← Alle store arkanaStore arkana 6

De Hviskende KlipperForside

magisk

Takkede klumper af sort vulkansk glas. Den hvirvlende bevægelse i deres dyb må være et lysfænomen.

Og de dæmpede stemmer, du har hørt, er da bare vinden, der sukker. Helt sikkert.

Når du bruger et par timer på at stirre ind i stenene og lytte til deres hvisken, så nævn en, du kender, men som du aldrig før har brugt denne kraft på. Slå så +INT: på 10+ afslører stenene en hemmelighed om dem; på 7-9 afslører stenene en hemmelighed, men først må du afsløre en hemmelighed for stenene (om dine håb, frygt, fortrydelser, begær); på 6- vrister stenene en hemmelighed ud af dig.

Når du afslører en hemmelighed for stenene, eller de vrister en ud af dit sind, så markér 1:

Fremskridtsmærker

Når du sætter det sidste mærke, låser du op for klippernes mysterier og kan bruge Skygge- magi (se bagsiden). Når en af klipperne bliver knust, så streg en af Skyggemagiens muligheder ud; den er ikke længere tilgængelig.

Bagside

Skyggemagi

Når du holder en Hviskende Klippe og kalder skyggerne derinde frem, så vælg én ting, du ønsker at gøre:

  • Hyl dig i skygger og stilhed og bevæg dig uset og ubemærket, så længe du ikke tiltrækker dig opmærksomhed og undgår solen eller helligt lys
  • Nævn en, du kender, eller som du har en magisk forbindelse til (hår, tøj eller lignende); du kan se dem, høre dem og hviske til dem, som fra en nærliggende skygge
  • Nævn en, du kan se; skyggerne omkring dem fanger dem, uden at gøre skade, men hæmmer deres syn og bevægelse. Slå så +CON: på 10+ varer virkningen, så længe du ønsker, men du har ulempe på alle slag, mens du opretholder den; på 7-9 markerer du enten en konsekvens, og virkningen varer som ved 10+, eller også blafrer virkningen ud efter få øjeblikke (du vælger hvad); på 6-, spørg spillederen, hvad der sker (hvilket måske indebærer at markere en konsekvens, måske ikke).

Konsekvenser

Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.