Průsmyk Závory
Velikost vesnice (asi 200 duší)
Obyvatelstvo +0
Prosperita +0
- Obchod s...
- pastevci mamutů (slonovina, vlna, maso)
- jinými pevnostními kláštery
Zdroje
- Daně z okolních zemědělských údolí
- Zemědělství (terasovité zahrady, ječmen)
- Dobytek (kozy, ovce, mléko, jemná vlna, maso)
- Dřevo (z Podhůří)
- Pergamen, velin, inkoust
- Řemesla: kovářství, tkaní, koželužství, písařství
Obrana +2
- Dvacet strážců
- Hrstka adeptů Páni Jinovatky
- Několik tulp Páni Jinovatky
- Tupé zbraně, sítě, bolasy, bronzové štíty a kroužkové zbroje
- Výjimečné opevnění
Pět dní na sever od Stonetopu po Silnici Cesty Tvůrců, když se proplétáš Podhůřím Podhůří a stoupáš do Hor Bílého tesáku Hory Bílého tesáku, dojdeš k průsmyku mezi dvěma skalnatými svahy. Průsmyk zahrazuje mohutná zeď a na útesech nad ní stojí obydlí a velkolepější stavby.
Kdysi dávno to byla nejjižnější základna Pánů Jinovatky Páni Jinovatky.
Dnes je domovem potomků jejich učedníků. Jsou to stoičtí, nevlídní lidé, kteří nechtějí mít s lidmi z jihu mnoho společného. Ve Stonetopu se vyprávějí příběhy o lidech, kteří sestupovali z Průsmyku Závory a směňovali pradávné divy za kozy či obilí, ale nikdo z živých si takovou návštěvu nepamatuje.
Otázky
- Co podle příběhů přinesli poslední návštěvníci z Průsmyku Závory na výměnu, před všemi těmi lety?
- Kdy se naposledy někdo ze Stonetopu pokusil s Průsmykem Závory obchodovat? Nevšímali si ho? Vyhnali ho? Nebo co?
- Co se pokazilo, když se vesničané naposledy v Podhůří střetli s výpravou z Průsmyku Závory?
- Koho znáš (třeba v Gordinově Šachtě), kdo pochází z Průsmyku Závory nebo zpoza něj? Proč odešel?
- Co podle tebe leží za tou velikánskou zdí?
- Koho nebo co podle tebe zavírají do těch klecí, které lemují Silnici, když se blížíš?
- Proč podle tebe jejich válečníci nosí jen tupé zbraně?
Pokud postava hráče navštívila Průsmyk Závory nebo místa za ním:
- Co tě tam vůbec přivedlo?
- Proč tě pustili dovnitř?
- Co tě na jejich způsobu života nejvíc překvapilo?
- Jaké tabu nebo pravidlo etikety jsi porušil? Jak?
- Uctívají tam nahoře stejné bohy? Pokud ano, jak se to uctívání liší od toho tady dole ve Stonetopu?
Místa
- Přístupová cesta: po klikatých serpentinách se Silnice narovná a vstoupí do širokého průsmyku s příkrými skalnatými svahy po obou stranách.
- Svahy lemují velké klece, houpající se ve větru, plné lidských (?) kostí nebo vyhladovělých, šílících vězňů.
- Zeď, velkolepá a neúprosná, 15 metrů vysoká a 6 metrů široká, přes celou šíři průsmyku.
- Brána ve Zdi, samozřejmě zavřená; Silnice končí 15 metrů před ní.
- Východní svah, poset obydlími, stájemi a terasovitými zahradami, propojenými úzkými schody a klikatými stezkami.
- Vodopád padá po východním svahu severně od zdi. Je sveden do zahrad a cisteren.
- Západní svah se starými stavbami obřích rozměrů, dnes sloužícími jako noclehárny, kuchyně a podobně pro mnichy a strážce.
- Velká síň s bohatě zdobeným průčelím vede do obrovské komnaty vytesané z horské jeskyně. Tady se obyvatelé shromažďují, meditují a cvičí.
Lidé
Lidé z Průsmyku Závory pocházejí ze smrtelných učedníků Pánů Jinovatky Páni Jinovatky. Jejich jména jsou inspirovaná nepálštinou a tibetštinou (viz Hory Bílého tesáku).
