Шукач
Поглянь на нас. Тулимося за мурами, чуємо зло в кожному звуці, що минає. Боягузи, всі до одного. Всі, крім тебе. Ти не боїшся невідомого. Ти поринаєш у нього, шукаючи. Хапаючись за те, що було втрачено. Що ти знайдеш, о Шукачу? Знаки нової світлої доби? Чи знаки нашої загибелі?
Минуле (Оберіть 1)
Ти розшукав і прийняв темну силу, щоб захистити те, що тобі дороге. А може, та сила сама впала на тебе, і ти прийняв її заради вищого блага. Так чи інакше, ти прагнеш більшого.
Ти починаєш із ходом Укладімо Угоду і Обізнаний у Тих, Що Внизу (познач їх зараз). Також ти здобув 1 старший арканум:
Хай там як, завдяки мандрам і дослідженням ти починаєш із ходом Поліглот і Обізнаний у Творцях та їхніх мистецтвах (познач їх зараз). Також ти здобув 1 старший арканум:
Хай там як, ти починаєш із ходом Усе Кровить і Обізнаний (обери 1) у фейрі, у Тих, Що Внизу, або в Останніх Дверях і тому, що за ними (познач їх зараз). Також ти здобув 1 старший арканум:
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Обери 1 у кожному рядку або вигадай своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2, на додачу до писарського приладдя)
- Писарське приладдя: пергамент, чорнило, фарби, пляшечки, пера, ◇ записник тощо.
(обговори з ведучим)
Ходи
Ти починаєш із ходами Обізнаний, Використовуй Те, Що Маєш, і 1 ходом зі свого Минулого.
НАЛАШТОВАНИЙ
Коли ти Шукаєш Суть, завжди можеш безкоштовно запитати «Що тут просякнуте магією?», навіть на 6-.
ПРОВІДНИК СИЛИ
Коли тобі довелося б позначити Наслідок старшого арканума, можеш натомість позначити 1 клітинку тут, без шкідливих наслідків. (Ці позначки ніколи не стираються.)
КОНТРЗАХОДИ
Коли ти стаєш свідком магічного ефекту, можеш спитати ведучого «як це можна скасувати чи перервати?» й отримати чесну відповідь. Ти чи союзник отримуєте перевагу на наступний кидок, щоб діяти згідно з відповіддю.
УСЕ КРОВИТЬ
Коли ти використовуєш особливу слабкість чи вразливість протиприродного ворога, завдавай + шкоди.
УСЕ ГОРИТЬ
Коли ти оглядаєш витвір майстерності чи магії в пошуках фатальної вади, кинь +INT: на 7+ ведучий розкриє найкращий спосіб його знищити/зіпсувати; на 10+ ти чи союзник також отримуєте перевагу, щоб діяти згідно з цими відомостями.
ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Щоразу, коли береш цей хід, підвищ одну з характеристик на 1 (максимум до +2).
ПОСВЯЧЕНИЙ У ТАЄМНІ МИСТЕЦТВА
(Потрібен рівень 2+ і Шукач) Ти маєш «священну торбинку» (3 Зілля, магічна), як у Благословенного, але без визначних рис. Щоразу, коли береш цей хід, обери хід Благословенного, вимогам якого ти в іншому відповідаєш. (Не можеш узяти Покращену чи Неперевершену Характеристику.)
УКЛАДІМО УГОДУ
Коли ти Шукаєш Суть, додай до списку питань «Чого вони насправді хочуть чи потребують?». Коли ти Переконуєш, пропонуючи те, про що знаєш, що вони цього хочуть чи потребують, вважай 7–9 як 10+.
ЖУРНАЛ
◇◇ У тебе є журнал (2 використання, повільна), що не займає місця в інвентарі. Коли ти (і тільки ти) звіряєшся з журналом і витрачаєш використання, можеш знехтувати щойно зробленим кидком Знати Різне й вважати результат 10+. Під час Зміни Пір Року віднови журнал до 2 використань.
СОРОКА
Коли ти Маєш Все Потрібне, можеш дістати щось дивне, конкретне, може, навіть цінне чи трохи магічне, але тоді розкажи, де ти це взяв, і 2 з наступного:
- Чим воно не зовсім те, але, може, згодиться?
- Якої халепи ти наробив удома, здобуваючи його
- Чому його використання приверне небажану увагу
- Що це єдина така річ у тебе і чому вона спрацює лише раз
ЗАВЖДИ ЗНАЙДЕ ВИХІД
Коли ти Знаєш Різне й викидаєш 6-, можеш не позначати XP. Якщо не позначаєш, найгірше, що станеться, — ведучий не розповість нічого цікавого чи корисного про предмет, а натомість підкаже, як дізнатися більше.
ПОЛІГЛОТ
Коли ти уперше натрапляєш у грі на живу мову, опиши, наскільки ти нею володієш (якщо володієш) і як її вивчив.
Коли ти Знаєш Різне про будь-яке письмо, текст, руни чи символи, що тобі трапляються, маєш перевагу.
КРИПТОЛОГ
(Потрібен Поліглот)
Коли ти вивчаєш шифровані, забуті чи таємні знаки або письмена, кинь +INT: на 10+ ти повністю розшифровуєш їх за кілька хвилин; на 7–9 ти вловлюєш суть за кілька хвилин, але повне розшифрування забере близько години.
