Světlonoš

Představ si sebe a své blízké v jeskyni osvětlené jedinou pochodní, uhranuté příběhy stínového divadla. Představ si, že pochopíš, že existuje větší pravda, a vyjdeš z jeskyně do pravého Světla dne. Nepřinesl bys to Světlo zpět do temnoty, abys osvobodil svůj lid?


Původ (Zvol 1)

Ať bylo znamení jakékoli, tvé pouto s Heliorem bylo zřejmé odmala. Ve Stonetopu máš čestné místo, i když by byla lež tvrdit, že v některých nevzbuzuješ neklid.

Když ti některý z tvých tahů přikáže zaškrtnout oslabení, můžeš místo toho zaškrtnout kroužek tohoto původu, bez neblahých následků. Vymaž ho, když se Utáboříš nebo Doléčuješ.

Když se vydáš na toulky, drž si 1 Záhadu, pokud jsi pryč dny, 2, pokud jsi pryč týdny, nebo 3, pokud jsi pryč měsíce. Na úplném začátku hry si drž 3 Záhady. Utrácej Záhady 1 za 1, abys:

  • Se z toulek vrátil přesně tehdy a tam, kde tě potřebují, plně Vystrojený
  • Věděl Své, jako bys hodil 10+, s oporou v tom, co ses naučil na cestách
  • Měl, Co Je Třeba, a vytáhl podivně konkrétní, ale všední předmět s Hodnotou 1 nebo nižší

Tam, ve tmě, na tebe zazářilo Heliorovo světlo, vzplálo v tvé duši, pozvedlo tě a naplnilo hlubokým smyslem poslání.

Když Přesvědčuješ skupinu kázáním o dobročinnosti, milosrdenství a naději a hodíš 7+, kromě obvyklého účinku zvol 1:

  • Tvé jméno a tvé poselství se šíří
  • Někdo tě osloví, teď nebo později, dychtivý dozvědět se víc

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Na každém řádku zvol 1, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 18)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Zvol 2)

(domluv se s PJ)

Tahy

Začínáš s Posvěceným Plamenem a Vzýváním Boha Slunce a k tomu 1 dalším podle svého výběru.


SVÍCE PROTI TEMNOTĚ

Když třímáš svaté světlo, ale jinak jsi neozbrojený, máš 2 zbroje.

ZÁŘIVÝ ŠTÍT

(Vyžaduje Svíce proti temnotě)

Když pozvedneš svaté světlo, abys odvrátil útok na tělo, mysl či duši, hoď +CHA: při 10+ je útok odražen, a je-li útočník v dosahu tvého světla, na chvíli oslepne;

při 7–9 je útok odražen, ale tvé svaté světlo zakolísá a pohasne a hrozí, že zhasne;

při 6- tvé světlo zhasne a útok zasáhne bez překážky.

VŠE JE OSVĚTLENO

Když se na někoho pozorně zadíváš a spatříš jeho duši obnaženou, hoď +WIS: při 10+ polož jeho hráči 1 otázku ze seznamu níže a navíc „A co by mu dalo pocit, že je milovaný, krásný nebo hodný?“; při 7–9 mu polož 1 otázku ze seznamu. V každém případě musí odpovědět pravdivě.

  • Zač se nejvíc stydí?
  • Po čem nejvíc touží nebo prahne?
  • Jakou naději opustil?
  • Kdo nebo co je mu nejdražší?

A HLE, KŮŇ SAKOVÝ

Když strávíš noc zíráním do plamene, požádej PJ, aby ti zjevil hrozící zkázu či chmurné znamení, které se naplní, pokud nezasáhneš, a jak to ještě můžeš udělat.

POSVĚCENÝ PLAMEN

Když zašeptáš plameni slova posvěcení, plamen vrhá svaté světlo. Na svaté světlo se tvorové temnoty dívají neradi, ale skutečnou škodu jim nepůsobí. Svaté světlo trvá, dokud plamen nezhasne nebo dokud neposvětíš jiný plamen, podle toho, co nastane dřív.

VNITŘNÍ OHEŇ

Když jsi ve tmě, vidíš ve světle svého vnitřního ohně. Když utrpíš zranění chladem nebo ohněm, sniž toto zranění o 2.

VŮDČÍ SVĚTLO

Když vedeš jednu či více cizích postav nebezpečím, hoď +CHA: při 10+ projdete všichni (sláva Heliorovi); při 7–9 ti PJ řekne, co je třeba, aby všichni prošli bezpečně.

NEMRKAJÍCÍ OKO HELIOROVO

Když zíráš do slunce tak dlouho, až ztratíš zrak, jmenuj osobu nebo místo, které znáš, a hoď +WIS: při 10+ krátce zahlédneš svůj cíl jakoby z velké výšky a zvol 2 ze seznamu níže; při 7–9 krátce zahlédneš svůj cíl jakoby z velké výšky a zvol 1:

  • Pohled trvá, jak dlouho si přeješ
  • Tvůj úhel pohledu se přesune velmi zblízka
  • Rychle se ti vrátí zrak

ZLEPŠENÁ VLASTNOST

Pokaždé, když si vezmeš tento tah, zvyš jednu ze svých vlastností o 1 (nejvýše na +2).

VZÝVÁNÍ BOHA SLUNCE

Když naplníš svaté světlo Heliorovou mocí, zvol Vzývání, které znáš, a hoď +WIS: při 10+ funguje, jak je popsáno, ale musíš zvolit 1 následek ze seznamu níže; při 7–9 funguje, jak je popsáno, ale ty i PJ zvolíte každý 1.