- Tři Ctihodní Mudrci jsou mocní adepti Páni Jinovatky, kteří Průsmyku Závory vládnou. Každý vede jednu ze tří sekt.
- Sekta Prázdného Nebe si cení zachování a nehybnosti; její mniši tráví mnoho času v meditační strnulosti. Vede ji Gar
Torjeng (Instinkt vyhnout se narušení a rozptýlení).
- Sekta Nehybné Hory učí krajní asketické kázni a nutí své stoupence, aby se neustále zkoušeli. Vede ji Preshi Kav (Instinkt hnát své žáky k dokonalosti).
- Sekta Bílého Krystalu je oddána řádu. Následuje ji většina strážců a laiků. Její nemnoho mnichů často vede hlídky, soudí na okolních statcích a loví netvory. Vede ji Oparma Div (Instinkt zkrotit chaos).
- Mniši všech sekt žijí v pevnosti a velmi se liší zkušenostmi i nadáním. (celkem asi 40 včetně noviců)
Strážci přísahali bránit Průsmyk Závory. Mnozí jsou neúspěšní mniši.
Nosí pradávné bronzové štíty a zbroje, ale netřímají žádné ostré zbraně. (celkem asi 20)
- Zbytek obyvatel jsou laici: rodiny a jednotlivci, kteří pracují v zahradách, pasou, vaří, uklízejí a jinak udržují pevnostní klášter v chodu. (celkem asi 140 duší)
Stoičtí a nevlídní
Proč jsou lidé z Průsmyku Závory k jižanům tak nepohostinní, nebo dokonce nepřátelští?
O tom rozhodnete ty a tvůj stůl, ale možná…
- jim sama Aratis Aratis, Strážkyně Zákona uložila uchovávat učení Pánů Jinovatky a vyhýbat se zkaženým národům jihu;
- jejich předkové odrazili Stavitele mohyl Stavitelé mohyl a dodnes jim to nezapomněli;
- v jejich horských komnatách se skrývá jeden ze třinácti přeživších Pánů Jinovatky Páni Jinovatky;
- proroctví předpovídá zkázu přicházející z jihu;
- pevnost poskvrnil Y'aaw'kara Věci Tam Dole a každý, kdo tu žije, se musí mít na pozoru před Vyjící kletbou Hory Bílého tesáku;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
vylepšení osady
Obchod S Průsmykem Závory
Jistě by prospělo oběma komunitám, kdybychom spolu obchodovali!
Nejprve je musíte přimět, aby s vámi vůbec mluvili, k čemuž je třeba 1 z těchto:
A pak všechno z následujícího:
Když označíš všechny požadavky, zvyš Štěstěnu o 1 a přidej „Obchod s Průsmykem Závory (dřevo, slonovina, pergamen, jemná vlna, kozy, ovce)“.
Od této chvíle, když vypukne jaro a Stonetop má aspoň 1 Přebytek,
získá Stonetop z obchodu +1 Přebytek. Také když Obchoduješ a Směňuješ za dřevo, slonovinu, jemnou vlnu, kozy, ovce, pergamen, velin nebo inkoust, máš výhodu.
Obchod a Směna
Postavy hráčů musí lidi z Průsmyku Závory přesvědčit, aby s nimi vůbec jednali, než bude cokoli z následujícího hrát roli.
Běžně dostupné
Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale v Průsmyku Závory jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat bez hodu. Musí ale vyměnit něco stejné Hodnoty. Obvykle je zájem o plodiny a zemědělské produkty.
