Páni Kamene
V době Tvůrců (Makers) Tvůrci vládli Páni Kamene Stupňovitým Zemím (Steplands) Stupňovité Země, jižní části Huffelských Štítů (Huffel Peaks) Huffelské Štíty a Jižnímu Manmarchi (South Manmarch) Jižní Manmarch. Tesali města z kopců. Vztyčovali tyčící se monumenty. Zpěvem vtiskovali kameni, krystalu a sklu nemožné tvary.
Říše Pánů Kamene byla velkolepá, ale nebyla to jen sláva. Byla postavena na hřbetech nesčetných lidských služebníků. A ačkoli Páni Kamene nebyli nijak zvlášť krutí, laskaví nebyli také. Vnucovali svému světu řád, ať to stálo, co to stálo.
Páni Kamene totiž znali Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole lépe než ostatní Tvůrci.
Znali zákeřné písně, které se ozývaly v hlubinách. Znali chaos, který slibovaly. Věděli, že nesmějí být nikdy, nikdy osvobozeny.
A tak když Zelení Páni (Green Lords) Zelení Páni povolali Věci Tam Dole, aby potlačili vzpouru svých vlastních služebníků, Páni Kamene se obrátili proti svým bratřím.
Rozvrátili země Zelených Pánů a pozabíjeli ty, kdo přežili.
Jenže: pečeti už praskly. Věci Tam Dole zpívaly o to hlasitěji. Páni Kamene sami stáli neochvějně, ale jejich služebníci ne. Zkaženost prosakovala jejich společností jako voda, která si najde praskliny ve špatně položených základech.
Konec přišel rychle. Čarodějové proměnili město Dulenn v obrovský propad a vzniklo to, co je dnes Jezerem Černé vody (Blackwater Lake) Jezero Černé vody. Po celé zemi byly zlomeny pečeti a tunely se nahoru plazily hrůzy. Davy se obrátily proti svým bývalým pánům.
Jedno po druhém padala panství a města Pánů Kamene v trosky.
Nastal Čas Kataklyzmatu (Time of Cataclysm) Věci Tam Dole.
Jména
Inspirovaná bretonštinou a kornštinou, ale s přidanými samohláskami pro protáhlý zvuk:
Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac
Kombinuj s předponami jako „Aalz“ („velký“), „Skol“ („mistr“) nebo „Loaji“ („učeň“) atd.
Háčky
- Někdo tvrdí, že našel ruinu Pánů Kamene oplývající drahými kameny
- Zkamenělý vězeň Pánů Kamene byl nedávno znovu oživen a teď se musí vyznat v tomto novém věku
- Při hledání úkrytu před živly narazí postavy hráčů na ruinu Pánů Kamene
- Lid z Kopců potřebuje pomoc s nebezpečnými kamennými konstrukty, které se vymkly kontrole
Témata
Vyber, nebo hoď .
| 1 | Skála a kámen: vytěžené a vytvarované do velkolepých staveb |
|---|---|
| 2 | Krystaly/drahokamy/sklo Tvůrců: ozdobné, praktické, nebo pulzující mocí |
| 3 | Písně/rezonance/vibrace/ozvěny: k posílení, tvarování, proměně nebo zničení |
| 4 | Pečeti/pouta/věci uvězněné v kameni: tvorové/duchové/myšlenky/ vzpomínky/svobodná vůle |
| 5 | Konstrukty/kámen, kterému byl dán život, nebo něco jemu podobného |
| 6 | Autorita/řád/hierarchie/tradice |
| 7 | Lidští služebníci (otroci?): jejich zkažení Věcmi Tam Dole, jejich vzpoura, Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl, jimiž se stali |
| 8 | Zlomená pouta/otevřené pečeti/zhroucení a chaos/Věci Tam Dole na svobodě |
| 9-12 | V rozměrech pro obry, a hoď znovu |
Lokace
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1-3 | Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (viz níže) |
