狐

長老たちは、たくさんの手を知る狐と、ひとつしか知らないハリネズミの話をする。危険が迫れば 丸くなるという手だ。丸くなったハリネズミは狐にも食べられないから、話の中の 狐は腹を空かせたままだ。だがあなたはその狐ではないし、これは作り話でもない。ハリネズミが欲しい? ナイフを取ってこい。


生い立ち(1つ選ぶ)

たしかに、決まりを曲げるという評判はある。

汚い手も使う。だが勝つ気がないなら何のために勝負する? それに、片づけるべき問題が起きたとき、皆は誰を頼る? あなただ。

洞察を求めるとき、+WISの代わりに+INTで振ってよい。また、尋ねられる質問のリストに「他の誰にも見えていない好機は何か?」を加える。

いずれにせよ、ここの人々はあなたを受け入れた。そろそろまっとうに生きる頃合いだろう?

追加のムーブとして「忍び込み」か「軽い指」のどちらか(好きな方)を、追加の特別な所有物として泥棒道具か隠し財産のどちらか(好きな方)を持って始める。今すぐ印をつけること。

あなたはずっとストーントップに帰りたいと願い、そして帰ってきた。今ではちょっとした有名人で、知られた世界のあちこちに友人(あるいはそれに近い者)がいる。

ストーントップの外に知り合いがいると 宣言するとき、助けになれる者の名を挙げて+CHAで振る:10+なら、ああ、その者は助けてくれる(なぜ手を貸す気になるのかを語ること)。7〜9なら、助けてはくれるが、下のリストから1つ選ぶ。6-なら、GMが1つ選び、さらに何かが起こる。

  • まだ恨みを抱いている
  • まず、あなたに何かしてもらう必要がある
  • とうの昔にこの手のことからは足を洗った
  • その、まあ、信用しきれない相手だ

本能(1つ選ぶ)





外見

各行から1つ選ぶか、自分で考える:

出身地と名前

ストーントップはあなたの故郷、あるいはほぼ故郷だが、あなた(あるいは一族)はもともとどこの出身か? 1つ選び、それにふさわしい名前を選ぶ(あるいは似たものを考える)。

我が名は……

能力値

次の値を割り振る:+2、+1、+1、+0、+0、-1。衰えに印がついているときは不利で振る。

筋力
敏捷力
知力
判断力
耐久力
魅力
HP(最大16)
鎧
XP
レベル

特別な所有物(2つ選ぶ)

(GMと相談して決める)

ムーブ

あなたは「待ち伏せ」か「武芸の腕」のどちらか、「危険察知」か「鋭い観察眼」のどちらか、そして好きなムーブ1つを持って始める。


手首の妙

◇ 残りわずか ◇ 弾切れ あなたの手にあるナイフや短剣はすべて投擲タグを得る。さらに、鉄の投げ刃を何本か身につけている(近距離)。それらは所持品の枠を取らない。装備を整えるたびに弾数を元に戻す。

待ち伏せ 近くの敵の不意を突いた

とき、ダメージを与えるか、+DEXで振ることを選んでよい:10+なら、ダメージを与えて2つ選ぶ。7〜9なら、ダメージを与えて1つ選ぶ:

  • +ダメージを与える
  • 音を立てたり警報を鳴らしたりさせない
  • 相手が反応する前に姿をくらます
  • 好機を作る。あなたか味方は、それを活かす次のムーブで有利を得る

忍び込み ひとりで危険な場所へ こっそり向かう

とき、+INTで振る:7+なら、あなたは戻ってこられ、どこまで行って何を知ったかをGMが告げる。

さらに、10+なら、2つ選ぶ。7〜9なら、1つ選ぶ:

  • 疑いを招くことなく、きれいに逃げおおせた
  • 値打ちのあるものをくすねた(GMが選ぶ)
  • 戻ったときに利用できる仕掛けをしておいた
  • 見たものについて、洞察を求めるの質問を1つする

6-なら、戻ってはくるが厄介ごとを引き連れてくるか、行方不明になる(あなたが決める)。

猫のごとく 軽い荷で慎重に動く

とき、音を立てずに動ける。物陰や暗闇に隠れるとき、自ら注意を引くか、位置を変えるか、攻撃するまで見つからない。

かじり屋

(前提:レベル2以上、狐)このムーブを取るたびに、用心棒、統率者、野伏、探求者のプレイブックから、他の条件を満たすムーブを1つ選ぶ。(能力値強化と能力値卓越は取れない。)

危険察知

いつでもGMに「ここに待ち伏せや罠はあるか?」と尋ねてよい。「ある」と言われたら、+INTで振る:10+なら、下の質問を両方GMにする。7〜9なら、1つする。いずれの場合も、その答えに基づいて動く次のロールで有利を得る。

  • 何が待ち伏せや罠の引き金になるか?
  • それが作動したら何が起こるか?

