狐
長老たちは、たくさんの手を知る狐と、ひとつしか知らないハリネズミの話をする。危険が迫れば 丸くなるという手だ。丸くなったハリネズミは狐にも食べられないから、話の中の 狐は腹を空かせたままだ。だがあなたはその狐ではないし、これは作り話でもない。ハリネズミが欲しい? ナイフを取ってこい。
生い立ち(1つ選ぶ)
たしかに、決まりを曲げるという評判はある。
汚い手も使う。だが勝つ気がないなら何のために勝負する? それに、片づけるべき問題が起きたとき、皆は誰を頼る? あなただ。
洞察を求めるとき、+WISの代わりに+INTで振ってよい。また、尋ねられる質問のリストに「他の誰にも見えていない好機は何か?」を加える。
いずれにせよ、ここの人々はあなたを受け入れた。そろそろまっとうに生きる頃合いだろう?
追加のムーブとして「忍び込み」か「軽い指」のどちらか(好きな方)を、追加の特別な所有物として泥棒道具か隠し財産のどちらか(好きな方)を持って始める。今すぐ印をつけること。
あなたはずっとストーントップに帰りたいと願い、そして帰ってきた。今ではちょっとした有名人で、知られた世界のあちこちに友人(あるいはそれに近い者)がいる。
ストーントップの外に知り合いがいると 宣言するとき、助けになれる者の名を挙げて+CHAで振る:10+なら、ああ、その者は助けてくれる(なぜ手を貸す気になるのかを語ること)。7〜9なら、助けてはくれるが、下のリストから1つ選ぶ。6-なら、GMが1つ選び、さらに何かが起こる。
- まだ恨みを抱いている
- まず、あなたに何かしてもらう必要がある
- とうの昔にこの手のことからは足を洗った
- その、まあ、信用しきれない相手だ
本能(1つ選ぶ)
外見
各行から1つ選ぶか、自分で考える:
出身地と名前
ストーントップはあなたの故郷、あるいはほぼ故郷だが、あなた(あるいは一族)はもともとどこの出身か? 1つ選び、それにふさわしい名前を選ぶ(あるいは似たものを考える)。
能力値
次の値を割り振る:+2、+1、+1、+0、+0、-1。衰えに印がついているときは不利で振る。
特別な所有物(2つ選ぶ)
(GMと相談して決める)
ムーブ
あなたは「待ち伏せ」か「武芸の腕」のどちらか、「危険察知」か「鋭い観察眼」のどちらか、そして好きなムーブ1つを持って始める。
手首の妙
◇ 残りわずか ◇ 弾切れ あなたの手にあるナイフや短剣はすべて投擲タグを得る。さらに、鉄の投げ刃を何本か身につけている(近距離)。それらは所持品の枠を取らない。装備を整えるたびに弾数を元に戻す。
待ち伏せ 近くの敵の不意を突いた
とき、ダメージを与えるか、+DEXで振ることを選んでよい:10+なら、ダメージを与えて2つ選ぶ。7〜9なら、ダメージを与えて1つ選ぶ:
- +ダメージを与える
- 音を立てたり警報を鳴らしたりさせない
- 相手が反応する前に姿をくらます
- 好機を作る。あなたか味方は、それを活かす次のムーブで有利を得る
忍び込み ひとりで危険な場所へ こっそり向かう
とき、+INTで振る:7+なら、あなたは戻ってこられ、どこまで行って何を知ったかをGMが告げる。
さらに、10+なら、2つ選ぶ。7〜9なら、1つ選ぶ:
- 疑いを招くことなく、きれいに逃げおおせた
- 値打ちのあるものをくすねた(GMが選ぶ)
- 戻ったときに利用できる仕掛けをしておいた
- 見たものについて、洞察を求めるの質問を1つする
6-なら、戻ってはくるが厄介ごとを引き連れてくるか、行方不明になる(あなたが決める)。
猫のごとく 軽い荷で慎重に動く
とき、音を立てずに動ける。物陰や暗闇に隠れるとき、自ら注意を引くか、位置を変えるか、攻撃するまで見つからない。
かじり屋
(前提:レベル2以上、狐)このムーブを取るたびに、用心棒、統率者、野伏、探求者のプレイブックから、他の条件を満たすムーブを1つ選ぶ。(能力値強化と能力値卓越は取れない。)
危険察知
いつでもGMに「ここに待ち伏せや罠はあるか?」と尋ねてよい。「ある」と言われたら、+INTで振る:10+なら、下の質問を両方GMにする。7〜9なら、1つする。いずれの場合も、その答えに基づいて動く次のロールで有利を得る。
- 何が待ち伏せや罠の引き金になるか?
- それが作動したら何が起こるか?
