Слідопит
Твій справжній дім — там, у глушині. Далеко від Старих Шляхів, у диких місцях, де ти зустрічав віч-на-віч і бурю, і звіра. Але за Кільцевим Муром (Ringwall) діють невідомі сили, і ти боїшся за своїх рідних. Настали дивні часи. Веди їх, слідопите, і бережи їх, коли западе темрява.
Минуле (Оберіть 1)
Ти починаєш і з ходом Читач Слідів, і з ходом Тиха Хода. Познач їх просто зараз.
- Енніс (з Маршеджа)
- Шахар (з Копалень Ґордіна)
- Яннік (з Народу Пагорбів)
- Товія (з Лігоса)
- Саска (з північного Манмарха)
Ти починаєш з ходом Карта в Голові. Познач його зараз.
Коли ти Знаєш Різне про широкий світ, можеш кидати +WIS замість +INT.
Коли ти приходиш туди, де вже бував (вирішуєш ти), скажи Ведучому, коли ти був тут востаннє, і Ведучий скаже, як це місце змінилося.
Коли ти на кілька митей зосереджуєшся на своєму звірі-супутнику, можеш використати будь-яку з позначених нижче дій, хоч би яка відстань вас розділяла.
Познач 1 дію на 1-му рівні, а потім ще по одній на 3-му, 5-му, 7-му та 9-му.
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки ти (чи твоя родина) родом? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіли ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Поки позначена слабкість, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2, окрім складеного лука)
- ◇ Складений лук (далеко, +1 шкоди, x пробивна;
◇ мало стріл, стріли скінчилися)◇
Інстинкт: кидатися в погоню; Ціна: вишкіл.
Ходи
Ти починаєш з ходом У Глушині як Удома, ходами свого Минулого та ще 1 на вибір.
НАДІЙНЕ МІСЦЕ
◇◇ Коли ти обираєш і готуєш місце для табору загону, отримай 1 Пересторогу, або 2 Перестороги, якщо добре знаєш ці місця та їхні небезпеки.
Якщо лихо дісталося вашого табору, можеш витратити 1 Пересторогу й відкрити просту оборону, сигнал тривоги чи хитрість, приготовану заздалегідь. Якщо так робиш, розкажи нам, звідки ти знав, що готувати треба саме це.
ЗВІР-СУПУТНИК
Тебе супроводжує звір рідкісної відданості та кмітливості. Подробиці — у вкладці «Звір-Супутник».
ЧУДОВИЙ ЕКЗЕМПЛЯР
(Потрібен Звір-Супутник)
Щоразу, коли береш цей хід, твій супутник отримує 2 додаткові опції на твій вибір.
МИСЛИВЕЦЬ НА ВЕЛИКОГО ЗВІРА
Коли ти б'єш у вразливе місце великої чи величезної істоти, ти завдаєш +2 шкоди.
ЗАСЛОНИТИ СОНЦЕ
Коли ти Даєш Залп із лука, можеш вичерпати боєзапас (познач наступний стан стріл біля своєї зброї) до кидка. Якщо так робиш, обери 1:
- Отримай перевагу на кидок шкоди
- Додай атаці мітку площа; кидай шкоду окремо по кожній цілі
ВИВІРЕНИЙ ПОСТРІЛ
Коли ти не поспішаєш і спокійно вицілюєш ідеальний постріл, завдай своєї шкоди або кинь +DEX:
на 10+ завдай своєї шкоди й обери 2; на 7-9 завдай своєї шкоди й обери 1.
- Ігноруй броню або завдай + шкоди (вирішувати тобі)
- Приголомш їх, скаліч чи завадь їм
- Змусь їх спіткнутися чи випустити те, що тримають
- Не завдавай кривди; зрештою не завдавай своєї шкоди
ЧИТАЧ СЛІДІВ
Коли ти Шукаєш Суть, вишукуючи чи вивчаючи сліди, залишені істотами, можеш безплатно спитати «Що тут нещодавно сталося?», навіть на 6-.
Коли ти йдеш по сліду істоти, кинь +WIS: на 7+ ти йдеш по ньому до помітної зміни місцевості чи поведінки; на 10+ можеш поставити Ведучому розумне запитання про свою здобич і отримати корисну відповідь.
У ГЛУШИНІ ЯК УДОМА
Коли мандрівка вимагає від тебе Кинути Виклик Небезпеці або Боротися як Один, вважай 6- за 7-9.
ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Щоразу, коли береш цей хід, збільш одну з характеристик на 1 (щонайбільше до +2).
КАРТА В ГОЛОВІ
Ти завжди можеш повернутися своїми слідами й точно оцінити відстані та напрямки. Ти можеш не знати дороги вперед, але дорогу назад знайдеш завжди.
Коли ти згадуєш місце, де бував, можеш Шукати Суть заднім числом, ніби ти досі там.
НАТУРАЛІСТ
Коли ти Знаєш Різне про звірів, дику природу чи духів дикої природи, у тебе перевага.
