亡霊

あなたが死んでもなお魂がこの世にとどまるとき、最後の扉(the Last Door)をくぐるのを拒んで、この別紙を得る。代償を1つ選ぶこと(裏面参照)。

本能

プレイブックの本能を失い、次のいずれかに置き換える(あなたが選ぶ):




ムーブ

以下のすべてを得る:


生なき者

あなたは息をしない。食べることも飲むことも眠ることも必要ない。通常の方法では治癒しない。魔法による治癒、野営する、療養する、静養するから何の恩恵も得られない。

肉体なき者

あなたの肉体は死んで失われたが、あなたは霊として存在し続ける。あなたを傷つけられるのは、銀、塩、あるいは霊や亡霊を傷つけるものだけだ。

ふだんのあなたは目に見えず、物質の世界にはごくわずかな影響しか及ぼせず、現実をぼんやりと歪んだ形でしか感じられない。あなたが影や闇の中に亡霊の姿を現すとき、世界がはっきりと感じられるようになり、1つ選ぶ。追加で選ぶ選択肢1つごとに、 HPを失う:

  • 生前とほとんど同じように、実体のある完全な姿で現れる
  • はっきりと聞き取れる言葉で話せる
  • あなたが触れること(あるいは亡霊の武器)で生者を傷つけられる(アーマー無視)

集中している限り、姿を現し続けられる。痛みや衝撃や直射日光は、間違いなくあなたの集中を脅かす。

係留

あなたを縛りつけているものを1つ選ぶ:あなたの亡骸、あなたが死んだ場所、個人的に大切な品など。

あなたが0 HPまで減らされたとき、代償に印をつけ(裏面参照)、あなたの本質は次の日没まで散り散りになる。あなたは係留の近くで、最大HPの半分で再び形を取る。係留が破壊されていたら、最後の代償に印をつける。

恐るべき目的

1つ選ぶ:


未練

あなたが手放すことを拒む人(1人または複数)の名を挙げる。

あなたがその人を見守って夜を過ごしたとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

その人が恐れも恐怖もなく心からあなたの想いに応えてくれたとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面参照)。

その人があなたを拒んだり、あなたから身を引いたりしたとき、代償に印をつける(裏面参照)。

その人が安らかに死んで最後の扉をくぐったとき、あなたもくぐる。

もしその人が暴力によってあなたから奪われたなら、最後の代償に印をつける(裏面参照)。

復讐

償わせなければならない人(1人または複数)の名を挙げる。

あなたが寂しい場所で泣き叫び、吠え、荒れ狂って夜を過ごしたとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

あなたがそのうちの1人に償わせ、その理由を必ず思い知らせたとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面参照)。

彼らがあなたを打ち負かしたり、あなたから逃れたりしたとき、代償に印をつける(裏面参照)。

あなたが最後の1人を殺したとき、最後の扉をくぐる。

もし彼らがあなたが片をつける前に死んだなら、最後の代償に印をつける(裏面参照)。

責務

あなたがやり残すことを拒む務めの名を挙げる。

あなたが務めに取り組んで夜を過ごしたとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

あなたが務めに向けて大きな節目を達成したとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面参照)。

あなたが務めを果たせなかったり、実際的な後退を被ったりしたとき、代償に印をつける(裏面参照)。

務めがついに完了したとき、最後の扉をくぐる。

もし務めを果たすことが不可能になったなら、最後の代償に印をつける(裏面参照)。

亡霊。代償

この別紙を最初に得たとき、1つ選ぶ。

ムーブにそう指示されるたびに、もう1つ選ぶ。

体を奪う者

あなたが意識のない人、または受け入れる意思のある人に取り憑いたとき、 HPを失い、その人の行動を操る。あなたの支配下にある間にその人が取る行動には、あなたの能力値とムーブを使う。

あなたが宿主に、その本能に反すること、またはその人が忌み嫌うことを無理にさせるとき、+CHAでロールする:10+なら、その人はそれでも実行する。7〜9なら、その人が1つ選ぶ:

  • その人はその行動に抗い、あなたは二度とその人にそれや似たようなことを無理にさせられなくなる。ただしそれ以外の支配は保たれる
  • その人は実行するが、あなたに負担がかかる—— HPを失う

6-なら、その人はあなたを体から追い出し、あなたは代償に印をつける。あなたは二度とその人に取り憑けない。

あなたの宿主がダメージを受けたとき、あなたは同じだけのHPを失う。あなたにまだHPがあるうちに宿主が死んだ場合、取り憑きが終わるまでその人を生かしておける。

崩壊

あなたは何も考えず何も感じない怒りにかられて暴れ出し、それは次の日の出まで続く。何を断片的に覚えているかをGMに尋ねること。

不安定

(崩壊が必要)あなたは何も考えず何も感じない怒りの発作(崩壊と同様)を起こしやすい。あなたが6-を出したとき、GMはあなたをそうした怒りに陥らせることを選べる。

不穏

あなたの存在は(見えていなくても)獣や子どもを不安にさせる。あなたの周りの空気は目立って冷たく、姿を現したときは特にそうだ。あなたが威圧と不穏な存在感を使って説得するとき、有利を得る。

異界のもの

あなたが亡霊の姿を現すとき、奇妙なことが起こる:像が涙を流し、岩が血を流し、草木がしおれ、天井に水がたまるなど。

ポルターガイスト

◇◇◇◇ あなたが怒ったとき、 HPを失い、それと同じだけの激情をホールドする。激情を1対1で消費して、以下を行う:

  • 小さなありふれた物をいくつか、あるいは大きな物を1つ、粉々にする、壊す、または破壊する。
  • 誰かに物を投げつけ、+DEXでロールする:10+なら、あなたのダメージを与える(強打)。7〜9なら、あなたのダメージを与える(強打)が、 HPを失う。
  • 念動の力で誰かを攻撃し、+INTでロールする:10+なら、その人を見える場所へ投げ飛ばしてそこに押さえつける。その人が本気で逃れようとするたびに1 HPを消費する。7〜9なら、10+と同様だが、さらに HPを失う。

獲物

蒼ざめた狩人(the Pale Hunter)があなたの匂いを嗅ぎつけた。じきに訪れがあると覚悟しておくこと。

スペクター

あなたが生きている人、つまりあなたの恐るべき目的と関わりのない人を怯えさせたとき、 HPを回復するか、好きな衰えを1つ消す。

最後の代償

人間性とのかすかなつながりが失われ、あなたはGMの支配下にある怪物となる。