|---|---|
| 4-6 | Ruina |
Přetrvávající stopy
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Něco uvězněného v kameni, krystalu nebo skle Tvůrců (vedlejší sloupec) |
|---|---|
| 2 | Podivné geologické útvary (další strana) |
| 3-4 | Zbytky starých staveb (schody, zdi, základy, komíny), vše, co zbylo z kdysi velkolepých budov |
| 5 | Úsek Cest Tvůrců (Makers' Roads) Cesty Tvůrců, neporušený nebo rozbitý, ale odkrytý/sotva viditelný |
| 6 | Monument, značka nebo záhada (další strana) |
Něco uvězněného
Například:
- Někdo uvězněný v krápníku, jehož chňapající ruce, zmučená tvář a žalostné sténání jsou sotva rozeznatelné
- Dutá bezešvá krychle z bílého kamene pokrytého runami, s hranou necelé 2 metry, krutě studená; uvnitř je zapečetěn tucet zjevení Smrt a neumírající, bezmocných a šílených
- Úsek lesklých černých dlaždic, v nichž se zrcadlí dávno zesnulí lidé; kdo otevře svou mysl, uvidí průvod vzpomínek, jasných jako den
- Konstrukt Konstrukt s prasklinou v „hlavě“, posednutý zlým duchem; spoutaný v kruhu hluboko vyrytých run
- Labyrint kamenných zdí, jehož chodníky tvoří runu spoutání, a uprostřed uvězněný nějaký démon
Podivné geologické útvary
Například:
- Velká jeskyně, nepřirozeně hladká a přesná, jako by z kamene prostě zmizela část koule
- Soutěska protínající údolí kolmo, se stěnami pokrytými sklem
- Tunel nebo údolí tvarované tak, že i ten nejslabší zvuk se ozývá ozývá ozývá
- Skalní stěna s dokonale hladkými a rovnoběžnými vrstvami, z nichž každá má nápadně jinou barvu či druh kamene
- Svah celý z hladkého, zaobleného kamene; jako starý lávový proud, ale z rohovce, žuly či vápence
- Obrovský skalní útvar protkaný desítkami malých otvorů, které chytají vítr a zpívají tklivou melodii.
Monument, značka nebo záhada
Například:
- Kráter holého kamene sto kroků napříč, uprostřed se vznáší pulzující kosočtverec černého kamene
- Socha vytesaná z horského úbočí, úlomky jejího kamenného meče se válí v údolí pod ní
- Podstavec nesoucí dvě ohromné kamenné nohy bez trupu; náznaky nápisu, dnes nečitelného
- Obří kamenné hlavy rozestavené na svahu, jejich tváře jsou vybledlé, a přesto stále nesouhlasné
- Sloup ze skla, nejméně 30 metrů vysoký (a kdo ví, jak hluboko zapuštěný do země), slabě bzučící, slabě zářící
- Velké linie vyryté do země, táhnoucí se kilometry; z povrchu nedávají smysl, ale shora tvoří obrovské runy
- Velká místnost v nějaké jeskyni či ruině, uprostřed ohořelé kosti obra; okraje jsou poseté kousky zčernalých kostí/zubů/krunýře; ve stěnách jsou zasazeny stovky střepů krystalu velkých jako pěst
- Komnata s desítkami skleněných válců upevněných svisle ke stěně, každý jiné délky a šířky – snad nějaký hudební nástroj?
Ruina
Vyber nebo hoď témata, stavbu, účel, architektonické prvky a stav. Umísti ruinu do vhodného terénu (viz Huffelské Štíty pro Huffelské Štíty, Stupňovité Země pro Stupňovité Země nebo Jižní Manmarch pro Jižní Manmarch). Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty sklo Tvůrců a/nebo nebezpečími Pánů Kamene či příslušné oblasti.
