狐狸

長輩們講過一個故事:狐狸會很多花招,而刺蝟只會一招—— 遇到危險就縮成一團。刺蝟縮成一團時狐狸吃不了它,所以在故事裡 狐狸只好餓著肚子。但你不是那隻狐狸,這也不是故事。想要那隻刺蝟?去拿把刀。


背景(選1)

沒錯,你素有鑽規則空子的名聲。

玩得不乾淨。可如果不是為了贏,何必玩呢?再說,有問題要解決時,大家找誰?找你,就是你。

當你尋求洞見時,可以擲 +INT 而非 +WIS,並在可問問題的列表中加入「有什麼機會是別人都沒看見的?」

無論如何,這裡的人收留了你。是時候過誠實的日子了,對吧?

你額外獲得「潛入盜竊」或「妙手空空」其一(任選)作為額外行動,並額外獲得竊賊工具或祕密藏匿處其一(任選)作為特殊財物。現在就勾選它們。

你一直渴望回到石頂,如今你回來了。你現在算是個名人,朋友(或者差不多算朋友的人)遍佈已知世界。

當你聲稱自己認識某個石頂之外的人,一個能幫忙的人時,說出其名字並擲 +CHA:10+,沒錯,他們能幫忙(說說他們為何願意);7-9,他們能幫忙,但從下方列表中選1項;6-,由GM選1項,還有更糟的。

  • 他們仍懷恨在心
  • 他們得先從你這裡得到些什麼
  • 他們很久以前就發誓不再幹這種事了
  • 你,嗯,不太能信任他們

本能(選1)





外貌

每行選1項,或自行設想:

出身與姓名

石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1處及相配的名字(或自擬類似的)。

我叫……

屬性

分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。

力量
敏捷
智力
感知
體質
魅力
HP(上限16)
護甲
XP
等級

特殊財物(選2)

(與GM商議)

行動

你起始擁有「伏擊」或「武藝」其一;「危險感知」或「敏銳」其一;以及任選1項。


全在手腕

◇ 還剩幾把 ◇ 用光了 任何小刀或匕首在你手中都獲得投擲標籤。此外你隨身帶著幾把鐵製飛刀(近距);它們不佔行囊空間。每次整裝時補滿彈藥。

伏擊

當你出其不意地襲擊附近的敵人時,你可以造成傷害,或選擇擲 +DEX:10+,造成傷害並選2項;7-9,造成傷害並選1項:

  • 造成 + 傷害
  • 阻止對方出聲/拉響警報
  • 在對方反應過來前溜走
  • 製造機會;你或一名盟友在利用該機會的下一個行動上獲得優勢

潛入盜竊

當你獨自潛入危險之地時,擲 +INT:7+,你安全返回,由GM說明你到了哪裡、得知了什麼。

然後,10+,再選2項;7-9,再選1項:

  • 你乾淨利落地脫身,沒引起任何懷疑
  • 你順走了什麼值錢東西(由GM選擇)
  • 你佈置好了回來時可以利用的東西
  • 就你所見問一個尋求洞見的問題

6-,你要麼回來了但麻煩緊隨其後,要麼下落不明(由你決定)。

貓步

當你輕裝上陣並謹慎行事時,你行動無聲。當你藏身於陰影或黑暗中時,你始終不被發現,直到你引起注意、移動位置或發動攻擊。

多面手

(需要等級2+且為狐狸)每次選擇此行動時,從壯漢、統帥、遊俠或探尋者劇本中選擇一項你滿足其他條件的行動。(你不能選擇「屬性提升」或「卓越屬性」。)

危險感知

你總可以問GM:「這裡有埋伏或陷阱嗎?」如果回答「有」,擲 +INT:10+,向GM問下方兩個問題;7-9,問1個;無論如何,你根據答案行動的下一次擲骰獲得優勢。

  • 什麼會觸發這埋伏或陷阱?
  • 一旦觸發會發生什麼?

