Pobořená Věž
Den dlouhého pochodu od Stonetopu se z Planin (Flats, Planiny) zvedá široký, nízký pahorek.
Na jeho vrcholu se krčí hromada hlíny a kamení. Z té hromady trčí kovové věžice a probodávají oblohu. Když přimhouříš oči, poznáš, čím ta suť doopravdy je: rozbitou věží, kdysi velkolepou, dávno sraženou k zemi.
Každý ve Stonetopu ví o Pobořené Věži (The Ruined Tower) a o obřích tunelech pod ní. Dobrodružnější povahy občas zatouží je prozkoumat. Většinou se ale vyděsí a daleko nedojdou.
Ti, kdo sestoupili hlouběji, se však vrátili s úžasnými věcmi. Anebo se nevrátili vůbec.
Věž Lapače Bouří
Než věž padla, sídlila tu Lapač Bouří (Stormcatcher), poslední (?) z Pánů Bouře (Tempest Lords, Páni Bouře). Věž byla jako stěžeň nějaké mohutné lodi – chytala vítr a blesky, jejich moc uchovávala v Bouřné kouli (Storm Orb, Střepy Bouřné koule) a živila jí svá mnohá kouzla.
Po staletí stála věž Lapače Bouří mezi říšemi ostatních Tvůrců (Makers, Tvůrci). Obchodovali s ní, hledali u ní radu i pomoc. Ale přestože Cesty Tvůrců (Makers' Roads, Cesty Tvůrců) vedly až k její bráně, stála stranou ode všech.
Sama však nežila. Kolem její věže vyrostla rušná obec. Dělníci, řemeslníci a učenci. Rolníci a služebnictvo. Dokonce i vojáci. Celé generace rodin. Uprchlíci hledající nový domov.
Vyslanci a vyděděnci z řad ostatních
Tvůrců. Hledači, podivíni a trosečníci z dalekých zemí.
Když přišel Čas Kataklyzmatu – když se vzbouřili otroci Pánů Kamene (Stone Lords, Páni Kamene) a vypustili Věci Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole), když učedníci Pánů Jinovatky (Rime Lords, Páni Jinovatky) zdivočeli, když města Pánů Výhně (Forge Lords, Páni Výhně) pohřbil popel a válka – věž Lapače Bouří vydržela. Bašta civilizace.
Ostrov bezpečí. Útočiště.
Nemohlo to trvat. Kultisté Og'moloka, Bezetvaré hordy (Faceless Horde, Og'moloka, Bezetvaré hordy) zaplavili hradby a zatlačili obránce zpět.
Sám Og'molok vytryskl zespodu jako vlna cupitavých hrůz.
Lapač Bouří seslala mocné kouzlo, které útočníky proměnilo ve sklo. Totéž kouzlo však roztříštilo Bouřnou kouli. Zpustošilo věž a rozbilo úsek Cest Tvůrců. Přivodilo zkázu Lapače Bouří.
Mnoho obyvatel věže uprchlo portálem Prvotní síly pod věží. Většinu však útočníci pobili, nebo zesklovatěli spolu s nimi, nebo je zastihl výbuch Bouřné koule. Hrstka přeživších zůstala a snažila se vše obnovit, ale brzy padla za oběť hrůzám, které se teď volně potulovaly světem.
V následujících staletích se mnozí pokoušeli trosky ovládnout nebo vyplenit jejich poklady a tajemství. Všichni však z toho či onoho důvodu selhali.
A Pobořená Věž stojí dál.
Pověsti
Každý ze Stonetopu ví:
- Kde věž je
- O obřích tunelech pod ní
- Že je pár odvážných (pošetilých) lidí prozkoumalo a našlo tam hrozné i úžasné věci
Leckdo může vědět:
- Příběh či dva o lidech, kteří to tu prozkoumali, a co našli
- Podrobnosti o troskách nad zemí nebo o některých horních tunelech
- Že věž je zřícenina Pánů Bouře
- Že to byla poslední pevnost Tvůrců, která padla
- Že kusy věže lze najít roztroušené po celých Planinách
- Že vnější trosky, samotná věž i horní tunely byly důkladně vydrancovány, ale tu a tam ještě vydají nějakou cetku
Jen málokdo ví:
- Příběh Lapače Bouří
- Jaký měla vztah k ostatním Tvůrcům
- Jak přesně věž padla
- Spolehlivé podrobnosti o hlubinách
- Cokoli o Og'molokovi, Bezetvaré hordě
Otázky
- Kdo z vás už se do těchto trosek odvážil? Co vám zabránilo dojít daleko?
- Která úžasná cetka ve Stonetopu prý pochází odsud? Kdo ji má teď a k čemu ji používá?
- Jaký div prý leží pod Pobořenou Věží? Od koho jste takové příběhy slyšeli?
- Když přijdou noční můry a zdá se ti o pádu věže, jsi jedním z odsouzených obránců? Nebo součástí slintající hordy?
samotná věž
Háčky
- V troskách se usadili lapkové a najdou artefakt, který z nich udělá ještě nebezpečnější protivníky.
- Čarodějka v hlubinách věže vychovává své démonické dítě.
- Opilý tulák tvrdí, že prozkoumal hlubiny, ale jeho přátelé se ven nedostali.
- Jižanský učenec chce věž prozkoumat a hledá pomoc u místních.
