Суддя
Поглянь на це маленьке село, на цей вогник свічки в темряві. Саме його існування — це вчинок мужності й віри. І Аратіс доручила тобі берегти його: розв'язувати його суперечки, записувати його перекази, захищати від темряви й загибелі. Візьми свій молот, Судде. Ти потрібен своєму селу.
Минуле (Оберіть 1)
Коли ти Знаєш Різне про людей чи історію Стоунтопа, маєш перевагу.
Коли ти проводиш дні, тижні чи місяці, схилившись над Літописом, постав ведучому запитання, і ведучий розповість, що ти дізнаєшся за цей час.
- Девін (з Маршеджа)
- Хаеріс (з Копалень Ґордіна)
Коли ти звертаєшся до Судді іншого поселення по допомогу чи відомості, він зобов'язаний присягою їх надати.
Ти так само зобов'язаний присягою його підтримувати.
Окрім звичайного вибору особливого майна, у тебе є голубник (познач його зараз). Коли ти надсилаєш послання з навченим птахом, як заведено в Суддів твого ордену, ведучий каже, чи отримаєш ти відповідь, коли і що в ній.
Коли ти проводиш кілька днів у спілкуванні з Аратіс про загрозу Стоунтопу чи цивілізації в цілому, кинь +WIS: на 7+ Аратіс відкриває, як їй бажано, щоб ти вчинив; на 10+ ти також маєш запас 2 Санкції. Поки ти дієш за її велінням, витрать 1 Санкцію, щоб додати +1 до щойно зробленого кидка.
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Обери 1 у кожному рядку або вигадай своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно
(Обери 1, на додачу до символу влади й писарського приладдя)
- Твій символ влади (обери 1):
(незнищенна, +1 броня, +1
Готовність при Захисті на 7+)
- Писарське приладдя: пергамент, чорнило, фарби, пляшечки, пера, ◇ записник тощо.
(обговори з ведучим)
Ходи
Ти починаєш із ходами Догана та Літописець Стоунтопа, плюс 2 на вибір.
ЕГІДА ВІРИ
Коли ти б'єшся зі щитом, він може відбивати заклинання, магічні ефекти й безтілесні атаки, наче це фізичні удари.
ОБЛАДУНКОВИЙ
Коли ти носиш щит, познач лише ◇ (замість ◇◇). Крім того, ти можеш ігнорувати властивість громіздка будь-якої вдягненої броні.
Якщо береш цей хід на початку гри, додай до інвентарю ◇◇ залізну кольчугу, ◇◇ бронзову кірасу або ◇◇ лускатий обладунок (усі мають 2 броні, тепла, громіздка).
СВІДЧИТИ
Коли ти кажеш правду з переконанням і щирістю, ніхто не може в тобі сумніватися. Вони можуть заперечувати твої слова, але в глибині серця впізнають правду.
ПЕРЕЛОМИТИ ХЛІБ
Коли ти ділиш із кимось справжню трапезу і кожен із вас наїдається досхочу, кожен із вас відновлює (додаткових) HP.
ОПЛОТ
Коли ти Захищаєш, можеш витратити 1 Готовність, щоб вистояти й утримати позицію, хай що з тобою станеться.
ДОГАНА
Коли ти уперше викриваєш присутню особу як поплічника хаосу чи прокляття цивілізації, вона обирає 1:
- Їй соромно, і вона поводиться відповідно
- Вона сумнівається й вагається, зволікає
- Вона боїться й намагається втекти
- Вона лютує й передбачувано кидається в атаку (наступний кидок проти неї з перевагою)
БИЧУВАТИ
(Потрібен рівень 2+, Догана)
Коли ти Даєш комусь Догану, твій голос завдає йому шкоди (недалеко, гучна, ігнорує броню).
ЛІТОПИСЕЦЬ СТОУНТОПА
◇◇◇
Коли ти пишеш докладні нотатки про сесію і ділишся ними з іншими гравцями, отримай запас +1 Старанність.
Будь-коли можеш витратити 1 Старанність, щоб додати +1 до кидка, який щойно зробив ти чи інший гравець.
ЗАРАДИ ВИЩОГО БЛАГА
Коли ти Переконуєш когось діяти на захист своєї громади чи цивілізації загалом, маєш перевагу.
ГОНЧАК АРАТІС
Коли ти Шукаєш Суть, завжди можеш безкоштовно запитати «Що тут осквернене хаосом?», навіть на 6-.
ЯК ПЕС ІЗ КІСТКОЮ
(Потрібен Гончак Аратіс)
Коли ти атакуєш те, про що знаєш, що воно осквернене хаосом, завдавай + шкоди.
ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Щоразу, коли береш цей хід, підвищ одну з характеристик на 1 (максимум до +2).
ЗНАННЯ — СИЛА
Коли ти викидаєш 10+, щоб Знати Різне, ти чи союзник отримуєте перевагу на наступний кидок, щоб діяти згідно з дізнаним.
ГУРТОМ І БАТЬКА ЛЕГШЕ БИТИ
Коли ти кидаєшся на допомогу іншому персонажеві, який щойно кидав кості, розкажи як і спитай ведучого, що ще для цього потрібно або якими будуть наслідки. Якщо погоджуєшся, збільш кидок союзника на +1.
