Rádobyhrdina

Většina lidí doufá v klidný život. Tráví dny starostmi: o děravou střechu, nemocné dítě, úrodu. Ale ty nejsi jako většina — jdeš jinou cestou. Cestou za dobrodružstvím! Je v tobě velikost. Doufejme, že budeš žít dost dlouho, aby ji viděli i ostatní.


Původ (Zvol 1)

Když provedeš tah a nedosáhneš na úspěch, můžeš dát do toho všechno a změnit 6- na 7–9, 7–9 na 10+ a (pokud na tom záleží) 10–11 na 12+. Pokud to ale uděláš, zvol 1 (podrobnosti doplní PJ):

  • Zraníš se ( zranění a skutečné poranění)
  • Způsobíš vedlejší škody, ohrozíš ostatní nebo situaci jinak vyhrotíš
  • Něco, co máš u sebe, se ztratí nebo rozbije

Na začátku sezení hoď +Znamení: při 7+ ztrácíš všechna Znamení a PJ popíše vidění nebo předzvěst, která ukazuje k tvému osudu a/nebo objasňuje tvou současnou situaci; navíc při 10+ polož PJ doplňující otázku a dostaneš jasnou, užitečnou odpověď;

při 6- nezaškrtávej XP, drž si +1 Znamení a pověz nám o svých nedávných nočních můrách nebo znepokojivém vidění a o tom, jakou roli v nich hrají tvé strachy.

Dokud se tvůj osud nenaplní, ber 6- Na Prahu Smrti jako 7–9 a 7–9 jako 10+.

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Na každém řádku zvol 1, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 16)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Zvol 2)

(domluv se s PJ)

Tahy

Začínáš s Hněv Je Dar, Předpoklady k Velikosti a 2 dalšími tahy podle svého výběru.


HNĚV JE DAR

◇◇

Když hoříš spravedlivým hněvem (viz Strach & hněv na zadní straně deníku), drž si 2 Odhodlání. Odhodlání můžeš utrácet 1 za 1, abys:

  • Odložil strach a pochybnosti a udělal, co je třeba
  • Jednal náhle a zaskočil je
  • Inspiroval spojence či přihlížející, aby tě následovali
  • Tvrdě udeřil (+ zranění, drtivá)
  • Udržel rovnováhu, pozici a/nebo směr, ať tě potká cokoli

MLUVIT PRAVDU MOCNÝM

(Vyžaduje Hněv je dar)

Když žádáš, aby někdo udělal, co je zjevně dobré a správné, máš výhodu při Přesvědčování. Pokud odmítne, získáš +1 Odhodlání.

OPATRNOST JE MATKOU MOUDROSTI

Když jste v menšině nebo stojíš proti nepříteli většímu než ty, máš výhodu, abys se před ním skryl, unikl mu nebo se kolem něj proplížil.

SRAZÍ MĚ K ZEMI

Když utrpíš zranění navzdory veškeré snaze se mu vyhnout, můžeš zranění snížit na polovinu, ale zvol 1 z následujícího:

  • Něco ztratíš (rovnováhu, sevření atd.)
  • Něco, co máš u sebe, se rozbije
  • Na chvíli jsi mimo Ať zvolíš cokoli, podrobnosti popíše PJ.

ALE ZASE VSTANU

(Vyžaduje Srazí mě k zemi)

Když použiješ Srazí mě k zemi, máš výhodu při dalším hodu proti tomu, co ti zranění způsobilo, a tvá další rána proti tomu způsobí + zranění.

ZLEPŠENÁ VLASTNOST

Pokaždé, když si vezmeš tento tah, zvyš jednu ze svých vlastností o 1 (nejvýše na +2).

NAD TVÉ SÍLY

Když tě jiná hráčská postava zachrání z nebezpečí, zaškrtni XP.

ŽELEZNÁ VŮLE

Když jsi vystaven ovládání mysli nebo magii, která působí na tvé city, můžeš utrpět zranění (ignoruje zbroj) a její vliv odmítnout.

ZVÍDAVÁ MYSL

Když hledáš a dostaneš upřímnou radu, máš výhodu při dalším hodu, kterým se jí řídíš.

NIKDO MĚ NEZLOMÍ

◇ Když máš 5 nebo méně aktuálních HP, uvalíš nevýhodu na každé zranění, které utrpíš.

Jednou za sezení, když jsi Na Prahu Smrti, neházej. Máš 10+.

PŘEDPOKLADY K VELIKOSTI

(Vyžaduje Rádobyhrdinu)

Jednou za úroveň, když házíš na vlastnost a hodíš 10+, zaškrtni jedno z následujícího (zapiš úroveň, na které jsi to zaškrtl). Nemusíš je zaškrtávat popořadě.