6-,不要標記XP;你知道這裡有陷阱或埋伏,但暫時還沒有壞事發生。

跑酷

當你輕裝上陣並迅速而優雅地移動時,你在任何越過或繞過物理障礙的行動上獲得優勢。

屬性提升

每次選擇此行動時,將你的一項屬性提高1(最高至+2)。

魅力難擋

當你與某人互動時,你可以問其玩家是否覺得你有吸引力,並得到誠實的回答(通常是「是」)。

當你以自己可觀的魅力為籌碼進行說服時,你獲得優勢。

笑對危險

當你即將擲 +CON 並對你面對的困境開個玩笑時,你可以改擲+CHA。

妙手空空

當你對毫無防備的目標施展手上功夫時,你會成功且無人察覺。如果有人在看,擲 +DEX:10+,你成功且無人察覺;7-9,你成功或無人察覺(二選一,由你決定)。

敏銳

當你尋求洞見時,你可以多問1個問題。即使是6-,你也可以問1個問題(不過你未必喜歡得知答案的方式)。

唇槍舌劍

當你用一句恰到好處的俏皮話刺傷某個NPC的自尊時,對方必須做1項(由其選擇):

  • 發動攻擊,命中時造成 + 傷害,但你對其的下一次擲骰獲得優勢
  • 降到你的水平,以牙還牙
  • 花上片刻氣得冒煙、結結巴巴或努力壓住火氣

武藝

當你迅速而優雅地揮舞武器時,你擲 +DEX 進行短兵相接(而非 +STR)。

格擋與反擊

(需要武藝)

當你用你能迅速揮舞的武器守護時,你可以花費1點戒備,同時將一次攻擊的效果/傷害減半並反擊攻擊者(以劣勢造成你的傷害),而不必各花1點戒備。

巧舌如簧

◇◇◇ 當你用言語避開懷疑或麻煩時,擲 +CHA:10+,持有3點膽識;7-9,持有1點膽識。你可以1比1花費膽識來:

  • 不受阻攔地走動或周旋
  • 經受住直接的審視或盤問
  • 把懷疑或注意力引向別處

洞悉人心

當你與NPC攀談時,你可以問GM以下1個問題並得到誠實的回答:

  • 他們指望我做什麼?
  • 大體上,他們想隱瞞什麼?
  • 他們希望發生什麼?

戰場舞者

(需要等級6+及武藝)當你擲 +DEX 進行短兵相接時,12+,你造成傷害、避開敵人的攻擊,並令對手驚歎/難堪/畏懼。

陰招

(需要等級6+及伏擊)當你手持近身武器進行伏擊時,你的傷害擲骰獲得優勢。

眼觀出路

(需要等級6+)當你和你的盟友必須離開這裡時,說出你的逃跑路線並擲 +INT:10+,你們已經走了;7-9,你們可以留下或離開,但若離開就要付出代價——GM會告訴你留下了什麼(或誰),或帶走了什麼(或誰)。

滿嘴謊話

(需要等級6+)當你以欺騙手段直面險境、說服或阻撓時,你獲得優勢。

當其他行動(如尋求洞見)允許玩家向你提問時,你可以選擇不回答。

另有所圖

(需要等級6+、格擋與反擊及伏擊)當你守護並花費1點戒備進行格擋

與反擊時,再從伏擊的列表中選1項。

滑不留手

(需要等級6+)當你為逃脫被抓或被控制而擲骰時,將6-視為7-9。12+時,說出你如何扭轉局面或利用形勢佔得上風。

卓越屬性

(需要等級6+)將你的一項屬性提高+1(最高至+3)。

吹噓往事

像你這樣的人,不管願不願意,總會惹上各種麻煩。混搭下列選項,編出你幾段最難忘的冒險,並寫在本欄底部的空白處。

有一回你……(每段往事選1)

結果你……(每段往事選1或2)



相互介紹

在此等待其他人。大家準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼而你想知道更多時,就問問他們。當有人問你問題時,如實回答。

  1. 1
    輪到你的第一回合,自我介紹:名字、代詞、背景、出身和外貌。
  2. 2
    第二回合,描述你的特殊財物,以及你如何為村子出力(田間勞作之外)。
  3. 3
    第三回合,講講你的吹噓往事。對其他玩家儘管添油加醋、誇大其詞,但對GM務必如實回答。
  4. 4
    下一回合,回答以下問題之一,並說出一名或多名住在石頂的NPC。
  1. 5
    再輪一圈。回答第4步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 6
    下一回合,向其他PC提出以下問題之一。別人問你時,隨你怎麼答。
  1. 7
    再輪一圈。提出第6步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
  2. 8
    把你的家新增到聚落劇本中。所有人都完成後,讓春天綻放吧!