Páni Kamene

V době Tvůrců (Makers) Tvůrci vládli Páni Kamene Stupňovitým Zemím (Steplands) Stupňovité Země, jižní části Huffelských Štítů (Huffel Peaks) Huffelské Štíty a Jižnímu Manmarchi (South Manmarch) Jižní Manmarch. Tesali města z kopců. Vztyčovali tyčící se monumenty. Zpěvem vtiskovali kameni, krystalu a sklu nemožné tvary.

Říše Pánů Kamene byla velkolepá, ale nebyla to jen sláva. Byla postavena na hřbetech nesčetných lidských služebníků. A ačkoli Páni Kamene nebyli nijak zvlášť krutí, laskaví nebyli také. Vnucovali svému světu řád, ať to stálo, co to stálo.

Páni Kamene totiž znali Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole lépe než ostatní Tvůrci.

Znali zákeřné písně, které se ozývaly v hlubinách. Znali chaos, který slibovaly. Věděli, že nesmějí být nikdy, nikdy osvobozeny.

A tak když Zelení Páni (Green Lords) Zelení Páni povolali Věci Tam Dole, aby potlačili vzpouru svých vlastních služebníků, Páni Kamene se obrátili proti svým bratřím.

Rozvrátili země Zelených Pánů a pozabíjeli ty, kdo přežili.

Jenže: pečeti už praskly. Věci Tam Dole zpívaly o to hlasitěji. Páni Kamene sami stáli neochvějně, ale jejich služebníci ne. Zkaženost prosakovala jejich společností jako voda, která si najde praskliny ve špatně položených základech.

Konec přišel rychle. Čarodějové proměnili město Dulenn v obrovský propad a vzniklo to, co je dnes Jezerem Černé vody (Blackwater Lake) Jezero Černé vody. Po celé zemi byly zlomeny pečeti a tunely se nahoru plazily hrůzy. Davy se obrátily proti svým bývalým pánům.

Jedno po druhém padala panství a města Pánů Kamene v trosky.

Nastal Čas Kataklyzmatu (Time of Cataclysm) Věci Tam Dole.

Jména

Inspirovaná bretonštinou a kornštinou, ale s přidanými samohláskami pro protáhlý zvuk:

Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac

Kombinuj s předponami jako „Aalz“ („velký“), „Skol“ („mistr“) nebo „Loaji“ („učeň“) atd.

Háčky

  • Někdo tvrdí, že našel ruinu Pánů Kamene oplývající drahými kameny
  • Zkamenělý vězeň Pánů Kamene byl nedávno znovu oživen a teď se musí vyznat v tomto novém věku
  • Při hledání úkrytu před živly narazí postavy hráčů na ruinu Pánů Kamene
  • Lid z Kopců potřebuje pomoc s nebezpečnými kamennými konstrukty, které se vymkly kontrole

Témata

Vyber, nebo hoď .

téma
1Skála a kámen: vytěžené a vytvarované do velkolepých staveb
2Krystaly/drahokamy/sklo Tvůrců: ozdobné, praktické, nebo pulzující mocí
3Písně/rezonance/vibrace/ozvěny: k posílení, tvarování, proměně nebo zničení
4Pečeti/pouta/věci uvězněné v kameni: tvorové/duchové/myšlenky/ vzpomínky/svobodná vůle
5Konstrukty/kámen, kterému byl dán život, nebo něco jemu podobného
6Autorita/řád/hierarchie/tradice
7Lidští služebníci (otroci?): jejich zkažení Věcmi Tam Dole, jejich vzpoura, Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl, jimiž se stali
8Zlomená pouta/otevřené pečeti/zhroucení a chaos/Věci Tam Dole na svobodě
9-12V rozměrech pro obry, a hoď znovu

Lokace

Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

lokace
1-3Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (viz níže)
4-6Ruina

