De Tre Heksekretsers Sjø
Dypt inne i Trappelandet (the Steplands) Trappelandet ligger en stor innsjø, tolv kilometer lang og fem bred. Vannet er grumsete, ofte urolig, grunt enkelte steder, andre steder 30 meter dypt.
Steinete øyer stikker opp av vannet. Stup kanter store deler av bredden. Men se nærmere etter.
Disse øyene er føttene til eldgamle tårn, og stupene er gjennomhullet av rom hogd ut i berget. For lenge siden, i Steinens Herrers (the Stone Lords) Steinens Herrer dager, var dette en mektig by. Teirstered kalte de den. De Tre Stjerners By, overgått bare av det store Dulenn Svartvannsjøen.
Se det for deg! Se det for ditt indre øye! Spirene av stein og krystall som reiser seg fra innsjøen.
De glødende spissene av skaperglass Steinens Herrer som skinner i natten. Gangbroene som er spent ut mellom tårnene, så man kunne gå hele dalen på langs uten noen gang å sette foten på land.
Gangbroene var mer enn bare en bekvemmelighet. De dannet en mektig rune, et segl som bidro til å binde Tingene Der Nedes (the Things Below) Tingene Der Nede makt. Utallige føtters uopphørlige marsj drev runen, slik vann driver et hjul.
Da Steinens Herrers tjenere gjorde opprør, senket de byen Dulenn på én natt.
Men her i Teirstered tok det lengre tid.
Pøbler reiste seg mot herrene sine og beleiret dem i tårnene. De brøt ned gangbroene og kalte opp redsler fra dypet. Tårnene svaiet, så smuldret de, så falt de under bølgene.
Snart lå byen i ruiner. Men den ble ikke forlatt. Gravhaugbyggerne (the Barrow Builders) Gravhaugbyggerne sloss om knoklene dens. De søkte de falne herrenes skatter og ville sette seg på tronene deres.
Hærene deres utøste hverandres blod. Vannet drakk det opp.
Med tiden var det lite igjen å slåss om.
Med tiden trakk Tingene Der Nede seg tilbake. Gravhaugbyggernes tyranner ble styrtet, eller fengslet, eller latt i fred til å råtne.
Teirstered, De Tre Stjerners By, var ikke mer.
Men det blodfulle vannet i De Tre
Heksekretsers Sjø ble værende.
Inntrykk
- Så … mye … vann … (svelg)
- Stille vann: speilbilder av stupene
- Urolig vann: kaldt og mørkt, det sinte kavet og sprøytet
- Ødelagte bygninger, skimtet under vannet
- Ekko fra stupene: bølger, stemmer, fuglerop, sørgmodige skrik
- Om natten: lysprikker i dypet
- Når det er kjølig: tåke – tykk, våt, dyster
- Om vinteren: en hvit vidde, bunnfrossen, vindfull, glatt, snødekt
De tre heksekretsene
Tre lys kan sees hver natt, som spøkelsesaktige flammer: ett blant stupene i nord, ett på sørbredden, det tredje på (under?) vannet. Åsfolket (the Hillfolk) Åsfolket kaller dem «Heksekretsene» eller «Heksebluss». De nøler med å si mer.
Hvem eller hva er Heksekretsene? Det er opp til deg å bestemme. Men kanskje de …
- brenner til minne om de tre sammensvergelsene som reiste seg mot Steinens Herrer, og heksene som ledet hver av dem;
- en gang var Teirstereds «Tre Stjerner», juveler av skaperglass som brant med evig flamme;
- er forbannelsesbål Gravhaugbyggerne som hvert holder en udød trollmann fanget;
- er åndefangere som trollbinder spøkelser og holder dem bundet;
- er spøkelseshorder som holder vakt over massegraver; eller
- er en kombinasjon av det ovenstående; eller
- noe helt annet.