- Častá zemětřesení se kryjí se strašlivými nočními můrami, zvlášť u těch, kterých se dotklo násilí. V můrách se objevuje věž, její pád nebo tunely pod ní.
Cesta tam
Ze Stonetopu se tam dostaneš po Západní cestě – 3-4 hodiny na Rozcestí (Crossroads, Cesty Tvůrců). Odtud je to 5-6 hodin na jihozápad přes Planiny Planiny.
Oblasti
- Zarostlý val, asi 4,5-6 m vysoký, obepíná věž zhruba ve vzdálenosti 1,2 km. Trčí z něj obrovské opracované kameny, podobné Staré Hradbě (Old Wall, Vesnice Stonetop).
- Vnější trosky mezi valem a věží. Kdysi kvetoucí městečko, dnes jen změť zřícenin, z větší části pohlcená prérií.
- Mělký kráter sahající asi 120 m od severovýchodního okraje věže. Tráva/hlína/ bláto/stojatá voda pokrývají sklovité, struskovité skalní podloží.
- Samotná věž: asi 90 m v průměru. Severovýchodní třetina je převážně suť, ale na jihu a západě zbývá pár pater se zdmi vysokými asi 60 m.
- Horní tunely začínají asi 30 m pod povrchem. Důkladně vydrancované, silně strašidelné, většinou je udržuje přízračný Pán Výhně a jeho slátané konstrukty Slátaný konstrukt.
- Hlubiny leží ještě níž – bludiště komnat, síní, schodišť, skluzů a nor, vše v různém stavu. Plné zařízení, artefaktů, experimentů, vězení a zesklovatělých hrůz.
Nad zemí
Pobořená Věž stojí na širokém, nízkém, řídce zalesněném pahorku. Zdálky je to jen orientační bod. Čím blíž se člověk dostane, tím jasněji vidí, jak obrovská věž kdysi byla.
Dojmy
Kdekoli
- Jižní vítr, který nikdy neustává
- Skřípění a ječení kovových věžic, když se zvedne vítr
- Kovové štěkání a cvrlikání odněkud zhora, prásknutí kovového lana
- Hrozivé měřítko té věci, velké jako krajina, těžko uchopitelné
- Pach ozónu, i za jasného dne
- Flétnové trylkování; posměšný smích, záblesk jasně modrého peří
Vnější trosky
- Hromady hlíny posévají krajinu, rostou na nich trsy trávy a křoví
- Nerovný, rozeklaný terén, kvůli kterému nikdy nechytíš krok
- Tu a tam kousky rozbité keramiky či kovu, staré staletí, jen tak se válející, vyorané z hlíny
Uvnitř budovy nebo věže
- Jeskynní tma, chlad a ticho, když vkročí dovnitř
- Vybledlé mozaiky/řezby, zastřené časem, vandalstvím, erozí, lišejníkem
- Matné sluneční paprsky plné vznášejícího se prachu
- Vítr hvízdá škvírami ve zdech/stropech; za deště jimi kape voda
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně ať někdo hodí Kostkou osudu ().
| 1 | Holé místo s pískem/prachem/sklem |
|---|---|
| 2 | Bláto/stojatá voda/hluboký sníh |
| 3 | Příkop, strž nebo násep; obrys zasypaných trosek |
| 4 | Obnažená zeď (či zdi), drolící se a pokrytá mechem/lišejníkem |
| 5-6 | Pruh trávy vysoké ()×30 cm |
| 7 | Keře, houští, strom(y) – možná i doolové stromy |
| 8 | Obrovská kamenná deska, napůl zasypaná; spadlý kus věže |
| 9-10 | Hromada hlíny/kamení a jáma vedle ní; výkop nebo nora |
| 11-12 | budova (viz níže), aspoň trochu zachovalá |
| 1-8 | Z doby před pádem věže; vyber nebo hoď na její účel |
|---|---|
| 9-11 | Postavená po pádu věže; vyber nebo hoď na její účel |
| 12 | Mohyla (Stavitelé mohyl, na velikost hoď ) |
| 1-2 | Obydlí/kasárna/obytný prostor |
|---|---|
| 3-4 | Kuchyně/prádelna/lázeň/latrína |
| 5-6 | Shromáždění/porady/občanský život |
| 7-8 | Sklad/sklep/stáj/hrobka |
| 9-10 | Práce/výroba/tvorba |
| 11-12 | Esoterika/experimenty |
Samotná věž
Základna věže má v průměru asi 90 m; suť a navršená hlína se rozprostírají ještě dál. Jižní a západní část dosud stojí vysoko, zvedají se asi 60 m nad vrchol pahorku.
Věžice: Zdi věže podpírají čtyři kovové věžice, po jedné na každé světové straně:
mohutné, zrezivělé, napínající se k nebi.
Jižní a západní věžice sahají ještě asi 60 m nad zdi (celkem asi 120 m). Ze špičky jižní věžice visí kus lana.
Suť: Severovýchodní třetina věže je jen suť, tlusté zdi a hlína navršená
asi 9 m vysoko, porostlá trávou a křovím.
Suť je prošpikovaná zákopy, jámami, starými výkopy, zasypanými místnostmi a norami.
Přízemí: Jižní a západní třetina věže je v přízemí neporušená, s obrovskými klenutými sály (stropy asi 12 m), mezi nimi:
- Salon s vysokými úzkými okny. Stylizované vlysy (vybledlé, poničené, plné ptačích hnízd) zobrazují výjevy z říše Pánů Bouře Páni Bouře.
