Lygos og Sør

Se for deg et solsvidd land med halvtørt klima. Veier strekker seg mellom byer og oaser. Bønder steller hager med fiken, dadler og oliven. Grenseløse kornåkrer bølger i milde vinder.

Se for deg palasser, templer og staselige gods. Prester, lærde og byråkrater haster omkring. Politikere krangler om lover og stemmer. Kjøpmenn falbyr varer fra verdens fjerneste kroker. Dusinvis av språk høres i gater og vertshus.

Se for deg hærer på marsj i tett formasjon, med blinkende spyd og skjold og hjelmer. Støvskyer stiger fra tusenvis av trampende føtter. Hester knegger og seletøy klirrer. Kameler brøler. Elefanter trompeterer.

Se for deg overdådighet og prakt, silke og fjær, krydder stablet høyt i skrikende farger.

Se for deg sult og desperasjon, gatebarn som setter en hånd på spill for å stjele et brød. Se for deg de rike og mektige, hevet over hverdagslige bekymringer. Se for deg de fattige og undertrykte, som ikke har annet å tenke på.

Navn

Inspirert av gresk, hebraisk, persisk og arabisk: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.

Spørsmål

  • Frykter de dypt vann der sør?
  • Seiler de på havet eller skyr de det?
  • Hvilke språk er vanligst der nede?
  • Hvilke klær/merker/trekk kjennetegner folk fra Lygos? Sørlendinger generelt?
  • Hvilken fest eller høytid feirer de på denne tiden av året?
  • Hvilket spill/tidsfordriv/mat er folk fra Lygos/ sørlendinger kjent for?
  • Dyrker de __? Hvordan skiller den dyrkingen seg fra den her oppe i Stonetop?
  • Hvem (eller hva) dyrker de som ikke er kjent her oppe?

Personlige spørsmål

Hvis en SP kommer fra sør, still noen av eller alle de følgende spørsmålene.

  • Er du fra selve Lygos? Eller fra et annet sted lenger sør?
  • Hvilken liten ting savner du fra livet der nede?
  • Hva savner du minst?
  • Hva fikk deg til å dra?
  • Hvem etterlot du?
  • Hvilken sørlandsk skikk holder du fortsatt fast ved?
  • Hva overrasket deg mest ved livet her i traktene?
  • Finnes det andre sørlendinger i Stonetop? Hvem?

En sagnomsust fortid

Det tørre sør har lenge vært en sivilisasjonens vugge. Ruiner og eldgamle byggverk er spredt over landskapet og fyller byene. Hvem bygde dem, og hvor ble det av dem? Det bestemmer du og gruppen din, men kanskje ble disse byggverkene reist av…

  • et virkelig eldgammelt folk, eldre enn selv Skaperne;
  • Stormens Herrer (Tempest Lords) Stormens Herrer, før øyhovedstaden deres ble slukt av havet;
  • forfedrene til Steinens Herrer (Stone Lords) Steinens Herrer, som senere vandret nordover;
  • en avlegger av Essens Herrer (Forge Lords) Essens Herrer, som spredte seg gjennom et nettverk av portaler;
  • en annen gruppe Skapere (Makers) Skaperne, ukjent her i nord;
  • eldgamle mennesker – samtidige med Skaperne, kanskje til og med rivalene deres;
  • avleggere av Gravhaugbyggerne (Barrow Builders) Gravhaugbyggerne, som smidde menneskelig sivilisasjon av blod og ild og sand;
  • en kombinasjon av det ovenstående; eller
  • noe helt annet.

Kroker

  • En katastrofe (krig, pest, hungersnød osv.) sender flyktninger strømmende nordover.
  • En avsatt kongelig flykter nordover inkognito, forfulgt av leiemordere.
  • En gammel fiende/rival/kreditor av en SP (eller en viktig SLP) dukker opp.
  • En antikvar fra sør kommer for å grave ut en bestemt skaperruin (kanskje en i Stonetop).
  • Medlemmer av en forfulgt mysteriekult kommer fra sør; hvis Stonetop ikke tar imot dem, slår de seg ned i Tårnruinen (Ruined Tower) Tårnruinen.

Fram og tilbake igjen

En typisk tur til og fra Lygos innebærer:

  • en pung med sølvmynter (Verdi 2) til husrom, kost og bestikkelser; eller
  • en innbygger i Lygos som er villig til å huse deg og dekke utgiftene dine.

Ikke spill ut turer til Lygos i detalj!

Det ville tatt dusinvis av økter og fort kunne sporet av kampanjen din.

Med mindre du og gruppen bevisst bestemmer dere for å forlate Stonetop og spille et helt annet slags spill, bør du håndtere SP-enes turer til Lygos utenfor bildet.