6-なら、XPに印をつけない。罠か待ち伏せがあることはわかるが、今のところ悪いことは何も起こらない。
自在の走り 軽い荷で素早く優雅に 動く
とき、物理的な障害を乗り越えたり迂回したりするあらゆるムーブで有利を得る。
能力値強化
このムーブを取るたびに、能力値の1つを1上げる(最大+2)。
抗しがたい魅力 誰かと関わる
とき、その者のプレイヤーに、あなたを魅力的だと思うかを尋ね、正直な答えを得てよい(たいていは「はい」だ)。
あなたのたいした魅力をてこにして 説得するとき、有利を得る。
危険を笑い飛ばす +CONで振ろうとするときに、直面している苦難について 冗談を飛ばした
なら、代わりに+CHAで振ってよい。
軽い指 油断している相手に 手品のような早業を仕掛ける
とき、成功し、誰にも気づかれない。見張られているなら、+DEXで振る:10+なら、成功し、誰にも気づかれない。7〜9なら、成功するか、誰にも気づかれないかのどちらか(あなたが選ぶ)。
鋭い観察眼 洞察を求める
とき、質問を1つ追加でしてよい。6-の場合でも、質問を1つしてよい(ただし答えの知り方は気に入らないかもしれない)。
鋭い機知 気の利いた皮肉でNPCの自尊心を 突き刺す
とき、相手は次のうち1つを行わねばならない(相手が選ぶ):
- 攻撃する。当たれば+ダメージを与えるが、あなたは相手への次のロールで有利を得る
- あなたと同じ次元に落ちて、やり返す
- しばらく憤り、言葉に詰まり、あるいは怒りを抑えるのに費やす
武芸の腕 素早く優雅に武器を振るう
とき、斬り結ぶを(+STRの代わりに)+DEXで振る。
受け流しと反撃
(前提:武芸の腕)
素早く振るえる武器で 守り抜くとき、それぞれに備えを1ずつ消費する代わりに、備え1を消費するだけで攻撃の効果/ダメージを半減させ、かつ攻撃者に反撃(不利でダメージを与える)してよい。
銀の舌
◇◇◇ 言葉を使って疑いや厄介ごとを避けるとき、+CHAで振る:10+なら、度胸を3ホールドする。7〜9なら、度胸を1ホールドする。度胸は1対1で消費して、次のことができる:
- 咎められずに動き回ったり立ち回ったりする
- 直接の詮索や尋問に耐える
- 疑いや注意をよそへ向ける
懐に入り込む NPCと会話を交わす
とき、次のうち1つをGMに尋ね、正直な答えを得てよい:
- 相手は私に何をすると予想しているか?
- 相手は、おおよそ何を隠そうとしているか?
- 相手は何が起きてほしいと思っているか?
戦いの舞手
(前提:レベル6以上、武芸の腕)斬り結ぶを+DEXで振るとき、12+なら、ダメージを与え、敵の攻撃を避け、敵を感服させる/恥をかかせる/圧倒する。
卑怯な一撃
(前提:レベル6以上、待ち伏せ)至近武器で 待ち伏せ するとき、ダメージロールで有利を得る。
扉から目を離さず
(前提:レベル6以上)あなたと仲間がここから逃げ出す必要があるとき、逃げ道を名指しして+INTで振る:10+なら、あなたたちは姿を消す。7〜9なら、残るか逃げるかを選べるが、逃げるなら代償を払う——何を(あるいは誰を)置いていくか、連れていくかをGMが告げる。
大嘘つき
(前提:レベル6以上)人を欺くことで危険に抗う、説得する、 助力または妨害するとき、有利を得る。
他のムーブ(洞察を求めるなど)でプレイヤーがあなたに質問できるとき、答えないことを選んでよい。
二の手
(前提:レベル6以上、受け流しと反撃、待ち伏せ)守り抜き、備えを1消費して受け流しと
反撃をするとき、さらに待ち伏せのリストから1つ選ぶ。
ぬるりと逃げる
(前提:レベル6以上)捕まったり支配されたりするのを逃れるために振るとき、6-を7〜9として扱う。12+なら、どうやって形勢を逆転するか、あるいは状況をどう自分の有利に使うかを語る。
能力値卓越
(前提:レベル6以上)能力値の1つを+1する(最大+3まで)。
ほら話
あなたのような者は、望もうと望むまいと、あらゆる厄介ごとに巻き込まれる。以下を組み合わせて、特に記憶に残る冒険をいくつか作り上げ、この列の下の余白に書き留めること。
あのときのことだ、あなたは……(話ごとに1つ選ぶ)
そして結局……(話ごとに1〜2選ぶ)
自己紹介
ここで他の者を待つこと。全員の準備が整ったら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと 知りたくなったときは、それについて尋ねる。誰かに 質問されたときは、正直に答える。
- 1最初の番で、名前、代名詞、生い立ち、出身地、外見を挙げて自己紹介をする。
- 22番目の番で、特別な所有物を 説明し、(畑仕事以外で)村にどう貢献しているかを語る。
- 33番目の番で、あなたのほら話を語る。他のプレイヤーには好きなだけ脚色し誇張してよいが、GMにはいつも正直に答えること。
- 4次の番で、ストーントップに住むNPCを1人以上名指ししながら、以下のいずれかに答える。
- 5もう一巡する。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 6次の番で、仲間のPCに次のどれかを 尋ねる。尋ねられたら、好きなように答える。
- 7もう一巡する。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
- 8自分の家を集落のプレイブックに書き加える。全員が終わったら、春よ、萌え出でよ!