Ranař

Tohle jsou dobří lidé. Pracovití, poctiví — jenže starat se jeden o druhého nestačí. Někdy dobří lidé potřebují někoho, kdo se jich zastane. Někoho, kdo se nebojí trochu zakrvavit. Přitvrdit. Jo, někoho jako ty.


poctiví. Starají se jeden o druhého. Ale někdy


Původ (Zvol 1)

Když vyštěkneš rozkaz nebo varování, hoď +CHA:

na 7+ musí vybrat 1:

  • Udělat, co říkáš
  • Zakopat se/ukrýt se/utéct
  • Zaútočit na tebe

Na 10+ vycítíš, co se chystají udělat, a pokud chceš, můžeš jednat první; když to uděláš, máš výhodu.

Když Přesvědčuješ násilím nebo výhrůžkami někoho, kdo zná tvou černou pověst, můžeš házet +STR místo +CHA. Pokud si navíc vezmeš tah Hrozivý, můžeš házet +CON místo +CHA.

Když bojuješ, abys zabil, bez milosti a zaváhání, způsobíš + zranění.

Začínáš s velkým arkánem Bouřná Znamení.

Zaškrtni jedno z políček na přední straně listu Bouřných Znamení a popiš sem, jak tě zasáhl blesk a ty jsi odešel bez úhony:

Instinkt (Zvol 1)

Vzhled

Zvol 1 na každém řádku, nebo si vymysli něco jiného:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvoje rodina)? Vyber 1 a odpovídající jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když máš zaškrtnutou slabinu, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max 20)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Vyber 2)

Tahy

Začínáš s tahy Nebezpečný, Nesmrtelný a buď Obrněný, NEBO Neuvěřitelné Reflexy.


OBRNĚNÝ

Když neseš štít, zaškrtneš jen ◇ (místo ◇◇). Navíc můžeš ignorovat štítek neohrabaná u jakékoli zbroje, kterou nosíš.

Pokud si tento tah vezmeš na začátku hry, přidej do inventáře ◇◇ železnou drátěnou košili, ◇◇ bronzový kyrys nebo ◇◇ šupinovou zbroj (vše 2 zbroj, teplá, neohrabaná).

BITEVNÍ OPOJENÍ

Když proliješ krev — svou nebo cizí — a ztratíš se v boji, ignoruješ strach, bolest, ovládání mysli a účinky slabin, dokud bojuješ.

Když akce skončí, hoď +CON: na 10+ to byl nával, obnov si HP; na 7–9 jsi udýchaný a mimo, ale po pár minutách odpočinku budeš v pořádku; na 6- zaškrtni slabinu, ale nezaškrtávej XP.

BERSERKR

(Vyžaduje Bitevní Opojení)

Dokud jsi v Bitevním Opojení, tvé útoky zblízka získají štítek plocha a buší do každého poblíž (přítele i nepřítele). Na zranění házej pro každý cíl zvlášť.

VYŘEZANÝ ZE DŘEVA

Zvyš si maximální HP o 4.

NEBEZPEČNÝ

(Vyžaduje Ranaře)

Když způsobuješ své zranění, máš výhodu.

HROZIVÝ

Když se vrhneš do bitvy, můžeš hodit +CHA: na 10+ obojí; na 7–9 vyber 1:

  • Slabší nepřátelé se před tebou roztřesou, zaváhají nebo prchnou.
  • Stateční nepřátelé se soustředí na tebe a vidí v tobě největší hrozbu.

Na 6- vyber 1, ale zeptej se Vypravěče, co ti uniklo.

LEDOVÝ KLID

Když Vzdoruješ Nebezpečí tím, že zachováš klid a jedeš dál, můžeš se na 10+ také zeptat Vypravěče na otázku, kterou bys mohl položit při Hledání Vhledu. Na další tah, kterým jednáš podle odpovědi, máš výhodu.

STRÁŽCE

Když Bráníš, drž si 1 Pohotovost navíc. I na 6- si držíš 1 Pohotovost (plus cokoli řekne Vypravěč).

ZLEPŠENÁ VLASTNOST

Pokaždé, když si vezmeš tento tah, zvyš jednu ze svých vlastností o 1 (nejvýše na +2).

ZASTRAŠUJÍCÍ

Když Přesvědčuješ násilím nebo výhrůžkami, máš výhodu.

NESMRTELNÝ

Když jsi Na Prahu Smrti, můžeš házet +CON nebo +nic (dle volby). Na 7–9 si můžeš zaškrtnout slabinu dle volby a obnovit si 1 HP.

NEZASTAVITELNÝ

◇◇◇◇◇

(Vyžaduje Nesmrtelný)

Když v boji klesneš na 0 HP, můžeš bojovat dál. Pokaždé, když při 0 HP utrpíš zranění, zaškrtni 1. Pokud bys během boje obnovil HP, vymaž místo toho jedno zaškrtnutí.

