Crombil
Veliký šupinatý červ, stovky metrů dlouhý.
Spí kdesi pod Velkým Hvozdem (Great Wood) Velký Hvozd a jednou za několik desetiletí se probudí, aby rozžvýkal a vypálil pás zkázy.
Co to vlastně je?
To je na tobě. Možná…
- je to prvotní titán Prvotní síly, pozůstatek prvního věku;
- stvořili ho Zelení Páni Zelení Páni jako zbraň, nebo prostě proto, že mohli;
- je to první a nejstarší draventao Páni Výhně, mocný Pán Výhně, který podlehl ohni v sobě;
- je to projev Věcí Tam Dole Věci Tam Dole, samá nenasytnost, oheň a noční můra; nebo
- je to jen velké, tupé zvíře.
Háčky
- Postavy hráčů chtějí zničit nějaký zlověstný, nezničitelný artefakt a dozvědí se, že by mohlo fungovat předhodit ho Crombilovi.
- Crombil se brzy probudí a v jeho cestě leží důležité místo – třeba ruina Zelených Pánů nebo Rudý háj Rudé háje. Postavy hráčů musí brzy jednat, aby místo prozkoumaly nebo zachránily, než bude zničeno.
- Od posledního probuzení Crombila uplynulo skoro padesát let a jeho poslední řádění skončilo snad den či dva cesty od Stonetopu. Starší si pamatují kouř a zvuky ničení, ale příčinu znalo jen málokdo. Teď se ale Crombil probouzí a tentokrát možná zamíří ke Stonetopu.
- Pravidelná řádění táhnou Crombila k Vor Svetelik Vor Svetelik. Příště vrazí do zničeného města a vysvobodí z nehybnosti a vězení nesčetné hrůzy, možná dokonce samotné Fomoraij Fomoraij.
Možná to byl celou dobu jejich plán.
- Kultisté Věci Tam Dole Věcí Tam Dole se snaží proměnit Crombila v nádobu svého pána, přetrhnout koloběh spánku a řádění a uvést věk trvalé zkázy.
Znamení a předzvěsti
- Otřesy a zemětřesení, stále častější a silnější
- Sny o pohybující se zemi, hladu, ohni a zkáze
- Malý kopec porostlý stromy a křovím, ale podivně teplý a vypouštějící kouř
- Zvířata i duchové se Crombilovu doupěti vyhýbají stále širším obloukem
- Do vsi přicházejí cizinci a mluví o „Probuzení“
- Snílci se probouzejí ze znepokojivých snů se slovem „Crombil“ na rtech
- Někteří navrhují přinést oběť, aby Crombila usmířili, jiné to nutká jít ho uctívat, až se probudí
- Obrovská hejna ptáků prchají na západ
- Strašlivé skřípění a praskání země a stromů; sloup kouře; hluboký, burácivý řev
Crombil probuzený
HP 26; Zbroj 3 (šupiny, kostnaté hřebeny)
Zranění čelisti jako jeskyně (dosah, drtivý, krvavý, 3 průbojný), švihající závity (blízko, plocha, drtivý)
Zvláštní vlastnosti ohnivý žár, žaludek jako pec, příliš velký, aby mu většina zbraní ublížila
Instinkt pohltit
- Prokousat se čímkoli
- Spolknout někoho vcelku
- Převrátit terén kolem sebe
- Chrlit žhavé uhlíky, zakládat požáry
Když někoho Crombil spolkne, začni proti němu používat tyto tahy:
• Tluč ho sutí, žhavými uhlíky ( zranění)
• Nuť ho bojovat o jakoukoli oporu či orientaci
• Postrkuj ho dál k žaludku podobnému peci
• Spal mu kůži do puchýřů, plíce, ožehni vlasy ( zranění)