Kroker
- En av SP-enes fiender slår seg ned i nærheten av sjøen
- En alliert dro for å utforske sjøen, men kom aldri tilbake
- Åsfolk samler seg i stort antall i nærheten av sjøen
- SP-ene får tak i nøkkelen til Skol Paascos hvelv (se neste side)
- Noen har tenkt å ødelegge demningen (tømme sjøen, oversvømme Sruth, dømme Myrkant (Marshedge) til undergang)
Å komme seg dit
For å komme dit direkte fra Stonetop …
For å komme dit fra Myrkant Myrkant, følg elva Sruth oppstrøms til sjøen, og …
Uansett …
Områder
- Gwazhi: En ganske stor elv som renner ut i sjøen, med utspring i Huffeltindene (Huffel Peaks) Huffeltindene.
- Åser og daler rundt: En gang fulle av gårder, gruver, landsbyer og herregårder. Åsted for mange av Gravhaugbyggernes slag.
- Vestbredden: Der Gwazhi renner ut i sjøen. Myrlendt, slammete, ekkelt. Frosker, fugler, insekter.
- Nordbredden: Hauger av kampestein og et stort, truende stup. Forræderske strandlinjer.
- Sørbredden: Slakere (men fortsatt ulendte) strandlinjer, med mindre stup et stykke unna vannet.
- Østbredden: Dypt vann. Bratte stup forbundet av en demning fra Steinens Herrer.
- Selve sjøen: Grunn nær bredden, men mye dypt, åpent vann. Skjuler mange farer og mange skatter. Fryser til om vinteren.
Steder
- Demningen: En mektig mur mellom to stup på østbredden. Granittblokker murt sammen med skaperglass. Et enormt rør leder vann ut i elva Sruth. Pass deg for malstrømmen Malstrømmen.
- Glassverket: Det vestligste stupet på sørbredden, uthulet. Delvis sammenstyrtet, fullstendig plyndret, fortsatt fullt av kalde, ekkoende smelteovner og enorme klumper av skaperglass.
- Akademiet: En del av nordstupet. Sovesaler, verksteder og forelesningssaler i Skaper-størrelse. Utbrent og vandalisert. Brukt av Gravhaugbyggerne som festning.
- Amfiteateret: Hogd inn i et stup med utsikt over en stor vik på sørbredden. Umulig god akustikk. Åsted for utallige blodige ofringer.
- Skol Paascos hvelv: En stor, steinete øy midt i sjøen, der grunnmuren til et tårn er tydelig synlig. En kraftig vernet dør av skaperglass vokter de urørte kjellerne.
Terreng
Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen (). Hvis du vil, slå for størrelse/omfang/intensitet.
| 1-2 | Klippe/hylle/kløft/sprekk |
|---|---|
| 3-4 | Ur/steinrøys/kampestein |
| 5-6 | Overheng/platå/fremspring |
| 7-8 | Tre(r)/busk(er) |
| 9 | Foss/kulp/kalktuff |
| 10 | Gravhaug |
| 11 | Gangvei/trapp/balkong, hogd inn i steinen |
| 12 | sted fra steinens herrer |
| 1-2 | Myr/hengemyr/mudderflate |
|---|---|
| 3-4 | Strand/rullestein/grunner |
| 5-6 | Brådyp/sterk strøm/understrøm |
| 7-8 | Virvar av kampestein/steinrøys |
| 9 | Gravhaug |
| 10 | sted fra steinens herrer |
| 11 | Øy/sandbanke, og slå igjen |
| 12 | Vik/bukt/innløp, og slå igjen |
| 1 | Det sunkne hodet til en enorm statue, dekket av alger. Synger en hjemsøkende sang ved hver solnedgang. |
|---|---|
| 2 | Hvelvet kammer, strødd med biter av et obsidianspeil som en gang var 9 meter bredt. Skårene speiler korte glimt fra for lengst svunne dager. |
| 3 | «Tårn» i fire etasjer hogd ut av et stup. Krystaller inni utstråler lys, ærefrykt, andakt. |
| 4 | Bygning på størrelse med et stup, av sømløs stein. Inni er et virvar av ustabile, beinstrødde boliger. |
| 5 | Dobbeltdører, grovt barrikadert. Bakenfor: en sprukket krystall, et brutt vern, etterlatt ondskap. |
| 6 | Stor øy, mest av enorme, buede steinheller. Nisjer rommer spor etter eldgamle flyktningleirer: kokekar, berget gods, minneting. |
| 7 | Vindeltrapp som stiger 30 meter opp fra en steinrøys. Skaperglass, trappetrinn i kjempestørrelse, drapert i ranker. |
| 8 | Stor, klosset bygning. Intakt. Dørene begravd under steinrøys/ur. Rommer et lager av reservedeler til konstrukter. |
| 9 | Virvar av rom hogd inn i et stup. Først en av Steinens Herrers herregårder, så en krigsherres festning, til slutt stedet der hun møtte sin skjebne. |
| 10 | Lange strekninger med smal gangvei av stein, for det meste begravd av slam og grunt vann. Dekket av alger, gjørme og falmede runer. |
| 11 | Steinete øy langt fra land, som en stor hånd som holder et knust steinfat. Eldgamle (?) hodeskaller ligger i hauger på hver eneste flate. |
| 12 | Tårn av skaperglass, stort sett intakt, men falt sidelengs ut i sjøen. |
Fullt av underverker, alger, ål, lommer med innestengt luft og spøkelser fra Steinens Herrer.
