Лис
Старші розповідають казку про Лиса, який знає безліч хитрощів, і Їжака, який знає лише одну: як згорнутися клубком, коли загрожує небезпека. Лис не може з'їсти Їжака, коли той згорнувся, тож у казці Лис лишається голодним. Але ти не той Лис, і це не казка. Хочеш того Їжака? Візьми ніж.
Минуле (Оберіть 1)
Так, ти маєш славу того, хто гне правила.
Грає нечесно. Але навіщо грати, якщо граєш не на перемогу, правда? І до кого йдуть, коли треба розв'язати проблему? До тебе, ось до кого.
Коли ти Шукаєш Суть, можеш кидати +INT замість +WIS і додати до списку можливих запитань «Яку можливість не бачить ніхто інший?».
Хай там як, ці люди тебе прийняли. Час жити чесно, хіба ні?
Ти починаєш із додатковим ходом Зламування або Спритні Пальці (на вибір) і з додатковим особливим майном — злодійським інструментом або схованкою (на вибір). Познач їх зараз.
Ти завжди мріяв повернутися до Стоунтопа — і повернувся. Тепер ти щось на кшталт знаменитості, а друзі (чи майже друзі) у тебе розкидані по всьому відомому світу.
Коли ти заявляєш, що знаєш когось поза межами Стоунтопа, когось, хто може допомогти, назви його й кинь +CHA: на 10+ так, він може допомогти (розкажи, чому він згоден); на 7–9 він може допомогти, але обери 1 зі списку нижче; на 6- Ведучий обирає 1 і ще дещо.
- Він досі тримає образу
- Спершу йому дещо знадобиться від тебе
- Він давно зарікся від таких справ
- Йому не надто, ну, знаєш, можна довіряти
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 місце й відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2)
(обговоріть із Ведучим)
Ходи
Ти починаєш із Засідкою АБО Володінням Зброєю; Чуттям Небезпеки АБО Спостережливістю; і 1 ходом на вибір.
УСЕ В ЗАП'ЯСТІ
◇ лишилося кілька ◇ скінчилися Будь-який ніж чи кинджал у твоїх руках отримує тег метальна. Крім того, при тобі завжди кілька залізних метальних лез (недалеко); вони не займають місця в інвентарі. Поповнюй запас щоразу, коли Споряджаєшся.
ЗАСІДКА
Коли ти заскочуєш зненацька ворога поблизу, можеш завдати своєї шкоди або натомість кинути +DEX: на 10+ завдай шкоди й обери 2; на 7–9 завдай шкоди й обери 1:
- Завдай + шкоди
- Не дай йому зчинити галас/здійняти тривогу
- Вислизни, перш ніж він встигне зреагувати
- Створи можливість; ти або союзник отримуєте перевагу на наступний хід, що її використовує
ЗЛАМУВАННЯ
Коли ти сам пробираєшся в небезпечне місце, кинь +INT: на 7+ ти повертаєшся, і Ведучий каже, куди ти дістався й що дізнався.
Потім на 10+ також обери 2; на 7–9 також обери 1:
- Ти пішов чисто, не викликавши підозр
- Ти поцупив щось цінне (на вибір Ведучого)
- Ти підготував щось, чим скористаєшся після повернення
- Постав запитання з ходу Шукати Суть про те, що бачив
На 6- ти або повертаєшся, але з халепою на хвості, або зникаєш безвісти (вирішуй сам).
ЯК КІТ
Коли ти несеш легкий вантаж і дієш обережно, ти рухаєшся безшумно. Коли ти ховаєшся в тінях чи темряві, ти лишаєшся непоміченим, доки не привернеш до себе уваги, не зміниш позицію або не атакуєш.
ДИЛЕТАНТ
(Потребує рівня 2+ і Лиса) Щоразу, коли береш цей хід, обери хід із буклета Здорованя, Маршала, Слідопита або Шукача, вимогам якого ти в іншому відповідаєш. (Не можна взяти Покращену Характеристику чи Неперевершену Характеристику.)
ЧУТТЯ НЕБЕЗПЕКИ
Ти завжди можеш спитати Ведучого: «Тут є засідка або пастка?» Якщо він каже «так», кинь +INT: на 10+ постав Ведучому обидва запитання нижче; на 7–9 постав 1; так чи інакше отримай перевагу на наступний кидок, щоб діяти згідно з відповіддю (відповідями).
- Що приведе в дію засідку чи пастку?
- Що станеться, коли вона спрацює?
На 6- не позначай XP; ти знаєш, що тут пастка чи засідка, але нічого поганого поки не стається.
ВІЛЬНИЙ БІГ
Коли ти несеш легкий вантаж і рухаєшся швидко та спритно, отримай перевагу на будь-який хід, щоб подолати чи обійти фізичну перешкоду.
ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Щоразу, коли береш цей хід, збільш одну зі своїх характеристик на 1 (максимум до +2).
НЕВІДПОРНИЙ
Коли ти маєш справу з кимось, можеш спитати його гравця, чи вважає той тебе привабливим, і отримати чесну відповідь (зазвичай «так»).
