Začínáme

Ujisti se, že všichni přijímají koncept Stonetopu: budou hrát hrdiny malé, odlehlé vesnice. Pokud někdo chce hrát žoldáka bez kořenů, který se honí za pokladem, nejspíš se nebude bavit a stáhne tím hru dolů pro všechny.

Před prvním sezením požádej hráče, aby si přečetli podklad Přehled světa, alespoň první stranu. Povzbuď je, ať přemýšlejí o obsahu, který chtějí vyloučit, zahalit nebo zpracovat nějakým zvláštním způsobem (viz Proberte tón a obsah). Zvaž sdílený dokument online, kam si ty i hráči můžete tyto věci anonymně zapsat.

Nastav očekávání, že první sezení bude hlavně o tvorbě postav a samotné vesnice. Pořád je to hra, a docela zábavná, ale není to ten ponořený druh hry, kdy hráči ztvárňují své postavy, jaký možná čekají. (Jinak je tomu, pokud použiješ startovní dobrodružství, viz Představte postavy.)

Nevadí, když si hráči chtějí deníky postav prohlédnout předem, ale odraď je od toho, aby už teď cokoli rozhodovali. Postavy se mají tvořit společně, jako skupina.

Jako Vypravěč se seznam s Přehledem světa, deníkem osady Stonetop a podkladem Tahy a výbava. Měl bys mít představu, o čem je každý deník postavy, ale nemusíš jim rozumět do hloubky. Podívej se na několik karet arkán (malých i velkých), abys pochopil, co jsou a jaká jsou, ale není třeba je podrobně studovat. Máš-li čas, pročti si zbytek této knihy a Knihu II: Širší svět a jiné divy.

Co se týče fyzické přípravy, kromě této knihy budeš potřebovat vytištěné:

  • 1 kopii každého deníku postavy
  • 1 kopii deníku osady
  • 1-4 kopie Přehledu světa
  • 1-3 kopie podkladu Tahy a výbava (pokud můžeš, na barevném papíře)
  • 1 sadu karet arkán
  • 1 kopii deníku Vypravěče

Tyto dokumenty tiskni z PDF oboustranně (s otáčením podle krátké hrany).

Až máš všechno vytištěné:

1) Sešij deník osady Stonetop, podklad Tahy a výbava a Přehled světa, každý v levém horním rohu.

2) Přelož deníky postav do samostatných brožurek.

3) Vystřihni „přílohy“ a vlož přílohy pro jednotlivé deníky do příslušných deníků.

4) Přílohy Inventář měj na hromádce po ruce. Přílohy Umrlec, Duch a Zotročený odlož stranou.

5) Sestav deník Vypravěče. Listy srovnej tak, aby „Blízké hrozby“ byly lícem nahoru. Všechny stránky přelož do brožurky a sešij ji ve hřbetu.

6) Máš-li čas, vystřihni všechny karty arkán, velkých i malých.

V žádném z těchto dokumentů není nic tajného, takže pokud jsou hráči poblíž, požádej je, ať ti pomohou s překládáním, stříháním a sešíváním!

Pokud hrajete elektronicky, budeš muset materiály nastavit a rozdat tak, jak to nejlépe vyhovuje tobě, hráčům a platformě, na které hrajete. Ujisti se, že všichni mají přístup k elektronickým kopiím:

  • deníku osady Stonetop
  • Přehledu světa
  • podkladu Tahy a výbava
  • deníků postav a příloh. Karty arkán zpřístupňuj jednotlivě, podle potřeby.

Projděte si svět

Jakmile se na první sezení sejdete, požádej všechny, ať si vezmou 10-15 minut a přečtou si Přehled světa. Udělej to, i když si ho všichni prošli předem. Pomůže to osvěžit paměť a dostat všechny na stejnou vlnu.

Až budou všichni hotovi, zeptej se skupiny, jaké mají otázky. Odpovídej, jak nejlépe umíš, a přizvi ostatní, ať pomohou.

Pamatuj, že některé otázky (třeba „Kam se Lesní Lid vlastně poděl?“) jsou záhady, které lze zodpovědět jen hraním.

Zeptej se všech, co je zaujalo nebo nadchlo. Co podnítilo jejich představivost a v čem by chtěli vědět víc?

Dělej si poznámky! Nezapomeň tato témata do hry zahrnout.

Nastavte očekávání

Vraťte se k první straně Přehledu světa. Zeptej se všech, zda jsou srozuměni s agendou a zásadami hráčů.

Vyjasni a zodpověz otázky. Zdůrazni, jak důležitá je spolupráce.

Vysvětli, že i ty máš agendu a zásady. Konkrétně je tvou agendou:

  • Vykreslovat bohatý a tajemný svět
  • Prokládat jejich životy dobrodružstvím
  • Hrát, abys zjistil, co se stane

Dej jasně najevo, že svět budete dotvářet společně. Na mnohé otázky, které Přehled světa nastoluje, neexistují „oficiální“ odpovědi. Je tu spousta prázdných míst k vyplnění. Ty (Vypravěč) máš průvodce světem, ale je plný spíš nápadů než pravd.

Proberte tón a obsah

Promluv se skupinou o tónu: Stonetop se bere vážně a stojí na lidských starostech. Postavy hráčů jsou výjimečné, ale nejsou nadlidské. Násilí má následky. Netvoři jsou děsiví. Magie je podivná a nebezpečná. Na lidech záleží.

Svět, deníky a pravidla udělají pro jednotný tón hodně, ale o tónu hry nakonec rozhoduješ ty a tvoji hráči při hraní. Hru samozřejmě můžete hrát, jak chcete. Téměř jistě zažijete chvíle legrace a bláznovství – vždyť to děláte pro zábavu – ale Stonetop funguje nejlépe, když ho všichni hrají převážně vážně.

