De Tre Heksekredses Sø

Dybt inde i Trappelandet (the Steplands, Trappelandet) ligger en stor sø, 13 kilometer lang og 5 bred. Vandet er grumset, ofte uroligt, lavt nogle steder og andre steder 30 meter dybt.

Klippeøer stikker op af vandet. Skrænter kanter store dele af bredden. Men se nærmere efter.

De øer er foden af ældgamle tårne, og skrænterne er gennemhullet af rum hugget ind i klippen. For længe siden, i Stenens Herrers (the Stone Lords, Stenens Herrer) dage, var dette en mægtig by. Teirstered kaldte de den. De Tre Stjerners By, kun overgået af store Dulenn Sortvandssøen.

Forestil dig det! Se det for dig! Spirene af sten og krystal, der rejser sig af søen.

Deres glødende spidser af skaberglas Stenens Herrer, der skinner i natten. Gangbroerne, spændt ud mellem tårnene, så man kunne gå hele dalens længde uden nogensinde at sætte fod på land.

Disse gangbroer var mere end blot bekvemmelighed. De dannede en mægtig rune, et segl, der hjalp med at binde Tingene Dernedes (the Things Below, Tingene Dernede) magt. Utallige fødders uophørlige gang drev runen, ligesom vand driver et møllehjul.

Da Stenens Herrers tjenere gjorde oprør, sænkede de byen Dulenn på én nat.

Men her i Teirstered tog det længere tid.

Pøbelhobe rejste sig mod deres herrer og belejrede dem i deres tårne. De brød gangbroerne og kaldte rædsler op fra dybet. Tårnene svajede, smuldrede og faldt så under bølgerne.

Snart lå byen i ruiner. Men den blev ikke forladt. Gravhøjsbyggerne (the Barrow Builders, Gravhøjsbyggerne) sloges om dens knogler. De søgte deres faldne herrers skatte og ville sætte sig på deres troner.

Deres hære udgød hinandens blod. Vandet drak det.

Med tiden var der ikke meget tilbage at slås om.

Med tiden trak Tingene Dernede sig tilbage. Gravhøjsbyggernes tyranner blev styrtet eller fængslet eller overladt til at rådne alene.

Teirstered, De Tre Stjerners By, var ikke mere.

Men de blodberusede vande i De Tre

Heksekredses Sø (Three Coven Lake) blev tilbage.

Indtryk

  • Så… meget… vand… (synk)
  • Stille vand: spejlbilleder af skrænterne
  • Uroligt vand: koldt og mørkt, vredt skvulp og sprøjt
  • Ødelagte bygninger, skimtet under vandet
  • Ekko fra skrænterne: bølger, stemmer, fuglekald, klagende skrig
  • Om natten: lysprikker i dybet
  • Når det er køligt: tåge – tyk, våd, dyster
  • Om vinteren: en hvid flade, bundfrossen, blæsende, glat, snedækket

De Tre Heksekredse

Hver nat kan man se tre lys, som spøgelsesagtige flammer: et blandt de nordlige skrænter, et på sydbredden og det tredje på (under?) vandet. Bakkefolket (the Hillfolk, Bakkefolket) kalder dem ”Heksekredsene” eller ”Heksenes Lys”. De tøver med at sige mere.

Hvem eller hvad er Heksekredsene? Det må du afgøre. Men måske…

  • brænder de til minde om de tre sammensværgelser, der rejste sig mod Stenens Herrer, og om de hekse, der ledte hver af dem;
  • var de engang Teirstereds ”Tre Stjerner”, juveler af skaberglas, der brændte med evig flamme;
  • er de bandbål Gravhøjsbyggerne, der hver holder en udød troldmand fanget;
  • er de åndefangere, der fortryller spøgelser og holder dem bundet;
  • er de spøgelseshorder, der holder vagt over massegrave; eller
  • er de en kombination af ovenstående; eller
  • noget helt andet.