В'ЯЗАНКУ ПРУТІВ НЕ ЗЛАМАЄШ
(Потрібен Гуртом і батька легше бити)
Коли ви Боретеся як Один, ти й обраний тобою союзник маєте перевагу.
МОЛОТ І КНИГА
Коли ти б'єш істоту надприродного хаосу, кинь +WIS: на 10+ завдай шкоди й обери 1 зі списку нижче; на 7–9 завдай шкоди й обери 1, але ти також наражаєшся на небезпеку чи небажану увагу.
- Завдай + шкоди
- Ігноруй броню чи інший захист істоти
- Придуши одну з її протиприродних сил
- Вижени її з носія
ПРАВДА АБО НАСЛІДКИ
Коли ти дивишся комусь в очі й зазираєш у його душу, можеш спитати його гравця: «Ти брешеш мені чи щось від мене приховуєш?» і отримати чесну відповідь. Якщо відповідь «Так», маєш перевагу на наступний кидок проти нього.
Коли ти брешеш комусь чи інакше ошукуєш словами, маєш заваду на наступний кидок проти нього.
ОБОВ'ЯЗКОВИЙ АРБІТРАЖ
(Потрібен Правда або наслідки)
Коли ти стаєш свідком чиєїсь обіцянки чи присяги, відтепер можеш питати його гравця, чи дотримав персонаж слова. Той мусить відповісти чесно.
Персонажеві не обов'язково бути присутнім. Якщо він порушив своє слово, маєш перевагу на всі кидки проти нього, доки він не визнає провини й не зазнає належного покарання (вирішуєш ти).
НЕЗАТЬМАРЕНИЙ ЗІР
Коли ти Шукаєш Суть, завжди можеш безкоштовно запитати «Що тут приховано ілюзією чи магією?», навіть на 6-.
НАЧИТАНИЙ
Коли ти називаєш джерело, де читав про справу, про яку йдеться, кидай +WIS замість +INT, щоб Знати Різне.
МОГУТНІЙ ВАЛ
(Потрібен рівень 6+; замінює Оплот) Поки маєш запас Готовності (від Захисту), тебе не можна зрушити з позиції. Крім того, можеш витратити 1 Готовність, щоб повністю ігнорувати ефекти/шкоду атаки, якої зазнаєш.
ПЕРЕМИР'Я
(Потрібен рівень 6+ і Свідчити) Коли ти наближаєшся до ворога, щоб чесно вести перемовини, він принаймні вислухає тебе. Навіть найпідліший і найдикіший ворог відкладе насильство, доки ти не скажеш свого.
ЗАСУДЖЕННЯ
(Потрібен рівень 6+ і Догана) Коли ти Даєш комусь Догану, на ньому лишається містичне тавро, яке не можна зняти чи приховати, доки ти його не скасуєш. Кожна розумна істота, що бачить знак, упізнає в носієві поплічника хаосу й прокляття цивілізації.
ПРОГОЛОШЕННЯ
(Потрібен рівень 6+ і Засудження)
Коли ти Даєш Догану, можеш викрити групу чи фракцію, якщо здатен чітко її визначити. Застосуй ефекти Догани до кожного члена цієї групи, незалежно від відстані.
ДЗЕРКАЛЬНИЙ ЩИТ
(Потрібен рівень 6+ і Егіда віри) Коли ти Захищаєш щитом, можеш витратити 1 Готовність, щоб перехопити магічну силу й спрямувати її на іншу ціль (або нікуди).
НЕПЕРЕВЕРШЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
(Потрібен рівень 6+) Підвищ одну з характеристик на +1 (максимум до +3).
ВІЧНА ВЕЖА
(Потрібен рівень 6+) Коли ти Кидаєш Виклик Небезпеці від магії, вважай результат 6- як 7–9.
Літопис
Суддя Аратіс зобов'язаний вести Літопис — історію громади, її людей, їхніх знань і традицій. Характер знань у Літописі залежить від твого Минулого, але це більше, ніж просто книга; це фізичне місце. Виріши, яким воно є.
Серед переваг він… (обери 3)
Але на жаль, він… (обери 2)
Познач розташування Літопису на мапі буклета Стоунтопа.
Охоронниця Закону
Її Судді кажуть, що Аратіс була з людьми відтоді, як вони вперше поклали камінь на камінь і назвали це домом.
У Павільйоні Богів Стоунтопа святилище Аратіс… (обери 1)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває, а ти хочеш знати більше, спитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай правдиво.
- 1Під час свого першого ходу представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2Під час другого ходу опиши своє особливе майно і чим ти корисний селу (крім роботи в полі).
- 3Під час третього ходу опиши Літопис. Потім розкажи нам про Аратіс та її святилище і про те, чого вона вимагає від справжніх учнів.
- 4Під час наступного ходу дай відповідь на одне з питань нижче, назвавши одного чи кількох НІП, що живуть у Стоунтопі.
- 5Ще коло. Дай відповідь на інше питання з пункту 4 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 6Під час наступного ходу постав іншим персонажам гравців одне з цих питань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Ще коло. Постав інше питання з пункту 6 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать, хай вибухне весна!