Dále proberte jakýkoli obsah, který ty a tvoji hráči chcete výslovně vyloučit, zahalit nebo zpracovat zvláštním způsobem. Vysvětli, proč je to důležité – přečti nebo převyprávěj následující:

„Tahle hra je společná a každý z nás přispívá k její fikci. Každý máme svůj vkus, citlivost a hranice, které ostatní nemohou plně předvídat. Proto si ještě před začátkem hry stanovíme pravidla pro obsah, který do hry zahrneme. Cílem je, aby hra byla příjemná, pohodlná, bezpečná a vstřícná pro všechny, a to je pro nás důležitější než něčí smysl pro realismus nebo historickou věrnost.“

Pokud někdo rázně odmítá pravidla pro obsah stanovit, nebo odmítá respektovat přání, hranice a důstojnost svých bližních, zvaž, zda s ním opravdu chceš trávit hodiny a hodiny hraním.

Vezmi deník osady Stonetop a najdi oddíl Obsah. Vysvětli rozdíl mezi vyloučeným a zahaleným obsahem.

Vyloučený obsah ve hře prostě nebude, tečka. Je-li například vyloučeno „mučení“, postavy hráčů nebudou nikoho mučit; netvoři ani cizí postavy nebudou nikoho mučit; nikdo nebude nikomu mučením vyhrožovat; nikdo nebude mít mučení ve své minulosti. Žádné mučení, ani mimo záběr.

Zahalený obsah ve hře být může, ale jen mimo záběr. Je-li „mučení“ zahalené, postavy hráčů, cizí postavy i netvoři si mohou mučením vyhrožovat nebo být v minulosti mučeni. Postavy hráčů, cizí postavy i netvoři mohou i mučit, ale když to udělají, „zatmíte obraz“ nebo „odvedete kameru“ a samotné mučení se odehraje mimo záběr.

Následky mučení můžeš – a nejspíš bys měl – řešit v záběru, ale samotné mučení přeskoč.

Vyloučený či zahalený obsah může být široký („otroctví“) nebo konkrétní („názorné líčení zranění očí“). Může jít o něco potenciálně znepokojivého („mučení“), o něco, co hráči připadá nevkusné nebo co mu kazí náladu („jména se slovními hříčkami“), nebo dokonce o drobnost („cizí postavy jménem ‚Sean‘“).

Začni tím, že sdělíš obsah, který chceš vyloučit nebo zahalit ty (Vypravěč), plus všechen takový obsah, který ti byl sdělen předem. Pak dej hráčům pár minut, ať zváží, co (dalšího) chtějí vyloučit nebo zahalit. Požádej je, ať to sdělí, a obsah si zapiš do deníku osady.

Tušíš-li, že se někteří hráči budou ostýchat, ať celá skupina odevzdá svůj vyloučený/zahalený obsah anonymně (přes online dokument nebo formulář, kartičky apod.).

Vyloučení nebo zahalení obsahu může vyžádat kdokoli. Pokud jeden hráč chce něco vyloučit a jiný to chce zahalit, je takový obsah vyloučen.

Můžete se navzájem požádat o upřesnění, co přesně se vylučuje nebo zahaluje, ale neptejte se na důvody. Hráči mohou své důvody sdělit sami od sebe, ale někdy jsou ty důvody soukromé, nepříjemné nebo dokonce traumatické a nikdo by neměl být kvůli hře nucen je rozebírat.

Dej všem vědět, že vyloučení nebo zahalení dalšího obsahu mohou vyžádat kdykoli – na tomto sezení, mezi sezeními i na příštích sezeních. Nemusí promluvit teď, nebo navždy mlčet.

Chyby se stanou. Když se ve hře objeví vyloučený obsah nebo se zahalený obsah dostane do záběru, ten, kdo si toho všimne, by měl zavolat „time out“ a upozornit na to. Nedělejte z toho velkou věc; přiznejte chybu, je-li třeba, opravte fikci a pokračujte.

Podobně pokud si kdokoli uprostřed sezení uvědomí, že ho nějaký obsah obtěžuje, může zavolat time out. Určete obsah, se kterým je třeba zacházet jinak (podle potřeby ho upřesněte, ale neptejte se na důvody). Aktualizujte deník osady. Opravte fikci. Ověř si u hráče, že je v pořádku.

Až budou všichni připraveni, pokračujte.

Nakonec se zeptej, zda má někdo zvláštní přání ohledně určitého obsahu. Chce někdo s nějakým obsahem zacházet zvláštním způsobem? Chtějí stanovit nějaké pravdy o světě, vesnici nebo hře? Například:

  • „Pavouci jsou v pořádku, ale potřebuju, abychom nepopisovali jejich nohy.“
  • „Bigotnost mezi Lidem z Kopců a Gordinovou Šachtou mi nevadí, ale chci, aby byl Stonetop otevřené a vstřícné místo.“
  • „Nechci, aby byl Kámen nějakým zdrojem pradávného zla.“
  • „Chci hrát Maršálku, která vzdoruje ‚správnému místu ženy‘!“
  • „Řekněme, že genderové normy jsou ve Stonetopu velmi volné a tolerantní.“

Diskutujte, vyjednávejte a podle potřeby dělejte kompromisy, hledejte společnou řeč, která vyhovuje všem, a tato zvláštní přání si zapište do deníku osady.

Opravy

Pokud si ty nebo hráč uvědomíte, že vám je nepříjemný obsah, který se objevil na předchozím sezení, proberte to před dalším sezením. Aktualizujte deník osady a podle potřeby opravte fikci.

„Opravit fikci“ znamená: rozhodnout se jako skupina, co se stalo místo toho. Nemá to zrušit následky hodů nebo rozhodnutí hráčů, ale vrátit fikci do souladu s tím, co je pro skupinu přijatelné.

Pokud hráč soustavně ignoruje pravidla obsahu, na kterých se skupina dohodla, promluv si s ním mezi sezeními. Pokud v tom vytrvá, přestaň s ním hrát.

Vytvořte postavy

Když jste prošli svět, nastavili očekávání a stanovili pravidla pro obsah, je čas tvořit postavy! Dělejte to společně, během prvního sezení.

Nejprve ať si každý vybere deník postavy. Pro rychlý přehled každého z nich nahlédněte do podkladu „Přehled světa“ a proberte, kdo by chtěl hrát kterou.