Kroge

  • En af spilpersonernes fjender har sit skjul nær søen
  • En allieret tog af sted for at udforske søen, men vendte aldrig tilbage
  • Bakkefolk samler sig nær søen i stort antal
  • Spilpersonerne får fat i nøglen til Skol Paascos Hvælving (se næste side)
  • Nogen vil ødelægge dæmningen (tømme søen, oversvømme Sruth og dømme Moserand til undergang)

At komme dertil

For at komme direkte dertil fra Stonetop…

For at komme dertil fra Moserand (Marshedge, Moserand) følger I floden Sruth opstrøms til søen, og…

Uanset hvad…

Områder

  • Gwazhi: En anselig flod, der løber ud i søen fra Huffeltinderne (Huffel Peaks, Huffeltinderne).
  • De omgivende bakker og dale: Engang fulde af gårde, miner, landsbyer og herregårde. Skueplads for mange af Gravhøjsbyggernes slag.
  • Vestbredden: Hvor Gwazhi løber ud i søen. Sumpet, mudret, ulækkert. Frøer, fugle, insekter.
  • Nordbredden: Dynger af kampesten og en stor, truende skrænt. Forræderiske bredder.
  • Sydbredden: Blidere (men stadig barske) bredder, med mindre skrænter et stykke fra vandet.
  • Østbredden: Dybt vand. Lodrette skrænter forbundet af en dæmning fra Stenens Herrer.
  • Selve søen: Lav nær bredderne, men masser af dybt, åbent vand. Skjuler mange farer og mange skatte. Fryser til om vinteren.

Steder

  • Dæmningen: En mægtig mur mellem to skrænter på østbredden. Granitblokke, muret sammen med skaberglas. Et kæmpemæssigt rør leder vand ud i floden Sruth. Pas på malstrømmen Malstrømmen.
  • Glasværket: Den vestligste skrænt på sydbredden, udhulet. Delvist sammenstyrtet, fuldstændig plyndret, stadig fuld af kolde, rungende smelteovne og enorme klumper af skaberglas.
  • Akademiet: En del af den nordlige skrænt. Sovesale, værksteder og forelæsningssale i Skaberstørrelse. Udbrændt og vandaliseret. Brugt af Gravhøjsbyggerne som fæstning.
  • Amfiteatret: Hugget ind i en skrænt med udsigt over en stor vig på sydbredden. Umuligt god akustik. Skueplads for utallige blodige ofringer.
  • Skol Paascos Hvælving: En stor, klippefyldt ø midt i søen, hvor et tårns fundament tydeligt kan ses. En stærkt beskyttet dør af skaberglas vogter de urørte kældre.

Terræn

Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen (). Hvis du vil, så slå for størrelse/omfang/intensitet.

skrænt-terræn
1-2Klippe/afsats/kløft/sprække
3-4Ur/murbrokker/kampesten
5-6Udhæng/plateau/fremspring
7-8Træ(er)/busk(e)
9Vandfald/pøl/kildekalk
10Gravhøj
11Gangbro/trappe/balkon, hugget ind i stenen
12sted fra Stenens Herrer
bred-terræn
1-2Sump/mose/vadeflade
3-4Strand/rullesten/lavvande
5-6Brat dybde/stærk strøm/understrøm
7-8Virvar af kampesten/murbrokker
9Gravhøj
10sted fra Stenens Herrer
11Ø/sandbanke, og slå igen
12Vig/bugt/indløb, og slå igen
sted fra Stenens Herrer
1Det sunkne hoved af en enorm statue, dækket af alger. Synger en uhyggelig sang ved hver solnedgang.
2Hvælvet kammer, strøet med stykker af et obsidianspejl, der engang målte 9 meter på tværs. Skårene genspejler korte glimt af længst forsvundne dage.
3Fire etager højt ”tårn” hugget ud af en skrænt. Krystaller indeni udstråler lys, ærefrygt, ærbødighed.
4Bygning på størrelse med en skrænt, af sømløs sten. Indeni et virvar af ustabile, knoglestrøede lejligheder.
5Dobbeltdøre, groft barrikaderet. Bagved: en revnet krystal, et brudt værn, lurende ondskab.
6Stor ø, mest bestående af enorme, buede stenplader. Nicher rummer spor af ældgamle flygtningelejre: kogegrej, bjærgede sager, mindegenstande.
7Vindeltrappe, der rejser sig 30 meter fra en bunke murbrokker. Skaberglas, trin i kæmpestørrelse, behængt med ranker.
8Stor, blokagtig bygning. Intakt. Dørene begravet under murbrokker/ur. Rummer et lager af reservedele til konstrukter.
9Virvar af rum hugget ind i en skrænt. Engang en af Stenens Herrers herresæde, siden en krigsherres fæstning og til sidst stedet for hendes død.
10Lange strækninger af smal gangbro af sten, for det meste begravet under slam og lavt vand. Dækket af alger, mudder og falmede runer.
11Klippeø langt fra land, som en stor hånd, der holder et knækket stenfad. Ældgamle (?) kranier ligger i dynger på hver en flade.
12Tårn af skaberglas, stort set intakt, men væltet sidelæns ud i søen.