Ovenstående er bare eksempler. Se Steinens Herrer hvis du trenger å lage flere eller andre steder.
De fleste stedene ble på et eller annet tidspunkt gjenerobret Gravhaugbyggerne av Gravhaugbyggerne.
De fleste stedene rundt De Tre Heksekretsers Sjø ble for lenge siden tømt for alt av verdi. Hvis et sted inneholder en skatt, må det finnes en grunn. Den kan være …
- utilgjengelig (begravd, låst, oversvømt, godt skjult osv.);
- fordervet Tingene Der Nede av Tingene Der Nedes makt;
- farlig hjemsøkt Døden og de udøde;
- beskyttet av konstrukter Steinens Herrer, farefull stein Steinens Herrer, bundne ånder og/eller annen magi;
- bebodd for tiden; eller
- en kombinasjon av det ovenstående.
Oppdagelser
For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | Et terrengskifte, og slå igjen |
|---|---|
| 2 | En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.) |
| 3 | En mulighet (neste side) |
| 4 | En artefakt fra … (neste side) |
| 5 | Et møte (neste side) |
| 6 | Noe som har med portalen å gjøre (neste side) |
| 1 | En helligdom for Den Blodfulle Dronningen, eller et annet hellig sted |
|---|---|
| 2 | Et smertefullt psykisk avtrykk, som avslører noe nyttig om disse ruinene |
| 3 | En rute/sti til et spennende sted |
| 4 | En båt/flåte (slå for tilstand) |
| 5 | Et godt sted å hvile/fylle på/legge et bakhold |
| 6 | En lenge begravd ruin, nylig blottlagt av et stein-/jordskred |
| 1 | … Tingene Der Nede |
|---|---|
| 2 | … døden og de udøde |
| 3 | … Steinens Herrer |
| 4 | … en annen gruppe Skapere |
| 5-6 | … Gravhaugbyggerne |
| 1 | Folk av et eller annet slag |
|---|---|
| 2 | Hekser eller deres like |
| 3 | De rastløse døde |
| 4-5 | Lokalt dyreliv |
| 6 | Andre vesener |
Velg eller slå for sinnelaget deres. La resultatet antyde detaljene i møtet.
| 1 | Rænkefull/svikefull/i forkledning |
|---|---|
| 2 | Redd/skadet/i knipe |
| 3 | Vaktsom/forsiktig/sniker omkring |
| 4 | Irritert/strever/arbeider |
| 5 | Uvitende/likegyldig/i ro |
| 6 | Vennlig/nysgjerrig/leken |
Teirstereds portal
Skjult i et hvelv – voktet av konstrukter, feller og villedende trolldom – står en helle av hvit stein, 12 ganger 12 meter, med en sirkel av dypt inngraverte runer.
Sirkelen er en portal Urkrefter, forbundet med portalene i Tårnruinen Tårnruinen, Labyrinten Labyrinten, Vor Svetelik Vor Svetelik og så videre. Den trenger en kraftkilde. Får den det, kan den brukes ved hjelp av Å Åpne Veien Å Åpne Veien.
Farer
Naturlige risikoer
- En strekning vann og en grunn til å våge seg ut i det
- Et stup å klatre i og en grunn til å klatre
- Dårlig fotfeste (gjørme, ustabil steinrøys, ur, glatt våt stein osv.)