Bude to mnohem rychlejší a snazší než procházet každý deník celý. Pokud si někdo není jistý, ať si přečte přední stranu deníků, o kterých uvažuje.

Jak se kdo rozhodne, podej mu příslušný deník spolu s přílohami, které k němu patří. Každý navíc dostane přílohu Inventář. Pokud si někdo vybere Hledače, podej mu karty velkých arkán a řekni mu, že si jedno bude muset vybrat ještě před začátkem samotné hry, jak uvádí jeho deník.

Požádej každého hráče, ať projde svůj deník od začátku do konce, rozhoduje se a podle potřeby vyplňuje prázdná místa.

Odpovídej na otázky, jak přicházejí. Časté otázky v této fázi jsou:

  • Můj původ říká „hned si to označ“. Co to znamená? Pokud si ten původ vezmou, měli by otevřít deník a ten konkrétní tah, možnost nebo zvláštní majetek si označit hned (aby na to později nezapomněli).
  • K čemu je můj instinkt? Popisuje, jak se jejich postava obvykle chová. Každé sezení dostanou XP, pokud svůj instinkt ve hře projeví, nebo s ním zápasí.
  • Musím si vybrat z těchto vzhledů? Ne, mohou si vymyslet něco jiného. Vzhledy jsou tu, aby podnítily jejich tvořivost.
  • Musím si vybrat jedno z těchto jmen? Ne, ale seznamy jmen mají dát světu soudržný ráz. Deník osady obsahuje další jména, pokud si chtějí vybrat něco jiného.
  • Musím žít ve Stonetopu? Ano, alespoň zatím. Výjimky jsou jen dvě: Požehnaný s původem Vychován vlky a Světlonoš s původem Potulný mystik. I oni by měli mít k vesnici úzké vazby a často v ní pobývat.
  • Jak funguje „zbroj“? Hodnota jejich zbroje se (obvykle) odvíjí od jejich současné výbavy. Zbroj snižuje každé zranění, které utrpí. Více předmětů s „x zbroj“ se nesčítá, ale předměty, které dávají „+x zbroj“, se sčítají (mezi sebou i s předměty „x zbroj“). Typická je zbroj 0-1. Zbroj 2 je odolná. Zbroj 3 je to nejlepší, co může začínající postava mít.
  • Co znamená ◇ nebo ◇◇◇? Předmět se započítává do jejich nákladu. Pokud ho vezmou na výpravu, označí si tolik ◇ na příloze Inventář. S lehkým nákladem si mohou označit až 3 ◇, s normálním nákladem až 6 ◇ a s těžkým nákladem až 9 ◇.

    Předměty bez ◇ nebo ◇◇◇ jsou buď drobné (nezapočítávají se do nákladu, ale na každou výpravu jich obvykle neseš jen asi 4), nebo je to něco, co u sebe nenosíš. Která možnost platí, by mělo být zřejmé.

  • Můžu mít jiný zvláštní majetek? Jistě, ale ať se hodí do světa a je na úrovni ostatních možností. Pro inspiraci se podívejte do jiných deníků.
  • Dostanu nějaké (další) zbraně nebo výbavu? Zvláštní majetek jsou jedinečné či zajímavé věci, které vlastní nebo k nimž mají přístup. Každá postava má přístup k běžným zbraním, zbroji a výbavě uvedeným na příloze Inventář. Na začátku hry by si Inventář určovat neměli. Udělají to, až se poprvé budou Vystrojovat na výpravu.
  • Kolik zranění zbraně způsobují? Zranění se řídí deníkem, ne zbraní. Ranař způsobuje zranění a Světlonoš , ať už používají dýku, nebo palici. Některé válečné zbraně způsobují „+1 zranění“, ale to je výjimka.

    Ne, ke hodům na zranění si nepřičítají STR ani DEX.

  • Co znamenají jednotlivé štítky? Zblízka, blízko, dosah, nedaleko a daleko popisují užitečný dosah zbraně nebo zdroje světla. Od nejbližšího k nejvzdálenějšímu jsou dosahy zblízka < blízko < dosah < nedaleko < daleko.

    „Průbojné“ zbraně ignorují část zbroje cíle. Zbraň s „x průbojná“ má průbojnost rovnou Prosperitě Stonetopu (výchozí +0).

    Plocha, nemotorná, hrubá, neohrabaná, nebezpečná, drtivá, krvavá, vrhací, teplá atd. jsou vodítka pro fikci. Nemají žádné číselné účinky, ale dávají fikci barvu – a to je důležité!

  • Co znamená „hoď +[VLASTNOST]“? Hodí a přičtou modifikátor, který té vlastnosti přidělili. Je-li součet 10+, hurá! Je-li 7-9, ujde to. Je-li 6-, ouha.
  • Co se stane, když hodím 6 nebo méně? Pokud tah neurčuje, co se stane na 6-, znamená to, že si hráč označí XP a stane se něco zlého. Co přesně, rozhodneš ty (Vypravěč).
  • Co znamená „výhoda“? Hodí kostkou navíc a nejnižší zahodí. Obvykle to znamená hodit a ponechat 2 nejlepší kostky. Mají-li „nevýhodu“, hodí kostkou navíc a nejvyšší zahodí (obvykle , ponechají 2 nejhorší). Mají-li výhodu nebo nevýhodu při hodu na zranění, hodí svou kostkou zranění dvakrát a ponechají lepší/horší hod (a pak přičtou případné bonusové kostky z tahů).
  • Mám vyplnit i zadní stranu? Ano. Měli by vyplnit levý sloupec zadní strany svého deníku – rozhodovat se nebo odpovídat na otázky podle libosti, v mezích pravidel obsahu, na nichž se skupina dohodla.

Pokud používáš startovní dobrodružství (viz Představte postavy), můžeš mít pro některé deníky zvláštní pokyny.

Představte postavy

Všichni by se měli zastavit a počkat u oddílu Představování ve svých denících, který tvoří druhý sloupec zadní strany. Mohou si ho přečíst a přemýšlet o odpovědích na otázky, ale neměli by nic pevně rozhodovat, dokud nejsou všichni připraveni udělat to společně.

