ハッフェル峰
この山脈は平原平原と段丘地帯段丘地帯の西の縁に沿って走り、北で白牙山脈白牙山脈とつながっている。
白牙山脈ほど高く険しくはないが、花崗岩と玄武岩からなるギザギザとした山々であり、いくつもの火山を抱え、鉱物や鉱石に富んでいる。
印象
常に
- ギザギザとした石の板――無表情に、そびえ立ち、それでいてどこか驚きを誘う
- 山腹の下方や谷に生える高く細い木々(ポプラ、松、モミ)。もっと高い場所には風にさらされたビャクシン
- 岩が斜面を転げ落ちるときの、石と石がぶつかるカチンという音とドスンという音
- 取り囲まれ、切り離されているという感覚
春
- 斜面や頂にしがみつく雪が、ゆっくりと溶けていく
- 枝先に淡い緑。野花で溢れんばかりの草原
夏
- 日陰から出ると、眩しすぎる空
- 熱く乾いたそよ風に唇がひび割れる
- 熱い日差しが照りつける中、なぜか雨に降られる
秋
- 黄色と金色に染まる斜面と草原
- 湿り気を帯びた空気の中の刺すような冷たさ
- 嵐が近づくにつれて下がる気圧
冬
- 白の中から覗く黒い岩
- 雪の重みでしなだれる木々
- 絶え間ない風にもかかわらず感じる静けさ
世界の果て
ハッフェル峰の彼方には、広大な水域が広がっている。だが、山々と海の間には何があるのか? それはあなたとあなたのグループが決めることであり、山をどちらの方向へ抜けるかによって答えは変わるかもしれない。だが、もしかすると次のようなものが見つかるかもしれない……
- 絶え間ない波に打たれる、雄大な断崖。
- なだらかな斜面、豊かな低地、広大な砂浜、穏やかな気候。
- 島々の連なり――ごく小さいものもあれば、かなり大きいものもある。
- ぶどう酒色の海、その最果ての岸辺に見出される南方の文明の地。
- 嵐の君嵐の君や鍛冶の君鍛冶の君、あるいはその両方の打ち捨てられた遺跡。
- 誰もが思うよりはるかに多くの数のウストリナウストリナ。
- 孤立した民――その祖先は造り手造り手が滅びた際の難民たちが入り混じったものである。
- 南方リュゴスと南方の文明の地からの植民地が、細々と生計を立てている。
- 上記の組み合わせ。あるいは
- まったく別の何か。
問い
- かつて出会った、ハッフェル峰の向こう側に到達したと主張する者は誰だったか? 果てしない水域についてのその話を信じるか?
- あの峰々に隠されていると伝わる伝説の財宝とは何か?
- 火山のいずれかが激しく噴火してからどれほど経つか? それはストーントップ/ゴルディン鉱山/丘の民にどう影響したか?
- まさかハッフェル峰に竜がいるなどとは思っていないだろう?