- Lázně, hluboký bazén plný odporné, stojaté vody. Zdi jsou vybourané, trubky vyrabované.
- Velká síň, převážně zachovalá, s obřím kamenným stolem. Strop je očarovaný, aby ukazoval noční oblohu.
Souběžně s většími sály a síněmi vedou služebné chodby a místnosti v lidském měřítku.
Intarzie: Místnosti ve věži kdysi měly po celých zdech a stropech aetheriové intarzie Pod zemí, ale ty už dávno vydlabali lupiči a hromoví draci Planiny.
Hlavní schodiště: Kruhová šachta uprostřed věže, 9 m široká. Vede nahoru do druhého patra a asi 30 m dolů do horních tunelů.
Podél vnější stěny se točí schody v lidském měřítku, pro Tvůrce příliš malé. Že by létali?
Horní patra: Druhé patro je asi 15 m nad zemí a zčásti otevřené k nebi; pokrývá jihozápadní polovinu věže. Dá se tam dostat schodištěm, dírami ve stropech nebo šplháním po vnějších zdech. Zbývá pár neporušených místností, kde si modré straky nebezpečí schovávají třpytivé věci a skládají propracované mozaiky.
Třetí a čtvrté patro jsou vždy o dalších asi 12 m výš, přístupné jen ošidným šplháním.
Nestabilní, jen s pár „místnostmi“, všemi aspoň zčásti otevřenými do prostoru.
Hnízd strak je tu plno.
Tvorba místností
Pro každou konkrétní místnost, kterou zavedeš, vyber nebo hoď na účel (předchozí strana) a zkombinuj ho s tématem Pánů Bouře.
Představ si místnost před pádem. Jak ji zasáhl útok? Výbuch Bouřné koule? Staletí drancování, vandalství, zvětrávání a zanedbání? Kdo nebo co tu od té doby žil?
Jaké detaily zbývají, aby tento příběh vyprávěly?
Jaké objevy objevy tu čekají na nalezení?
Objevy
Pro kterýkoli z nich vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (stopy, které prozradí počty, kde se co zdržuje atd.) |
| 3 | pozůstatky minulosti (viz níže) |
| 4 | Setkání (další sloupec) |
| 5 | Užitečná či cenná flóra rostoucí mezi troskami |
| 6 | Něco cenného (další sloupec) |
| 1 | Obnažené zdivo poznamenané kataklyzmatickým násilím (roztavené, roztříštěné atd.) |
|---|---|
| 2 | Kousky dávného každodenního života (hrnce, nástroje, náčiní atd.), nejspíš rozbité, možná obří velikosti |
| 3 | Stopy squatterů/průzkumníků: kosti, odpadky, čmáranice, výkopy, primitivní stavby atd. |
| 4 | Zesklovatělé ostatky |
| 5 | Dávné písmo nebo umělecké dílo, vybledlé/ zastřené, ale stále čitelné (nehybný, křehký, Hodnota 0-2) |
| 6 | Budova/místnost nedotčená po staletí, s pokladem! objevy, jaký bys jinak našel jen v hlubinách |
| 1 | Pyped, který se skrývá před sluncem nebo vyšel v noci a vyhrabává staré kosti, aby z nich sál morek |
|---|---|
| 2 | Modré straky, které hrabou po třpytivých věcech, shánějí potravu nebo klevetí, možná se postavám hráčů posmívají nebo si z nich tropí žerty |
| 3 | Drobná zvířata – liška, skunk, hranostaj, zajíci, psouni, špačci, supi atd. – zvědavá, otravná, možná prostě roztomilá |
| 4 | Větší zvíře (či zvířata) – jeleni, pozemní lenochod, divoké ovce, možná i pár praturů – pasoucí se poblíž trosek |
| 5 | Někdo jiný, kdo tu pátrá/táboří, ostražitý, ale ne nepřátelský: pár lidí z Lidu z Kopců (Hillfolk, Lid z Kopců), dobrodruzi a starožitník, kultisté, čaroděj atd. |
| 6 | Skrytý vchod do horních tunelů nebo dokonce do hlubin (propadlý strop, nora, skluz, tajné dveře atd.) |
| 1 | Velké ◇◇ kusy kovu (Hodnota 1): roztavené/popraskané/zkorodované/zrezivělé |
|---|---|
| 2 | Zlatý ingot (Hodnota 2), kdysi šperk, slitý do hroudy |
| 3 | Kus skla Tvůrců, který předchozí lupiči přehlédli |
| 4 | Střep Bouřné koule (další strana) |
| 5 | Napůl zasypaná deska nebo jiný artefakt Pánů Bouře. |
| 6 | Artefakt Stavitelů mohyl, důkaz, že i oni tu byli |
Střepy Bouřné koule
Byla to filigránová koule z aetheria Páni Bouře, snad 15 m v průměru. Vznášela se poblíž věže, akumulátor a ohnisko nesmírné živelné moci.
Poslední kouzlo Lapače Bouří způsobilo, že Koule vybuchla. Střepy se rozlétly po Planinách Planiny, do samotné věže i hluboko do půdy – aby je jednou vynesla na světlo eroze, zemětřesení nebo hrabající bestie.