| zbraně a zbroj | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Obušek, bronzový (blízko) | 0 |
| Bola (vrhací, chňapavá, nemotorná, -1 velikost kostky) | 0 |
| ◇ Palcát nebo cep, bronzový (blízko, drtivá) | 1 |
| ◇◇ Lapač lidí (dosah, chňapavá, -1 velikost kostky) | 1 |
| ◇◇ Štít, bronzový (nešikovný, +1 Zbroj, +1 Pohotovost na 7+ při Bránění) | 1 |
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Oděv z jemné vlny | 0* |
| ◇◇ štůček | 1* |
| náklad vozu (nehybný) | 2* |
| Pergamen, pár listů | 1 |
| Inkoust, lahvička a brky | 1 |
| ◇ Prázdná kniha, pergamenová | 1 |
| dobytek | Hodnota |
|---|---|
| Koza z Bílého tesáku (jistá na nohou, zvědavá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka) Instinkt prozkoumávat; lze porazit na ◇ proviant (6 použití); dává jemnou vlnu; v teplejším podnebí churaví | 2 |
| Ovce (bázlivá, houževnatá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt následovat stádo; lze porazit na ◇ proviant (6 použití) | 1 |
| Ovčácký pes, následovník (s bystrým čichem, pastevec, zuřivý); HP 6; Zranění (zblízka, chňapavý); Instinkt šikanovat, vyhrožovat; Cena: péče a česání | 1 |
Zvláštní předměty
Následující věci lze v Průsmyku Závory získat navíc ke zvláštním předmětům z podkladu Tahy a výbava. Postavy hráčů musí hodit na Obchod a Směnu, aby je získaly.
Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v Průsmyku
Závory, použijí místní Prosperitu (výchozí +0). Chtějí-li získat nebo prodat zbraň s čepelí, mají nevýhodu. Na 6- si neoznačí XP a věc prostě není k mání/nikdo nemá zájem – možná budou mít víc štěstí na nedalekém statku nebo u skupiny pastevců mamutů.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Roucho/šál, jemná vlna, složitě vzorované (teplé, krásné) | 1* |
| Slonovina trocha ozdob | 1 |
| ◇ pořádný kus | 2 |
| mamutí kel (nehybný) | 3 |
| náklad vozu mamutích klů | 4 |
| Temný led (magický, viz Páni Jinovatky) malý kousek (magický) | 1 |
| ◇ velký kus (magický) | 2 |
| se zvláštními vlastnostmi | +1 |
| funkční nástroj nebo zbraň | +2 |
| Předmět z černého železa | +2 |
Služby a laskavosti
Za následující postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset lidi Přesvědčit – i když nabídnou něco odpovídající Hodnoty. Mají-li postavy hráčů u místních dobrou pověst, mohou tyto výhody dostat zdarma, bez nutnosti kohokoli Přesvědčovat nebo za nižší cenu.
| služba/laskavost | Hodnota |
|---|---|
| Pár nocí strohého jídla a přístřeší | 0 |
| Den práce laika | 0 |
| Skupina laiků pracující 1 týden | 1 |
| Porada s mnichem | 1 |
| Slyšení u Ctihodného Mudrce | 2 |
| Týdny vedeného studia s mnichem | 2 |
| Průvodce do hor, k... | |
| ... nedalekému zemědělskému údolí | 0 |
| ... jinému známému místu poblíž | 1 |
| ... nebezpečnému/neznámému místu | 2 |
| ... tajnému/smrtícímu místu | 3 |
obchodní příležitosti
Pokud postavy hráčů dostanou obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob),
může Průsmyk Závory nabídnout následující:
- Férovou výměnu zboží a k tomu někoho, kdo se za ně zaručí, budou-li chtít obchodovat i v budoucnu (viz Obchod s Průsmykem Závory, Stoičtí a nevlídní).
- Dobrý směnný kurz, dva nebo i tři předměty Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
- Dva nebo tři mamutí kly ze slonoviny (Hodnota 3) výměnou za pomoc s nějakým problémem.
- Obyčejný předmět Hodnoty 3 výměnou za nějaký méně cenný artefakt Pánů Jinovatky
- Temný led Páni Jinovatky ve značném množství
- Arkánum od Pánů Jinovatky Páni Jinovatky, duchů divočiny Duchové divočiny nebo ze smrti a neumírajících Smrt a neumírající.
Tajemství
- Do komplexu a ven z něj vedou tajné stezky/dveře. Cizinci mají při průchodu zavázané oči, nebo jsou odsouzeni k smrti, pokud se o jejich existenci dozvědí.