| 1 | Hustě namačkané stavby/místnosti v lidské velikosti |
|---|---|
| 2 | Jediná budova podobná bunkru |
| 3 | Velký otevřený prostor |
| 4 | Věž, která se zvedá/vyčnívá z kopce/hory |
| 5 | Komnaty/tunely vyhloubené do úbočí útesů/kopců/hor |
| 6 | Velkolepá budova nemožné konstrukce |
| 1 | Obydlí (dům, kasárna, ubytovna, vězení atd.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktura (akvadukt, val, silnice, most atd.) |
| 3 | Skladování (trezor, skladiště, knihovna, muzeum atd.) |
| 4 | Výroba (dílna, manufaktura, důl, statek atd.) |
| 5 | Esoterické (laboratoř, experiment, zdroj energie atd.) |
| 6 | Občanský život (agora, divadlo, svatyně, monument, hrobka atd.) |
| 1 | Obrovské desky z mramoru/žuly/vápence atd., příliš velké, aby je lidé zvedli |
|---|---|
| 2 | Bezešvé kamenné stavby/tunely, jako by byly takto odlité či vytvarované |
| 3 | Runy vytesané do kamene a vytvarované ze zdí, cest, tunelů atd. |
| 4 | Krystaly/sklo Tvůrců: chytají světlo/ vítr, bzučí/září, cinkají/ dunějí |
| 5 | Kameny/krystaly, které vyzařují emoce/náladu/myšlenky/vzpomínky |
| 6 | Velkolepost měřítka, dost velká, aby pokořila i Tvůrce |
Většina ruin Tvůrců má rozměry pro obry – bytosti dvakrát či dokonce třikrát vyšší než lidé – ale často i menší místnosti, chodby a podobně pro jejich služebníky.
| 1-2 | Rozbitá a zpustošená časem, válkou či vandalstvím; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel je nerozpoznatelný |
|---|---|
| 3-4 | Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo skrytá |
| 5 | Zasypaná, zarostlá nebo skrytá, ale z větší části neporušená |
| 6 | Plně viditelná a podivuhodně zachovalá |
Mnoho ruin Pánů Kamene si Stavitelé mohyl v nějaké době znovu zabrali Stavitelé mohyl. Viz Jezero Černé vody Jezero Černé vody a Jezero Tří Covenů (Three Coven Lake) Jezero Tří Covenů.
Postavy hráčů se od Jezera Tří Covenů vydají na sever a hledají místo, kde se utábořit. Rozhodnu, že najdou ruinu Pánů Kamene. Na téma hodím 6 (autorita/řád/hierarchie/tradice), na stavbu 5 (komnaty vyhloubené do úbočí kopců), na účel 6 (občanský život), na architektonické prvky 3 (krystaly/sklo Tvůrců) a na stav 4 (zasypaná či skrytá, z větší části neporušená). Představuji si nějakou zvonici, která kdysi ohlašovala hodiny a dávala dni řád.
Zbylo z ní jen tušení kamenných schodů vedoucích na skalnatý výchoz. Blízko vrcholu ústí částečně zřícený tunel do kopulovité komnaty s hladkými stěnami. Ze stropu visí zvonkohra ze skla Tvůrců, jen pár centimetrů v průměru, ale třicet metrů či víc dlouhá, a spouští se do šachty sotva širší než ona sama. Když na ni ťukneš, zazvoní bolestivě hlasitě. Když do ní pořádně udeříš, rozezní se hromovým, ohlušujícím hlukem. Myslím, že v komnatě je ještě velké bronzové kladivo a že kleztigr (strana 379) tohle místo používá jako doupě.
Sklo Tvůrců
Řezané či foukané do podivuhodných tvarů, v mnoha barvách a texturách, smrtelnými prostředky nerozbitné a nezpracovatelné. Často se nachází poblíž ruin Pánů Kamene a je vysoce ceněné.
Vyber nebo hoď podobu a vlastnost.
| 1-2 | Záhadný tvar (štěpina/střep/ kus/blok/koule atd.), jeho účel je nejasný |
|---|---|
| 3-4 | Všední předmět (nástroj/náčiní/nádoba/lucerna atd.), i když možná na první pohled nerozpoznatelný |
| 5-6 | Válečný předmět (zbraň/zbroj/ štít/přilba atd.) |
| 7-8 | Umění či ozdoba (klenot/socha/ dlaždice/nákrčník/amulet/prsten atd.) |
| 9-10 | Hudební nástroj (zvon/zvonkohra/ flétna/roh atd.) |
| 11-12 | Stavba (dveře/schodiště/oblouk/ cihly/zdi atd.), nejspíš nehybná |
Zvaž hod , který napoví velikost/měřítko.