З ПІДНІЖНОГО КОРМУ
Коли ти мандруєш глушиною, можеш добувати використань ◇ харчів на день (кидай із завадою взимку чи в безплідних землях). Харчі можуть заміняти припаси, коли ти Розбиваєш Табір.
В'ЮЧНИЙ КІНЬ
Ти можеш нести до 4 ◇ з легкою ношею, 7 ◇ зі звичайною та 10 ◇ з важкою.
ПРОВІДНИК
Коли ти ведеш своїх людей Взятися Гуртом чи Вислати Загін далеко від дому, у тебе перевага.
ХИЖАК
Коли ти Шукаєш Суть, додай наведені нижче запитання до списку тих, що можеш ставити. Коли дієш за відповіддю на будь-яке з них, завдавай додатково шкоди.
- Хто чи що тут — найлегша здобич?
- Чим ________ слабке чи вразливе?
ЧУТИ СКВЕРНУ
Коли ти Шукаєш Суть, можеш безплатно спитати «Що тут смердить протиприродним?», навіть на 6-.
ТИХА ХОДА
Коли ти несеш звичайну чи легку ношу й рухаєшся обережно, ти не шумиш і не залишаєш слідів. Коли ти ховаєшся серед дикої природи, ти лишаєшся непоміченим, доки не привернеш уваги, не зміниш позицію чи не нападеш.
ВИЖИВАЛЬНИК
Коли ти Добуваєш Харч, обери 1 зайву опцію (навіть на 6- обери 1) і додай до списку опцій «Знайди чи змайструй корисну річ або припас (Ведучий може накласти вето)».
ОХОРОНЕЦЬ ДИКИХ ЗЕМЕЛЬ
Коли ти долаєш спотворення природи, можеш поставити Ведучому 2 з наведених нижче запитань і отримати корисну відповідь:
- Чи повернеться воно? Якщо так, як мені це зупинити?
- Чи розповзеться його скверна? Якщо так, як мені її стримати?
- Які корисні (хоч і моторошні) частини я можу добути?
- Що ще я можу дізнатися про нього чи йому подібних?
ЗВІРИНА МОВА
Рик, гавкіт, щебет і поклики диких звірів для тебе як мова. Ти розумієш їхні наміри й можеш передавати прості думки. Коли ти Переконуєш звіра, можеш кидати +WIS.
БУВАЛИЙ
(Потрібен рівень 2+ і Слідопит) Візьми хід із буклета Благословенного, Лиса, Здорованя, Маршала чи Шукача, вимогам якого ти й так відповідаєш. Щоразу можна брати з іншого буклета. Не можна взяти Покращену Характеристику та Неперевершену Характеристику.
ВАТАЖОК
(Потрібен рівень 6+, а також Звірина Мова чи Мова Духів) Коли ти утверджуєш зверхність над іншим (звіром, духом, фейрі чи людиною), кинь +WIS: на 7+ він має обрати 1 зі списку нижче; на 10+ у тебе ще й перевага на наступний кидок проти нього.
- Визнати твою владу, бодай поки що
- Вислизнути чи втекти, а потім уникати тебе
- Зчепитися з тобою за зверхність
ЛЕГЕНДАРНИЙ ЗВІР
(Потрібен рівень 6+ і Чудовий Екземпляр) Щоразу, коли береш цей хід, обери 1:
- Він винятковий (і кидає +2 замість +1)
- Він отримує +4 HP і +1 броні
- У нього з'являється особлива здібність чи риса
ВІЧНА ПИЛЬНІСТЬ
(Потрібен рівень 6+) Поки ти не очманілий, тебе не заскочити зненацька — навіть уві сні чи на 6-. Коли ти перехоплюєш раптову загрозу (собі чи союзникові), у тебе перевага на будь-який хід, який ти робиш.
ПЕРЕМОЖЕЦЬ ВЕЛЕТНІВ
(Потрібен рівень 6+ і Мисливець на Великого Звіра) Коли ти б'єш у вразливе місце великої чи величезної істоти, ти завдаєш ще +2 шкоди (+4 разом).
НЕПЕРЕВЕРШЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
(Потрібен рівень 6+) Збільш одну з характеристик на +1 (щонайбільше до +3).
ПЕРШОПРОХОДЕЦЬ
(Потрібен рівень 6+; заміняє У Глушині як Удома) Коли мандрівка змушує тебе Кинути Виклик Небезпеці чи Боротися як Один, на 10+ ти ще й дізнаєшся чи відкриваєш щось цікаве й корисне — спитай Ведучого, що саме.
ДО ВЕСІЛЛЯ ЗАГОЇТЬСЯ
◇ (Потрібен рівень 6+) Коли тобі довелося б позначити слабкість, можеш натомість позначити цей хід без жодних наслідків. Знімай позначку так само, як знімав би слабкість.
Насувається лихо
Ти знаєш не з чуток: лихо блукає там, у глушині, і, хочуть вони того чи ні, одного дня людям Стоунтопа доведеться зустріти його віч-на-віч. Що ж так тебе тривожить? (обери 1)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи нам, що тебе тривожить (див. «Насувається лихо»).
- 4У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 6У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!