Здоровань
Це добрі люди. Працьовиті, чесні — але пильнувати одне одного замало. Іноді добрим людям потрібен хтось, хто за них заступиться. Хтось, хто не боїться трохи забруднитися в крові. Хто вміє бути жорстким. Так, хтось такий, як ти.
чесні. Вони пильнують одне одного. Але іноді
Минуле (Оберіть 1)
Коли ти гаркаєш наказ чи попередження, кинь +CHA:
на 7+ вони мусять обрати 1:
- Зробити, як ти кажеш
- Закріпитися/сховатися/тікати
- Напасти на тебе
На 10+ ти відчуваєш, що з цього вони збираються зробити, і можеш, якщо хочеш, діяти першим; якщо так і зробиш, отримай перевагу.
Коли ти Переконуєш насильством чи погрозами того, хто знає про твою чорну славу, можеш кидати +STR замість +CHA. Крім того, якщо візьмеш хід Грізний, можеш кидати +CON замість +CHA.
Коли ти б'єшся, щоб убити, без жалю й вагань, ти завдаєш + шкоди.
Ти починаєш зі старшим арканумом Грозові Знаки.
Познач одну з клітинок на лицьовому боці аркуша Грозових Знаків і опиши тут, як у тебе влучила блискавка, а ти пішов неушкодженим:
Інстинкт (Оберіть 1)
Зовнішність
Оберіть 1 у кожному рядку або вигадайте своє:
Рідні місця та ім'я
Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки родом ти (або твоя родина)? Обери 1 місце й відповідне ім'я (або вигадай схоже).
Характеристики
Розподіліть ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Коли позначено ваду, ти кидаєш із завадою.
Особливе майно (Оберіть 2)
Ходи
Ти починаєш із ходами Небезпечний, Живучий і або Броньований, АБО Надприродні Рефлекси.
БРОНЬОВАНИЙ
Коли ти носиш щит, позначай лише ◇ (замість ◇◇). Крім того, ти можеш ігнорувати тег громіздка на будь-якій броні, яку носиш.
Якщо береш цей хід на початку гри, додай до інвентаря ◇◇ залізну кольчугу, ◇◇ бронзову кірасу або ◇◇ лускатий обладунок (усе дає 2 броні, тепла, громіздка).
БОЙОВИЙ ЗАПАЛ
Коли ти проливаєш кров — свою чи чужу — і втрачаєш себе в бою, ти ігноруєш страх, біль, контроль розуму й ефекти вад, доки продовжуєш битися.
Коли сутичка закінчується, кинь +CON: на 10+ оце був кураж, віднови HP; на 7–9 ти засапався й не при собі, але після кількох хвилин відпочинку будеш у нормі; на 6- познач ваду, але не позначай XP.
БЕРСЕРК
(Потребує Бойового Запалу)
Доки ти в Бойовому Запалі, твої атаки в ближньому бою отримують тег площа, і ти б'єш усіх поблизу (і друзів, і ворогів). Кидай шкоду окремо для кожної цілі.
ВИРІЗЬБЛЕНИЙ З ДЕРЕВА
Збільш максимум HP на 4.
НЕБЕЗПЕЧНИЙ
(Потребує Здорованя)
Коли ти завдаєш своєї шкоди, у тебе перевага.
ГРІЗНИЙ
Коли ти вриваєшся в бій, можеш кинути +CHA: на 10+ обидва; на 7–9 обери 1:
- Слабші вороги здригаються, вагаються чи тікають від тебе.
- Стійкі вороги зосереджуються на тобі, бачачи в тобі найбільшу загрозу.
На 6- обери 1, але спитай Ведучого, що ти проґавив.
ХОЛОДНОКРОВНИЙ
Коли ти Кидаєш Виклик Небезпеці, зберігаючи спокій і роблячи своє, на 10+ ти також можеш поставити Ведучому запитання, яке міг би поставити, Шукаючи Суть. У тебе перевага на наступний хід, щоб діяти згідно з відповіддю.
ОХОРОНЕЦЬ
Коли ти Захищаєш, отримай 1 додаткову Готовність. Навіть на 6- отримай 1 Готовність (плюс що скаже Ведучий).
ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
Щоразу, коли береш цей хід, збільш одну зі своїх характеристик на 1 (максимум до +2).
ЗАЛЯКУВАННЯ
Коли ти Переконуєш насильством чи погрозами, у тебе перевага.
ЖИВУЧИЙ
Коли ти На Порозі Смерті, можеш кидати +CON або +нічого (на вибір). На 7–9 можеш позначити ваду на свій вибір, щоб відновити 1 HP.
НЕСПИННИЙ
◇◇◇◇◇
(Потребує Живучого)
Коли в бою в тебе лишається 0 HP, ти можеш битися далі. Щоразу, отримуючи шкоду при 0 HP, познач 1. Якби ти відновив HP під час бою, натомість зітри одну позначку.