| 1-2 | Dechberoucí krása |
|---|---|
| 3-4 | Září/svítí (rozsah urči hodem ) |
| 5 | Zpívá/bzučí/pulzuje (rozsah urči hodem ) |
| 6 | Pohlcuje něco (teplo/zvuk/ světlo/energii/vibrace atd.) |
| 7 | Hoď dvakrát |
| 8-12 | Prostě (prostě) nezničitelný předmět ze skla |
Artefakty
Různé poklady
- Useknutá tříprstá ruka ◇ kamenného konstruktu (Hodnota 0), důmyslně kloubová, ale nehybná
- Jediný hrot šípu ze skla Tvůrců (nezničitelný, 2 průbojnost, Hodnota 1)
- Nádoba ze skla Tvůrců se šroubovacím víkem, ◇ těsní vzduchotěsně (nezničitelná, Hodnota 2)
- ◇◇ Hromádka rytých keramických destiček, které do sebe zapadají jako skládačka; správně složené rytiny tvoří mocný kruh run ke spoutání démonů (Hodnota 1, nebo Hodnota 3 pro toho správného člověka)
- Prsten ze zkamenělého dřeva osazený zářícím diamantem (?) (Hodnota 2, krásný)
- Obrovský bronzový gong (nehybný, Hodnota 2), na okraji pokrytý runami zesílení
- Meč ze skla Tvůrců (◇ blízko, krvavá, nezničitelná, krásná, +1 zranění, 2 průbojnost, Hodnota 3)
- Rubín velký jako pěst (◇ krásný, Hodnota 4); když se vloží do ohně nebo se jinak zahřeje, bzučí krásné, tklivé tóny
Křídový lektvar
skleněné lahvičky s hustou, zrnitou, bělavou tekutinou. Zátka nese znak proměny, masa a kamene.
Když vypiješ celý lektvar a přitom se dotýkáš kamene, proměníš se (během několika minut) v masu kamene podobného tomu, jehož se dotýkáš. Zůstáváš si vědom svého okolí, jsi slepý, ale máš vynikající sluch.
Když se pokusíš ukončit svou kamennou hlídku, hoď +CON: na 10+ se vrátíš do své původní podoby, odpočatý a posilněný – obnov si všechny HP a odstraň všechna postižení; na 7-9 je zpětná proměna pomalá a namáhavá, označ si postižení; na 6- uvízneš, dokud na tebe někdo nevylije další dávku lektvaru nebo nepromluví s tvým duchem a nepomůže ti to zkusit znovu.
Krystal moci
Kus krystalu velký jako sevřená pěst. Když je nabitý, pulzuje nebo praská mocí. Když je vybitý, naplní tě pocitem prázdnoty a touhy.
Když namíříš vybitý krystal moci na zdroj živelné energie, hoď +CON: na 10+ krystal energii pohltí celou a co nejbezpečněji (teď je nabitý); na 7-9 krystal energii pohltí (teď je nabitý), ale vyber 1:
- Proudící energie ti ublíží, utržíš zranění podle uvážení Vypravěče
- Moc uložená v krystalu je krajně nestabilní a nejspíš se bez varování vybije
- Krystal praskne; od teď ber 10+ na tomto tahu jako 7-9 a tuto možnost už nemůžeš znovu vybrat.
V rukou zkušeného mága může nabitý krystal moci pohánět či posilovat magický účinek (i když je to nebezpečné). V rukou neopatrných, lehkomyslných či zoufalých se může rozštípnout nebo prasknout a způsobit prudký výbuch.
Zjizvená mramorová deska
Deska kdysi krásného kamene, zhruba 9 metrů vysoká a o polovinu širší, stojící v klenuté komnatě, obklopená hluboko vyleptanými runami, které hovoří o spojení a ochraně, pohlcení a oběti.
Kámen nese množství odštěpků, rýh a prasklin. Kolem leží prach a suť.
Když vylomíš úlomek kamene z mramoru a celý ho spolkneš, zatímco stojíš v kruhu run, tvé tělo zkamení a tvá DEX bude -2, dokud účinek neskončí. Příští tři případy, kdy bys utrpěl fyzickou újmu, ji místo tebe utrpí mramorová deska. Účinek skončí po třetím úderu.
Malá arkána
Vyber 1 nebo nech někoho hodit.
| 1 | Obří ubytovna |
|---|---|
| 2 | Sloupy s vyleptanými runami |
| 3 | Nadčasový trezor |
| 4 | Zapečetěná jeskyně |
| 5 | Zvonkohra ze skla Tvůrců |
| 6 | Jemná keramická urna |
Velká arkána
S Pány Kamene by mohla být klidně spojena tato.
