狐狸
长辈们讲过一个故事:狐狸会很多花招,而刺猬只会一招—— 遇到危险就缩成一团。刺猬缩成一团时狐狸吃不了它,所以在故事里 狐狸只好饿着肚子。但你不是那只狐狸,这也不是故事。想要那只刺猬?去拿把刀。
背景(选1)
没错,你素有钻规则空子的名声。
玩得不干净。可如果不是为了赢,何必玩呢?再说,有问题要解决时,大家找谁?找你,就是你。
当你寻求洞见时,可以掷 +INT 而非 +WIS,并在可问问题的列表中加入“有什么机会是别人都没看见的?”
无论如何,这里的人收留了你。是时候过诚实的日子了,对吧?
你额外获得“潜入盗窃”或“妙手空空”其一(任选)作为额外行动,并额外获得窃贼工具或秘密藏匿处其一(任选)作为特殊财物。现在就勾选它们。
你一直渴望回到石顶,如今你回来了。你现在算是个名人,朋友(或者差不多算朋友的人)遍布已知世界。
当你声称自己认识某个石顶之外的人,一个能帮忙的人时,说出其名字并掷 +CHA:10+,没错,他们能帮忙(说说他们为何愿意);7-9,他们能帮忙,但从下方列表中选1项;6-,由GM选1项,还有更糟的。
- 他们仍怀恨在心
- 他们得先从你这儿得到些什么
- 他们很久以前就发誓不再干这种事了
- 你,嗯,不太能信任他们
本能(选1)
外貌
每行选1项,或自行设想:
出身与姓名
石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1处及相配的名字(或自拟类似的)。
属性
分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。
特殊财物(选2)
(与GM商议)
行动
你起始拥有“伏击”或“武艺”其一;“危险感知”或“敏锐”其一;以及任选1项。
全在手腕
◇ 还剩几把 ◇ 用光了 任何小刀或匕首在你手中都获得投掷标签。此外你随身带着几把铁制飞刀(近距);它们不占行囊空间。每次整装时补满弹药。
伏击
当你出其不意地袭击附近的敌人时,你可以造成伤害,或选择掷 +DEX:10+,造成伤害并选2项;7-9,造成伤害并选1项:
- 造成 + 伤害
- 阻止对方出声/拉响警报
- 在对方反应过来前溜走
- 制造机会;你或一名盟友在利用该机会的下一个行动上获得优势
潜入盗窃
当你独自潜入危险之地时,掷 +INT:7+,你安全返回,由GM说明你到了哪里、得知了什么。
然后,10+,再选2项;7-9,再选1项:
- 你干净利落地脱身,没引起任何怀疑
- 你顺走了什么值钱东西(由GM选择)
- 你布置好了回来时可以利用的东西
- 就你所见问一个寻求洞见的问题
6-,你要么回来了但麻烦紧随其后,要么下落不明(由你决定)。
猫步
当你轻装上阵并谨慎行事时,你行动无声。当你藏身于阴影或黑暗中时,你始终不被发现,直到你引起注意、移动位置或发动攻击。
多面手
(需要等级2+且为狐狸)每次选择此行动时,从壮汉、统帅、游侠或探寻者剧本中选择一项你满足其他条件的行动。(你不能选择“属性提升”或“卓越属性”。)
危险感知
你总可以问GM:“这里有埋伏或陷阱吗?”如果回答“有”,掷 +INT:10+,向GM问下方两个问题;7-9,问1个;无论如何,你根据答案行动的下一次掷骰获得优势。
- 什么会触发这埋伏或陷阱?
- 一旦触发会发生什么?
