Průsmyk Závory

Velikost vesnice (asi 200 duší)

Obyvatelstvo +0

Prosperita +0

  • Obchod s...
  • pastevci mamutů (slonovina, vlna, maso)
  • jinými pevnostními kláštery

Zdroje

  • Daně z okolních zemědělských údolí
  • Zemědělství (terasovité zahrady, ječmen)
  • Dobytek (kozy, ovce, mléko, jemná vlna, maso)
  • Dřevo (z Podhůří)
  • Pergamen, velin, inkoust
  • Řemesla: kovářství, tkaní, koželužství, písařství

Obrana +2

  • Dvacet strážců
  • Hrstka adeptů Páni Jinovatky
  • Několik tulp Páni Jinovatky
  • Tupé zbraně, sítě, bolasy, bronzové štíty a kroužkové zbroje
  • Výjimečné opevnění

Pět dní na sever od Stonetopu po Silnici Cesty Tvůrců, když se proplétáš Podhůřím Podhůří a stoupáš do Hor Bílého tesáku Hory Bílého tesáku, dojdeš k průsmyku mezi dvěma skalnatými svahy. Průsmyk zahrazuje mohutná zeď a na útesech nad ní stojí obydlí a velkolepější stavby.

Kdysi dávno to byla nejjižnější základna Pánů Jinovatky Páni Jinovatky.

Dnes je domovem potomků jejich učedníků. Jsou to stoičtí, nevlídní lidé, kteří nechtějí mít s lidmi z jihu mnoho společného. Ve Stonetopu se vyprávějí příběhy o lidech, kteří sestupovali z Průsmyku Závory a směňovali pradávné divy za kozy či obilí, ale nikdo z živých si takovou návštěvu nepamatuje.

Otázky

  • Co podle příběhů přinesli poslední návštěvníci z Průsmyku Závory na výměnu, před všemi těmi lety?
  • Kdy se naposledy někdo ze Stonetopu pokusil s Průsmykem Závory obchodovat? Nevšímali si ho? Vyhnali ho? Nebo co?
  • Co se pokazilo, když se vesničané naposledy v Podhůří střetli s výpravou z Průsmyku Závory?
  • Koho znáš (třeba v Gordinově Šachtě), kdo pochází z Průsmyku Závory nebo zpoza něj? Proč odešel?
  • Co podle tebe leží za tou velikánskou zdí?
  • Koho nebo co podle tebe zavírají do těch klecí, které lemují Silnici, když se blížíš?
  • Proč podle tebe jejich válečníci nosí jen tupé zbraně?

Pokud postava hráče navštívila Průsmyk Závory nebo místa za ním:

  • Co tě tam vůbec přivedlo?
  • Proč tě pustili dovnitř?
  • Co tě na jejich způsobu života nejvíc překvapilo?
  • Jaké tabu nebo pravidlo etikety jsi porušil? Jak?
  • Uctívají tam nahoře stejné bohy? Pokud ano, jak se to uctívání liší od toho tady dole ve Stonetopu?

Místa

  • Přístupová cesta: po klikatých serpentinách se Silnice narovná a vstoupí do širokého průsmyku s příkrými skalnatými svahy po obou stranách.
  • Svahy lemují velké klece, houpající se ve větru, plné lidských (?) kostí nebo vyhladovělých, šílících vězňů.
  • Zeď, velkolepá a neúprosná, 15 metrů vysoká a 6 metrů široká, přes celou šíři průsmyku.
  • Brána ve Zdi, samozřejmě zavřená; Silnice končí 15 metrů před ní.
  • Východní svah, poset obydlími, stájemi a terasovitými zahradami, propojenými úzkými schody a klikatými stezkami.
  • Vodopád padá po východním svahu severně od zdi. Je sveden do zahrad a cisteren.
  • Západní svah se starými stavbami obřích rozměrů, dnes sloužícími jako noclehárny, kuchyně a podobně pro mnichy a strážce.
  • Velká síň s bohatě zdobeným průčelím vede do obrovské komnaty vytesané z horské jeskyně. Tady se obyvatelé shromažďují, meditují a cvičí.