- Drahokam mysli Drahokam mysli
- Šeptající skály Šeptající skály
Nebezpečí
Spoutané bytosti
- Duchové divočiny Duchové divočiny, zvláště živelní duchové spojení se zemí, kamenem a terénem, zapřažení runovým uměním do služeb Pánů Kamene
- Duchové a zvířata zkažení Věcmi Tam Dole Věci Tam Dole: zkamenělí, zalití v kameni nebo zapečetění za vrstvami run
- Rádoby čarodějní králové Stavitelé mohyl, zkamenělí či jinak uvěznění dřív, než mohli natropit příliš potíží
- Duchové Smrt a neumírající, kteří bezmyšlenkovitě vykonávají povinnosti, k nimž byli zaživa vázáni, a netuší, že by mohli chtít cokoli jiného
- Prvotní bytosti Prvotní síly, uvězněné složitými díly z krystalu a run, spoutané ke službě nebo pro jistotu zamčené
Nestabilní stavba
Díla Pánů Kamene stojí po staletí a oni sami byli nejchytřejšími staviteli, kteří kdy chodili po tomto světě. Potíž s velkolepou, chytrou architekturou ale je, že když selže, selže velkolepě.
- Zeď/podlaha/budova je nejistě usazená, nebo sloup/podpěra/opěrák nese nemožné zatížení
- Něco vrže/se kymácí/se houpe/sténá
- Tvoří se praskliny/padá suť/něco se začne naklánět
- Prastará stavba začne padat jako domino (utíkej!)
- Vše se obrátí v trosky, prach a smrt
Zrádný kámen
Vyber nebo hoď podobu, původní účel a nebezpečí, případně hoď Kostkou osudu na rozsah/měřítko. Zvaž, jak zapadal do každodenního života Pánů Kamene či jejich služebníků – k čemu ho zamýšleli, jak se mu vyhýbali atd.
| 1-2 | Mechanismus/stavba |
|---|---|
| 3-5 | Runa (runy): vyrytá v kameni, vpracovaná do dlaždic, tvořená architekturou |
| 6-8 | Krystal(y)/drahokam(y)/sklo |
| 9-11 | Podivný kámen |
| 12 | Sklo Tvůrců |
| 1-2 | Pohodlí/skladování/infrastruktura |
|---|---|
| 3-4 | Zábava/umění/potěšení |
| 5-6 | Násilí/válka/obrana |
| 7-8 | Výroba/energie/průmysl |
| 9-10 | Esoterika/výzkum/uctívání |
| 11-12 | Kontrola/řád/autorita |
| 1 | Vybíjí energii |
|---|---|
| 2 | Drtí/rozbíjí/mele |
| 3 | Lapá/vězní/izoluje/ odděluje |
| 4 | Zakazuje/trestá určité činy |
| 5 | Vysává energii/emoce/vzpomínky |
| 6 | Zahlcuje smysly/emoce |
| 7 | Láká/svádí/klame |
| 8 | Přitahuje pozornost |
| 9-10 | Hoď dvakrát |
| 11-12 | Hoď , ale udělej to velkolepé – nejen lapá, ale zkamení; nejen mele, ale rozdrtí něco na prach atd. |
Několik příkladů:
- Runy Pouta míru Oko otevřené vpracované do cest, síní, veřejných míst
- Lesklá krychle z modročerného kamene, která krade vzpomínky těm, kdo se jí dotknou, a přehraje je jen těm s nejsilnější vůlí
- Kamenný trezor, který se může zabouchnout, když jsou lidé neopatrní, a zevnitř nejde otevřít
- Prasklý krystal velký jako člověk, který pohlcuje telurické energie a občas je vybíjí v podobě blesků
- Hromádka třpytivého písku; když se ho někdo dotkne, vstřebá otisk jeho mysli a vytvaruje se do jeho přesné podoby (přesvědčené, že ona je originál)
Konstrukt
Páni Kamene byli mistři nejen v tvarování kamene, ale i v jeho oživování a propůjčování zdání života.
Mnoho takových výtvorů přetrvalo, i když jen několik z nich ještě funguje a mnohé z nich fungují špatně.
