甦りし者

死んだが、頑なに自分の肉体にしがみつき、最後の扉(the Last Door)をくぐるのを拒んだとき、この別紙を得て、代償を1つ選ぶ(裏面を参照)。

本能

プレイブックの本能を失い、次のいずれか(あなたが選ぶ)に置き換える:




ムーブ

次のすべてを得る:


生なき者

あなたは息をしない。食べることも飲むことも眠ることも要らない。通常の方法では傷が癒えない。魔法の治癒、野営する、療養する、静養するからは何の恩恵も得られない。

死なざる者

毒も病もあなたを害さない。痛みもほとんど感じない。切る、刺す、潰すことによる ダメージを受けるとき、(アーマーの後で、端数切り上げで)半分のダメージを受ける。

HPが0になったとき、+CONで振る:10+ なら、最大HPの半分を回復し、1つ選ぶ。7〜9 なら、最大HPの半分を回復し、2つ選ぶ。6-なら、1 HPを回復して3つすべてが適用されるか、この別紙を手放して代わりに別紙「亡霊」を得る。

  • 代償に印をつける(裏面を参照)
  • 次の日没まで、行動から外れる
  • あなたの体は、GMが選ぶ何らかの形で永久に損なわれる

体が完全に破壊された(灰になるまで焼かれた、ゼリー状になるまで潰されたなど)なら、HPが0になって6-を出したものとして扱う。

執拗なる者 不死の体を限界まで酷使する

とき、 HPを失い、1つ選ぶ:

  • 人間離れした力業を行う
  • 人ならぬ速さと優雅さで動く
  • 動かされることも、引き止められることも、進路から弾かれることも拒む

恐るべき目的

1つ選ぶ:


思慕

あなたが手放すことを拒む人物(たち)の名を挙げる。

彼らを見守って夜を過ごすとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

彼らが恐れも怯えもなく、心からあなたの愛情に応えたとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面を参照)。

彼らがあなたを拒むか、あなたから後ずさったとき、代償に印をつける(裏面を参照)。

彼らが安らかに死に、最後の扉を くぐったとき、あなたもくぐる。

彼らが暴力によってあなたから奪われたなら、最後の代償に印をつける(裏面を参照)。

復讐

報いを受けねばならない人物(たち)の名を挙げる。

寂しい場所で泣き叫び、吠え、 荒れ狂って夜を過ごすとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

彼らの1人に報いを受けさせ、その理由を 必ず思い知らせたとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面を参照)。

彼らがあなたを打ち負かすか、あなたから逃れたとき、代償に印をつける(裏面を参照)。

彼らの最後の1人を殺したとき、最後の扉をくぐる。

彼らがあなたの手で片をつける前に死んだなら、最後の代償に印をつける(裏面を参照)。

務め

やり残すことを拒む務めの名を挙げる。

務めに取り組んで夜を過ごすとき、HPをすべて回復するか、衰えをすべて消す。

務めに向けて重要な節目を 成し遂げたとき、HPをすべて回復して衰えを消すか、代償を1つ消す(裏面を参照)。

務めを果たせなかったか、実質的な後退を被ったとき、代償に印をつける(裏面を参照)。

務めがついに果たされたとき、最後の扉をくぐる。

務めを果たすことが不可能になったなら、最後の代償に印をつける(裏面を参照)。

甦りし者。代償

この別紙を初めて得たとき、1つ選ぶ。

ムーブに指示されるたびに、もう1つ選ぶ。

崩壊

あなたは思考も感情もない激情に駆られて暴れ、それは次の日の出まで続く。何の断片を覚えているかをGMに尋ねる。

不安定

(前提:崩壊)あなたは思考も感情もない激情の発作(崩壊と同様)を起こしやすい。6-を 出したとき、GMはあなたをそうした激情に陥らせることを選べる。

腐肉の悪臭

あなたには常にひどい臭いがつきまとう。自然の獣はあなたを避け、捕食者でさえあなたと仲間を避ける。

死相

あなたを見る誰の目にも、あなたが死んでいることは明らかだ。脅しと不気味な外見を使って 説得するとき、有利を得る。

害虫の巣

虫、蛾、その他の害虫があなたの亡骸に住みついた。頼めば彼らはあなたの役に立つ。従者として扱う:集団、微小、不快、臆病、隠密。HP各1。本能:気が散る。代価:心からの愛情。

夜の眷属

完全な暗闇の中でもはっきりと見えるが、見えるのは黒と白と赤だけだ。あいにく日光はあなたの目をくらませ、直射日光は肌を焼く。

獲物

蒼ざめた狩人(the Pale Hunter)があなたの臭いを嗅ぎつけた。近いうちに訪問があると思え。

奇妙な食欲

1つ選ぶ:

あなた特有の食物を口にしたとき、最大HPの半分に等しいダメージを癒やすか、衰えを1つ消す。

飽くなき者

(前提:奇妙な食欲)奇妙な食欲を満たす 機会があるとき、満たすことを選ぶなら次のロールで有利を得る。満たさないことを選ぶなら危険に抗う(危険とは、あなたの抗いがたい欲望だ)。

最後の代償

人間性とのかすかなつながりが失われ、あなたはGMの支配下にある怪物となる。