Den Vordende Helten
De fleste håper på et stille liv. De bruker dagene på å bekymre seg: for et lekk tak, et sykt barn, avlingene sine. Men du er ikke som de fleste — du går en annen vei. En vei mot eventyr! Det er storhet i deg. La oss håpe du lever lenge nok til at alle andre får se den.
Bakgrunn (Velg 1)
Når du gjør et trekk og kommer til kort, kan du gi alt og gjøre en 6- om til 7-9, en 7-9 om til 10+ og (om det betyr noe) en 10-11 om til 12+. Men gjør du det, velg 1 (SL fyller inn detaljene):
- Du skader deg ( skade og en ordentlig skade)
- Du forårsaker følgeskader, setter andre i fare eller trapper opp situasjonen på annet vis
- Noe du bærer på deg, blir borte eller går i stykker
Ved starten av en spilløkt, slå +Varsler: på 7+ mister du alle Varsler, og SL beskriver et syn eller varsel som peker mot skjebnen din og/eller klargjør din nåværende situasjon; dessuten, på 10+, still SL et oppfølgingsspørsmål og få et klart, hjelpsomt svar;
på 6- krysser du ikke av XP, holder +1 Varsel og forteller oss om de siste marerittene dine eller et urovekkende syn, og hvordan frykten din spiller inn.
Til skjebnen din er oppfylt, behandle en 6- på Dødens Terskel som 7-9, og en 7-9 som 10+.
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2)
(avtal med SL)
Trekk
Du begynner med Vrede er en Gave, Anlegg for Storhet og 2 andre trekk etter eget valg.
VREDE ER EN GAVE
◇◇
Når du brenner av rettferdig vrede (se Frykt & vrede på baksiden av playbooken), hold 2 Besluttsomhet. Du kan bruke Besluttsomhet 1 for 1 til å:
- Skyve frykt og tvil til side og gjøre det som må gjøres
- Handle plutselig og ta dem på senga
- Inspirere allierte eller tilskuere til å følge deg
- Slå hardt (+ skade, kraftig)
- Holde fotfestet, stillingen og/eller kursen, uansett hva som rammer deg
SI MAKTEN SANNHETEN
(Krever Vrede er en gave)
Når du krever at noen gjør det som tydelig er godt og riktig, har du fordel til å Overtale. Nekter de, får du +1 Besluttsomhet.
FORSIKTIGHET ER DET BESTE MOT
Når du er i undertall eller står overfor en fiende som er større enn deg, har du fordel til å gjemme deg for, flykte fra eller snike deg forbi den.
JEG BLIR SLÅTT NED
Når du tar skade tross dine beste forsøk på å unngå den, kan du velge å halvere skaden, men velg 1 av følgende:
- Du mister noe (fotfeste, grep osv.)
- Noe du bærer på deg, går i stykker
- Du er borte et øyeblikk Hva du enn velger, beskriver SL detaljene.
MEN JEG REISER MEG IGJEN
(Krever Jeg blir slått ned)
Når du bruker Jeg blir slått ned, har du fordel på neste slag mot det som ga skaden, og ditt neste slag mot det gjør + skade.
FORBEDRET EGENSKAP
Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).
PÅ DYPT VANN
Når en annen SP redder deg ut av fare, kryss av XP.
JERNVILJE
Når du utsettes for tankestyring eller magi som påvirker følelsene dine, kan du ta skade (ignorerer rustning) for å se bort fra innflytelsen.
VITEBEGJÆRLIG
Når du søker og får ærlige råd, får du fordel på neste slag for å følge rådet.
INGEN FÅR MEG NED
◇ Når du har 5 eller færre gjeldende HP, gir du ulempe på all skade du tar.
Én gang per spilløkt, når du er på Dødens Terskel, ikke slå. Du får 10+.
ANLEGG FOR STORHET
(Krever den Vordende Helten)
Én gang per nivå, når du slår på en egenskap og får 10+, kryss av ett av følgende (noter nivået du krysset det av på). Du trenger ikke krysse dem av i rekkefølge.
OPPFINNSOM
Når du Trosser Faren og slår 6-, still SL et spørsmål fra Søke Innsikt etter at SL har beskrevet hva som skjer. Du får fordel på neste slag for å handle ut fra svaret.
NOE Å HUSKE MEG VED
Når du bruker Beredskap (fra Forsvare) til å slå tilbake mot en angriper, gjør du + skade og merker, arrer eller svekker vedkommende på et vis (SL sier hvordan, eller ber deg gjøre det).
TØFF KJÆRLIGHET
Når du ærlig mener at en annen SP tar feil og sier fra, har vedkommende ulempe på alle slag mot deg til dere to har ordnet opp.
UNDERVURDERT
Så lenge du unngår åpen fiendtlighet, ser ingen fiende på deg som en trussel.
Når du første gang går til verks mot en fiende som undervurderer deg, har du fordel.
MENNESKEKJENNER
◇◇ | ◇ Når du snakker med noen (SP eller SLP), kan du holde 2 Samklang med dem. Gjør du det, holder de 1 Samklang med deg. Under samtalen kan hver av dere bruke 1 Samklang til å stille den andre spilleren ett av følgende spørsmål og få et ærlig svar.
- Hva tynger deg eller holder deg tilbake?
- Hva driver deg fremover?
- Hvilken lærdom vil du at jeg skal lære?
- Hva synes du egentlig om meg?
ALLSIDIG
(Krever nivå 2+, den Vordende Helten)
Velg et trekk fra hvilken som helst annen playbook, så lenge du oppfyller kravene. Du kan velge fra en annen playbook hver gang. Du kan ikke ta Forbedret
Egenskap eller Overlegen Egenskap.
* Første gang du bruker et trekk merket med stjerne (*), stryk «Vordende» på forsiden.
EN KRAFT Å REGNE MED*
(Krever nivå 6+; erstatter Undervurdert) Enhver forstandig skapning som ser deg i øynene eller hører stålet i stemmen din, vet instinktivt at du er en kraft å regne med, og behandler deg deretter.
Når du Trosser Faren fra noe som prøver å skade eller binde deg, snur du på 12+ situasjonen (SL sier hvordan, eller ber deg gjøre det).
SVARTE MEG EN HELT*
(Krever nivå 6+; erstatter På dypt vann) Når du første gang kaster deg ut i fare for å beskytte noen, ikke slå for å Forsvare. Behandle det i stedet som om du slo 10+.
Når du Forsvarer, kan du bruke 1 Beredskap til å låse blikket i en angriper; vedkommende har ulempe på skadeslag mot deg og den du beskytter resten av kampen.
OVERLEGEN EGENSKAP
(Krever alle 6 kryss i Anlegg for storhet) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).
UFORFERDET*
(Krever nivå 6+; erstatter Forsiktighet er det beste mot) Når du er i undertall eller står overfor en fiende som er større enn deg, får du +1 rustning og gjør + skade.
ERFARINGENS STEMME*
(Krever nivå 6+; erstatter Vitebegjærlig) Når en annen SP kommer til deg for råd, og du sier hva du mener er best, har vedkommende fordel på sitt første slag for å følge rådet ditt.
Når du Søker Innsikt, kan du alltid gratis spørre «Hva er i ferd med å skje?», selv på 6-.
Frykt & vrede
Hva frykter du mest? (velg 1, kanskje 2)
(velg 2, kanskje 3)
Når skapte frykten eller vreden din sist problemer for deg?
Hva gjorde du?
Hvordan gikk det?
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur forteller du oss om frykten & vreden din, og om siste gang de skapte problemer for deg.
- 4På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
- 5En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!