Fuldt af vidundere, alger, ål, lommer af indelukket luft og spøgelser af Stenens Herrer.

Ovenstående er kun eksempler. Se Stenens Herrer, hvis du har brug for at skabe flere eller andre steder.

De fleste steder blev på et tidspunkt generobret Gravhøjsbyggerne af Gravhøjsbyggerne.

De fleste steder omkring De Tre Heksekredses Sø blev for længe siden tømt for alt af værdi. Hvis et sted rummer en eller anden skat, må der være en grund. Den kan være…

  • utilgængelig (begravet, låst, oversvømmet, godt skjult osv.);
  • fordærvet Tingene Dernede af Tingene Dernedes magt;
  • farligt hjemsøgt Døden og de udøde;
  • beskyttet af konstrukter Stenens Herrer, farefuld sten Stenens Herrer, bundne ånder og/eller anden magi;
  • beboet lige nu; eller
  • en kombination af ovenstående.

Opdagelser

For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

opdagelse
1Et skift i terrænet, og slå igen
2En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.)
3En mulighed (næste side)
4En artefakt fra… (næste side)
5Et møde (næste side)
6Noget, der har med portalen at gøre (næste side)
mulighed
1En helligdom for Den Blodberusede Dronning eller et andet helligt sted
2Et smertefuldt psykisk aftryk, der afslører noget nyttigt om disse ruiner
3En rute/sti til et spændende sted
4En båd/tømmerflåde (slå for tilstand)
5Et godt sted at hvile/fylde op/lægge et baghold
6En længe begravet ruin, for nylig blotlagt af et sten-/mudderskred

Vælg eller slå deres sindelag. Lad resultatet give idéer til mødets detaljer.

sindelag
1Rænkefuld/svigefuld/forklædt
2Bange/såret/i knibe
3På vagt/lusket/sniger sig omkring
4Irriteret/kæmpende/i arbejde
5Uvidende/ligeglad/i hvile
6Venlig/nysgerrig/legesyg

Teirstereds portal

Skjult i en hvælving – vogtet af konstrukter, fælder og vildledningsbesværgelser – står en plade af hvid sten, 12 gange 12 meter, med en cirkel af dybt indhuggede runer.

Cirklen er en portal Urkræfter, forbundet med portalerne i Tårnruinen (the Ruined Tower, Tårnruinen), Labyrinten (the Labyrinth, Labyrinten), Vor Svetelik Vor Svetelik og så videre. Den kræver en kraftkilde. Får den en, kan den bruges via Åbne Vejen Åbne Vejen.

Farer

Naturlige risici

  • En strækning vand og en grund til at vove sig ud i det
  • En skrænt at klatre op ad og en grund til at klatre op ad den
  • Dårligt fodfæste (mudder, ustabile murbrokker, ur, glatte, våde sten osv.)
  • Stenskred eller mudderskred Trappelandet
  • Et hul eller en spærring på en sti/gangbro
  • Takkede klipper at falde ned på
  • Sværme af mitter eller myg – irriterende, distraherende, smertefulde, sygdomsbærende

Unaturlige risici


Selve søen

  • Instinktiv rædsel, fra en frygt for vand, der er gået i arv gennem generationer
  • Stejle, uventede dybder
  • Dårligt fodfæste (glatte sten, mudder, planter og andre snarer)
  • Stærke, ofte usynlige strømme
  • Uroligt vand, bølger op til 1,2 meter på meget blæsende dage
  • Isnende kulde, truslen om skavanker eller endda nedkøling Hvidhugbjergene
  • At blive trukket ned af sit eget udstyr
  • Det faktum, at de nok ikke kan svømme

Se også: Den Blodberusede Dronning.


Drukning

Når du dykker ned under vandet, så hold Luft lig med 1 + din CON. Hvis du først tog en dyb indånding, så hold 2 ekstra

Luft.

Når du laver et træk under vandet, og trækket indebærer et slag, så vælg 1 af følgende, efter at trækket er afgjort:

  • Brug 1 Luft
  • Markér en skavank
  • Fald til 0 HP; du drukner og er snart På Dødens Tærskel

Tynd is

Søen begynder at fryse til i den tidlige vinter og tør op i det tidlige forår. Ved midvinter er isen som regel mindst 10 cm tyk (sikker nok at gå på). Men den fryser ikke ensartet; den kan være 60 cm tyk ét sted og kun få centimeter tyk et par meter derfra.