Pokud postavy hráčů narazí na střep, vyber nebo hoď na jeho velikost a znamení.
| 1 | Malý (Hodnota 0) |
|---|---|
| 2 | ◇ (Hodnota 1) |
| 3-4 | ◇◇ (Hodnota 2) |
| 5 | ◇◇ (neohrabaná, Hodnota 2) |
| 6 | Nehybný (Hodnota 3 či více) |
| 1 | Bzučí/kňučí, bolestně hlasitě pro ty, kdo vnímají duchy |
|---|---|
| 2 | Vibrace kreslí v půdě podivné obrazce, brání růstu |
| 3 | Vznáší se ve vzduchové kapse, volně zakrytý kamením/hlínou |
| 4 | Mravenčí z něj kůže, vstávají vlasy |
| 5 | Okolní hlína/kámen je modrobílá, rostliny/lišejníky září |
| 6 | Hoď dvakrát |
Střepy Bouřné koule jsou nestabilní aetherium (magický, nebezpečný). Jsou-li poškozené nebo přetížené, mohou vybuchnout nebo prudce vybít energii. Jsou ale také popsané tajemnými runami. Najdi dost velký kus nebo slož dost menších a možná odhalíš některá tajemství Pánů Bouře.
Zesklovatělé ostatky
Poslední kouzlo Lapače Bouří proměnilo každého, koho zasáhlo, v hroudy zubatého skla. Mířilo na Og'moloka Og'moloka, Bezetvaré hordy a cupitavé hrůzy Slátaný konstrukt, ale zasáhlo i mnoho útočících kultistů. A také některé obyvatele věže.
Nad zemí jsou zesklovatělé ostatky většinou lidé (útočníci nebo obyvatelé) a několik domácích zvířat. Většinou jde o zubaté hroudy černošedého skla, jen matně připomínající, čím kdysi byly, a/ nebo rozbité časem či vandaly. Jsou plné ostrých hran ( zranění, krvavá,
1 průbojná).
Několik zesklovatělých ostatků jsou však dokonalé skleněné sochy, se strachem či běsněním posledních chvil zamrzlým ve tvářích (nehybný, křehký, Hodnota 3 pro správného kupce).
Zesklovatění Páni Bouře lze zvrátit, ale jak, to je na tobě.
Nebezpečí
Rizika
- Staré konstrukce, které se propadnou pod nohama nebo se na někoho zřítí
- Obtížný výstup nebo chybějící schody, a důvod to riskovat
- Zemětřesení a otřesy
- Skryté díry/nory, vyvrtnutý kotník nebo něco horšího
- Ošklivé počasí: horko, zima, vítr, plískanice, kroupy, déšť, sníh, hromy (blesky ne tolik, ty stahují věžice)
- Prérijní požár Planiny mezi vnějšími troskami
- Nestabilní kouzla, aetherium Páni Bouře, zrádný kámen Páni Kamene
Netvoři a podobně
- Nosgalau Cesty Tvůrců, v noci
- Hromoví draci Planiny hrabající po kovu, zvlášť po aetheriu
- Kterákoli z dalších bestií Planin Planiny
- Tábor Lidu z Kopců Lid z Kopců, lapků Jižní Manmarch, kultistů Věci Tam Dole atd.
- Lupiči/průzkumníci: dobrodruzi Lygos a Jih, starožitník Lygos a Jih, hdour Lid z Kopců, čaroděj Věci Tam Dole atd.
- Duchové Smrt a neumírající nebo umrlci Smrt a neumírající těch, kdo zemřeli při pádu věže nebo při nějakém pozdějším neštěstí
- Pyped Smrt a neumírající, který vyhrabává staré kosti, kde se dá
Modrá straka
HP 1; Zbroj 1 (velikost)
Zranění klovnutí s nevýhodou (zblízka)
Zvláštní vlastnosti chytrá (nejméně) jako dítě; umí mluvit řečí Pánů Bouře (té rozumí všichni)
Instinkt bavit/ohromit své přátele
- Předstírat, že je jen hloupý pták
- Napodobit zvuky nebo hlasy
- Posmívat se někomu nebo ho napálit
- Něco ukrást
- Zmizet s hrrrum a objevit se opodál (nabíjení)
Jako velké vrány s bílo-azurovým peřím. Jejich zpěv je pisklavý a melodický, hravý a složitý, prošpikovaný skutečnými hlasy a jinými nečekanými zvuky. Pár desítek jich hnízdí ve věži a okolních troskách. Menší hejna hnízdí na Planinách.
Lapač Bouří chovala modré straky jako mazlíčky a jejich potomci si předávají spoustu ústní tradice. Připliž se k nim a možná zaslechneš, jak si straky vyprávějí příběhy, za jejichž znalost by jižanští učenci vraždili.
Straky považují lidi za neotesané, ale je zábava si s nimi zahrávat, a mají tak pěkné věci.
Milují lesklé předměty, zvlášť sklo a úlomky větších věcí, a léta tráví skládáním propracovaných mozaik nebo slepováním skládaček.
Pod zemí
Většina místností a síní pod věží je prostorná, s klenbou do výšky asi 9 m. Průchody jsou asi 7,5 m vysoké a většinou asi 3 m široké.
Je tu i pár místností v lidském měřítku, ale nemnoho.