Až budou všichni hráči v tomto bodě, nastav očekávání: budou se střídat v představování, přidávat podrobnosti, klást si otázky a odpovídat na ně – o sobě navzájem i o světě, jak se bude v rozhovoru rozvíjet.

Během toho je povzbuzuj, aby...

  • Dávali pozor: zajímali se o to, co říkají ostatní.
  • Kladli otázky a odpovídali na ně: chtějí-li vědět víc o něčem, co padne, ať se zeptají. Na otázky, které dostanou, ať odpovídají upřímně.
  • Navazovali na sebe: zapracovávali podrobnosti, které zmínili ostatní, do vlastních příspěvků.

Jako Vypravěč budeš také klást spoustu otázek.

Náměty najdeš na následujících stranách.

Kdykoli někdo chce nebo potřebuje přidat novou cizí postavu, navrhni mu, ať si vybere jedno z nepoužitých jmen z přední strany svého deníku. Další jména jsou v deníku osady. Každé cizí postavě dejte také povolání a/nebo rys (deník osady má seznam námětů, viz Deník Osady).

Dělej si poznámky! Cizí postavy průběžně zapisuj do deníku osady, nebo si zatím dělej volnější poznámky a Obyvatele Stonetopu a Významné sousedy aktualizuj později.

Startovní dobrodružství

Pokud chceš začít dobrodružství hned, během prvního sezení, stáhni si startovní dobrodružství z www.lampblackandbrimstone.com.

Každé startovní dobrodružství nabízí zkrácené kroky tvorby postav a představování a pak se rozjede do konkrétního dobrodružství. Výsledky nebudou tak jedinečné a propracované jako při běžném postupu, ale k akci se dostanete rychleji!

1 Základní údaje

Vyberte, kdo začne. Představí se jménem, zájmeny, původem (a deníkem, není-li zřejmý), místem původu a vzhledem.

Ptej se na základě jeho deníku a původu. Následující otázky ber jako vodítko, ale samozřejmě se ptej na cokoli, co ti zvědavost velí. Povzbuď k tomu i ostatní hráče: „Zajímá ještě někoho něco z toho, co právě zaznělo?“

Prázdná místa jsou v pořádku! Pokud si někdo není jistý nějakou podrobností nebo ji ještě nechce rozhodnout, nevadí. Poznamenej si to a vrať se k tomu později – nebo to nech jako otevřenou otázku, kterou zodpoví hra.

Pokud jejich místo původu není Stonetop, zeptej se jich na následující (není-li odpověď zřejmá):

  • Co tě (nebo tvou rodinu) přivedlo do Stonetopu? Proč právě sem?
  • Kdo další, pokud vůbec někdo, přišel s tebou?
  • Jak je to dávno? Desítky let? Roky? Měsíce? Dny?

Požehnaný

Zasvěcenec

  • Kdo jsou tví spoluzasvěcenci?
  • Jak dávno jsi byl zasvěcen?
  • Jak tě vybrali? Podle rodu? Zkouškou? Podle znamení nebo věštby?
  • Usiloval o tvou roli ještě někdo jiný?
  • Co zahrnovaly zasvěcovací obřady? Byly veřejné, nebo tajné? Slavnostní, nebo ponuré?
  • Co obnášejí tvé povinnosti zasvěcence?

Vychován vlky

  • Patřil jsi k Lesnímu Lidu? Byl jsi unesen, ztracen, nebo opuštěn? Něco jiného?
  • Vyrůstal jsi ve Velkém Hvozdu? Na Planinách? Někde jinde?
  • Co tě přitáhlo ke Stonetopu? Co tě s vesnicí poutá?
  • Kdy ses vesnici poprvé dal poznat? Jak se to stalo?
  • Žiješ ve vsi? Na okraji? V Hvozdu? Jak často ji navštěvuješ?

Nádoba

  • Jak jsi získal svou moc nebo si jí byl vědom? Kdy se to stalo?
  • Jak se tvůj život od získání moci změnil?
  • Máš učitele? Nebo jsi samouk, který se řídí instinktem a vhledem?
  • Zastáváš nějaké formální postavení jako služebník Danu?

Lišák

Rozený talent

  • V jakém všedním řemesle, živnosti či dovednosti vynikáš, lépe než kdokoli jiný?
  • Jakou zaslouženou pověst máš?
  • Jaké lži se o tobě šeptají za zády?
  • Jaké tajemství znáš? O kom?

Život zločince

  • Jakého zločinného podniku jsi byl součástí? Kdo tomu velel?
  • Jak ses k takovému životu dostal?
  • Jak ses z něj dostal?
  • Koho nebo co jsi za sebou nechal?
  • Kdo tady o tvé minulosti ví?

Návrat marnotratného

  • Proč jsi odešel? Jak dávno?
  • Kam jsi šel nejdřív? Proč?
  • Kde jsi byl nejdéle?
  • Co tě přivedlo domů? Kdy?
  • Co se nejvíc změnilo, zatímco jsi byl pryč?

Ranař

Šerif

  • Je to formální funkce, nebo jen něco, na čem se všichni shodnou?
  • Jak dlouho už děláš šerifa?
  • Kdo, pokud vůbec někdo, dělal tuhle práci před tebou?
  • Kde ses vlastně naučil tak dobře bojovat?

Krvavá minulost

  • Jak sis vysloužil svou ponurou pověst?
  • Jak ti lidé říkali kdysi, v tvých temných krvavých dnech?
  • Co tě přimělo nechat to všechno za sebou? Kdy se to stalo?
  • Kdo tady o tvé minulosti ví?
  • Koho jsi ty osobně ztratil kvůli násilí?

Poznamenaný bouří

  • Kdy se znamení objevila? Jak?
  • Jsou symbolem tvé síly, rychlosti a odvahy? Nebo jejich zdrojem?
  • Jsou znamení požehnáním? Nebo kletbou?
  • Jak se k tobě lidé ve Stonetopu obvykle chovají?