Přetrvávající stopy

Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

stopa
1Něco uvězněného v kameni, krystalu nebo skle Tvůrců (vedlejší sloupec)
2Podivné geologické útvary (další strana)
3-4Zbytky starých staveb (schody, zdi, základy, komíny), vše, co zbylo z kdysi velkolepých budov
5Úsek Cest Tvůrců (Makers' Roads) Cesty Tvůrců, neporušený nebo rozbitý, ale odkrytý/sotva viditelný
6Monument, značka nebo záhada (další strana)

Něco uvězněného

Například:

  • Někdo uvězněný v krápníku, jehož chňapající ruce, zmučená tvář a žalostné sténání jsou sotva rozeznatelné
  • Dutá bezešvá krychle z bílého kamene pokrytého runami, s hranou necelé 2 metry, krutě studená; uvnitř je zapečetěn tucet zjevení Smrt a neumírající, bezmocných a šílených
  • Úsek lesklých černých dlaždic, v nichž se zrcadlí dávno zesnulí lidé; kdo otevře svou mysl, uvidí průvod vzpomínek, jasných jako den
  • Konstrukt Konstrukt s prasklinou v „hlavě“, posednutý zlým duchem; spoutaný v kruhu hluboko vyrytých run
  • Labyrint kamenných zdí, jehož chodníky tvoří runu spoutání, a uprostřed uvězněný nějaký démon

Podivné geologické útvary

Například:

  • Velká jeskyně, nepřirozeně hladká a přesná, jako by z kamene prostě zmizela část koule
  • Soutěska protínající údolí kolmo, se stěnami pokrytými sklem
  • Tunel nebo údolí tvarované tak, že i ten nejslabší zvuk se ozývá ozývá ozývá
  • Skalní stěna s dokonale hladkými a rovnoběžnými vrstvami, z nichž každá má nápadně jinou barvu či druh kamene
  • Svah celý z hladkého, zaobleného kamene; jako starý lávový proud, ale z rohovce, žuly či vápence
  • Obrovský skalní útvar protkaný desítkami malých otvorů, které chytají vítr a zpívají tklivou melodii.

Monument, značka nebo záhada

Například:

  • Kráter holého kamene sto kroků napříč, uprostřed se vznáší pulzující kosočtverec černého kamene
  • Socha vytesaná z horského úbočí, úlomky jejího kamenného meče se válí v údolí pod ní
  • Podstavec nesoucí dvě ohromné kamenné nohy bez trupu; náznaky nápisu, dnes nečitelného
  • Obří kamenné hlavy rozestavené na svahu, jejich tváře jsou vybledlé, a přesto stále nesouhlasné
  • Sloup ze skla, nejméně 30 metrů vysoký (a kdo ví, jak hluboko zapuštěný do země), slabě bzučící, slabě zářící
  • Velké linie vyryté do země, táhnoucí se kilometry; z povrchu nedávají smysl, ale shora tvoří obrovské runy
  • Velká místnost v nějaké jeskyni či ruině, uprostřed ohořelé kosti obra; okraje jsou poseté kousky zčernalých kostí/zubů/krunýře; ve stěnách jsou zasazeny stovky střepů krystalu velkých jako pěst
  • Komnata s desítkami skleněných válců upevněných svisle ke stěně, každý jiné délky a šířky – snad nějaký hudební nástroj?

Ruina

Vyber nebo hoď témata, stavbu, účel, architektonické prvky a stav. Umísti ruinu do vhodného terénu (viz Huffelské Štíty pro Huffelské Štíty, Stupňovité Země pro Stupňovité Země nebo Jižní Manmarch pro Jižní Manmarch). Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty sklo Tvůrců a/nebo nebezpečími Pánů Kamene či příslušné oblasti.