Dojmy
Všude
- Pocit malosti, jako by tě pohlcovala tma
- Zdi a stropy za hranicí tvého světla
- Vzdálené zvuky: kapání, chrastivé řinčení, sténání (?), kroky, cupitání
- Pomyšlení na všechen ten kámen a hlínu nad tebou
Horní tunely
- Překvapivě málo prachu, bláta, sutě
- Stezky ošlapané dohladka jako od nesčetných nohou
- Vybledlé rýhy v dlažbě, jako by po ní kdysi dávno někdo vlekl těžké, ostré věci
- Pečlivě navršená suť, ucpávající díry ve zdech, zatarasující chodby
- Pocit, že nejsi sám, že tě někdo sleduje
Hlubiny
- Zvířený prach, který dráždí v krku a slzí z něj oči
- Hrozivá zesklovatělá hrůza a zakolísání srdce, než si uvědomíš, že je to jen mrtvé sklo
- Vrčení nebo kňučení, které cítíš v žaludku, v zubech, za očima
- Moment, nebyli jsme tu už?
Aetheriové intarzie
Čtyři kovové věžice samotná věž sahají dolů skrz skalní podloží. Procházejí řadou podzemních místností a chodeb, jako volně stojící sloupy nebo zapuštěné ve zdech.
Většina místností ve věži i pod ní nese intarzie z aetheria Páni Bouře, které se rozbíhají od kovových věžic. Intarzie rozvádějí energii a kotví některá kouzla. Nebo to aspoň dřív dělaly.
Z většiny horních tunelů bylo aetherium odstraněno – buď je pečlivě zachránily slátané konstrukty Slátaný konstrukt, nebo je vydlabali lupiči. V hlubinách přežilo intarzií víc, ale i tam je mnoho z nich poničeno hvězdokrtky Hvězdokrtek nebo drápy cupitavých hrůz Slátaný konstrukt, případně vyhořelo a rozpadlo se na drobivou křídu.
Neporušené intarzie září a pulzují v odezvě na vítr nad zemí. Když do věžice udeří blesk, aetherium jasně modrobíle vzplane. Některé intarzie jsou stabilní, jiné nevyzpytatelné a náchylné k výbojům ( zranění, drtivá, možná hlasitá).
Lokace
- Ústřední komnata na dně hlavního schodiště samotná věž. Velká, dobře udržovaná, odtoky v podlaze, víc východů.
- Výheň a přilehlé místnosti, kde straší Ferocedes Hvězdokrtek, nacpané nástroji/součástkami a konstrukty v různém stavu opravy.
- Aetheriový tavicí kotel poblíž výhně. Zaprášený, nepoužívaný, rozbitý tak, že ho Ferocedes s tím, co má teď k dispozici, neopraví.
- Kasárna vojáků, kteří střežili Portál (další sloupec). Straší v nich uprchlíci, kteří se tam ukryli a zemřeli.
- Latrína poblíž kasáren, s chrastícím, sténajícím, řinčícím potrubím a stále fungujícími (!) sprchami.
- Velká komnata stranou, vchod zatarasený navršenými kameny. Ferocedovy konstrukty ji nacpaly zesklovatělými hrůzami.
- Zamrzlá místnost, úžina vyplněná temným ledem Páni Jinovatky, který svírá desítky cupitavých hrůz Slátaný konstrukt a Ustrinu Ustrina, jež sloužila Lapači Bouří jako správce.
- Oubliette, slepá chodba s mnoha celami/trezory. Každý drží nebo držel nebezpečný artefakt či bytost ve stázi. Některé jsou rozervané. Ostatní střeží ochranná znamení, zařízení, konstrukty, magie.
- Nejspodnější komnata, 120 m v průměru, zčásti zatopená. Jsou v ní paty všech čtyř věžic, mohutná toroidní cívka, stovky zesklovatělých hrůz nebezpečí a uvězněný projev Og'moloka, Bezetvaré hordy Og'moloka, Bezetvaré hordy.
Portál
V horních tunelech lze najít dvoukřídlé dveře: zamčené a chráněné znameními, zevnitř zatarasené, s nesčetnými rýhami vydrápanými na povrchu.
Za těmi dveřmi: strohá místnost s tuctem zesklovatělých lidí, vyhořelými bleskovými svícny nebezpečí, oknem ze skla Tvůrců do vedlejší místnosti a dalšími zamčenými dveřmi.
Za nimi: kdysi honosný salonek (nábytek posloužil na barikádu), několik dalších zesklovatělých uprchlíků. Další dveře, tyhle pootevřené.
Poslední místnost. Protější stěna je celistvá bílá deska s vyrytým magickým kruhem. Je to portál Prvotní síly spojený s portály v Labyrintu Labyrint, u Jezera Tří Covenů Jezero Tří Covenů, ve Vor Svetelik Vor Svetelik a tak dále. Je plně funkční a lze ho použít pomocí Otevření cesty Otevření cesty.
Do podlahy jsou vyryty vrstvy ochranných znamení, namířené k portálu, aby nic nevyšlo ven.