Коли ти Переконуєш, використовуючи свій неабиякий шарм як важіль, у тебе перевага.
СМІХ В ОЧІ НЕБЕЗПЕЦІ
Коли ти ось-ось кинеш +CON і жартуєш про негаразди, з якими зіткнувся, можеш кинути +CHA натомість.
СПРИТНІ ПАЛЬЦІ
Коли ти робиш фокус спритності рук із нічого не підозрюючим простаком, у тебе виходить і ніхто нічого не помічає. Якщо за тобою стежать, кинь +DEX: на 10+ у тебе виходить і ніхто нічого не помічає; на 7–9 у тебе виходить АБО ніхто нічого не помічає (на вибір).
СПОСТЕРЕЖЛИВІСТЬ
Коли ти Шукаєш Суть, можеш поставити 1 додаткове запитання. Навіть на 6- ти можеш поставити 1 запитання (хоча тобі може не сподобатися, як ти дізнаєшся відповідь).
ГОСТРИЙ ЯЗИК
Коли ти зачіпаєш гордість НІПа влучним дотепом, він мусить зробити 1 (на свій вибір):
- Атакувати, завдаючи + шкоди в разі влучання, але даючи тобі перевагу на наступний кидок проти нього
- Опуститися до твого рівня й відповісти тим самим
- Кілька митей кипіти, бризкати слиною чи стримувати гнів
ВОЛОДІННЯ ЗБРОЄЮ
Коли ти орудуєш зброєю швидко й спритно, ти кидаєш +DEX, щоб Зітнутися (замість +STR).
ПАРУВАННЯ Й ВІДПОВІДЬ
(Потребує Володіння Зброєю)
Коли ти Захищаєш зброєю, якою вмієш швидко орудувати, можеш витратити 1 Готовність, щоб водночас удвічі зменшити ефекти/шкоду атаки й ударити нападника у відповідь (завдай своєї шкоди із завадою), замість витрачати по 1 Готовності на кожне.
СРІБНИЙ ЯЗИК
◇◇◇ Коли ти словами уникаєш підозр чи халепи, кинь +CHA: на 10+ отримай запас 3 Витримки; на 7–9 отримай запас 1 Витримки. Ти можеш витрачати Витримку, 1 до 1, щоб:
- Безперешкодно пересуватися чи маневрувати
- Витримати прямий огляд чи допит
- Відвести підозру чи увагу деінде
ПІД ШКІРУ
Коли ти втягуєш НІПа в розмову, можеш поставити Ведучому 1 із цих запитань і отримати чесну відповідь:
- Чого він чекає, що я зроблю?
- Що він, загалом, намагається приховати?
- Чого він хоче?
БОЙОВИЙ ТАНЦЮРИСТ
(Потребує рівня 6+ і Володіння Зброєю) Коли ти кидаєш +DEX, щоб Зітнутися, на 12+ ти завдаєш шкоди, ухиляєшся від атаки ворога й вражаєш/соромиш/залякуєш супротивників.
ПІДЛИЙ УДАР
(Потребує рівня 6+ і Засідки) Коли ти влаштовуєш Засідку зі зброєю впритул у руці, у тебе перевага на кидок шкоди.
ОКО НА ДВЕРЯХ
(Потребує рівня 6+) Коли тобі й твоїм союзникам треба забиратися звідси, назви шлях утечі й кинь +INT: на 10+ вас і слід простиг; на 7–9 можна лишитися або піти, але якщо підете, це тобі чогось коштуватиме — Ведучий скаже, що (чи кого) ти залишиш або забереш із собою.
БРЕХУН, БРЕХУН
(Потребує рівня 6+) Коли ти Кидаєш Виклик Небезпеці, Переконуєш чи Заважаєш, удаючись до обману, у тебе перевага.
Коли інший хід (як-от Шукати Суть) дозволяє гравцеві поставити тобі запитання, ти можеш не відповідати.
ЗАДНЯ ДУМКА
(Потребує рівня 6+, Парування й Відповіді та Засідки) Коли ти Захищаєш і витрачаєш 1 Готовність на Парування
й Відповідь, також обери 1 варіант зі списку Засідки.
СЛИЗЬКИЙ
(Потребує рівня 6+) Коли ти кидаєш, щоб не дати себе схопити чи підкорити, вважай 6- за 7–9. На 12+ розкажи, як ти обертаєш ситуацію на свою користь чи використовуєш обставини.
НЕПЕРЕВЕРШЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
(Потребує рівня 6+) Збільш одну зі своїх характеристик на +1 (максимум до +3).
Байки
Такі, як ти, вплутуються в усілякі халепи, хочуть того чи ні. Змішуй і поєднуй варіанти нижче, щоб вигадати пару своїх найпам'ятніших пригод, і запиши їх у полі внизу цієї колонки.
Був такий випадок, коли ти… (обери 1 на байку)
І зрештою ти… (обери 1 чи 2 на байку)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи свої байки. Не соромся прикрашати й перебільшувати перед іншими гравцями, але Ведучому завжди відповідай чесно.
- 4У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 6У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!