stavba
1Hustě namačkané stavby/místnosti v lidské velikosti
2Jediná budova podobná bunkru
3Velký otevřený prostor
4Věž, která se zvedá/vyčnívá z kopce/hory
5Komnaty/tunely vyhloubené do úbočí útesů/kopců/hor
6Velkolepá budova nemožné konstrukce
účel
1Obydlí (dům, kasárna, ubytovna, vězení atd.)
2Infrastruktura (akvadukt, val, silnice, most atd.)
3Skladování (trezor, skladiště, knihovna, muzeum atd.)
4Výroba (dílna, manufaktura, důl, statek atd.)
5Esoterické (laboratoř, experiment, zdroj energie atd.)
6Občanský život (agora, divadlo, svatyně, monument, hrobka atd.)
architektonické prvky
1Obrovské desky z mramoru/žuly/vápence atd., příliš velké, aby je lidé zvedli
2Bezešvé kamenné stavby/tunely, jako by byly takto odlité či vytvarované
3Runy vytesané do kamene a vytvarované ze zdí, cest, tunelů atd.
4Krystaly/sklo Tvůrců: chytají světlo/ vítr, bzučí/září, cinkají/ dunějí
5Kameny/krystaly, které vyzařují emoce/náladu/myšlenky/vzpomínky
6Velkolepost měřítka, dost velká, aby pokořila i Tvůrce

Většina ruin Tvůrců má rozměry pro obry – bytosti dvakrát či dokonce třikrát vyšší než lidé – ale často i menší místnosti, chodby a podobně pro jejich služebníky.

stav
1-2Rozbitá a zpustošená časem, válkou či vandalstvím; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel je nerozpoznatelný
3-4Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo skrytá
5Zasypaná, zarostlá nebo skrytá, ale z větší části neporušená
6Plně viditelná a podivuhodně zachovalá

Mnoho ruin Pánů Kamene si Stavitelé mohyl v nějaké době znovu zabrali Stavitelé mohyl. Viz Jezero Černé vody Jezero Černé vody a Jezero Tří Covenů (Three Coven Lake) Jezero Tří Covenů.


Postavy hráčů se od Jezera Tří Covenů vydají na sever a hledají místo, kde se utábořit. Rozhodnu, že najdou ruinu Pánů Kamene. Na téma hodím 6 (autorita/řád/hierarchie/tradice), na stavbu 5 (komnaty vyhloubené do úbočí kopců), na účel 6 (občanský život), na architektonické prvky 3 (krystaly/sklo Tvůrců) a na stav 4 (zasypaná či skrytá, z větší části neporušená). Představuji si nějakou zvonici, která kdysi ohlašovala hodiny a dávala dni řád.

Zbylo z ní jen tušení kamenných schodů vedoucích na skalnatý výchoz. Blízko vrcholu ústí částečně zřícený tunel do kopulovité komnaty s hladkými stěnami. Ze stropu visí zvonkohra ze skla Tvůrců, jen pár centimetrů v průměru, ale třicet metrů či víc dlouhá, a spouští se do šachty sotva širší než ona sama. Když na ni ťukneš, zazvoní bolestivě hlasitě. Když do ní pořádně udeříš, rozezní se hromovým, ohlušujícím hlukem. Myslím, že v komnatě je ještě velké bronzové kladivo a že kleztigr (strana 379) tohle místo používá jako doupě.


Sklo Tvůrců

Řezané či foukané do podivuhodných tvarů, v mnoha barvách a texturách, smrtelnými prostředky nerozbitné a nezpracovatelné. Často se nachází poblíž ruin Pánů Kamene a je vysoce ceněné.

Vyber nebo hoď podobu a vlastnost.

podoba
1-2Záhadný tvar (štěpina/střep/ kus/blok/koule atd.), jeho účel je nejasný
3-4Všední předmět (nástroj/náčiní/nádoba/lucerna atd.), i když možná na první pohled nerozpoznatelný
5-6Válečný předmět (zbraň/zbroj/ štít/přilba atd.)
7-8Umění či ozdoba (klenot/socha/ dlaždice/nákrčník/amulet/prsten atd.)
9-10Hudební nástroj (zvon/zvonkohra/ flétna/roh atd.)
11-12Stavba (dveře/schodiště/oblouk/ cihly/zdi atd.), nejspíš nehybná

Zvaž hod , který napoví velikost/měřítko.

vlastnost
1-2Dechberoucí krása
3-4Září/svítí (rozsah urči hodem )
5Zpívá/bzučí/pulzuje (rozsah urči hodem )
6Pohlcuje něco (teplo/zvuk/ světlo/energii/vibrace atd.)
7Hoď dvakrát
8-12Prostě (prostě) nezničitelný předmět ze skla