Místnosti a chodby
Když potřebuješ popsat místnost nebo chodbu, vyber tvar a jeden či více prvků, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu ().
| 1-3 | Chodba, poměrně úzká |
|---|---|
| 4-5 | Čtverec/obdélník/kvádr |
| 6-7 | Křižovatka |
| 8 | Kruh/koule/kupole/mísa |
| 9 | Šestiúhelník/osmiúhelník atd. |
| 10 | Nepravidelný (tvar L, beztvará skvrna atd.) |
| 11-12 | Shluk: hoď , +1krát |
| 1 | Překážka: zamčené dveře, suť, zával, barikáda, mnoho zesklovatělých hrůz atd. |
|---|---|
| 2 | Houby/lišejníky/sliz/havěť |
| 3 | Kapání/prosakování/bláto/stojatá voda |
| 4 | Trubky, ventily, čerpadla |
| 5 | Stavby v lidském měřítku |
| 6 | Schody/rampa/skluz/plošiny |
| 7 | Velkolepé měřítko, obrovská místnost |
| 8 | Neplánovaný východ/průchod (nora, zřícená stavba atd.) |
| 9 | Rozsáhlé a/nebo nápadně zachovalé aetheriové intarzie; možná kovový sloup (jedna ze čtyř věžic, samotná věž) |
| 10 | Div (viz níže) |
| 11 | Hoď dvakrát |
| 12 | Hoď třikrát |
Zvaž hod na rozsah či stav kterékoli místnosti/chodby/prvku.
Naplň ji objevy objevy a/nebo nebezpečími nebezpečí, jak uznáš za vhodné.
Divy
Lapač Bouří uchovávala mnoho experimentů, kuriozit a nebezpečných jevů.
Vyber 1, hoď , nebo si vymysli vlastní.
| 1 | Fontána, jejíž skrytá čerpadla pohání aetherium. |
|---|---|
| 2 | Uzel trubek, čerpadel, kotlů. U schodiště, udržovaný slátanými konstrukty. |
| 3 | Hluboká jáma s hladkými stěnami, na dně uvězněná rosolovitá hrůza. Slouží jako jáma na odpadky. |
| 4 | Obrovská kamenná deska s armaturou, která na požádání vydá žhavý, stálý plamen. |
| 5 | Místnost plná rostlin (exotický, užitečný, cenný, nebezpečný). Osvětlená sluncem ze skla Tvůrců, zavlažovaná trubkami, opečovávaná duchem plodnosti. |
| 6 | Obrovské orrery. Části jsou roztavené, slité, vyhořelé; „hvězdy“ uvízly v mocném kosmickém seskupení. |
| 7 | Prach po kolena, který se tvaruje do čehokoli, na co přítomný pomyslí. Rozpadne se, když ho odneseš z místnosti. |
| 8 | Volně stojící oblouk. Projdeš jím a zmizíš. Vyjdeš asi o 5 vteřin později, tobě to připadá okamžité. |
| 9 | Hustě nahuštěné aetheriové intarzie. Mlhavé obrazy ukazují, co se kdokoli v místnosti chystá udělat. |
| 10 | Posuvné dlaždice ve zdech/stropě/podlaze mění směr a/nebo sílu gravitace v místnosti. |
| 11 | Místnost bez vzduchu s malou vznášející se černou koulí, která zničí jakoukoli hmotu, jíž se dotkne. |
| 12 | Mezi dvěma hroty asi 1 m od sebe praská černý blesk. Všude kolem jemný skleněný prach. Zesklovatující blesk, jen taktak zadržovaný. |
Objevy
Pro kterýkoli z nich vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, kde se co zdržuje atd.) |
|---|---|
| 2-3 | Výjev z pádu věže (viz níže): zesklovatělé tablo, ostatky, hmatatelné důkazy, psychické otisky, písmo atd. |
| 4 | Setkání (další sloupec) |
| 5 | Příležitost (další strana) |
| 6 | poklad! (další strana) |
| 1 | Bezohledná řež |
|---|---|
| 2 | Zoufalý útěk |
| 3 | Hra na kočku a myš |
| 4 | Ponurá poslední obrana |
| 5 | Hrdinská oběť |
| 6 | Krutá zrada |
| 1 | Nebezpečná bytost: uvězněná, spoutaná, ve stázi |
|---|---|
| 2 | Pyped, který pročesává hlubiny a hledá kosti, z nichž by sál |
| 3 | Duch někoho, kdo zemřel při útoku, stále utíká, snaží se uniknout |
| 4 | Hvězdokrtci: hrabou, shánějí potravu nebo jsou loveni |
| 5 | Tajemné houby/lišejníky/havěť (zářící, bzučící, živící se duchy atd.), možná nebezpečné, ale ne přímo nepřátelské |
| 6 | Slátaný konstrukt, plnící nějaký úkol pro Ferocedese |
| 1 | Něco, co by chtěl Ferocedes: jádro konstruktu, součástka pro aetheriový tavicí kotel atd. |
|---|---|
| 2 | Mapa/cesta k místu, které hledají |
| 3 | Skryté dveře/místnost/chodba (tajné, zasypané nebo zakryté) |
| 4 | Dobré/bezpečné místo k odpočinku |
| 5 | Pověsti o portálu: časem ošlehaná zpráva, symboly jiných portálů, pojednání o axiomu místní nákazy atd. |
| 6 | Klíč (nebo něco podobného), způsob, jak obejít překážku jinde |
| 1 | Skrýš kovových ingotů, nástrojů, součástek atd. (nehybný, Hodnota 2 nebo 3) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Trochu… (hoď nebo vyber)
| ||||||||||
| 3-4 | Artefakt Pánů Bouře | ||||||||||
| 5 | Artefakt jiné skupiny Tvůrců: dar, trofej, předmět studia nebo nebezpečí pod zámkem | ||||||||||