Vyber nebo hoď účel, schopnost, velikost, zdroj energie, rozumnost a stav. Ať tyto prvky utváří jeho fyzickou podobu a konstrukci.
| 1-2 | Válka/ničení/násilí/donucování |
|---|---|
| 3-4 | Obrana/ochrana/společnost |
| 5-6 | Experimentování/zvědavost/cvičení |
| 7-8 | Stavba/práce/pohodlí |
| 9-10 | Něco nejasného nebo velmi specifického |
| 11-12 | Hoď dvakrát , zkombinuj |
| 1 | Nic pozoruhodného, jen oživlý kámen |
|---|---|
| 2 | Ovlivňování/ovládání mysli |
| 3 | Ovládání energie/živlů |
| 4 | Lstivost/ostražitost/zvláštní smysly |
| 5 | Převlek/maskování/nenápadnost |
| 6 | Poutání/léčky/zneškodnění |
| 7 | Útok na dálku/plošný útok |
| 8 | Proměna/vícedílná podoba/ roj |
| 9 | Zdatnost/pohyblivost/rychlost |
| 10 | Ničivá/krutá výzbroj |
| 11-12 | Hoď dvakrát |
Konstrukty Pánů Kamene jsou obvykle slepé, ale dokážou se orientovat podle zvuku a vnímáním vibrací. Téměř všechny jsou velmi odolné (+4 HP) a pohání je víc než biologie (dalších +4 HP), s nejméně 3 Zbroje.
| 1 | Velký jako kočka nebo menší (drobný) |
|---|---|
| 2-3 | Jako lidské dítě (malý) |
| 4-7 | Velký jako člověk |
| 8-10 | Jako kůň, vůz atd. (velký) |
| 11-12 | Jako slon nebo větší (obrovský) |
| 1-3 | Vyžaduje přítomnost vnějšího zdroje |
|---|---|
| 4-8 | Uchovává energii, ale musí se vracet „domů“ dobíjet |
| 9-11 | Dobíjí se sám, ale má omezený dosah/ činnost |
| 12 | Vlastní pohon/neomezený náboj |
Zdroji energie mohou být: zpívající krystaly, které vysílají energii; ingoty aetheria Páni Bouře; žíly zvláštního kamene, které vedou energii podlahami; krystaly pohlcující telurické proudy/vibrace; duchové spoutaní ve skle Tvůrců atd.
| 1-3 | Loutka: vyžaduje aktivní řízení vnějším intelektem |
|---|---|
| 4-6 | Jako hmyz: zvládne omezenou škálu programů/úkolů |
| 7-10 | Jako zvíře: přijme jednoduché pokyny, některé složité úkoly zvládne samostatně |
| 11 | Automat: zvládne složité úkoly, učí se; chybí mu skutečné emoce/ tvořivost |
| 12 | Osoba: plně rozumná, potenciálně velmi inteligentní |
Zeptej se sám sebe: odkud se rozumnost tohoto konstruktu bere? Z důmyslných zápisů?
Z duchů spoutaných v kameni? Z vůle vysáté z živých služebníků? Z něčeho jiného?
| 1-2 | Bez energie/zdroj energie selhává |
|---|---|
| 3-4 | Rozbitá/poškozená končetina (končetiny) nebo tělo |
| 5-6 | Uvězněný/přimáčknutý/zasypaný |
| 7-8 | Chová se nevyzpytatelně |
| 9-10 | Hoď dvakrát |
| 11-12 | Plně funkční |
Kamenný služebník
HP 11; Zbroj 3 (z kamene)
Zranění kamenné pěsti (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti vnější zdroj energie; intelekt hmyzu; slepý; vnímá otřesy
Instinkt plnit poslední rozkazy
- Jednat s věčnou trpělivostí a vytrvalostí
- Jednat bez jakéhokoli vědomí následků
- Při plnění svých úkolů někomu nechtěně ublížit
Představ si jednu z těch malířských figurín, ale v životní velikosti a z leštěného kamene.
Dva prsty a palec na každé ruce.
Bez tváře, bez výrazu, při pohybu vydávají skřípavý zvuk kamene o kámen.