Artefakty

Různé poklady

  • Useknutá tříprstá ruka ◇ kamenného konstruktu (Hodnota 0), důmyslně kloubová, ale nehybná
  • Jediný hrot šípu ze skla Tvůrců (nezničitelný, 2 průbojnost, Hodnota 1)
  • Nádoba ze skla Tvůrců se šroubovacím víkem, ◇ těsní vzduchotěsně (nezničitelná, Hodnota 2)
  • ◇◇ Hromádka rytých keramických destiček, které do sebe zapadají jako skládačka; správně složené rytiny tvoří mocný kruh run ke spoutání démonů (Hodnota 1, nebo Hodnota 3 pro toho správného člověka)
  • Prsten ze zkamenělého dřeva osazený zářícím diamantem (?) (Hodnota 2, krásný)
  • Obrovský bronzový gong (nehybný, Hodnota 2), na okraji pokrytý runami zesílení
  • Meč ze skla Tvůrců (◇ blízko, krvavá, nezničitelná, krásná, +1 zranění, 2 průbojnost, Hodnota 3)
  • Rubín velký jako pěst (◇ krásný, Hodnota 4); když se vloží do ohně nebo se jinak zahřeje, bzučí krásné, tklivé tóny

Křídový lektvar

magický, křehký, pomalý

skleněné lahvičky s hustou, zrnitou, bělavou tekutinou. Zátka nese znak proměny, masa a kamene.

Když vypiješ celý lektvar a přitom se dotýkáš kamene, proměníš se (během několika minut) v masu kamene podobného tomu, jehož se dotýkáš. Zůstáváš si vědom svého okolí, jsi slepý, ale máš vynikající sluch.

Když se pokusíš ukončit svou kamennou hlídku, hoď +CON: na 10+ se vrátíš do své původní podoby, odpočatý a posilněný – obnov si všechny HP a odstraň všechna postižení; na 7-9 je zpětná proměna pomalá a namáhavá, označ si postižení; na 6- uvízneš, dokud na tebe někdo nevylije další dávku lektvaru nebo nepromluví s tvým duchem a nepomůže ti to zkusit znovu.


Krystal moci

◇, magický, nebezpečný

Kus krystalu velký jako sevřená pěst. Když je nabitý, pulzuje nebo praská mocí. Když je vybitý, naplní tě pocitem prázdnoty a touhy.

Když namíříš vybitý krystal moci na zdroj živelné energie, hoď +CON: na 10+ krystal energii pohltí celou a co nejbezpečněji (teď je nabitý); na 7-9 krystal energii pohltí (teď je nabitý), ale vyber 1:

  • Proudící energie ti ublíží, utržíš zranění podle uvážení Vypravěče
  • Moc uložená v krystalu je krajně nestabilní a nejspíš se bez varování vybije
  • Krystal praskne; od teď ber 10+ na tomto tahu jako 7-9 a tuto možnost už nemůžeš znovu vybrat.

V rukou zkušeného mága může nabitý krystal moci pohánět či posilovat magický účinek (i když je to nebezpečné). V rukou neopatrných, lehkomyslných či zoufalých se může rozštípnout nebo prasknout a způsobit prudký výbuch.


Zjizvená mramorová deska

nehybná, magická

Deska kdysi krásného kamene, zhruba 9 metrů vysoká a o polovinu širší, stojící v klenuté komnatě, obklopená hluboko vyleptanými runami, které hovoří o spojení a ochraně, pohlcení a oběti.

Kámen nese množství odštěpků, rýh a prasklin. Kolem leží prach a suť.

Když vylomíš úlomek kamene z mramoru a celý ho spolkneš, zatímco stojíš v kruhu run, tvé tělo zkamení a tvá DEX bude -2, dokud účinek neskončí. Příští tři případy, kdy bys utrpěl fyzickou újmu, ji místo tebe utrpí mramorová deska. Účinek skončí po třetím úderu.


Malá arkána

Vyber 1 nebo nech někoho hodit.