Lidé

Lidé z Průsmyku Závory pocházejí ze smrtelných učedníků Pánů Jinovatky Páni Jinovatky. Jejich jména jsou inspirovaná nepálštinou a tibetštinou (viz Hory Bílého tesáku).

  • Tři Ctihodní Mudrci jsou mocní adepti Páni Jinovatky, kteří Průsmyku Závory vládnou. Každý vede jednu ze tří sekt.
  • Sekta Prázdného Nebe si cení zachování a nehybnosti; její mniši tráví mnoho času v meditační strnulosti. Vede ji Gar

Torjeng (Instinkt vyhnout se narušení a rozptýlení).

  • Sekta Nehybné Hory učí krajní asketické kázni a nutí své stoupence, aby se neustále zkoušeli. Vede ji Preshi Kav (Instinkt hnát své žáky k dokonalosti).
  • Sekta Bílého Krystalu je oddána řádu. Následuje ji většina strážců a laiků. Její nemnoho mnichů často vede hlídky, soudí na okolních statcích a loví netvory. Vede ji Oparma Div (Instinkt zkrotit chaos).
  • Mniši všech sekt žijí v pevnosti a velmi se liší zkušenostmi i nadáním. (celkem asi 40 včetně noviců)

Strážci přísahali bránit Průsmyk Závory. Mnozí jsou neúspěšní mniši.

Nosí pradávné bronzové štíty a zbroje, ale netřímají žádné ostré zbraně. (celkem asi 20)

  • Zbytek obyvatel jsou laici: rodiny a jednotlivci, kteří pracují v zahradách, pasou, vaří, uklízejí a jinak udržují pevnostní klášter v chodu. (celkem asi 140 duší)

Stoičtí a nevlídní

Proč jsou lidé z Průsmyku Závory k jižanům tak nepohostinní, nebo dokonce nepřátelští?

O tom rozhodnete ty a tvůj stůl, ale možná…

  • jim sama Aratis Aratis, Strážkyně Zákona uložila uchovávat učení Pánů Jinovatky a vyhýbat se zkaženým národům jihu;
  • jejich předkové odrazili Stavitele mohyl Stavitelé mohyl a dodnes jim to nezapomněli;
  • v jejich horských komnatách se skrývá jeden ze třinácti přeživších Pánů Jinovatky Páni Jinovatky;
  • proroctví předpovídá zkázu přicházející z jihu;
  • pevnost poskvrnil Y'aaw'kara Věci Tam Dole a každý, kdo tu žije, se musí mít na pozoru před Vyjící kletbou Hory Bílého tesáku;
  • nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
  • něco úplně jiného.

vylepšení osady

Obchod S Průsmykem Závory

Jistě by prospělo oběma komunitám, kdybychom spolu obchodovali!

Nejprve je musíte přimět, aby s vámi vůbec mluvili, k čemuž je třeba 1 z těchto:

A pak všechno z následujícího:

Když označíš všechny požadavky, zvyš Štěstěnu o 1 a přidej „Obchod s Průsmykem Závory (dřevo, slonovina, pergamen, jemná vlna, kozy, ovce)“.

Od této chvíle, když vypukne jaro a Stonetop má aspoň 1 Přebytek,

získá Stonetop z obchodu +1 Přebytek. Také když Obchoduješ a Směňuješ za dřevo, slonovinu, jemnou vlnu, kozy, ovce, pergamen, velin nebo inkoust, máš výhodu.

Obchod a Směna

Postavy hráčů musí lidi z Průsmyku Závory přesvědčit, aby s nimi vůbec jednali, než bude cokoli z následujícího hrát roli.