場所
引き金
- 山師たちがゴルディン鉱山の近くで辰砂の鉱脈を見つけ、その儲かるが有毒な代物の採掘に取り掛かる
- ドラヴェンタオ鍛冶の君が、山中の冬営地から丘の民丘の民の一団を追い立てる
- 見知らぬ民の斥候や戦団が、ハッフェル峰に現れ始める
- 大規模な火山噴火が地域一帯に灰を撒き散らし、奇妙な夕焼けや天候を引き起こし、恐慌と迷信を広め、そしておそらくは下なるものの強力な顕現を解き放つ下なるもの
地形
1つ選ぶか2つ組み合わせるか、誰かに運命のダイス()を振ってもらう。
| 1 | 溶岩/温泉/間欠泉/泥火山/噴気孔 |
|---|---|
| 2 | 火口/カルデラ/溶岩洞/火山地形 |
| 3 | 小川/川/滝/湖/湿った土壌 |
| 4 | 石灰華段/玄武岩の柱や段丘/妖精の煙突(奇岩)/アーチ |
| 5-7 | 切り立った岩壁/崖/山頂/峰 |
| 8-9 | 急斜面/つづら折りの小道/尾根筋 |
| 10 | 峡谷/キャニオン/渓谷 |
| 11 | なだらかな斜面/草原/谷/峠 |
| 12 | 洞穴、洞窟、岩屋 |
好みで、規模/広がり/強さのためにを振ってもよい。
発見
これらのいずれについても、1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。
| 1 | 地形の変化(前の列)、そしてもう一度振る。 |
|---|---|
| 2 | 脅威や危険についての手がかりを得る機会(例:数や居場所を示す足跡など) |
| 3 | 迷宮迷宮への入口/出口 |
| 4 | 遭遇(次ページ) |
| 5 | 注目すべき場所(次ページ) |
| 6 | 天然資源(次ページ) |
| 1 | スラウルグウィン迷宮:何らかの理由で迷宮から出てきた |
|---|---|
| 2 | 野の精霊野の精霊: 好奇心を示す、あるいは無関心 |
| 3-4 | ウストリナウストリナ:移動中、漁り中、巡回中 |
| 5 | ゴルディン鉱山ゴルディン鉱山を拠点にしていると思われる鉱夫/山師/木こり:警戒し、ぴりぴりしている |
| 6 | 丘の民丘の民:放牧中、狩猟中、野営中、あるいは巡回中 |
| 1 | 下なるもの下なるものに汚染された場所 |
|---|---|
| 2 | 死と不死なるものに取り憑かれた場所死と不死なるもの |
| 3 | 石の君石の君の遺跡やアーティファクト。おそらく塚の築き手塚の築き手が占拠している |
| 4-5 | 鍛冶の君鍛冶の君の遺跡やアーティファクト。おそらくウストリナウストリナが住み着いている |
| 6 | 野の精霊野の精霊にとって神聖な場所 |
| 1 | 獲物、ただし狩るには危険。洞窟熊大森林、火竜火竜、あるいは不可能な斜面にいる山羊など |
|---|---|
| 2-3 | 獲物、危険はないが逃げ足が速い:山羊や鹿、うずら、兎など |
| 4 | 有用・貴重な植物有用・貴重な植物 |
| 5 | 安全な避難場所/近道/思いがけない道 |
| 6 | 鉱脈/鉱床 |
危険
危害
- 道に迷うこと(山、渓谷、峠、谷が織り成す迷路)
- 登らねばならない切り立った岩壁と、それを登る理由
- 急な斜面、不安定な足場(狭い道、濡れた岩、ガレ場、水を含んだ薄い土、泥、崩れる岩)
- 谷や斜面での鉄砲水
- 予期せぬ障害/危険:危険を冒して先に進むか、引き返して半日を失うか?
- 土砂崩れと落石段丘地帯
- 高山病白牙山脈、特に峰の近くで
過酷な山の天候
- 焼けつく日差し、乾いた空気、水不足
- 霧の壁/低い雲が視界を遮り、あらゆるものを濡らす
- 吹きすさぶ風が声をかき消し、体勢を崩させる
- 強烈な突風が、あなたを吹き飛ばしかねない
- 下方から吹き上がる雨と風
- 雨とみぞれが叩きつけ、ずぶ濡れにし、あなたを押し流しかねない
- 雷鳴や稲妻:たじろがせ、びくつかせ、ぎょっとさせ、落石を引き起こす
