Dommeren

Se på denne lille bygda, denne lysflammen i mørket. Bare det at den finnes, er en handling av mot og tro. Og Aratis har pålagt deg å vokte den: å bilegge stridighetene dens, å skrive ned fortellingene dens, å forsvare den mot mørke og undergang. Løft hammeren din, Dommer. Bygda di trenger deg.


Bakgrunn (Velg 1)

Når du Vet Ting om folket eller historien til Stonetop, har du fordel.

Når du tilbringer dager, uker eller måneder bøyd over Krøniken, still SL et spørsmål, så forteller SL hva du finner ut i løpet av den tiden.

  • Devin (fra Myrkant)
  • Haeris (fra Gordins Gruve)

Når du henvender deg til Dommeren i en annen bygd for hjelp eller opplysninger, er vedkommende edsbundet til å gi det.

På samme måte er du edsbundet til å støtte vedkommende.

Du har et fuglehus i tillegg til ditt vanlige valg av særlige eiendeler (kryss det av nå). Når du sender en beskjed med en abrettet fugl, slik Dommerne i ordenen din pleier, forteller SL deg om og når du får svar, og hva det står.

Når du tilbringer noen dager i samfunn med Aratis om en trussel mot Stonetop eller sivilisasjonen som helhet, slå +WIS: på 7+ åpenbarer Aratis hvilken vei hun vil at du skal gå; på 10+ holder du også 2 Sanksjon. Mens du handler etter hennes befaling, kan du bruke 1 Sanksjon til å legge +1 til et slag du nettopp slo.

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks. 20)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler

(Velg 1, i tillegg til myndighetstegnet ditt og skriversakene dine)


  • Myndighetstegnet ditt (velg 1):
  • (uforgjengelig, +1 rustning, +1

    Beredskap ved Forsvare 7+)

  • Skriversaker: pergament, blekk, pigmenter, små flasker, fjærpenner, ◇ en notisbok osv.

(avtal med SL)

Trekk

Du begynner med Irettesettelse og Stonetops krønikeskriver, pluss 2 til etter eget valg.


TROENS SKJOLD

Når du fører et skjold, kan det avverge trollformler, magiske virkninger og ulegemlige angrep som om de var fysiske slag.

PANSRET

Når du bærer et skjold, kryss bare av ◇ (i stedet for ◇◇). Dessuten kan du se bort fra merkelappen klumpete på all rustning du bærer.

Tar du dette trekket ved spillstart, legg en ◇◇ ringbrynje av jern, ◇◇ bronsekyrass eller ◇◇ skjellbrynje i oppakningen din (alle 2 rustning, varm, klumpete).

BÆRE VITNESBYRD

Når du taler sant med overbevisning og oppriktighet, kan ingen tvile på deg. De kan benekte det du sier, men i hjertet kjenner de igjen sannheten.

BRYTE BRØDET

Når du deler et skikkelig måltid med noen og dere begge spiser dere mette, gjenvinner dere begge (ekstra) HP.

BOLVERK

Når du Forsvarer, kan du bruke 1 Beredskap til å stå fast og holde stillingen din, uansett hva som rammer deg.

IRETTESETTELSE

Når du for første gang utpeker en person i ditt nærvær som kaosets håndlanger eller sivilisasjonens forbannelse, velger vedkommende 1:

  • Vedkommende skammer seg og handler deretter
  • Vedkommende tviler og nøler, stopper opp
  • Vedkommende blir redd og prøver å flykte
  • Vedkommende blir rasende og slår ut forutsigbart (neste slag mot vedkommende har fordel)

REFSE

(Krever nivå 2+, Irettesettelse)

Når du Irettesetter noen, gjør stemmen din skade på vedkommende (nær, bråkete, ignorerer rustning).

STONETOPS KRØNIKESKRIVER

◇◇◇

Når du skriver utførlige spillnotater og deler dem med de andre spillerne, hold +1 Flid.

Du kan når som helst bruke 1 Flid til å legge +1 til et slag som du eller en medspiller nettopp slo.

FOR DET STØRRE GODE

Når du Overtaler noen til å handle til forsvar for sitt fellesskap eller sivilisasjonen som helhet, har du fordel.

ARATIS' SPORHUND

Når du Søker Innsikt, kan du alltid gratis spørre «Hva her er besmittet av kaos?», selv på 6-.

SOM EN HUND MED ET BEIN

(Krever Aratis' sporhund)

Når du angriper noe du vet er besmittet av kaos, gjør du + skade.