| 6 | Artefakt prvotní síly nebo Věcí Tam Dole, uchovávaný ke studiu a/nebo do úschovy |
Nebezpečí
Prostředí
- Zabloudit v bludišti tunelů
- Docházející pochodně, čas plyne rychleji, než si myslíš
- Nestabilní konstrukce Páni Kamene, způsobené kataklyzmatem, časem, zemětřeseními, výkopy, hvězdokrtky
- Otevřená schodiště, schody ošlapané dohladka, chybějící zábradlí, ošklivý pád
- Vyčerpávající plahočení nahoru po stovkách schodů
- Podlahy mokré od deště, tajícího sněhu nebo děravých trubek, kluzké a/nebo zablácené
- Podivné porosty/hmyz: plní vzduch, ječí, když se vyruší, pohlcují syrovou moc a zase ji plivou ven
- Zemětřesení nebo otřesy, tady dole ještě horší než nahoře
Dávné divy
- Poškozené aetheriové intarzie Pod zemí, nevyzpytatelné a nestabilní ( zranění, drtivá, možná hlasitá)
- Natlakované trubky, které při protržení chrlí páru nebo vařící vodu ( zranění, plocha)
- Kovové přepážky, připravené spadnout a uzavřít uprchlá kouzla/experimenty/ vězně
- Surové chemikálie, úhledně uložené, rozlité, prosakující
- Stroje, běžící nevyzpytatelně, plně schopné rvát maso i kosti
- Porušené zákony skutečnosti a cokoli to dělá s myslí/tělem/duší
- Záření Páni Bouře, snad zadržené, spíš ne
- Kouř, oheň a žár Páni Výhně ve strašidelné výhni
- Zrádný kámen Páni Kamene: ukradený, dovezený, vypůjčený, napodobený Zkaženost, čím hlouběji člověk jde
- Neklid a tíseň Věci Tam Dole, zvlášť poblíž hromad zesklovatělých hrůz
- Šepoty a vidění Věci Tam Dole, přicházející od hrůz, zezdola nebo odevšad zároveň
- Nepřirozené jevy Věci Tam Dole, když se člověk blíží k nejspodnější komnatě a k tomu, co zbývá z Og'moloka Og'moloka, Bezetvaré hordy.
Zesklovatělé hrůzy
Cupitavé hrůzy, které poslední kouzlo Lapače Bouří slilo do černého, zubatého skla. Čím hlouběji, tím jich je víc. Místy ucpávají schody či chodby, takže je těžké se kolem protáhnout, aniž by sis rozedral výbavu nebo kůži ( až zranění, krvavá, 1 průbojná).
Bleskový svícen
HP 1; Zbroj 4 (drobný, kovové objímky, z krystalu)
Zranění blesk (nedaleko, drtivá, nabíjení, ignoruje zbroj)
Zářící drahokam zasazený v objímce z aetheria. Nacházejí se v párech nebo v sadách až po šesti.
Každá sada je naladěná na nějaký klíč (heslo, znamení rukou, barvu roucha, styl medailonku atd.). Přiblížíš se moc bez klíče a bzzzt, začnou pálit.
Různé bytosti
- Duchové Smrt a neumírající nebo umrlci Smrt a neumírající lupičů či obyvatel
- Pypedi Smrt a neumírající hledající kosti
- Kovové konstrukty Páni Výhně, pro Ferocedese ztracené, nebo naopak vysoce ceněné
- Živelné víry Páni Bouře, střežící něco
- Kultisté, zotročený a/nebo čaroděj Věci Tam Dole, živořící tu
- Nesmrtný Stavitelé mohyl, který sem přišel získat tajemství věže a teď je v pasti
- Archón Prvotní síly nebo duch divočiny Duchové divočiny, spoutaný a možná využívaný.
Hvězdokrtek
HP 7; Zbroj 0
Zranění leptavé plivnutí nebo krev s nevýhodou (zblízka, blízko, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti slepý; vnímá otřesy; bioluminiscenční
Instinkt lákat predátory do pastí
- Změkčit kámen plivnutím a prokopat se jím
- Vystříknout leptavou krev, když je zraněn
- Odcupitat, schovat se, posloužit jako návnada
- Způsobit zával nebo zřícení
Velcí rypoši lysí, asi 1,5 m dlouzí, s povislou kůží, zářícími pihami a shluky kroutících se tykadel na čenichu. Živí se havětí a houbami, které rostou u děravých trubek. Také hloubí tunely skalním podložím, bortí chodby a odkrývají zapečetěné místnosti.
Tu a tam probudí z ustrnutí cupitavou hrůzu. To znamená zkázu kolonie, pokud ji nedokážou chytit do pasti nebo jí odříznout přístup k hnízdu. Postavy hráčů budou brát jako podobnou hrozbu.
Ferocedes Ogran, přízračný Pán Výhně
HP 23; Zbroj 4 (kov, beztvarý)
Zranění rána pěstí (blízko, dosah, drtivá) nebo příval kovu (nedaleko, plocha, krvavá, drtivá, nabíjení, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti připoutaný ke své výhni, nemůže se od ní vzdálit; mluví řečí Pánů Bouře (té rozumí všichni)
Instinkt uchovat/obnovit věž, přehlížet kruté pravdy
- Zhmotnit se jako mračno žhavých uhlíků a popela, s hlasem praskajících plamenů
- Zeptat se, co mu přinesli, jestli už je hotový ten jeden úkol atd.