  • Skridt lyder hult
  • Vand/sjap vælder op omkring dine fødder
  • Noget under dig knager og giver efter
  • PLASK

Enhver, der falder gennem isen, risikerer panik og drukning. Lykkes det dem at slippe op, lider de sandsynligvis allerede af nedkøling.


Malstrømmen

Nær dæmningen ved søens østlige kant trækker et stort afløb vand ind og tømmer det ud i floden Sruth. Når en eller flere spilpersoner kommer for tæt på, så start følgende:

Når du suges ind i røret, så tag

skade med fordel (ignorerer rustning) og slå +CON: på 10+ bliver du spyttet ud i floden, levende men gennemblødt og forslået (markér en skavank); på 7-9 bliver du spyttet ud, men markér en skavank og mist ◇ fra din oppakning og små genstande; på 6- som ved 7-9, men du er også På Dødens Tærskel.


Folk


Hekse eller deres lige

Rastløse døde


Lokalt dyreliv

Andre væsener


Det Lænkede Bæst

Enlig, stor, fordærvet, vandlevende, skrækindjagende

HP 20; Rustning 2 (pels og skæl)
Skade tandfyldt gab m/fordel (tæt, gribende, blodig, 1 gennemborende) eller rivende kløer (hånd, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber lænket til en tung blok af skaberglas, tager + skade af bronze, beroliges af en velsunget sang
Instinkt at proppe sig

  • Lugte blod hvor som helst i søen
  • Skyde gennem vandet
  • Snuppe bytte og trække det ned
  • Regenerere ethvert sår, der ikke er påført med bronze
  • Slæbe sin fortøjning hen over søbunden, langsomt og smertefuldt

Det var en gave fra Tingene Dernede, en foræring til en af Gravhøjsbyggernes tyranner. De bandt det fast og holdt det i vandet i nærheden og fodrede det med en jævn kost af skrigende, blødende ofre. Det er der stadig og sover i år eller årtier ad gangen, vækket af store mængder frisk blod i søen – eller af et par dråber et sted i nærheden.

Skrigeål

Horde, lille, vandlevende, snigende, forsigtig

HP 3; Rustning 1 (hurtighed), 2 mod angreb fra over vandet
Skade flåbid (hånd, blodig, 1 gennemborende)
Instinkt at æde let bytte

  • Snige sig ind på muligt bytte
  • Skrige for at tiltrække andre ål (knap hørligt over vandet)
  • Angribe i en vanvittig sværm af bid og skrig og blodigt, piskende vand

Omkring 1,5 til 1,8 meter lange. De lever mest af fisk og fugle og jager lydløst og alene. På en eller anden måde har de dog lært, at mennesker smager dejligt. For store til, at én ål kan klare dem, javist. Men mennesker i vandet er klodsede og intetanende. Så når en skrigeål får øje på nogen i vandet, kalder den på sine venner. Og når der har samlet sig nok af dem, holder de gilde.

Den Blodberusede Dronning

Trussel (magisk væsen)

Instinkt at slukke sin tørst efter vold og lidelse

  • Vise sig i drømme eller for dem, der drukner: en udtæret og langlemmet dronning med karmoisinplettet mund
  • Skylle en hemmelighed/skat op for at friste tåber eller ægge til vold
  • Vende søen mod dem, der ikke har formildet hende

Søen har altid haft en ånd. En lunefuld gudinde, smuk og gavmild, somme tider hård og grådig. Men så blev gangbroseglet brudt, og rædsel sivede ud i vandet. Så druknede mængderne, og gudinden drak deres død. Så kom generationer af vold, og hun labbede alt det udgydte blod i sig.

Når du bringer et blodigt offer til søens ånd, så slå og læg til…

• +1, hvis du gør det ved en rigtig helligdom;

• +1, hvis offeret dør i smerte og frygt; og

• +1, hvis du udgyder livsblodet fra en skabning på størrelse med et menneske, eller +2, hvis du udgyder væsentligt mere end det.

På 7+ har du formildet søens ånd, og Hun vil ikke aktivt pine dig eller dine ledsagere (i hvert fald ikke på dette besøg). På 10+ holder du desuden 2 Forberedelse (som ved trækket Styrke Sig), som du eller en ledsager kan bruge på ethvert slag, der handler om at udforske eller navigere på søen eller at stå over for dens farer.