6-,不要标记XP;你知道这里有陷阱或埋伏,但暂时还没有坏事发生。
跑酷
当你轻装上阵并迅速而优雅地移动时,你在任何越过或绕过物理障碍的行动上获得优势。
属性提升
每次选择此行动时,将你的一项属性提高1(最高至+2)。
魅力难挡
当你与某人互动时,你可以问其玩家是否觉得你有吸引力,并得到诚实的回答(通常是“是”)。
当你以自己可观的魅力为筹码进行说服时,你获得优势。
笑对危险
当你即将掷 +CON 并对你面对的困境开个玩笑时,你可以改掷+CHA。
妙手空空
当你对毫无防备的目标施展手上功夫时,你会成功且无人察觉。如果有人在看,掷 +DEX:10+,你成功且无人察觉;7-9,你成功或无人察觉(二选一,由你决定)。
敏锐
当你寻求洞见时,你可以多问1个问题。即使是6-,你也可以问1个问题(不过你未必喜欢得知答案的方式)。
唇枪舌剑
当你用一句恰到好处的俏皮话刺伤某个NPC的自尊时,对方必须做1项(由其选择):
- 发动攻击,命中时造成 + 伤害,但你对其的下一次掷骰获得优势
- 降到你的水平,以牙还牙
- 花上片刻气得冒烟、结结巴巴或努力压住火气
武艺
当你迅速而优雅地挥舞武器时,你掷 +DEX 进行短兵相接(而非 +STR)。
格挡与反击
(需要武艺)
当你用你能迅速挥舞的武器守护时,你可以花费1点戒备,同时将一次攻击的效果/伤害减半并反击攻击者(以劣势造成你的伤害),而不必各花1点戒备。
巧舌如簧
◇◇◇ 当你用言语避开怀疑或麻烦时,掷 +CHA:10+,持有3点胆识;7-9,持有1点胆识。你可以1比1花费胆识来:
- 不受阻拦地走动或周旋
- 经受住直接的审视或盘问
- 把怀疑或注意力引向别处
洞悉人心
当你与NPC攀谈时,你可以问GM以下1个问题并得到诚实的回答:
- 他们指望我做什么?
- 大体上,他们想隐瞒什么?
- 他们希望发生什么?
战场舞者
(需要等级6+及武艺)当你掷 +DEX 进行短兵相接时,12+,你造成伤害、避开敌人的攻击,并令对手惊叹/难堪/畏惧。
阴招
(需要等级6+及伏击)当你手持近身武器进行伏击时,你的伤害掷骰获得优势。
眼观出路
(需要等级6+)当你和你的盟友必须离开这里时,说出你的逃跑路线并掷 +INT:10+,你们已经走了;7-9,你们可以留下或离开,但若离开就要付出代价——GM会告诉你留下了什么(或谁),或带走了什么(或谁)。
满嘴谎话
(需要等级6+)当你以欺骗手段直面险境、说服或阻挠时,你获得优势。
当其他行动(如寻求洞见)允许玩家向你提问时,你可以选择不回答。
另有所图
(需要等级6+、格挡与反击及伏击)当你守护并花费1点戒备进行格挡
与反击时,再从伏击的列表中选1项。
滑不留手
(需要等级6+)当你为逃脱被抓或被控制而掷骰时,将6-视为7-9。12+时,说出你如何扭转局面或利用形势占得上风。
卓越属性
(需要等级6+)将你的一项属性提高+1(最高至+3)。
吹嘘往事
像你这样的人,不管愿不愿意,总会惹上各种麻烦。混搭下列选项,编出你几段最难忘的冒险,并写在本栏底部的空白处。
有一回你……(每段往事选1)
结果你……(每段往事选1或2)
相互介绍
在此等待其他人。大家准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么而你想知道更多时,就问问他们。当有人问你问题时,如实回答。
- 1轮到你的第一回合,自我介绍:名字、代词、背景、出身和外貌。
- 2第二回合,描述你的特殊财物,以及你如何为村子出力(田间劳作之外)。
- 3第三回合,讲讲你的吹嘘往事。对其他玩家尽管添油加醋、夸大其词,但对GM务必如实回答。
- 4下一回合,回答以下问题之一,并说出一名或多名住在石顶的NPC。
- 5再轮一圈。回答第4步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 6下一回合,向其他PC提出以下问题之一。别人问你时,随你怎么答。
- 7再轮一圈。提出第6步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 8把你的家添加到聚落剧本中。所有人都完成后,让春天绽放吧!