- Steinskred eller jordskred Trappelandet
- En åpning eller hindring i en sti/gangvei
- Taggete steiner å falle på
- Sverminger av knott eller mygg – irriterende, distraherende, smertefulle, sykdomsbærende
Unaturlige risikoer
- Ustabile byggverk Steinens Herrer fra Steinens Herrers dager
- Farefull stein Steinens Herrer
- Feller Gravhaugbyggerne etterlatt av Gravhaugbyggerne
- Fordervede steder Tingene Der Nede og alt det de innebærer
- Forbannede gjenstander Redselselva
- Mørke og risikoen for å gå seg vill, dypt inne i stupene
Selve sjøen
- Instinktiv gru, fra en vannskrekk gått i arv i generasjoner
- Bratte, uventede brådyp
- Dårlig fotfeste (glatte steiner, gjørme, planter og andre feller)
- Sterke, ofte usynlige strømmer
- Urolig vann, bølger på opptil 1,2 meter på svært vindfulle dager
- Skjelvende kulde, faren for svakheter eller til og med nedkjøling Hvithuggfjellene
- Å bli dratt ned av ditt eget utstyr
- Det faktum at de sannsynligvis ikke kan svømme
Se også: Den Blodfulle Dronningen.
Drukning
Når du stuper under vannet, hold Pust lik 1 + din CON. Hvis du først trakk pusten dypt, hold 2 ekstra
Pust.
Når du gjør et trekk under vann, og trekket innebærer et slag, velg 1 av følgende etter at trekket er avgjort:
- Bruk 1 Pust
- Merk en svakhet
- Fall til 0 HP; du drukner og står snart På Dødens Terskel
Tynn is
Sjøen begynner å fryse tidlig på vinteren og tiner tidlig på våren. Midtvinters er isen som regel minst 10 cm tykk (trygg nok å gå på). Men den fryser ikke jevnt; den kan være 60 cm tykk ett sted og bare noen få centimeter tykk bare noen meter unna.
- Skritt lyder hult
- Vann/sørpe veller opp rundt føttene dine
- Noe under føttene sprekker, gir etter
- PLASK
Den som faller gjennom isen, risikerer panikk og drukning. Klarer de å komme seg opp, lider de sannsynligvis allerede av nedkjøling.
Malstrømmen
Nær demningen i østenden av sjøen trekker et stort avløp inn vann og tømmer det ut i elva Sruth. Når én eller flere SP-er kommer for nær, start følgende:
Når du blir sugd inn i røret, ta
skade med fordel (ignorerer rustning) og slå +CON: på 10+ blir du spyttet ut i elva, i live, men gjennomvåt og forslått (merk en svakhet); på 7-9 blir du spyttet ut, men merk en svakhet og mist ◇ fra oppakningen din og små gjenstander; på 6-, som ved 7-9, men du står også På Dødens Terskel.
Folk
- Åsfolk Åsfolket: forvist, på patrulje, på jakt, på en manndomsprøve osv.