Soudce

Odkaz

  • Jak dlouho už jsi Soudcem? Jak dlouho předtím jsi byl učněm?
  • Kdo byl Soudcem před tebou? Žije ještě?
  • Jak tě vybrali za učně předchozího Soudce?
  • Co je symbolem tvé autority (kladivo, štít, nebo přilba)? Odkud podle Kroniky pochází?

Misionář

  • Odkud původně pocházíš? Kde ses učil?
  • Jak tě vybrali za učně?
  • Jak dlouho jsi byl učněm? Jak dlouho už jsi plnoprávným Soudcem?
  • Ze Soudců v ostatních osadách (Devin, Haeris atd.)…
  • který byl tvým učitelem?
  • který se učil s tebou?
  • který je spolehlivý, ale nepružný?
  • který je chytrý, ale ctižádostivý?
  • kterému chybí potřebná kuráž?
  • Kdy jsi přišel do Stonetopu? Jak tě přijali?
  • Byl ve Stonetopu před tebou nějaký Soudce, nebo jsi první?
  • Co je symbolem tvé autority (kladivo, štít, nebo přilba)? Udělil ti ho tvůj řád, nebo jsi ho našel?

Prorok

  • Jak tě Aratis povolala do své služby?
  • Co je symbolem tvé autority (kladivo, štít, nebo přilba)? Kde a jak jsi ho získal?
  • Jak ses prosadil jako Soudce Stonetopu?

Světlonoš

Šťastné zrození

  • Jak Helior poznamenal tvé narození?
  • Jak tvé spojení s Heliorem formovalo tvé mládí?
  • Zastáváš nějaké formální postavení jako služebník Heliora?
  • Kdo ve vsi ti zazlívá tebe, nebo aspoň to, co představuješ?
  • Kdo ve vsi je tvým nejoddanějším učedníkem?

Potulný mystik

  • Co tě pořád táhne zpátky do Stonetopu?
  • Kam ještě pravidelně cestuješ?
  • Jak dlouho už vedeš tenhle tulácký život?
  • Proč jsou někteří lidé ze Stonetopu vždycky tak rádi, když tě vidí?
  • Proč se někteří lidé ze Stonetopu nemůžou dočkat, až zase odejdeš?

Duše v plamenech

  • Jaká neřest nebo nepravost ti kdysi vládla životem?
  • Co tě srazilo tak hluboko, až jsi našel útěchu v Heliorově světle?
  • Zastáváš nějaké formální postavení jako služebník Heliora?
  • Jak lidé ze Stonetopu přijali tvé kázání?

Maršál

Potomek

  • Kdo vedl domobranu před tebou?
  • Kdy jsi převzal velení?
  • Chtěl tvé místo ještě někdo jiný?
  • Jaká je tvá družina? Proč jsou tak vážení?
  • Jak získáváš nebo zasvěcuješ členy?

Kajícník

  • Kde jste ty a tvá družina dřív působili? Do jakých krvavých kšeftů jste se pouštěli?
  • Co tě přimělo ten život opustit?
  • Odmítl se k tobě přidat někdo z tvé staré družiny? Co dělá, pokud víš?
  • Kdo se za tebe přimluvil, když jsi poprvé přišel? Kdo ti dodnes nevěří?
  • Převzal jsi domobranu Stonetopu od někoho jiného? Jak to dopadlo?
  • Jak dobře se tvá družina ve Stonetopu začlenila?

Osobnost

  • Dotkli se tě bohové? Koluje ti v žilách prastará krev? Nebo jsi prostě ten, kdo se chopil slova, když bylo třeba?
  • Kdy a jak se ukázalo, že jsi rozený vůdce?
  • Kdy jsi převzal velení nad domobranou?
  • Kdo, pokud vůbec někdo, vedl domobranu před tebou?
  • Jaká je tvá družina?
  • Jak získáváš nebo zasvěcuješ členy?

Hraničář

Velký lovec

  • Jak dlouho už brázdíš Hvozd? Kdo tě jako první naučil jeho zvyklostem?
  • Setkal ses někdy s Lesním Lidem, než zmizel? Kam myslíš, že odešli?
  • Jakým činem jsi nejproslulejší?

Světoběžník

  • Co tě žene toulat se, když ostatní zůstávají v bezpečí doma?
  • Proč považuješ Stonetop za domov? Proč se sem vždycky vracíš?
  • Z lidí, které jsi přidal na seznam sousedů (Tirny, Eser atd.)…
  • kdo tě chce vidět mrtvého?
  • kdo je vždycky rád, když tě vidí?
  • kdo ti dluží život?
  • Které místo jsi vždycky chtěl navštívit, ale nikdy ses tam nedostal?

Spřízněný se zvířetem

  • Jaké zvíře je tvůj společník? Jak se jmenuje? Pověz nám o něm!
  • Jak dávno ses se svým společníkem spojil a jak se to stalo?
  • Jakou zvláštní moc máš se svým zvířecím společníkem?
  • Koho ve vsi tvůj společník zbožňuje?
  • Koho ve vsi tvůj společník děsí?

Hledač

Vlastenec

  • Jaká ponurá událost tě přesvědčila, že Stonetop a lidé, které miluješ, jsou v nebezpečí?
  • Kdo další ví o tvých arkánech a mocích, se kterými si zahráváš?
  • Jak ses dozvěděl tolik o Věcech Tam Dole a o svém druhém oboru?

Starožitník

  • Jak ses dozvěděl tolik o Tvůrcích a o svém druhém oboru?
  • Co podle jiných učenců Kámen doopravdy je? Co si myslíš ty?
  • Co tě přesvědčilo, že Stonetop skrývá klíč k tvým největším objevům?
  • Co tu doufáš najít? Co tě tu drží?

Lovec čarodějnic

  • Co tě přivedlo na cestu lovu zla?
  • Co jsi na té cestě obětoval?
  • Jak ses ve svých zvolených oborech stal tak sečtělým?
  • Proč (stále) považuješ Stonetop za domov?

Rádobyhrdina

Zbrklé mládí

  • Kdy jsi poprvé okusil nebezpečí a vzrušení?
  • Čím sníš, že se staneš?
  • Kterého hrdinu dávných dob zbožňuješ?
  • Koho jsi zklamal nejvíc?