Když přestaneš bojovat, hoď na Na Prahu Smrti s postihem -1 za každý zaškrtnutý kroužek. Pokud přežiješ, vymaž všechny kroužky.

SVALOVEC

(Vyžaduje Sílu +2 nebo vyšší) Když útočíš zblízka nebo vrhem, útok je drtivý a krvavý. Pokud by už byl drtivý a/nebo krvavý, je ještě víc.

ODPLATA

Když zraníš nepřítele, který ublížil tobě nebo některému z tvých spojenců, způsob + zranění.

NEÚPROSNÝ

Když Zkřížíš Zbraně a tvůj nepřítel přežije, máš výhodu, až s ním příště Zkřížíš Zbraně.

ZKUŠENÝ VÁLEČNÍK

(Vyžaduje úroveň 2+ a Ranaře) Vezmi si tah z deníku Lišáka, Maršála, Hraničáře nebo Hledače, pro který jinak splňuješ požadavky. Pokaždé si můžeš vybrat z jiného deníku. (Nemůžeš si vzít Zlepšenou Vlastnost ani Vynikající Vlastnost.)

PŘEHLED O SITUACI

Když Hledáš Vhled, přidej na seznam otázek, které můžeš položit:

  • Kdo nebo co je tu největší hrozbou?
  • Kde je ve skutečnosti můj nepřítel?
  • Co tu můžu použít jako zbraň?

Když vypukne boj, polož Vypravěči 1 otázku, kterou bys mohl položit při Hledání Vhledu.

NEUVĚŘITELNÉ REFLEXY

Když jsi bez zbroje a neseš normální nebo lehký náklad, uvalíš nevýhodu na každé zranění, kterému by ses mohl vyhnout nebo ho ztlumit.

NESPOUTANÝ

Když jsi fyzicky nebo duševně spoután, můžeš si zaškrtnout slabinu a okamžitě se z pout vymanit.

POSTRACH BOJIŠTĚ

Když srazíš nepřítele na 0 HP, popiš, jak ho vyřídíš. Pokud ho skolíš obzvlášť brutálně nebo působivě, jeho spojenci jsou ohromení, zděšení nebo vyděšení a podle toho reagují.

NOSITEL ZKÁZY

(Vyžaduje úroveň 6+) Když hodíš 12+ při Zkřížení Zbraní a tvůj nepřítel přežije, jmenuj něco, co vlastní (jeho meč, pozici, končetinu, důstojnost atd.), ale nic, co by ho rovnou zabilo. Cokoli jmenuješ, je zlomené, roztříštěné, ztracené. Řekni nám jak.

TESANÝ Z ŽULY

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vyřezaný ze Dřeva) Získáš +1 zbroj (sčítá se s jinými zdroji) a zvýšíš si maximální HP o dalších 2 (celkem +6 HP).

MOCNÉ SVALY

(Vyžaduje úroveň 6+ a Svalovce) Když předvedeš kousek mimořádné síly (rvaní řetězů, proražení zdi, zvednutí balvanu atd.), povede se ti to (Ó JO!), ale vyber 1:

  • Chvíli to trvá
  • Způsobíš nechtěné škody nebo újmu
  • Vybere si to daň (zaškrtni slabinu)

NEMESIS

(Vyžaduje úroveň 6+ a Neúprosný) Když Zkřížíš Zbraně a tvůj nepřítel přežije, všechny tvé budoucí útoky proti němu způsobí + zranění.

NEOCHVĚJNÝ STRÁŽCE

(Vyžaduje úroveň 6+ a Strážce) Dokud si držíš Pohotovost (z Bránění), můžeš vždy utrpět zranění/účinky útoku místo svého chráněnce; nemusíš utrácet Pohotovost, prostě to uděláš.

KLIDNÝ JAKO SKÁLA

(Vyžaduje úroveň 6+ a Ledový Klid) Když Vzdoruješ Nebezpečí (nebo Bojuješ jako Jeden) tím, že zachováš klid a jedeš dál, ber 6- jako 7–9.

VYNIKAJÍCÍ VLASTNOST

(Vyžaduje úroveň 6+) Zvyš jednu ze svých vlastností o +1 (nejvýše na +3).

Historie násilí

Skoro každý tu vypráví o tom, jak jsi…

(vyber 1 nebo 2)

Ale o čem lidé mluví méně rádi… (vyber 1 nebo 2)

Co ti nedá v noci spát? (vyber 1 nebo 2)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se ho na to. Když se tě někdo na něco zeptá, odpověz popravdě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ jménem, zájmeny, původem, místem původu a vzhledem.
  2. 2
    Ve druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a jak přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve třetím kole nám pověz o své historii násilí a o tom, co ti nedá v noci spát.
  4. 4
    V dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu nebo více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Jděte znovu dokola. Odpověz na další otázku ze 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    V dalším kole polož ostatním postavám hráčů jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Jděte znovu dokola. Polož další otázku ze 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotovi, ať propukne jaro!