- Antikvarer Lygos og Sør, eventyrere Lygos og Sør eller legionærer Lygos og Sør som utforsker ruinene
- Banditter Sør-Manmarch som søker ly eller er ute etter et stort kupp
Hekser eller deres like
- En nekromantiker Døden og de udøde som forhandler med de mange, mange døde
- En hdour Åsfolket eller trollmann Tingene Der Nede som søker/hamstrer makt
- Kultister Tingene Der Nede og/eller en trell Tingene Der Nede som bor blant ruinene
- En gouzadn Trappelandet, muligens fordervet Tingene Der Nede
- En dødløs Gravhaugbyggerne som har vært her hele tiden
De rastløse døde
- En mengde spøkelser Døden og de udøde som hjemsøker slagmarker, massegraver og steder for mer personlige dødsfall
- Haugboer Gravhaugbyggerne som vokter en «kongelig» grav
- Spøkelsesryttere Gravhaugbyggerne som fortsatt tjener sin for lengst døde krigsherre
- En vasstrukken pyped Døden og de udøde som dykker etter knoklene til de druknede
- En liten hær av Anan Gllo Døden og de udøde i stillstand, som venter på friskt blod
- Skygger Døden og de udøde bundet av gammel magi fra Steinens Herrer
Lokalt dyreliv
- Flaggermussverminger Trappelandet, hulebjørner Storskogen, grochslons Trappelandet eller kleztigrs Trappelandet med hi i stupene eller ruinene
- Pumaer Storskogen, ulver Storskogen eller spyttedraker Trappelandet på jakt eller på lur
- Urokser Sletten, villsvin Storskogen, horndraker Sør-Manmarch eller en brawzbedr Trappelandet som beiter eller drikker ved sjøen
- Hvilke som helst av de ovenstående, fordervet Tingene Der Nede av Tingene Der Nede
Andre vesener
- Konstrukter Steinens Herrer fra Steinens Herrer i varierende stand
- Villmarkas ånder Villmarkas ånder, muligens fordervet Tingene Der Nede
- Redsler fra vannet: luglfsk Redselselva, geléredsler Redselselva, llamudwr De Grønne Herrene eller Daagons tjenere Svartvannsjøen
Det Lenkede Beistet
HP 20; Rustning 2 (pels og skjell)
Skade tannfullt gap m/fordel (tett, gripende, blodig, 1 gjennomborende) eller rivende klør (hånd, blodig, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper lenket til en tung blokk av skaperglass, tar + skade fra bronse, roes av en velsunget sang
Instinkt å fråtse
- Vitre blod hvor som helst i sjøen
- Skyte gjennom vannet
- Snappe bytte og dra det under
- Lege ethvert sår som ikke er påført med bronse
- Slepe fortøyningen sin langs sjøbunnen, langsomt og smertefullt
Det var en gave fra Tingene Der Nede, en presang til en av Gravhaugbyggernes tyranner. De bandt det godt fast og holdt det i vannet i nærheten, og fôret det jevnt og trutt med skrikende, blødende ofre. Det er der ute fortsatt, sovende i år eller tiår av gangen, vekket av store mengder ferskt blod i sjøen – eller av noen få dråper et sted i nærheten.
Skrikeål
HP 3; Rustning 1 (fart), 2 mot angrep fra over vannflaten
Skade rivende bitt (hånd, blodig, 1 gjennomborende)
Instinkt å spise lett bytte
- Snike seg innpå mulig bytte
- Skrike for å lokke til seg andre ål (knapt hørbart over vannet)
- Angripe i en vill sverm, bare bitt og skrik og blodig, kokende vann
Rundt halvannen til to meter lange. De lever mest av fisk eller fugl, og jakter lydløst og alene. På et eller annet vis har de likevel lært at mennesker er deilige. For store for én ål alene, riktignok. Men mennesker i vannet er klossete og intetanende. Så når en skrikeål får øye på noen i vannet, roper den på vennene sine. Og når det har samlet seg nok av dem, holder de fest.
Den Blodfulle Dronningen
Instinkt å slukke tørsten etter vold og lidelse
- Vise seg i drømmer, eller for dem som drukner: en mager, langlemmet dronning med munnen farget karmosinrød
- Skylle i land en hemmelighet/skatt for å friste tåper eller vekke vold
- Vende sjøen mot dem som ikke har blidgjort henne
Sjøen har alltid hatt en ånd. En lunefull gudinne, vakker og gavmild, noen ganger hard og grådig. Men så ble gangbro-seglet brutt, og redsel sivet inn i vannet. Så ble mengdene druknet, og gudinnen drakk dødsfallene deres. Så kom generasjoner med vold, og hun lepjet i seg alt blodet som ble utøst.
Når du bringer et blodig offer til sjøens ånd, slå og legg til …
• +1 hvis du gjør det ved en ordentlig helligdom;
• +1 hvis offeret dør i smerte & frykt; og
• +1 hvis du utøser livsblodet til en skapning på størrelse med et menneske, eller +2 hvis du utøser vesentlig mer enn det.
På 7+ har du blidgjort sjøens ånd, og Hun vil ikke aktivt plage deg eller følgesvennene dine (i hvert fall ikke under dette besøket). På 10+ holder du også 2 Forberedelse (som ved trekket Styrke Seg), som du eller en følgesvenn kan bruke på ethvert slag som har med å utforske eller ferdes på sjøen å gjøre, eller med å møte farene der.