Velká arkána

S Pány Kamene by mohla být klidně spojena tato.

Nebezpečí

Spoutané bytosti

  • Duchové divočiny Duchové divočiny, zvláště živelní duchové spojení se zemí, kamenem a terénem, zapřažení runovým uměním do služeb Pánů Kamene
  • Duchové a zvířata zkažení Věcmi Tam Dole Věci Tam Dole: zkamenělí, zalití v kameni nebo zapečetění za vrstvami run
  • Rádoby čarodějní králové Stavitelé mohyl, zkamenělí či jinak uvěznění dřív, než mohli natropit příliš potíží
  • Duchové Smrt a neumírající, kteří bezmyšlenkovitě vykonávají povinnosti, k nimž byli zaživa vázáni, a netuší, že by mohli chtít cokoli jiného
  • Prvotní bytosti Prvotní síly, uvězněné složitými díly z krystalu a run, spoutané ke službě nebo pro jistotu zamčené

Nestabilní stavba

Díla Pánů Kamene stojí po staletí a oni sami byli nejchytřejšími staviteli, kteří kdy chodili po tomto světě. Potíž s velkolepou, chytrou architekturou ale je, že když selže, selže velkolepě.

  • Zeď/podlaha/budova je nejistě usazená, nebo sloup/podpěra/opěrák nese nemožné zatížení
  • Něco vrže/se kymácí/se houpe/sténá
  • Tvoří se praskliny/padá suť/něco se začne naklánět
  • Prastará stavba začne padat jako domino (utíkej!)
  • Vše se obrátí v trosky, prach a smrt

Zrádný kámen

Vyber nebo hoď podobu, původní účel a nebezpečí, případně hoď Kostkou osudu na rozsah/měřítko. Zvaž, jak zapadal do každodenního života Pánů Kamene či jejich služebníků – k čemu ho zamýšleli, jak se mu vyhýbali atd.

podoba
1-2Mechanismus/stavba
3-5Runa (runy): vyrytá v kameni, vpracovaná do dlaždic, tvořená architekturou
6-8Krystal(y)/drahokam(y)/sklo
9-11Podivný kámen
12Sklo Tvůrců
původní účel
1-2Pohodlí/skladování/infrastruktura
3-4Zábava/umění/potěšení
5-6Násilí/válka/obrana
7-8Výroba/energie/průmysl
9-10Esoterika/výzkum/uctívání
11-12Kontrola/řád/autorita
nebezpečí
1Vybíjí energii
2Drtí/rozbíjí/mele
3Lapá/vězní/izoluje/ odděluje
4Zakazuje/trestá určité činy
5Vysává energii/emoce/vzpomínky
6Zahlcuje smysly/emoce
7Láká/svádí/klame
8Přitahuje pozornost
9-10Hoď dvakrát
11-12Hoď , ale udělej to velkolepé – nejen lapá, ale zkamení; nejen mele, ale rozdrtí něco na prach atd.

Několik příkladů:

  • Runy Pouta míru Oko otevřené vpracované do cest, síní, veřejných míst
  • Lesklá krychle z modročerného kamene, která krade vzpomínky těm, kdo se jí dotknou, a přehraje je jen těm s nejsilnější vůlí
  • Kamenný trezor, který se může zabouchnout, když jsou lidé neopatrní, a zevnitř nejde otevřít
  • Prasklý krystal velký jako člověk, který pohlcuje telurické energie a občas je vybíjí v podobě blesků
  • Hromádka třpytivého písku; když se ho někdo dotkne, vstřebá otisk jeho mysli a vytvaruje se do jeho přesné podoby (přesvědčené, že ona je originál)

Konstrukt

Páni Kamene byli mistři nejen v tvarování kamene, ale i v jeho oživování a propůjčování zdání života.

Mnoho takových výtvorů přetrvalo, i když jen několik z nich ještě funguje a mnohé z nich fungují špatně.

Vyber nebo hoď účel, schopnost, velikost, zdroj energie, rozumnost a stav. Ať tyto prvky utváří jeho fyzickou podobu a konstrukci.