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

KUNNSKAP ER MAKT

Når du slår 10+ for å Vite Ting, får du eller en allierte fordel på neste slag for å handle ut fra det du får vite.

MANGE HENDER GJØR LETT ARBEID

Når du trår til for å hjelpe en annen rollefigur som nettopp slo, fortell oss hvordan og spør SL hva mer som kreves eller hva konsekvensene blir. Godtar du, øk den alliertes slag med +1.

EN BUNT PINNER BRYTES IKKE

(Krever Mange hender gjør lett arbeid)

Når dere Kjemper som Én, har du og en alliert du velger fordel.

HAMMEREN OG BOKEN

Når du slår mot et vesen av overnaturlig kaos, slå +WIS: på 10+ gjør du skaden din og velger 1 fra listen nedenfor; på 7-9 gjør du skade og velger 1, men du utsetter deg også for fare eller uønsket oppmerksomhet.

  • Gjør + skade
  • Se bort fra vesenets rustning eller annet forsvar
  • Undertrykk en av dets unaturlige krefter
  • Driv det ut av verten

SANNHET ELLER KONSEKVENS

Når du ser noen i øynene og skuer inn i sjelen deres, kan du spørre spilleren deres: «Løyer du for meg eller skjuler du noe for meg?» og få et ærlig svar. Er svaret «Ja», har du fordel på neste slag mot dem.

Når du løyer for noen eller på annen måte villeder dem med ord, har du ulempe på neste slag mot dem.

BINDENDE VOLDGIFT

(Krever Sannhet eller konsekvens)

Når du er vitne til noens løfte eller ed, kan du heretter spørre spilleren deres om de har holdt ord. De må svare ærlig.

Rollefiguren trenger ikke være til stede. Hvis de har brutt ordet sitt, får du fordel på alle slag mot dem til de innrømmer sin urett og lider en passende konsekvens (du bestemmer).

UFORDUNKLET BLIKK

Når du Søker Innsikt, kan du alltid gratis spørre «Hva her er skjult av illusjon eller magi?», selv på 6-.

BELEST

Når du nevner kilden der du leste om saken det gjelder, slå +WIS i stedet for +INT for å Vite Ting.

ET MEKTIG VOLLVERK

(Krever nivå 6+; erstatter Bolverk) Når du holder Beredskap (fra Forsvare), kan du ikke tvinges fra stillingen din. Dessuten kan du bruke 1 Beredskap til å se helt bort fra virkningene/skaden av et angrep som rammer deg.

VÅPENHVILE

(Krever nivå 6+ og Bære vitnesbyrd) Når du nærmer deg en fiende for å forhandle i god tro, vil de i det minste høre deg ut. Selv den mest fordervede og ville fienden utsetter volden til du har sagt ditt.

FORDØMME

(Krever nivå 6+ og Irettesettelse) Når du Irettesetter noen, blir de merket med et mystisk brennmerke som ikke kan fjernes eller skjules før du opphever det. Enhver forstandig skapning som ser merket, kjenner igjen bæreren som kaosets håndlanger og sivilisasjonens forbannelse.

PROKLAMASJON

(Krever nivå 6+ og Fordømme)

Når du Irettesetter, kan du utpeke en gruppe eller fraksjon så lenge du tydelig kan identifisere den. Bruk virkningene av Irettesettelse på hvert medlem av gruppen, uansett avstand.

SPEILSKJOLD

(Krever nivå 6+ og Troens skjold) Når du Forsvarer med et skjold, kan du bruke 1 Beredskap til å fange opp en magisk kraft og lede den mot et annet mål (eller ingen).

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

DET EVIGE TÅRNET

(Krever nivå 6+) Når du Trosser Faren fra magi, behandle et resultat på 6- som 7-9.

Krøniken

Aratis' Dommer er pålagt å føre Krøniken, en historie om fellesskapet, folket, deres kunnskap og deres tradisjoner. Hva slags kunnskap Krøniken rommer, avhenger av Bakgrunnen din, men den er mer enn bare en bok; den er et fysisk sted. Bestem hvordan den er bygd.

På plussiden… (velg 3)

Men dessverre… (velg 2)

Merk av Krønikens plassering på kartet i Stonetops playbook.

Lovvokteren

Dommerne hennes sier at Aratis har vært hos menneskene siden de første gang la en stein oppå en annen og kalte det hjem.

I Gudenes Paviljong i Stonetop er Aratis' helligdom… (velg 1)

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur beskriver du Krøniken. Så forteller du om Aratis og helligdommen hennes, og hva hun krever av sine sanne disipler.
  4. 4
    På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!