Hnaný

  • Co se stalo, že tě to postavilo na tuhle cestu?
  • Kdy a kde se to stalo?
  • Jaký byl tvůj život předtím?

Předurčený

  • Z čeho se skládá tvůj osud?
  • Jak a kdy ti byl tvůj osud (nebo to, co o něm víš) zjeven?
  • Je tvůj osud kletbou? Požehnáním? Věříš v něj vůbec?
  • Kdo o tvém osudu ví? Kolik toho ví? Nakolik tomu věří?

2 Zvláštní majetek

Dalším krokem je určit zvláštní majetek každé postavy a to, čím přispívá vesnici. V tomto kole se snažíte přijít na to, jak postavy hráčů zapadají do každodenního života.

Skoro každý ve Stonetopu pomáhá na polích, aspoň při jarní setbě a podzimní sklizni. Většina úrody (fazole, brambory, ječmen) se ukládá do sýpky a přiděluje se podle potřeby. Lidé se starají o vlastní domy se zahrádkami a drobným dobytkem.

Asi tucet lidí brázdí Velký Hvozd (Great Wood).

Řemeslníků na plný úvazek je jen pár: hostinský, hrnčíř, koželuh, kovář a porodní bába. Ostatní řemesla (tesařství, tkaní atd.) se dělají vedle, dělá je ten, kdo má dovednosti a nástroje. Většina obchodu stojí na směně, dluhu a cti.

Ať hráči jeden po druhém povědí o svém zvláštním majetku a o tom, čím se živí. Většina hráčů svůj majetek přirozeně provaže s tím, čím přispívají vesnici, ale pokud ne, zatlač na ně.

Polož níže uvedené otázky a k tomu cokoli dalšího, co tě zajímá. Dělej si poznámky a podle potřeby aktualizuj deník osady.

Kovárna nebo koželužna

  • Jsi kovář/koželuh vesnice, jeho učeň, nebo co?
  • Jak dlouho to už děláš? Jak jsi začal?

Nástroje (tesařské, chovatelské atd.)

  • Živíš se těmito nástroji? Nebo je to něco, co děláš vedle?
  • Kde jsi je získal? Jak ses je naučil používat?

Včelín, voliéra, svíčkárna, stádo koz, sklárna nebo bylinková zahrada

  • Jak je velká? A kde?
  • Je tvoje? Spravuješ ji? Nebo jak?
  • Jak dlouho už je ve Stonetopu?
  • Jaký má pro vesnici význam?

Palírna

  • Jsi hostinský? Nebo jsi s ním příbuzný?
  • Jak dlouho to už děláš?
  • Jak dobrá je tvoje pálenka? Čí je lepší?

Cokoli jiného

  • Jak ses k tomu dostal? Kdy?
  • Co o tom ostatní vědí/si myslí?
  • Co to znamená pro tebe? Pro vesnici?

Nakonec se zeptej všech:

  • Umíš číst a psát? Pokud ano, kdo tě to naučil a kdy?

3 Budování světa

V dalším kole každý hráč popíše konkrétní volby, které učinil v levém sloupci na zadní straně svého deníku. Každý deník má jinou sadu podnětů a otázek.

Tento krok pomáhá vaší skupině vytvořit její vlastní verzi světa Stonetopu. Může se ustanovit povaha bohů, dějiny vesnice a další. Jak hráči odhalují podrobnosti o svých postavách a světě, dělej si další poznámky a klaď další otázky. Zvlášť si všímej hrozeb a napětí, které přinesou.

Ty budou brzy velmi důležité!

Tady je pár věcí, na které se můžeš jednotlivých postav zeptat.

Nemusíš se ptát na všechny a rozhodně se na ně nemusíš omezovat.


Požehnaný

Posvátný váček

  • Jak jsi získal svůj posvátný váček? Z čeho je vyrobený a jak je zdobený?

Matka Země

  • Danu se obecně uctívá, nebo se jí vyhýbá, prosí se, nebo usmiřuje?
  • Proč vesničané přinášejí právě takové obětiny? Proč jsou tyto věci Danu posvátné? Co symbolizují?
  • Jak se uctívání Danu liší u jiných národů? Uznávají její vyvolení (jako ty) nějaké společenství?

Lišák

Báchorky

  • Kde se to stalo? Kdy? Kdo byl s tebou? Jak přesně jsi ___?
  • Jasně, tohle říkáš všem, ale co se doopravdy stalo?

Ranař

Historie násilí

  • U každé z věcí, o kterých všichni mluví: Kdy se to stalo? Kde jsi byl? Co to vyvolalo? Kdo byl s tebou? Jak přesně jsi ___?
  • U každé věci, o které lidé mluví méně rádi: Jaký je za tím příběh? Kdo, co, kde a kdy?
  • U věcí, kvůli kterým nespíš: S kým dalším ses o to podělil? Před kým to tajíš?

Soudce

Kronika

  • Jak byla Kronika postavena/objevena?
  • Kdo je v Kronice vítán?
  • Proč stojí Kronika právě tam, kde stojí?
  • Pokud v Kronice straší: Čí duch (či duchové) to podle tebe je? Jak často se objevují?
  • Pokud Kronika obsahuje nebezpečné artefakty: Jak vypadají? Jak víš, že jsou nebezpečné? Kdo další o nich ví? Jak se tam dostaly?

Strážkyně Zákona

  • Kolik pravých učedníků Aratis je ve Stonetopu? Jen hrstka? Značná menšina? Většina?
  • Co si praví učedníci Aratis myslí o uctívání jiných bohů?
  • Jaký byl poslední spor, který jsi byl povolán rozsoudit? Jak jsi rozhodl?

Světlonoš

Chvála Dne Zeptej se na jakékoli zjevné rozpory. Je-li například uctívání Heliora široce pronásledováno, ale jeho svatyně ve Stonetopu má nejčestnější místo... jak si to vysvětlují?