- Nerozumět jejich řeči
- Rozmrzet se, rozzlobit se, zuřit
- Ovládat kov telekineticky
- Opravit kov nebo mu dát nový tvar
- Oživit tělo z kovových nástrojů, součástek a šrotu
Zaživa byl skvělý, ale nemotorný Tvůrce. Soupeři ho sabotovali a on ve hanbě opustil svůj lid. Lapač Bouří ho přijala, důvěřovala mu, dala mu smysl – a za to jí byl Ferocedes fanaticky oddaný.
Oddaný až za hrob, a ještě dál.
Zemřel, aniž si toho všiml. Neměl čas ošetřit rány, které utržil.
Lapač Bouří potřebovala jeho dovednosti. Potřebovala jeho výtvory. Potřebovala jeho.
Ferocedes byl tedy už duchem, když Lapač Bouří seslala své poslední kouzlo. A po staletí se od té doby upíná ke svému úkolu: kousek po kousku, s nástroji, které má, získávat zpět, obnovovat a opravovat – a uchovat památku své přítelkyně.
Slátaný konstrukt
HP 14; Zbroj 3 (kov)
Zranění nástroj po ruce (zblízka nebo blízko)
Zvláštní vlastnosti musí se každých pár dní dobít; inteligence psa; slepý; vnímá otřesy
Instinkt dokončit svěřený úkol
- Odhadnout překážku nebo úkol
- Odhalit/použít nástroj, prvek či nástavec pro svůj současný úkol
- Odšourat se pryč, spustit poplach
Ferocedes kdysi měl desítky konstruktů, které věž bránily a udržovaly. Léta však k nim nebyla laskavá. Zbývá jich jen asi deset a jeden či dva bývají obvykle mimo provoz kvůli úpravám nebo opravám.
Každý má aetheriové jádro (◇ magický, křehký, Hodnota 2 pro správného kupce).
Ferocedes umí opravit drobné poškození jádra a/nebo ho vsadit do nového těla, ale bez aetheriového tavicího kotle nedokáže vyrobit nová.
Každý konstrukt je zhruba humanoidní, i když většině chybí „hlava“ a všechny jsou z nesourodých součástek. Pro každý vyber nebo hoď jeho současný úkol. Zvaž výběr nebo hod na vlastnost a odpovídající úpravu bloku statistik.
| 1 | Hlídkování/stráž/obrana |
|---|---|
| 2 | Zednictví/opravy zdí |
| 3 | Instalatérství/jiná jemná práce |
| 4 | Zametání/úklid/hubení škůdců |
| 5 | Přenášení/ukládání/přeskupování |
| 6 | Hledání/přinášení/prohlídky |
Cupitavá hrůza
HP 7; Zbroj 4 (odolnost), 0 proti bronzu
Zranění kosovité končetiny s výhodou (zblízka, blízko, krvavá, 2 průbojná kromě proti bronzu)
Zvláštní vlastnosti šplhá jako pavouk; slepá; vnímá život (teplo, tlukot srdce, dech, pohyb atd.); silný hluk/žár ji mate
Instinkt ubližovat, děsit, zabíjet
- Prozkoumat zvuky/známky života
- Cvrlikat, trylkovat, hlasitě bzučet
- Přivolat další k lovu
- Zaútočit s ohromující zuřivostí
- Rozsápat padlého nepřítele 2 metry dlouhá, s článkovaným tělem a příliš mnoha nohama. Kosovité přední končetiny. Péřová tykadla, která hladí vzduch a chvějí se, když vycítí kořist. Žádné oči, jen rudý krystal pulzující v lebce. Žádná ústa, neboť nikdy nejí a živí se nenávistí a zlobou.
Každá je projevem Og'molokovy kruté vůle. Zrozená z krve, nadaná tvarem, vyslaná nahoru, aby vraždila. A vraždily, dokud je poslední kouzlo Lapače Bouří všechny neproměnilo v zubaté hroudy skla.
Tedy skoro všechny. Pár desítek zesklovatujícímu kouzlu uniklo. Přežívají ve stavu ustrnutí, dokud nevycítí živou, cítící bytost. Pak se probudí. Pak loví. Pak znovu vraždí.
Og'molok, Bezetvará horda
Instinkt libovat si v řezničině, bolesti a hrůze
- Sesílat strašlivé sny/vidění těm, kterých se dotklo násilí
Témata krutost/mučení/násilí a zkáza/chaos/zmar
• Podněcovat krveprolití, krutost, vztek
• V záchvatu otřást zemí
V nejspodnější komnatě Pobořené Věže stojí kužel zubatého černého skla, hromada zesklovatělých hrůz sahající skoro ke stropu. Tady Og'molok vtrhl do světa jako gejzír krve a srazil se v cupitavý roj. Tady potkal svou zkázu, slitý do sloupu rudého krystalu a uzavřený v hromadě strusky.
Og'molok samozřejmě není doopravdy mrtvý. Jen spoutaný, vykleštěný, oslabený. Stále kazí nejnižší patra pod věží, stále volá na ty, kdo by mohli slyšet. Je v pasti a nemůže uniknout. Zatím ne. Ne bez pomoci.