- 過酷な寒さと絶え間ない風が、低体温症と凍傷白牙山脈を引き起こす
- 雪と氷が峠や小道を埋め、狭い道を通行不能にする
- 積もりゆく雪と氷が雪崩白牙山脈を形作る
火山活動
- 超高温の空気(ダメージ)、あるいは有毒な蒸気(ダメージ、アーマー無視)、特に閉ざされた空間で
- 焼けつくように熱い石(ダメージ)
- 噴気孔/間欠泉(ダメージ、強打になりうる)
- 煮えたぎる泥/水(ダメージ、アーマー無視)
- 溶岩流(ダメージ、組み付き、凄惨、貫通3)
地震
人々
- 丘の民丘の民
- ウストリナウストリナ
- ゴルディン鉱山ゴルディン鉱山出身の労働者(鉱夫、木こり)
- 防壁峠防壁峠や白牙山脈白牙山脈の民
- 遺跡探しをする南方の冒険者や好古家リュゴスと南方
- 迷宮迷宮から上がってきたスラウルグウィン迷宮
怪物
- 捕食者:洞窟熊大森林、クーガー大森林、クレズティグル段丘地帯、噴射竜段丘地帯
- 広い谷や高原に巣を作り、あるいは狩りをするフライサンク平原
- 人里離れて暮らすグーザドン段丘地帯
- 近年、あるいは大昔にここで死んだ者たちの亡霊死と不死なるものや甦りし者死と不死なるもの
- 野の精霊野の精霊
- 鍛冶の君鍛冶の君や石の君石の君が残した構造体
- 火山地形の近くにいるマグマワーム迷宮
- 稀な狩りに出た、あるいはどこかの遺跡に居座るドラヴェンタオ鍛冶の君
カラランドラオ
HP 3;アーマー 2(甲羅)
ダメージ 鋏 、不利で(至近、組み付き)
特殊能力 蜘蛛のように登る、周囲に紛れる甲羅
本能:魔力を糧にすること
- 神秘的な顕現を遠くから感知する
- 気づかれずに近づく
- カサカサと素早く動き回り、縫うように進む
- 魔法の品を持ち去る
- 蟹なのか? 蜘蛛なのか? 判断は難しい。
それが何であれ、あまりに多く、あまりに長い肢を持ち、岩がちの地形に溶け込む甲羅を持ち、魔法のアーティファクトへの食欲を持っている。獲物を巣へと引きずり戻して食べる。取るに足らない小物からでも力を丸ごと吸い出せるが、強力なアルカナがあれば小さなコロニーを無期限に養うことができる。
それでも、彼らはさらなるものを求めて外へ出続ける。
火竜
HP 10;アーマー 2(鱗)
ダメージ 噛みつき (至近、組み付き)
特殊能力 耐火性;腐食性で燃える血液
本能:すぐに苛立つこと
- 低く脅すような大合唱を響かせる
- 目から燃える腐食性の血液を噴射する、ダメージ(近距離、凄惨、装填、アーマー無視)、ただしのHPを失う
- 噛みついた敵を振り回し、揺さぶり、放り投げる、ダメージ(至近、強打)
ツノトカゲを思い浮かべてほしい。ただし大きな猪ほどの大きさで、口には短くギザギザした歯がびっしり並んでいる。温泉や泥火山、その他の地熱の噴出口の近くで日向ぼっこをしているところによく出くわす。熱を吸い込み、やがて膨れ上がって熾火のように輝きだす。もちろん、こちらに気づいた途端、日向ぼっこをやめて襲いかかってくる。
興味深い事実:火竜の血は腐食性で、空気に触れると発火する。壺1つ分でダメージを与える(投擲、範囲、危険、アーマー無視、価値1)。だが、それを採取できるかどうかは運次第だ。
役に立つ事実:コツは、金属の管で血管に穴を開け、蝋で封をした壺に直接血を抜き取ることだ。ただし……くれぐれも気をつけて。
フライサンクの幼鳥
HP 6;アーマー 0(鱗)
ダメージ 鉤爪 (至近、強打)、嘴 、不利で(至近)
特殊能力 並外れた視力;ひどい聴力
本能:食べて育つこと
- 姿を隠しながら岩壁にしがみつく
- 獲物を掃射するように襲う
- 獲物を岩棚から突き落とす
平原平原で狩りをする成長したフライサンクは恐怖の的である。幸いにも、その幼鳥は山にとどまっている。そこで山羊や羊、時には不用心な旅人を狩る。幼鳥は成鳥の親ほど危険ではないが、それでも、翼開長3.5メートルの鳥がつづら折りの小道からあなたを引きずり落とそうとしてきたらどうなるか、見てみようではないか。