  • Proč se řádné uctívání Heliora skládá právě z těchto věcí? Proč ho tolik těší?
  • Uznávají tě Heliorovi ctitelé v cizině za ustanoveného služebníka, jímž jsi?
  • Jak se jmenoval předchozí Světlonoš? Kdy žil a kdy zemřel?
  • Byli před ním další Světlonoši?
  • Která vzývání znáš?

Maršál

Válečné historky

Ptej se na podrobnosti. Rozpitvej jejich odpovědi, abys zaplnil mezery ve své představě o tom, co se stalo.

  • Nazval bys to vítězstvím, porážkou, nebo remízou?
  • Jakou roli hrála tvá družina? Jakou roli jsi hrál ty?
  • Jak myslíš, že by to dopadlo, kdybys tam nebyl?
  • Jaké má tvá družina štítky, instinkt a cenu? Kdo jsou ti lidé? (Zatím není třeba je jmenovat jednotlivě, ale kdo jsou obecně nebo jako skupina?)

Hraničář

Něco zlého se blíží

Ptej se na podrobnosti, ale některé otázky nech nezodpovězené. Hrozba by měla působit tajemně, aspoň zpočátku.

  • Kde přesně se to stalo? Kdy?
  • Proč si to myslíš?

Hledač

Sbírka

Zeptej se na jeho velké arkánum, na malá arkána, která odemkl, a na malá arkána, která ještě neovládl:

  • Jak dlouho ho máš/o něm víš?
  • Kdo další o něm ví?
  • Kde je/kde ho přechováváš?
  • Kdy jsi začal odemykat jeho tajemství?
  • Čeho s ním doufáš dosáhnout?

Rádobyhrdina

Strach a hněv

  • Odkud ten strach pochází?
  • Kdy jsi ho poprvé zažil?
  • Co je zdrojem tvého hněvu? Proč tě ___ naplňuje spravedlivou zuřivostí?

4 & 5 Vazby na cizí postavy

Další krok vytvoří více vazeb mezi postavami hráčů a cizími postavami ve vesnici. Jděte dokola a ať si každý hráč ve svém tahu vybere jednu libovolnou otázku z kroku 4 a odpoví na ni jménem jedné či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.

Klaď doplňující otázky, jak tě napadají (třeba „Owena je tvá žena – máte nějaké děti?“ nebo „Tajně dohlížíš na Gerlta? Proč?“). Povzbuď hráče, ať se ptají i navzájem.

Hráči mohou vymýšlet nové cizí postavy nebo znovu použít ty, které už byly zavedeny. Pokud zavedou novou cizí postavu, navrhni jim, ať jí vyberou jméno z nepoužitých možností ve svém deníku.

Nové cizí postavy přidej do příslušných oddílů deníku osady Stonetop.

Každé přiděl povolání a rys.

(Případně si je zatím jen poznamenej a do deníku je přidej později.)

Jakmile se všichni jednou vystřídají, celý postup zopakujte. Tentokrát ale mohou hráči místo odpovědi na další otázku pasovat.

Pokračujte, dokud nepasují všichni.

Než přejdeš ke kroku 6, polož každé postavě hráče tyto otázky (nejsou-li odpovědi už jasné):

  • Jsi ženatý/vdaná? Svobodný? Zasnoubený? Ovdovělý? Máš děti?
  • Žijí ještě tví rodiče? Prarodiče? Sourozenci?

6 & 7 Vazby mezi postavami hráčů

V kroku 6 začnou hráči dotvářet vztahy mezi svými postavami.

První hráč vybere otázku z kroku

6 a položí ji nahlas ostatním hráčům.

Kdokoli může odpovědět „já“ a tázající hráč zapíše jeho jméno do připraveného místa. Pak je na řadě další hráč a další. Opakujte, dokud se nevystřídají všichni.

Pokud se na nějakou otázku nikdo nechytí, proberte ji. Povzbuď ostatní, ať o ní opravdu přemýšlejí, ale nikoho nenuť říct „já“. Pokud se nikdo nechytí, ať hráč položí jinou otázku.

Jako vždy klaď doplňující otázky a dotvářej podrobnosti. „Takže, Ari, ty jsi s Vahidem po celou dobu, jo? Potkali jste se tedy už v Lygosu. Co vás svedlo dohromady?“

Až se všichni jednou vystřídají, postup zopakujte – každý hráč položí další otázku, nebo pasuje. Až pasují všichni, pokračujte dál.

Jen dva hráči?

Máš-li jen dva hráče, otázky v kroku 6 („Kdo z vás...?“) nebudou fungovat, jak jsou napsané. Tady je alternativa.

Ať si každý hráč ve svém tahu vybere ze svého seznamu dvě otázky a položí je druhé postavě jako buď/anebo, podle potřeby přeformulované. Požehnaný se například může zeptat: „Pochybuješ o moci Danu, nebo ses se mnou účastnil posvátného obřadu?“

Druhý hráč si pak vybere. Ať se takhle střídají, kolikrát chtějí.

8 Domovy

Nakonec na první stranu deníku osady Stonetop přidej zajímavé místo pro domov každé postavy hráče. Klaď otázky, třeba…

  • S kým bydlíš? S rodinou? Sám? Bydlí někteří z vás spolu?
  • Proč je tvůj domov právě tam, a ne jinde?
  • Kde bydlí tví rodiče/prarodiče/ sourozenci atd.?
  • Kde je kovárna/koželužna/ Kronika/voliéra/svíčkárna atd.?

Také přidej všechna nová zajímavá místa na příslušné mapy. Pokud například Hledač zná polohu nějakých strašidelných řezeb ve vápencové jeskyni ve skalní stěně pár kilometrů severně od vsi, přidej ji na mapu Okolí.

Jakmile mapy aktualizuješ, je čas nechat vypuknout jaro.

Ať vypukne jaro

Požádej hráče, ať rozhodnou, čí postava je nejvíc plná naděje. Odkaž je na tah Střídání Ročních Dob na podkladu Tahy a výbava (na třetí straně, pod „Tahy Domácí fronty“). Řekni jim, že na zemi právě vypuklo jaro, a požádej je, ať hodí +Štěstěna (v tomto případě +1).