účel
1-2Válka/ničení/násilí/donucování
3-4Obrana/ochrana/společnost
5-6Experimentování/zvědavost/cvičení
7-8Stavba/práce/pohodlí
9-10Něco nejasného nebo velmi specifického
11-12Hoď dvakrát , zkombinuj
schopnost
1Nic pozoruhodného, jen oživlý kámen
2Ovlivňování/ovládání mysli
3Ovládání energie/živlů
4Lstivost/ostražitost/zvláštní smysly
5Převlek/maskování/nenápadnost
6Poutání/léčky/zneškodnění
7Útok na dálku/plošný útok
8Proměna/vícedílná podoba/ roj
9Zdatnost/pohyblivost/rychlost
10Ničivá/krutá výzbroj
11-12Hoď dvakrát

Konstrukty Pánů Kamene jsou obvykle slepé, ale dokážou se orientovat podle zvuku a vnímáním vibrací. Téměř všechny jsou velmi odolné (+4 HP) a pohání je víc než biologie (dalších +4 HP), s nejméně 3 Zbroje.

velikost
1Velký jako kočka nebo menší (drobný)
2-3Jako lidské dítě (malý)
4-7Velký jako člověk
8-10Jako kůň, vůz atd. (velký)
11-12Jako slon nebo větší (obrovský)
energie
1-3Vyžaduje přítomnost vnějšího zdroje
4-8Uchovává energii, ale musí se vracet „domů“ dobíjet
9-11Dobíjí se sám, ale má omezený dosah/ činnost
12Vlastní pohon/neomezený náboj

Zdroji energie mohou být: zpívající krystaly, které vysílají energii; ingoty aetheria Páni Bouře; žíly zvláštního kamene, které vedou energii podlahami; krystaly pohlcující telurické proudy/vibrace; duchové spoutaní ve skle Tvůrců atd.

rozumnost
1-3Loutka: vyžaduje aktivní řízení vnějším intelektem
4-6Jako hmyz: zvládne omezenou škálu programů/úkolů
7-10Jako zvíře: přijme jednoduché pokyny, některé složité úkoly zvládne samostatně
11Automat: zvládne složité úkoly, učí se; chybí mu skutečné emoce/ tvořivost
12Osoba: plně rozumná, potenciálně velmi inteligentní

Zeptej se sám sebe: odkud se rozumnost tohoto konstruktu bere? Z důmyslných zápisů?

Z duchů spoutaných v kameni? Z vůle vysáté z živých služebníků? Z něčeho jiného?

stav
1-2Bez energie/zdroj energie selhává
3-4Rozbitá/poškozená končetina (končetiny) nebo tělo
5-6Uvězněný/přimáčknutý/zasypaný
7-8Chová se nevyzpytatelně
9-10Hoď dvakrát
11-12Plně funkční

Kamenný služebník

Horda, konstrukt, neúprosný

HP 11; Zbroj 3 (z kamene)
Zranění kamenné pěsti (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti vnější zdroj energie; intelekt hmyzu; slepý; vnímá otřesy
Instinkt plnit poslední rozkazy

  • Jednat s věčnou trpělivostí a vytrvalostí
  • Jednat bez jakéhokoli vědomí následků
  • Při plnění svých úkolů někomu nechtěně ublížit

Představ si jednu z těch malířských figurín, ale v životní velikosti a z leštěného kamene.

Dva prsty a palec na každé ruce.

Bez tváře, bez výrazu, při pohybu vydávají skřípavý zvuk kamene o kámen.

Nejčastěji se nacházejí nehybní a pokrytí prachem, čekající na nějaký zdroj energie – třeba píseň Pána Kamene nebo pulzující krystal moci – který jim dá „život“. Pak splní jakýkoli rozkaz, který dostanou v jazyce Pánů Kamene.

Několik těchto služebníků je stále činných, poháněných nevyčerpatelnými zdroji v prastarých síních. Jejich klouby jsou ohlazené, nohy a ruce obroušené na pahýly.