Nejčastěji se nacházejí nehybní a pokrytí prachem, čekající na nějaký zdroj energie – třeba píseň Pána Kamene nebo pulzující krystal moci – který jim dá „život“. Pak splní jakýkoli rozkaz, který dostanou v jazyce Pánů Kamene.
Několik těchto služebníků je stále činných, poháněných nevyčerpatelnými zdroji v prastarých síních. Jejich klouby jsou ohlazené, nohy a ruce obroušené na pahýly.
Někteří se plazí na zlomených končetinách a snaží se dokončit úkoly, které nikdy neskončí.
Kamenný strážce
HP 24; Zbroj 3 (z kamene)
Zranění drtivé pěsti (zblízka, blízko, chňapavý, krvavá, drtivá, 3 průbojnost)
Zvláštní vlastnosti oživne vždy jen na pár minut; mysl jako pes; slepý; vnímá otřesy
Instinkt chránit svého svěřence
- Vydávat zlověstné bzučení, varování, když nabírá energii
- Pohnout se s šokující, nečekanou rychlostí (ale ztratit HP)
- Propuknout v příval násilí (plocha, +2 zranění, ztratit HP)
Kloubové sochy, podsadité a široké, s obrovskýma kamennýma rukama, postavené, aby navěky střežily nějakou ruinu, průchod či poklad. Jejich kamenné „mysli“ jsou plné ostražitosti a násilí.
Každý strážce má v hrudi krystal moci, který pomalu pohlcuje vibrace ze země a kamene. Několik dní nabíjení stačí, aby konstrukt oživil jen na pár minut – což obvykle víc než stačí, aby vetřelce odrazil (nebo rozdrtil).
Mozaikový roj
HP 24; Zbroj 3 (z tisíců keramických dlaždiček)
Zranění zubaté keramické pěsti (zblízka, blízko, drtivá)
Zvláštní vlastnosti vnější zdroj energie; mysl hmyzu; slepý; vnímá otřesy; bodné zbraně mu neublíží; od sečných zbraní poloviční zranění; zranitelný tupými útoky, které jsou drtivé nebo plošné
Instinkt ničit vetřelce
- Tiše chrastit a čekat, až se vetřelci přiblíží
- Explodovat v oblak vířících keramických dlaždiček, zranění (plocha, krvavá, 1 průbojnost)
- Znovu se složit do zhruba lidské masy
Páni Kamene zdobili své síně složitými obklady a mozaikami. Většina z nich byla ozdobná. Většina.
Něco zajímavého: Buď tyto dlaždičky posedl nějaký duch, nebo jde o nějaký konstrukt. Je-li to duch, musí mít pouto. Je-li to konstrukt Pánů Kamene, inu, jednotlivé dlaždičky jsou příliš malé, aby se samy poháněly či řídily.
Něco užitečného: Rám mozaiky zůstal na zdi a září modře – aetheriové runy! Znič runy a konstrukt by se měl rozpadnout.
Uklidňovač
HP 10; Zbroj 4 (prostě kamenná koule)
Zranění omračující zvukový puls (dosah, plocha, nabíjení, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti po několika hodinách se musí dobít; omezená samostatnost; slepý; vnímá otřesy; má potíže se schody; zranitelný tupými, drtivými útoky
Instinkt udržovat smrtelníky krotké
- Vycítit silné emoce a následovat je
- Bzučet konejšivým, uklidňujícím zvukem (nedaleko, plocha)
- Spustit poplach, přivolat posily
- Tvá mysl je zmatená; označ si omámený
- Tvá svoboda je krátká; pokud se z jakéhokoli důvodu zastavíš, účinek se vrátí
- Necháš se unést nebo to přeženeš, což vede k následku podle volby Vypravěče
Jsou to v podstatě duté kamenné koule, možná poškrábané a otlučené, ale jinak bez rysů. Často se nacházejí ve svých malých výklencích, kde se dobíjejí. Páni Kamene je nasazovali mezi bouřlivější služebníky, aby vše běželo hladce.
Když jsi v dosahu bzučení uklidňovače, tvé emoce ztratí ostří. Když se vybičuješ k násilnému, naléhavému či vášnivému činu, hoď +WIS. Pokud jsi v dosahu několika uklidňovačů bzučících unisono, máš nevýhodu. Na 10+ účinek setřeseš; na 7-9 účinek setřeseš, ale vyber 1.