- Hluboko v úbočí hory je skrytý trezor, chráněný všemi možnými kouzly a tulpami Páni Jinovatky. Jen pár obyvatel ví, že existuje; ještě méně jich ví, co obsahuje.
- Jedna z mnišek se vydala na cestu, na jejímž konci se stane falešnou adeptkou Páni Jinovatky. Je oblíbená a (zjevně) velmi nadaná. Jen Preshi Kav (Ctihodná Mudrcka Nehybné Hory) něco tuší.
Háčky
- Postavy hráčů získají artefakt Pánů Jinovatky; možná ho mohou využít k zahájení obchodních jednání?
- Do Stonetopu přijde výprava z Průsmyku Závory a nabízí slonovinu/zlato/arkána za jídlo/dobytek; jsou zamlklí, štvaní, nervózní.
- Z Průsmyku Závory uprchne odsouzený zločinec a hledá útočiště; pronásleduje ho shantyara Hory Bílého tesáku.
Nebezpečí
Okolí
- Příkré, zrádné, skalnaté svahy
- Drsné horské počasí Hory Bílého tesáku
- Podchlazení a omrzliny Hory Bílého tesáku, zůstaneš-li venku v zimě
- V zimě skalní sesuvy Stupňovité Země nebo laviny Hory Bílého tesáku
Opevnění
- Menší tulpy Páni Jinovatky, které hlídají přístup a varují pevnost před návštěvníky
- Zeď z hladkého kamene, 15 metrů vysoká a 6 metrů široká
- Ochozy a cimbuří na vrcholu zdi
- Posledních zhruba 15 metrů přístupu bez jakékoli ochrany od Cest Tvůrců
- Mohutná brána ze dřeva a bronzu
- Za bránou barbakán lemovaný vražednými otvory
- Důmyslně skryté dveře, které se otevírají jen zevnitř
- Dvojice khyagsengů Páni Jinovatky střežících vstup do Velké síně
Lidé odjinud
- Pastevci mamutů Zamrzlé pustiny nebo rolníci z údolí Hory Bílého tesáku, kteří sem přišli obchodovat, odvést tribut nebo hledat nápravu
- Adept Páni Jinovatky na návštěvě z jiného pevnostního kláštera nebo z nějaké jeskyně v divočině
- Mkhalang Páni Jinovatky, který tvrdí, že přináší zprávy, ale ve skutečnosti jen rozdmýchává potíže
- Lapka Planiny nebo zločinec z některého z okolních zemědělských údolí, odsouzený k smrti, prosící o milost
- Duch divočiny Duchové divočiny, který přišel na návštěvu nebo debatovat s Ctihodnými Mudrci
- Zotročený Věcí Tam Dole, který je tu pod falešnou záminkou a je puzen šířit chaos a žal
Strážce
HP 6; Zbroj 3 (bronzové štíty, kroužková zbroj)
Zranění bronzový palcát (blízko, drtivý) nebo lapač lidí (dosah, chňapavý) nebo bola (vrhací, chňapavý, nemotorný)
Instinkt zkrotit nebo zahnat hrozby
- Obratně provést skupinový manévr
- Chytit nepřítele do pasti
- Umlátit někoho do bezvědomí
- Ve vzrušení chvíle sáhnout po smrtící síle
Mnich
HP 10; Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti zrak pro duchy; otužilý vůči hladu, chladu, strádání Instinkt Prázdného Nebe nevšímat si utrpení či potřeb druhých
- Zůstat nevzrušený
- Vyslat mysl do světa duchů, zatímco tělo je bez citu
- Uklidnit živly kolem sebe
- Předvést výkon krajní atletiky či vytrvalosti
- Vydržet nebo pohltit surovou živelnou moc
- Odmítnout se přizpůsobit či změnit
- Převzít velení
- Konat svou povinnost
- Potlačit emoce druhých
Instinkt Nehybné Hory hnát se a zkoušet sám sebe
Instinkt Bílého Krystalu nastolit řád
Novic
HP 6, Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti nespolehlivý zrak pro duchy
Instinkt kolísat mezi učením svých mistrů a svými základními potřebami
- Dělat, co žádají jeho nadřízení
- Zaváhat, couvnout, ucuknout
- Projevit velký slib, nebo velkou slabost