Někteří se plazí na zlomených končetinách a snaží se dokončit úkoly, které nikdy neskončí.

Kamenný strážce

Samotář, velký, konstrukt, neúprosný

HP 24; Zbroj 3 (z kamene)
Zranění drtivé pěsti (zblízka, blízko, chňapavý, krvavá, drtivá, 3 průbojnost)
Zvláštní vlastnosti oživne vždy jen na pár minut; mysl jako pes; slepý; vnímá otřesy
Instinkt chránit svého svěřence

  • Vydávat zlověstné bzučení, varování, když nabírá energii
  • Pohnout se s šokující, nečekanou rychlostí (ale ztratit HP)
  • Propuknout v příval násilí (plocha, +2 zranění, ztratit HP)

Kloubové sochy, podsadité a široké, s obrovskýma kamennýma rukama, postavené, aby navěky střežily nějakou ruinu, průchod či poklad. Jejich kamenné „mysli“ jsou plné ostražitosti a násilí.

Každý strážce má v hrudi krystal moci, který pomalu pohlcuje vibrace ze země a kamene. Několik dní nabíjení stačí, aby konstrukt oživil jen na pár minut – což obvykle víc než stačí, aby vetřelce odrazil (nebo rozdrtil).

Mozaikový roj

Samotář, velký, konstrukt, beztvarý, kradmý

HP 24; Zbroj 3 (z tisíců keramických dlaždiček)
Zranění zubaté keramické pěsti (zblízka, blízko, drtivá)
Zvláštní vlastnosti vnější zdroj energie; mysl hmyzu; slepý; vnímá otřesy; bodné zbraně mu neublíží; od sečných zbraní poloviční zranění; zranitelný tupými útoky, které jsou drtivé nebo plošné
Instinkt ničit vetřelce

  • Tiše chrastit a čekat, až se vetřelci přiblíží
  • Explodovat v oblak vířících keramických dlaždiček, zranění (plocha, krvavá, 1 průbojnost)
  • Znovu se složit do zhruba lidské masy

Páni Kamene zdobili své síně složitými obklady a mozaikami. Většina z nich byla ozdobná. Většina.

Něco zajímavého: Buď tyto dlaždičky posedl nějaký duch, nebo jde o nějaký konstrukt. Je-li to duch, musí mít pouto. Je-li to konstrukt Pánů Kamene, inu, jednotlivé dlaždičky jsou příliš malé, aby se samy poháněly či řídily.

Něco užitečného: Rám mozaiky zůstal na zdi a září modře – aetheriové runy! Znič runy a konstrukt by se měl rozpadnout.

Uklidňovač

Skupina, malý, konstrukt, beztvarý

HP 10; Zbroj 4 (prostě kamenná koule)
Zranění omračující zvukový puls (dosah, plocha, nabíjení, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti po několika hodinách se musí dobít; omezená samostatnost; slepý; vnímá otřesy; má potíže se schody; zranitelný tupými, drtivými útoky
Instinkt udržovat smrtelníky krotké

  • Vycítit silné emoce a následovat je
  • Bzučet konejšivým, uklidňujícím zvukem (nedaleko, plocha)
  • Spustit poplach, přivolat posily
  • Tvá mysl je zmatená; označ si omámený
  • Tvá svoboda je krátká; pokud se z jakéhokoli důvodu zastavíš, účinek se vrátí
  • Necháš se unést nebo to přeženeš, což vede k následku podle volby Vypravěče

Jsou to v podstatě duté kamenné koule, možná poškrábané a otlučené, ale jinak bez rysů. Často se nacházejí ve svých malých výklencích, kde se dobíjejí. Páni Kamene je nasazovali mezi bouřlivější služebníky, aby vše běželo hladce.

Když jsi v dosahu bzučení uklidňovače, tvé emoce ztratí ostří. Když se vybičuješ k násilnému, naléhavému či vášnivému činu, hoď +WIS. Pokud jsi v dosahu několika uklidňovačů bzučících unisono, máš nevýhodu. Na 10+ účinek setřeseš; na 7-9 účinek setřeseš, ale vyber 1.