← Všechna velká arkánaVelká arkána 6

Šeptající skályLíc

magické

Zubaté kusy černého sopečného skla. Ten vířivý pohyb v jejich hlubinách je jistě jen hra světla.

A ty tiché hlasy, které slýcháš, jsou jistě jen vzdychání větru. Jistě.

Když strávíš pár hodin zíráním do kamenů a nasloucháním jejich šepotu, jmenuj někoho, koho znáš, ale na koho jsi tuto moc ještě nikdy nepoužil. Pak hoď +INT: na 10+ ti kameny prozradí jeho tajemství; na 7-9 ti kameny prozradí tajemství, ale nejdřív musíš ty prozradit tajemství kamenům (o svých nadějích, strachu, lítosti, touhách); na 6- kameny vypáčí tajemství z tebe.

Když prozradíš tajemství kamenům, nebo ti ho vypáčí z mysli, označ si 1:

Značky postupu

Když označíš poslední políčko, odhalíš tajemství skal a můžeš používat Stínovou magii (viz rub). Když se jedna ze skal roztříští, škrtni jednu z možností Stínové magie; už není k dispozici.

Rub

Stínová magie

Když držíš Šeptající skálu a vyvoláváš stíny v ní, vyber jednu věc, kterou chceš udělat:

  • Zahal se do stínů a ticha a pohybuj se nespatřen a nepovšimnut, dokud na sebe neupozorníš a vyhýbáš se slunci či posvátnému světlu
  • Jmenuj někoho, koho znáš nebo s kým máš magické pouto (vlasy, oděv a podobně); vidíš ho, slyšíš ho a můžeš mu šeptat, jako bys byl v blízkém stínu
  • Jmenuj někoho, koho vidíš; okolní stíny ho spoutají, neublíží mu, ale ztíží mu zrak i pohyb Pak hoď +CON: na 10+ účinek trvá, jak dlouho chceš, ale dokud ho udržuješ, máš nevýhodu na všechny hody; na 7-9 si buď označ následek a účinek trvá jako na 10+, nebo účinek po pouhých okamžicích pohasne (vyber si); na 6- se zeptej Vypravěče, co se stane (což může, ale nemusí zahrnovat označení následku).

Následky

Zaškrtávej následky, jak nastávají.