Běžně dostupné

Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale v Průsmyku Závory jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat bez hodu. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Obvykle je zájem o plodiny a zemědělské produkty.

zbraně a zbrojHodnota
◇ Obušek, bronzový (blízko)0
Bola (vrhací, chňapavá, nemotorná, -1 velikost kostky)0
◇ Palcát nebo cep, bronzový (blízko, drtivá)1
◇◇ Lapač lidí (dosah, chňapavá, -1 velikost kostky)1
◇◇ Štít, bronzový (nešikovný, +1 Zbroj, +1 Pohotovost na 7+ při Bránění)1
zbožíHodnota
Oděv z jemné vlny0*
◇◇ štůček1*
náklad vozu (nehybný)2*
Pergamen, pár listů1
Inkoust, lahvička a brky1
◇ Prázdná kniha, pergamenová1
* +1, pokud se prodá/směnuje mimo Bílý tesák
dobytekHodnota
Koza z Bílého tesáku (jistá na nohou, zvědavá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka) Instinkt prozkoumávat; lze porazit na ◇ proviant (6 použití); dává jemnou vlnu; v teplejším podnebí churaví2
Ovce (bázlivá, houževnatá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt následovat stádo; lze porazit na ◇ proviant (6 použití)1
Ovčácký pes, následovník (s bystrým čichem, pastevec, zuřivý); HP 6; Zranění (zblízka, chňapavý); Instinkt šikanovat, vyhrožovat; Cena: péče a česání1

Zvláštní předměty

Následující věci lze v Průsmyku Závory získat navíc ke zvláštním předmětům z podkladu Tahy a výbava. Postavy hráčů musí hodit na Obchod a Směnu, aby je získaly.

Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v Průsmyku

Závory, použijí místní Prosperitu (výchozí +0). Chtějí-li získat nebo prodat zbraň s čepelí, mají nevýhodu. Na 6- si neoznačí XP a věc prostě není k mání/nikdo nemá zájem – možná budou mít víc štěstí na nedalekém statku nebo u skupiny pastevců mamutů.

zbožíHodnota
Roucho/šál, jemná vlna, složitě vzorované (teplé, krásné)1*
Slonovina trocha ozdob1
◇ pořádný kus2
mamutí kel (nehybný)3
náklad vozu mamutích klů4
Temný led (magický, viz Páni Jinovatky) malý kousek (magický)1
◇ velký kus (magický)2
se zvláštními vlastnostmi+1
funkční nástroj nebo zbraň+2
Předmět z černého železa+2
* +1, pokud se prodá/směnuje mimo Bílý tesák

Služby a laskavosti

Za následující postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset lidi Přesvědčit – i když nabídnou něco odpovídající Hodnoty. Mají-li postavy hráčů u místních dobrou pověst, mohou tyto výhody dostat zdarma, bez nutnosti kohokoli Přesvědčovat nebo za nižší cenu.

služba/laskavostHodnota
Pár nocí strohého jídla a přístřeší0
Den práce laika0
Skupina laiků pracující 1 týden1
Porada s mnichem1
Slyšení u Ctihodného Mudrce2
Týdny vedeného studia s mnichem2
Průvodce do hor, k...
... nedalekému zemědělskému údolí0
... jinému známému místu poblíž1
... nebezpečnému/neznámému místu2
... tajnému/smrtícímu místu3

obchodní příležitosti

Pokud postavy hráčů dostanou obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob),

může Průsmyk Závory nabídnout následující:

  • Férovou výměnu zboží a k tomu někoho, kdo se za ně zaručí, budou-li chtít obchodovat i v budoucnu (viz Obchod s Průsmykem Závory, Stoičtí a nevlídní).
  • Dobrý směnný kurz, dva nebo i tři předměty Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
  • Dva nebo tři mamutí kly ze slonoviny (Hodnota 3) výměnou za pomoc s nějakým problémem.
  • Obyčejný předmět Hodnoty 3 výměnou za nějaký méně cenný artefakt Pánů Jinovatky
  • Temný led Páni Jinovatky ve značném množství
  • Arkánum od Pánů Jinovatky Páni Jinovatky, duchů divočiny Duchové divočiny nebo ze smrti a neumírajících Smrt a neumírající.