6-なら、XPに印をつけない。罠か待ち伏せがあることはわかるが、今のところ悪いことは何も起こらない。

自在の走り 軽い荷で素早く優雅に 動く

とき、物理的な障害を乗り越えたり迂回したりするあらゆるムーブで有利を得る。

能力値強化

このムーブを取るたびに、能力値の1つを1上げる(最大+2)。

抗しがたい魅力 誰かと関わる

とき、その者のプレイヤーに、あなたを魅力的だと思うかを尋ね、正直な答えを得てよい(たいていは「はい」だ)。

あなたのたいした魅力をてこにして 説得するとき、有利を得る。

危険を笑い飛ばす +CONで振ろうとするときに、直面している苦難について 冗談を飛ばした

なら、代わりに+CHAで振ってよい。

軽い指 油断している相手に 手品のような早業を仕掛ける

とき、成功し、誰にも気づかれない。見張られているなら、+DEXで振る:10+なら、成功し、誰にも気づかれない。7〜9なら、成功するか、誰にも気づかれないかのどちらか(あなたが選ぶ)。

鋭い観察眼 洞察を求める

とき、質問を1つ追加でしてよい。6-の場合でも、質問を1つしてよい(ただし答えの知り方は気に入らないかもしれない)。

鋭い機知 気の利いた皮肉でNPCの自尊心を 突き刺す

とき、相手は次のうち1つを行わねばならない(相手が選ぶ):

  • 攻撃する。当たれば+ダメージを与えるが、あなたは相手への次のロールで有利を得る
  • あなたと同じ次元に落ちて、やり返す
  • しばらく憤り、言葉に詰まり、あるいは怒りを抑えるのに費やす

武芸の腕 素早く優雅に武器を振るう

とき、斬り結ぶを(+STRの代わりに)+DEXで振る。

受け流しと反撃

(前提:武芸の腕)

素早く振るえる武器で 守り抜くとき、それぞれに備えを1ずつ消費する代わりに、備え1を消費するだけで攻撃の効果/ダメージを半減させ、かつ攻撃者に反撃(不利でダメージを与える)してよい。

銀の舌

◇◇◇ 言葉を使って疑いや厄介ごとを避けるとき、+CHAで振る:10+なら、度胸を3ホールドする。7〜9なら、度胸を1ホールドする。度胸は1対1で消費して、次のことができる:

  • 咎められずに動き回ったり立ち回ったりする
  • 直接の詮索や尋問に耐える
  • 疑いや注意をよそへ向ける

懐に入り込む NPCと会話を交わす

とき、次のうち1つをGMに尋ね、正直な答えを得てよい:

  • 相手は私に何をすると予想しているか?
  • 相手は、おおよそ何を隠そうとしているか?
  • 相手は何が起きてほしいと思っているか?

戦いの舞手

(前提:レベル6以上、武芸の腕)斬り結ぶを+DEXで振るとき、12+なら、ダメージを与え、敵の攻撃を避け、敵を感服させる/恥をかかせる/圧倒する。

卑怯な一撃

(前提:レベル6以上、待ち伏せ)至近武器で 待ち伏せ するとき、ダメージロールで有利を得る。

扉から目を離さず

(前提:レベル6以上)あなたと仲間がここから逃げ出す必要があるとき、逃げ道を名指しして+INTで振る:10+なら、あなたたちは姿を消す。7〜9なら、残るか逃げるかを選べるが、逃げるなら代償を払う——何を(あるいは誰を)置いていくか、連れていくかをGMが告げる。

大嘘つき

(前提:レベル6以上)人を欺くことで危険に抗う、説得する、 助力または妨害するとき、有利を得る。

他のムーブ(洞察を求めるなど)でプレイヤーがあなたに質問できるとき、答えないことを選んでよい。

二の手

(前提:レベル6以上、受け流しと反撃、待ち伏せ)守り抜き、備えを1消費して受け流しと

反撃をするとき、さらに待ち伏せのリストから1つ選ぶ。

ぬるりと逃げる

(前提:レベル6以上)捕まったり支配されたりするのを逃れるために振るとき、6-を7〜9として扱う。12+なら、どうやって形勢を逆転するか、あるいは状況をどう自分の有利に使うかを語る。

能力値卓越

(前提:レベル6以上)能力値の1つを+1する(最大+3まで)。

ほら話

あなたのような者は、望もうと望むまいと、あらゆる厄介ごとに巻き込まれる。以下を組み合わせて、特に記憶に残る冒険をいくつか作り上げ、この列の下の余白に書き留めること。

あのときのことだ、あなたは……(話ごとに1つ選ぶ)

そして結局……(話ごとに1〜2選ぶ)



自己紹介

ここで他の者を待つこと。全員の準備が整ったら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと 知りたくなったときは、それについて尋ねる。誰かに 質問されたときは、正直に答える。

  1. 1
    最初の番で、名前、代名詞、生い立ち、出身地、外見を挙げて自己紹介をする。
  2. 2
    2番目の番で、特別な所有物を 説明し、(畑仕事以外で)村にどう貢献しているかを語る。
  3. 3
    3番目の番で、あなたのほら話を語る。他のプレイヤーには好きなだけ脚色し誇張してよいが、GMにはいつも正直に答えること。
  4. 4
    次の番で、ストーントップに住むNPCを1人以上名指ししながら、以下のいずれかに答える。
  1. 5
    もう一巡する。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 6
    次の番で、仲間のPCに次のどれかを 尋ねる。尋ねられたら、好きなように答える。
  1. 7
    もう一巡する。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 8
    自分の家を集落のプレイブックに書き加える。全員が終わったら、春よ、萌え出でよ!