Коли ти припиняєш битися, зроби кидок На Порозі Смерті зі штрафом -1 за кожен позначений кружечок. Якщо виживеш, зітри всі кружечки.
КАЧОК
(Потребує Силу +2 чи вище) Коли ти робиш рукопашну чи метальну атаку, вона відкидна і кривава. Якщо вона й так була б відкидною та/або кривавою, то тим паче.
ВІДПЛАТА
Коли ти завдаєш шкоди ворогові, який поранив тебе чи когось із твоїх союзників, завдай + шкоди.
НЕЩАДНИЙ
Коли ти Зітнувся, а твій ворог вижив, ти отримуєш перевагу наступного разу, коли зітнешся з ним.
БУВАЛИЙ ВОЇН
(Потребує рівня 2+ і Здорованя) Візьми хід із буклета Лиса, Маршала, Слідопита або Шукача, вимогам якого ти в іншому відповідаєш. Щоразу можна обирати з іншого буклета. (Не можна обрати Покращену Характеристику чи Неперевершену Характеристику.)
ВІДЧУТТЯ ОБСТАНОВКИ
Коли ти Шукаєш Суть, додай до списку запитань, які можеш поставити:
- Хто чи що тут найбільша загроза?
- Де насправді мій ворог?
- Що тут я можу використати як зброю?
Коли зчиняється бійка, постав Ведучому 1 запитання, яке міг би поставити, Шукаючи Суть.
НАДПРИРОДНІ РЕФЛЕКСИ
Коли ти без обладунку й несеш звичайний чи легкий вантаж, будь-яку шкоду, від якої ти міг би ухилитися чи пом'якшити її, ти отримуєш із завадою.
НЕСКУТИЙ
Коли тебе фізично чи ментально стримують, ти можеш позначити ваду, щоб негайно звільнитися.
ЖАХ ПОЛЯ БОЮ
Коли ти доводиш ворога до 0 HP, опиши, як ти з ним розправляєшся. Якщо ти звалив його особливо жорстоко чи вражаюче, його союзники вражені, приголомшені чи налякані й реагують відповідно.
НОСІЙ РУЇНИ
(Потребує рівня 6+) Коли ти викидаєш 12+, щоб Зітнутися, а твій ворог виживає, назви щось, чим він володіє (як-от меч, позицію, кінцівку, гідність тощо), але нічого, що вбило б його одразу. Хай що ти назвеш, воно зламане, розтрощене, втрачене. Розкажи як.
ВИТЕСАНИЙ З ГРАНІТУ
(Потребує рівня 6+ і Вирізьбленого з Дерева) Отримай +1 броні (складається з іншими джерелами) і збільш максимум HP ще на 2 (загалом +6 HP).
МОГУТНІ М'ЯЗИ
(Потребує рівня 6+ і Качка) Коли ти виконуєш подвиг надзвичайної сили (рвеш ланцюги, пробиваєш стіну, піднімаєш валун тощо), у тебе виходить (О ТАК!), але обери 1:
- Це займає час
- Ти завдаєш небажаної шкоди чи лиха
- Це не минає даремно (познач ваду)
НЕМЕЗИДА
(Потребує рівня 6+ і Нещадного) Коли ти Зітнувся, а твій ворог вижив, усі твої майбутні атаки проти нього завдають + шкоди.
НЕЗЛАМНИЙ ОХОРОНЕЦЬ
(Потребує рівня 6+ і Охоронця) Доки в тебе є Готовність (з ходу Захищати), ти завжди можеш прийняти шкоду/ефекти атаки замість свого підопічного; витрачати Готовність не треба, просто робиш це.
КАМ'ЯНИЙ СПОКІЙ
(Потребує рівня 6+ і Холоднокровного) Коли ти Кидаєш Виклик Небезпеці (чи Борешся як Один), зберігаючи спокій і роблячи своє, вважай 6- за 7–9.
НЕПЕРЕВЕРШЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА
(Потребує рівня 6+) Збільш одну зі своїх характеристик на +1 (максимум до +3).
Історія насильства
Майже всі тут розповідають про те, як ти…
(обери 1 чи 2)
Але значно менш охоче люди говорять про… (обери 1 чи 2)
Що не дає тобі спати ночами? (обери 1 чи 2)
Знайомство
Зачекай тут на решту. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось щось розкриває і ти хочеш дізнатися більше, спитай його про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.
- 1У свій перший хід представся: ім'я, займенники, минуле, рідні місця й зовнішність.
- 2У другий хід опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
- 3У третій хід розкажи нам про свою історію насильства і про те, що не дає тобі спати ночами.
- 4У наступний хід дай відповідь на одне з запитань нижче, назвавши одного чи кількох НІПів, що живуть у Стоунтопі.
- 5Пройдіть ще коло. Дай відповідь на інше запитання з пункту 4 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 6У наступний хід постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як хочеш.
- 7Пройдіть ще коло. Постав інше запитання з пункту 6 або пасуй. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
- 8Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать — хай буяє весна!