Tajemství

  • Do komplexu a ven z něj vedou tajné stezky/dveře. Cizinci mají při průchodu zavázané oči, nebo jsou odsouzeni k smrti, pokud se o jejich existenci dozvědí.
  • Hluboko v úbočí hory je skrytý trezor, chráněný všemi možnými kouzly a tulpami Páni Jinovatky. Jen pár obyvatel ví, že existuje; ještě méně jich ví, co obsahuje.
  • Jedna z mnišek se vydala na cestu, na jejímž konci se stane falešnou adeptkou Páni Jinovatky. Je oblíbená a (zjevně) velmi nadaná. Jen Preshi Kav (Ctihodná Mudrcka Nehybné Hory) něco tuší.

Háčky

  • Postavy hráčů získají artefakt Pánů Jinovatky; možná ho mohou využít k zahájení obchodních jednání?
  • Do Stonetopu přijde výprava z Průsmyku Závory a nabízí slonovinu/zlato/arkána za jídlo/dobytek; jsou zamlklí, štvaní, nervózní.
  • Z Průsmyku Závory uprchne odsouzený zločinec a hledá útočiště; pronásleduje ho shantyara Hory Bílého tesáku.

Nebezpečí

Okolí

Opevnění

  • Menší tulpy Páni Jinovatky, které hlídají přístup a varují pevnost před návštěvníky
  • Zeď z hladkého kamene, 15 metrů vysoká a 6 metrů široká
  • Ochozy a cimbuří na vrcholu zdi
  • Posledních zhruba 15 metrů přístupu bez jakékoli ochrany od Cest Tvůrců
  • Mohutná brána ze dřeva a bronzu
  • Za bránou barbakán lemovaný vražednými otvory
  • Důmyslně skryté dveře, které se otevírají jen zevnitř
  • Dvojice khyagsengů Páni Jinovatky střežících vstup do Velké síně

Lidé odjinud

  • Pastevci mamutů Zamrzlé pustiny nebo rolníci z údolí Hory Bílého tesáku, kteří sem přišli obchodovat, odvést tribut nebo hledat nápravu
  • Adept Páni Jinovatky na návštěvě z jiného pevnostního kláštera nebo z nějaké jeskyně v divočině
  • Mkhalang Páni Jinovatky, který tvrdí, že přináší zprávy, ale ve skutečnosti jen rozdmýchává potíže
  • Lapka Planiny nebo zločinec z některého z okolních zemědělských údolí, odsouzený k smrti, prosící o milost
  • Duch divočiny Duchové divočiny, který přišel na návštěvu nebo debatovat s Ctihodnými Mudrci
  • Zotročený Věcí Tam Dole, který je tu pod falešnou záminkou a je puzen šířit chaos a žal

Strážce

Skupina, organizovaný, zručný

HP 6; Zbroj 3 (bronzové štíty, kroužková zbroj)
Zranění bronzový palcát (blízko, drtivý) nebo lapač lidí (dosah, chňapavý) nebo bola (vrhací, chňapavý, nemotorný)
Instinkt zkrotit nebo zahnat hrozby

  • Obratně provést skupinový manévr
  • Chytit nepřítele do pasti
  • Umlátit někoho do bezvědomí
  • Ve vzrušení chvíle sáhnout po smrtící síle

Mnich

Skupina, opatrný, ukázněný, houževnatý

HP 10; Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti zrak pro duchy; otužilý vůči hladu, chladu, strádání Instinkt Prázdného Nebe nevšímat si utrpení či potřeb druhých

  • Zůstat nevzrušený
  • Vyslat mysl do světa duchů, zatímco tělo je bez citu
  • Uklidnit živly kolem sebe
  • Předvést výkon krajní atletiky či vytrvalosti
  • Vydržet nebo pohltit surovou živelnou moc
  • Odmítnout se přizpůsobit či změnit
  • Převzít velení
  • Konat svou povinnost
  • Potlačit emoce druhých

Instinkt Nehybné Hory hnát se a zkoušet sám sebe

Instinkt Bílého Krystalu nastolit řád

Novic

Skupina, opatrný, ukázněný, pokorný

HP 6, Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti nespolehlivý zrak pro duchy
Instinkt kolísat mezi učením svých mistrů a svými základními potřebami

  • Dělat, co žádají jeho nadřízení
  • Zaváhat, couvnout, ucuknout
  • Projevit velký slib, nebo velkou slabost