Na 10+ je požádej, ať si vyberou jedno z těchto:

  • Zajímavé zprávy
  • Cenný vhled
  • Obchodní příležitost

Hledáš dějový háček, něco, čím odstartovat první dobrodružství. Ostatní možnosti (jako Torovo Požehnání nebo Nečekaná hojnost) takový háček neposkytnou.

Na 7-9 ať si vyberou jakýkoli zisk chtějí. Spojíš ho s hrozbou a vytvoříš tak výchozí situaci.

Na 6- se ponuře uchechtni a začni přemýšlet o hrozbách.

Výsledek si poznamenej a podle potřeby aktualizuj deník osady. Pak začni sezení uzavírat. Bude lákavé vžít se do postav a hned začít hrát, ale nedělej to. Potřebuješ čas promyslet všechno, co ti hráči dali, a připravit první dobrodružství.

Než se rozejdete, zeptej se hráčů:

  • Na čem tě při hraní tvé postavy nejvíc těší?

Ať ti řeknou cokoli, zapiš si to. Snaž se to do prvního dobrodružství zapracovat.

Po sezení

Máš hromadu cizích postav, vztahů, událostí a podrobností. Teď z nich musíš udělat něco soudržného a užitečného pro sebe i pro hráče. Také musíš naplánovat první dobrodružství.

Uspořádej si poznámky

Věnuj nějaký čas aktualizaci Obyvatel Stonetopu a Významných sousedů v deníku osady. Zahrň každou zavedenou cizí postavu s jejím povoláním, vazbami na postavy hráčů či jiné cizí postavy a případně výrazným rysem. (Rys můžeš zatím vynechat a zeptat se na něj hráčů během hry.)

Místo v deníku osady je omezené a během hry se deník špatně aktualizuje. Navíc můžeš mít o cizích postavách poznámky, které hráči vidět nemají. Zvaž, zda si cizí postavy nevést v tabulce nebo jiném elektronickém dokumentu.

Pokud myslíš obrazově, zvaž vytvoření mapy vztahů. Každý „uzel“ mapy představuje jednu postavu (postavu hráče nebo cizí postavu).

Seskup postavy podle místa (obyvatele Stonetopu sem, Lid z Kopců tam) a dál je seskup podle příslušnosti (Zasvěcenci Danu, Maršálova družina atd.). Mezi postavami a skupinami nakresli čáry s poznámkou popisující vztah (třeba „matka/dcera“,

„rodící se romance“ nebo „bedlivě sleduje“).

Mapa vztahů pomáhá tobě i hráčům „vidět“ společenskou krajinu hry, ale její vytvoření a udržování dá hodně práce.

Vytvoř časovou osu a seřaď na ní události, které hráči zavedli, od nejstarší po nejnovější.

Při uspořádávání poznámek narazíš na rozpory jako „Vahid sem přišel loni, ale Blodwen byla zasvěcena před dvěma lety – nemohl se zasvěcovacích obřadů účastnit!“ Buď se na ně zeptej hráčů (před dalším sezením nebo na jeho začátku), nebo prostě rozhodni, jak rozpor napravit, pokud myslíš, že jde o změnu s malým dopadem.

Prolistuj Knihu II a hledej možné vazby na postavy hráčů a podrobnosti, které jste zavedli při představování.

Pokud například Rhiannina předchůdkyně zemřela před pěti lety v boji s lapky, možná to byli Brennan a jeho Drápy, kteří teď vedou stráž Kraje Mokřin (Marshedge). Pokud ti nevadí prostě rozhodnout, že taková vazba platí, přidej ji do poznámek o cizích postavách a/nebo na časovou osu. Pokud si myslíš, že by mohla platit, ale nejsi si jistý, přidej ji na svůj seznam „Zajímalo by mě...“.

Sdílej s hráči aktualizovaný seznam cizích postav a časovou osu. Požádej je, ať si je před dalším sezením projdou, aby byli všichni na stejné vlně. Upozorni na nevyřešené otázky, na které mají odpovědět,

a na všechny změny, které jsi udělal. Požádej o zpětnou vazbu a podle potřeby ji zapracuj.

Urči hrozby

Znovu si prohlédni poznámky a urči zdroje potíží nebo přetrvávající problémy postav hráčů či vesnice. Zpracuj je jako hrozby Hrozby, tak podrobně, jak to teď dává smysl.

Pokud z poznámek vyplývá hrozba, ale její povaha není úplně jasná, přidej ji na svůj seznam „Zajímalo by mě...“.

„Zajímalo by mě…“

Veď si průběžný seznam otevřených otázek – věcí, které tě zajímají, ale buď…

  • ještě nevíš, jak na ně odpovědět, nebo
  • je chceš zatím nechat nezodpovězené a sledovat, jak je zodpoví hra.

„Zajímalo by mě... co se vlastně stalo s Lesním Lidem? Co to bylo za věc, které Vahid čelil, když získal Drahokam mysli? Co přesně to je, co dělá crinwiny tak troufalými?“

K těmto otázkám se vracej při přípravě dobrodružství. Seznam ti pomůže určit ústřední příležitost nebo hrozbu dobrodružství nebo sepsat úvodní otázky, které postavám položíš.

K tomuto seznamu se vracej během sezení, když potřebuješ říct něco zajímavého. Můžeš říct něco, co jednu z těch otázek zodpoví? Nebo co odpověď naznačí? Můžeš některou z těch otázek obrátit na postavy a nechat je, ať ti odpovědi dají samy?

Mezi sezeními tyto otázky aktualizuj.

Pokud byla otázka zodpovězena, odstraň ji.

Pokud tě napadne nová otázka, přidej ji na seznam.

Naplánuj první dobrodružství

Projdi si poznámky, hrozby, seznam „Zajímalo by mě...“ a výsledky prvního hodu na Střídání Ročních Dob a použij je k přípravě prvního dobrodružství. Rady najdeš na První dobrodružství.

Pokud jsi to ještě neudělal, přečti si před dalším sezením zbytek této knihy.