  • Vzývání má svůj oslabený účinek
  • Úsilí tě vyčerpá; zaškrtni oslabení
  • Světlo po dokončení Vzývání zhasne, jeho palivo se spotřebuje
  • Než to Vzývání použiješ znovu, musíš se asi hodinu vyhřívat na slunci Podrobnosti v příloze Vzývání.

AŤ HOŘÍ DOMÁCÍ KRB

Když rozděláš táborák a posypeš ho popelem z vlastního krbu, každý, kdo se s tebou Utáboří, je ušetřen nočních můr a zlých snů a obnoví si (další) HP ve výši tvého CHA.

LAMPÁŘ

Když zašeptáš hořlavému předmětu (pochodni, knotu, podpalu atd.), během okamžiku vzplane.

ZBOŽNOST

◇ Když strávíš alespoň hodinu řádným uctíváním Heliora, drž si 1 Požehnání. Ostatní věřící hráčské postavy, které se uctívání účastní, si také drží 1 Požehnání. Kdykoli můžeš utratit 1 Požehnání a přičíst +1 k hodu, který jsi právě udělal ve spravedlivé věci.

OČISTNÉ PLAMENY

Když třímáš svaté světlo proti tvoru temnoty, počítá se jako zbraň ( zranění, zblízka, blízko, plocha, 2 průbojná) a můžeš se rozhodnout házet na Zkřížit Zbraně +WIS.

ZÁŘIVÁ TVÁŘ

Když někomu věnuješ svou laskavou pozornost, můžeš ho pak Přesvědčit s výhodou. Je-li to následovník, můžeš místo toho zvolit Posil pouto (jako bys zaplatil jeho cenu).

VZEJDI JAKO SLUNCE

Když slovem či činem přitáhneš pozornost k sobě, hoď +CHA: při 10+ se všichni otočí a dívají se, a ty držíš jejich pohledy, dokud jim dáváš důvod dívat se; při 7–9 se všichni otočí a dívají se.

PRVNÍ JARNÍ OBLEVA

Když strávíš čas (alespoň hodinu, možná víc) snahou probudit naději, laskavost či milosrdenství v cizí postavě, hoď +CHA: při 10+ zažehneš v ní hluboko oheň a způsobíš trvalou změnu; při 7–9 zatím rozdmýcháš dobro v jejím srdci, ale časem se vrátí ke starým zvykům; při 6- její srdce ztvrdne a ať PJ řekne cokoli dalšího, tento tah na ni už znovu použít nemůžeš.

HOŘET DVAKRÁT JASNĚJI

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vzývání Boha Slunce) Když Vzýváš Boha Slunce, můžeš zaškrtnout oslabení a použít 2 Vzývání naráz. Hoď jednou a všechny následky uplatni na obě Vzývání.

POSÍLENÁ VZÝVÁNÍ

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vzývání Boha Slunce) Když Vzýváš Boha Slunce, můžeš před hodem zvolit další následek. Pokud tak učiníš, má Vzývání svůj posílený účinek.

SLAVNÝ SLUŽEBNÍK

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vzývání Boha Slunce) Když Vzýváš Boha Slunce a hodíš 10+, nemusíš volit následek; při 7–9 následek volíš ty, ale PJ ne.

HLADOVÉ PLAMENY

(Vyžaduje úroveň 6+ a Očistné plameny) Když způsobíš zranění svatým světlem, způsobíš + zranění a tvůj cíl zahalí svaté světlo a plameny.

SVĚTLO, VÍC SVĚTLA

(Vyžaduje úroveň 6+ a Posvěcený plamen) Když posvětíš plamen, hoří jasněji než obvykle. Loučka nebo svíčka svítí na dosah, olejová lampa, lucerna nebo pochodeň na nedaleko a clonová lucerna na daleko.

VYNIKAJÍCÍ VLASTNOST

(Vyžaduje úroveň 6+) Zvyš jednu ze svých vlastností o +1 (nejvýše na +3).

NOSITEL BÍLÉHO PLAMENE

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vzývání Boha Slunce) Když vedeš Heliorovu podstatu do předmětu, který neseš, hoď +WIS: při 10+ vzplane bílým plamenem, který vrhá svaté světlo (dosah, plocha) a nepálí tebe ani předmět, a můžeš ihned Vzývat Boha Slunce, jako bys hodil 10+; při 7–9 vzplane bílým plamenem, který vrhá svaté světlo (dosah, plocha) a nepálí tebe ani předmět.

Chvalte den

Jsi vyvoleným služebníkem Heliora Přinašeče Dne, boha slunce a světla, majáku naděje a milosrdenství.

Heliorův kult je… (zvol 1)

Uctívá se… (zvol 1 nebo 2)

V Pavilonu Bohů ve Stonetopu má Heliorova svatyně… (zvol 1)

Tvůj předchůdce, předchozí Světlonoš…

(zvol 2 nebo 3)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představujte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
  2. 2
    Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a čím přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve svém třetím kole: chvalte den! Pověz nám o Heliorovi, jeho kultu a jeho svatyni. Pověz nám také o předchozím Světlonošovi a jak jsi získal své schopnosti.
  4. 4
    Ve svém dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na další otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    Ve svém dalším kole polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož další otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotoví, ať vypukne jaro!