Bruk kjærlighetsbrev (Bok I, Å skrive trekk & kjærlighetsbrev) for å hoppe over en slik reise. Finn ut sammen med spilleren/spillerne:

  • Hva de håper å oppnå
  • Hvordan de har tenkt å gå frem
  • Hvilke verdisaker/ressurser de tar med seg

Tenk over hva som kan gå galt, hva som kan gå bra, og hvilke forpliktelser eller ulmende problemer de etterlater seg.

Tenk over elementer i verdenen eller figurene du vil utforske eller fremheve. Vev dem sammen til et kjærlighetsbrev for hver SP som legger ut på reisen, og gi det til hver spiller når SP-en deres kommer tilbake til Stonetop.

Hvis noen SP-er ble igjen mens de andre dro til Lygos, kan du skrive kjærlighetsbrev til SP-ene som ble igjen, med et sammendrag av det som skjedde hjemme. Eller du kan spille én eller flere økter med bare de spillerne. Eller du kan erstatte de reisende SP-ene med midlertidige SP-er i noen økter. Bestem sammen med gruppen hva som er den beste fremgangsmåten.

Kjøpmenn

Noen dusin karavaner tar seg opp fra Lygos hvert år. En typisk handelskaravane består av:

  • 3-12 ulike kjøpmenn, hver med minst én vogn eller kjerre
  • 2-4 medhjelpere per kjøpmann (ofte familiemedlemmer)
  • Hester, muldyr, esler eller andre lastedyr
  • Karavanevakter Leiemorder, ~6 per kjøpmann

De fleste karavaner stopper i Myrkant (Marshedge) for å handle, men noen driftige sjeler svinger inn i Trappelandet (Steplands) Trappelandet og handler direkte med Åsfolket (Hillfolk) Åsfolket.

Andre fortsetter nordover til en av manmarchernes bygdeborger Nord-Manmarch. Noen ganske få kjøpmenn tar seg frem til Gordins Gruve (Gordin's Delve) Gordins Gruve, og noen av dem stopper i Stonetop.

handelsmuligheter

Hvis SP-ene får en handelsmulighet (fra trekket Årstidene Skifter), kan en kjøpmann fra sør tilby følgende:

  • En god vekslingskurs, to eller til og med tre gjenstander av Verdi 2 for 1 Overskudd.
  • 1-4 gjenstander av Verdi 2 eller til og med en gjenstand av Verdi 3, i bytte mot et eller annet uhyggelig arkanum eller en relikvie fra fortiden (kan få følger)
  • En enhet eksotiske handelsvarer (Verdi 3) i bytte mot en bunt drakefjær Storskogen, gylglyd-blomster Storskogen, et raselbaedd-skinn Storskogen osv.
  • En rustning eller et krigsvåpen smidd av svartjern Urkrefter, som betaling for å hjelpe dem å få tilbake noen tapte eller stjålne varer (Verdi 3).
  • Et arkanum med urkraft Urkrefter, fra en av Skaperne Skaperne, eller knyttet til Tingene Der Nede (Things Below) Tingene Der Nede.

Farer

Eventyrer

Gruppe, samler, lumsk, [velg 1 til]

HP 8; Rustning 1 til 3 (ferdighet, rustning og/eller skjold)
Skade det som er for hånden (hånd, tett, kanskje kraftfull eller blodig)
Instinkt å skape trøbbel

  • Snuse opp en mulighet, eller avsløre en
  • Slippe unna fare på en måte som setter andre i fare
  • Handle uten skrupler
  • Bruke et bestemt talent eller en bestemt ferdighet skurker, leiesoldater, skattejegere … folk som bare ikke får et vanlig liv til å fungere. De dukker opp i Myrkant eller Stonetop eller Gordins Gruve, på jakt etter det store kuppet. Eller på flukt fra følgene av det forrige. Eller begge deler.

Nå og da tar de seg nordover:

Antikvar

Enslig, samler, forsiktig, kløktig, magisk

HP 12; Rustning 0
Skade jernhakke m/ulempe (tett, blodig, uhåndterlig) eller kniv m/ulempe (hånd)
Særlige egenskaper har ofte arkana og er villig til å bruke dem
Instinkt å tilfredsstille nysgjerrigheten sin eller sikre seg det neste store kuppet

  • Utbre seg i det vide og brede om et emne
  • Åpne, berøre eller fikle med noe
  • Bruke en mindre trolldom eller artefakt
  • Holde seg i bakgrunnen og la de innleide møte faren

Blant de velstående i sør er den strålende fortiden et stolthetens punkt. Rike husholdninger holder seg med lærde på fast lønn, og sponser studier av ruiner og oldsaker. Det er livlig handel med artefakter og relikvier. Samlere betaler godt for gjenstander med virkelig kraft.