ШВИДКО ВЧИТЬСЯ
Коли ти вивчаєш щось магічне, на розуміння чого мали б піти місяці, натомість ідуть лише тижні.
Якщо мали б піти тижні, ідуть дні. Якщо мали б піти дні, ідуть лише кілька годин.
БЕЗПЕКА ПЕРЕДУСІМ
◇◇ Коли ти витрачаєш близько години на підготовку містичного захисту, отримай запас 2 Захисту. Коли на тебе діє шкідлива магія, витрать 1 Захист, щоб отримати перевагу на кидок опору їй або вдвічі зменшити її шкоду/ефекти.
МУДРА ПОРАДА
Коли інший персонаж гравця просить у тебе поради, він отримує перевагу на наступний кидок, щоб їй слідувати.
ОБІЗНАНИЙ
Познач 1 тему на додачу до вказаної у твоєму Минулому. Щоразу, коли береш цей хід знову, позначай ще 2 теми.
Коли ти Знаєш Різне про одну зі своїх тем, можеш поставити ведучому уточнювальне питання на свій вибір (навіть на 6-).
ВИКОРИСТОВУЙ ТЕ, ЩО МАЄШ
Коли ти спритно використовуєш довкілля, щоб поранити чи стримати ворога(ів), кинь +INT: на 10+ обери 2; на 7–9 обери 1:
- Перервати чи зірвати їхню дію(ї)
- Створити нагоду, що дає тобі чи союзникові перевагу на наступний кидок, щоб нею скористатися
- Завдати шкоди, що пасує джерелу ( за синці/подряпини, за кровопролиття, якщо зламає кістки, якщо вб'є звичайну людину)
ЗНАВЕЦЬ ТАЄМНОГО
(Потрібен рівень 6+) Коли ти хочеш винайти закляття чи магічний ефект, продумай його дію разом із ведучим і Склади План, щоб його винайти. За бажання обери одну вимогу й попроси ведучого про альтернативу (наприклад, «спершу ти мусиш ____» може стати «спершу ти мусиш ____, інакше це забере місяці»).
ГЛИБОКЕ РОЗУМІННЯ
(Потрібен рівень 6+ і Налаштований) Коли ти Шукаєш Суть про щось магічне, можеш поставити одне додаткове питання, не обмежене списком. Навіть на 6- ти ставиш це питання.
ІМПРОВІЗАЦІЯ
(Потрібен рівень 6+ і Швидко вчиться) Коли ти хочеш використати хід чи опцію арканума, не відкривши їх, спитай ведучого, якого безрозсудного ризику це вимагає та/або яких наслідків ти зазнаєш. Якщо зважуєшся, кинь +INT: на 7+ ти змушуєш це спрацювати цього разу — запусти хід чи використай опцію, наче відкрив її; і на 10+ також познач крок до розкриття таємниць арканума.
НЕПЕРЕВЕРШЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
(Потрібен рівень 6+) Підвищ одну з характеристик на +1 (максимум до +3).
РОЗУМ НАД МАГІЄЮ
(Потрібен рівень 6+) Коли ти кидаєш, щоб вивчити чи використати арканум, можеш кидати +INT замість звичайної характеристики.
ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ КАНАЛУ
(Потрібен рівень 6+ і Провідник сили) Коли тобі довелося б позначити Наслідок старшого арканума, можеш натомість позначити ваду.
ПРИХОВАНИЙ ВІД ВИЯВЛЕННЯ
(Потрібен рівень 6+ і Безпека передусім) Поки маєш запас Захисту, тебе не можна вистежити чи відчути магічними засобами, і ти маєш перевагу, коли Кидаєш Виклик Небезпеці, діючи потай.
Колекція
У мандрах і дослідженнях ти здобув аркануми — артефакти сили й таємниці.
СТАРШІ АРКАНУМИ
Твоє Минуле дає тобі 1 старший арканум.
Дай відповідь щонайменше на 2 питання про нього:
Ти почав розкривати таємниці свого старшого арканума; познач 1 або на лицьовому боці його вкладки.◇
Коли і як це сталося?
МОЛОДШІ АРКАНУМИ
Попроси у ведучого карти Молодших Арканумів. Витягни 3 навмання й роздивися обидва боки.
Обери ту, таємниці якої ти розкрив. Якщо вона переносна, ти або носиш її з собою, або ховаєш у безпечному місці. Де вона зараз? Як ти нею опанував?
Обери іншу, якою ти ще не опанував. Вона або в тебе, або в таємному місці, відомому лише тобі. Де вона? Як ти її знайшов?
Третю ти ще не знайшов, але маєш зачіпку. Поверни карту ведучому, але запиши її нижче. Під час гри питай ведучого, що ти про неї знаєш.
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває, а ти хочеш знати більше, спитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай правдиво.
- 1Під час свого першого ходу представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2Під час другого ходу опиши своє особливе майно і чим ти корисний селу (крім роботи в полі).
- 3Під час третього ходу опиши свої старші аркануми. Розкажи відповіді на обрані питання. Потім розкажи й про свої молодші аркануми.
- 4Під час наступного ходу дай відповідь на одне з питань нижче, назвавши одного чи кількох НІП, що живуть у Стоунтопі.
- 5Ще коло. Дай відповідь на інше питання з пункту 4 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 6Під час наступного ходу постав іншим персонажам гравців одне з цих питань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Ще коло. Постав інше питання з пункту 6 або пропусти. Коли всі пропустять, ідіть далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать, хай вибухне весна!