VYNALÉZAVÝ

Když Vzdoruješ Nebezpečí a hodíš 6-, polož PJ otázku z Hledat Vhled poté, co popíše, co se stane. Máš výhodu při dalším hodu, kterým jednáš podle odpovědi.

NĚCO NA PAMÁTKU

Když utratíš Pohotovost (z Bránit), abys vrátil úder útočníkovi, způsobíš + zranění a nějak ho zjizvíš, poznamenáš nebo oslabíš (PJ řekne jak, nebo se zeptá tebe).

TVRDÁ LÁSKA

Když upřímně věříš, že jiná hráčská postava nemá pravdu, a řekneš jí to, má nevýhodu při všech hodech proti tobě, dokud to spolu nevyřešíte.

PODCEŇOVANÝ

Dokud se vyhýbáš otevřenému nepřátelství, žádný nepřítel tě nepovažuje za hrozbu.

Když poprvé zakročíš proti nepříteli, který tě podceňuje, máš výhodu.

DUŠE SPOLEČNOSTI

◇◇ | ◇ Když s někým rozmlouváš (hráčská nebo cizí postava), můžeš si s ním držet 2 Porozumění. Pokud tak učiníš, drží si s tebou 1 Porozumění. Během rozhovoru může kdokoli z vás utratit 1 Porozumění, položit druhému hráči jednu z následujících otázek a dostat upřímnou odpověď.

  • Co tě tíží nebo drží zpátky?
  • Co tě žene kupředu?
  • Jakou lekci bys chtěl, abych se naučil?
  • Co si o mně doopravdy myslíš?

VŠESTRANNÝ

(Vyžaduje úroveň 2+, Rádobyhrdinu)

Zvol si tah z jakéhokoli jiného deníku, pokud splňuješ jeho podmínky. Pokaždé si můžeš vybrat z jiného deníku. Nemůžeš si vzít Zlepšenou

Vlastnost ani Vynikající Vlastnost.

* Když poprvé použiješ tah označený hvězdičkou (*), přeškrtni na přední straně „Rádoby“.

SÍLA, SE KTEROU JE TŘEBA POČÍTAT*

(Vyžaduje úroveň 6+; nahrazuje Podceňovaný) Každý rozumný tvor, který se ti podívá do očí nebo uslyší ocel v tvém hlase, instinktivně ví, že s tebou je třeba počítat, a podle toho s tebou jedná.

Když Vzdoruješ Nebezpečí něčeho, co se ti snaží ublížit nebo tě spoutat, při 12+ obrátíš karty (PJ řekne jak, nebo se zeptá tebe).

ZATRACENĚ VELKÝ HRDINA*

(Vyžaduje úroveň 6+; nahrazuje Nad tvé síly) Když se poprvé vrhneš do nebezpečí, abys někoho ochránil, neházej na Bránit. Místo toho to ber, jako bys hodil 10+.

Když Bráníš, můžeš utratit 1 Pohotovost a upřít pohled na útočníka; do konce boje má nevýhodu při hodech na zranění proti tobě a tvému chráněnci.

VYNIKAJÍCÍ VLASTNOST

(Vyžaduje všech 6 zaškrtnutí v Předpokladech k velikosti) Zvyš jednu ze svých vlastností o +1 (nejvýše na +3).

NEOHROŽENÝ*

(Vyžaduje úroveň 6+; nahrazuje Opatrnost je matkou moudrosti) Když jste v menšině nebo stojíš proti nepříteli většímu než ty, získáš +1 zbroj a způsobíš + zranění.

HLAS ZKUŠENOSTI*

(Vyžaduje úroveň 6+; nahrazuje Zvídavá mysl) Když za tebou jiná hráčská postava přijde pro radu a ty jí řekneš, co považuješ za nejlepší, má výhodu při prvním hodu, kterým se tvou radou řídí.

Když Hledáš Vhled, můžeš se vždy zdarma zeptat „Co se právě chystá stát?“, i při 6-.

Strach & hněv

Čeho se nejvíc bojíš? (zvol 1, možná 2)

(zvol 2, možná 3)

Kdy ti naposledy tvůj strach nebo hněv způsobil potíže?

Co jsi udělal?

Jak to dopadlo?

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představujte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
  2. 2
    Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a čím přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve svém třetím kole nám pověz o svém strachu & hněvu a o tom, kdy ti naposledy způsobily potíže.
  4. 4
    Ve svém dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na další otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    Ve svém dalším kole polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož další otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotoví, ať vypukne jaro!