Sør er fullt av ruiner, men det kryr også av folk. De beste stedene er allerede gravd ut. Men her nord, ved Verdens Ende (World's End)?

Jammen, man kan knapt svinge en spade uten å treffe en relikvie fra fortiden som bare venter på å bli gravd ut. Og studert. Og solgt.

Leiemorder

Enslig, snikende, lumsk

HP 12; Rustning 1 (ferdighet)
Skade dolk (hånd, 1 gjennomborende) eller kvelertråd (hånd, gripende, ignorerer rustning)
Instinkt å fullføre jobben (ikke noe personlig)

  • Skygge målet sitt lenge
  • Passere ubemerket, i skyggene eller i forkledning
  • Forgifte noen
  • Smette unna og prøve igjen senere

Bare i «siviliserte» land er etterspørselen etter mord så stor at det er et faktisk yrke.

Karavanevakt

Horde, organisert, forsiktig, årvåken

HP 3; Rustning 2 (skjold, lærkyrass)
Skade jernspyd (tett, kastevåpen) eller dolk (hånd)

  • Oppdage eller ane trøbbel
  • Ta fornuftige forholdsregler
  • Sette seg selv i fare
  • Foreslå en tryggere fremgangsmåte
  • Gjøre en maktdemonstrasjon
  • Flykte, overgi seg eller forråde oppdragsgiveren

Profesjonelt instinkt å holde dem de vokter trygge

Feigt instinkt å unngå virkelig fare

Mye av veien mellom Lygos og Myrkant går gjennom veiløs villmark, uten beskyttelsen til Skapernes veier (Makers' Roads) Skapernes veier. Banditter, villdyr og Åsfolket er alle en trussel, og mange mulige kunder vil like gjerne stjele en kjøpmanns varer som handle ærlig med dem. Så kjøpmenn leier inn vakter. Og når faren truer, håper de at de har leid inn godt.

Erobrende hær

Sørens hærer sies å være like grenseløse som stjernene på himmelen, like utallige som bladene i Storskogen.

Om de ville, kunne de stille legioner med flere soldater enn hele befolkningen ved Verdens Ende. Heldigvis har sørens nasjoner ikke sett noen verdi i å invadere nord. I hvert fall ikke ennå.

Hva kunne føre til en invasjon? Kanskje…

  • et hellig påbud om å spre en sørlandsk tro;
  • en keiser som har samlet sørens nasjoner og nå vender seg mot nye erobringer;
  • en ny hersker i Lygos, besatt av å gjenvinne Skapernes kunster;
  • mangel på dyrkbar jord, tømmer, salt eller bare boareal;
  • en uslukkelig tørst etter slaver (eller ofre);
  • en kombinasjon av det ovenstående; eller
  • noe helt annet.

Invasjon

Trussel (plage)

Instinkt å underkue

Innsats Kan Åsfolket samles mot sørlendingene? Hva med manmarcherne? Vil SP-ene alliere seg med Brennan?

Kavaleri

Horde, stor, organisert, skrekkinngytende

HP 10; Rustning 2 (skjold, skjellbrynje av jern)
Skade langt spyd med jernodd (rekkevidde, kraftfull), eller sverd (tett, kraftfull), eller bue (fjern)
Instinkt å angripe der fienden er svak

  • Omringe fienden
  • Angripe i bevegelse
  • Danne en kile og storme, m/ fordel (rekkevidde, tett, hånd, område, kraftfull, blodig, 1 gjennomborende)

Infanteri

Horde, organisert

HP 3; Rustning 2 (skjold, linkyrass)
Skade langt spyd med jernodd (rekkevidde), eller kortsverd (hånd, tett)
Instinkt å følge ordre

  • Danne en falanks
  • Holde fienden nede eller stenge den inne

Legionær

Horde, organisert, hardfør, disiplinert

HP 7; Rustning 3 (skjold, skjellbrynje av jern)
Skade kortsverd av jern (hånd, tett), eller spyd (tett, kastevåpen)
Instinkt å erobre

  • Kjempe i tett, sammensveiset formasjon
  • Holde linjen
  • Rykke ubønnhørlig frem

Lettinfanterist

Horde, snikende, organisert

HP 3; Rustning 0
Skade langbue (fjern), eller slynge (nær, omlading), eller kortsverd (hånd, tett)
Instinkt å unngå en ærlig kamp

  • Avfyre en salve og så trekke seg tilbake
  • Tilbakelegge store avstander raskt
  • Angripe en flanke