Судья

Взгляни на эту деревушку, на этот огонёк свечи во тьме. Само её существование — это деяние мужества и веры. И Аратис поручила тебе хранить её: разрешать её споры, записывать её предания, защищать её от тьмы и гибели. Возьми свой молот, Судья. Ты нужен своей деревне.


Прошлое (Выберите 1)

Когда ты Знаешь Разное о людях или истории Стоунтопа, у тебя преимущество.

Когда ты проводишь дни, недели или месяцы, склонившись над Летописью, задай ведущему вопрос, и ведущий расскажет, что ты узнаёшь за это время.

  • Девин (из Маршэджа)
  • Хаэрис (из Копей Гордина)

Когда ты обращаешься к Судье другого поселения за помощью или сведениями, он связан клятвой их предоставить.

Ты точно так же связан клятвой поддерживать его.

Помимо обычного выбора особого имущества у тебя есть голубятня (отметь её сейчас). Когда ты отправляешь послание с обученной птицей, как принято у Судей твоего ордена, ведущий говорит, получишь ли ты ответ, когда и что в нём.

Когда ты проводишь несколько дней в общении с Аратис об угрозе Стоунтопу или цивилизации в целом, брось +WIS: на 7+ Аратис открывает, как ей угодно, чтобы ты поступил; на 10+ у тебя также запас 2 Санкции. Пока ты действуешь по её велению, трать 1 Санкцию, чтобы добавить +1 к только что сделанному броску.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери 1 в каждой строке или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 20)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество

(Выбери 1, в дополнение к символу власти и писчему набору)


  • Твой символ власти (выбери 1):
  • (неразрушимое, +1 броня, +1

    Готовность при Защите на 7+)

  • Писчий набор: пергамент, чернила, краски, склянки, перья, ◇ записная книжка и т. д.

(обсуди с ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с ходами Порицание и Летописец Стоунтопа, плюс 2 на выбор.


ЭГИДА ВЕРЫ

Когда ты сражаешься со щитом, он может отражать заклинания, магические эффекты и бесплотные атаки, как если бы это были физические удары.

БРОНИРОВАННЫЙ

Когда ты носишь щит, отмечай только ◇ (вместо ◇◇). Кроме того, ты можешь игнорировать свойство громоздкое у любой надетой брони.

Если ты берёшь этот ход в начале игры, добавь в инвентарь ◇◇ железную кольчугу, ◇◇ бронзовую кирасу или ◇◇ чешуйчатый доспех (у всех 2 брони, тёплое, громоздкое).

СВИДЕТЕЛЬСТВОВАТЬ

Когда ты говоришь правду с убеждённостью и прямотой, никто не может в тебе усомниться. Они могут отрицать твои слова, но в глубине души узнают правду.

ПРЕЛОМИТЬ ХЛЕБ

Когда ты делишь с кем-то настоящую трапезу и каждый из вас наедается досыта, каждый из вас восстанавливает (дополнительных) HP.

ОПЛОТ

Когда ты Защищаешь, можешь потратить 1 Готовность, чтобы выстоять и удержать позицию, что бы с тобой ни случилось.

ПОРИЦАНИЕ

Когда ты впервые обличаешь присутствующего как пособника хаоса или проклятие цивилизации, он выбирает 1:

  • Ему стыдно, и он ведёт себя соответственно
  • Он сомневается и колеблется, медлит
  • Он боится и пытается сбежать
  • Он приходит в ярость и предсказуемо бросается в атаку (следующий бросок против него с преимуществом)

БИЧЕВАТЬ

(Требуется уровень 2+, Порицание)

Когда ты Порицаешь кого-то, твой голос наносит ему урона (недалеко, громкое, игнорирует броню).

ЛЕТОПИСЕЦ СТОУНТОПА

◇◇◇

Когда ты пишешь подробные заметки о сессии и делишься ими с другими игроками, получи в запас +1 Усердие.

В любой момент ты можешь потратить 1 Усердие, чтобы добавить +1 к броску, который только что сделал ты или другой игрок.

РАДИ ВСЕОБЩЕГО БЛАГА

Когда ты Убеждаешь кого-то действовать ради защиты своей общины или цивилизации в целом, у тебя преимущество.

ГОНЧАЯ АРАТИС

Когда ты Ищешь Суть, ты всегда можешь бесплатно спросить «Что здесь осквернено хаосом?», даже на 6-.

КАК ПЁС С КОСТЬЮ

(Требуется Гончая Аратис)

Когда ты атакуешь то, что, как ты знаешь, осквернено хаосом, наноси + урона.

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, когда берёшь этот ход, повысь одну из характеристик на 1 (максимум до +2).

ЗНАНИЕ — СИЛА

Когда ты выбрасываешь 10+, чтобы Знать Разное, ты или союзник получаете преимущество на следующий бросок, чтобы действовать согласно узнанному.

С МИРУ ПО НИТКЕ

Когда ты приходишь на помощь другому персонажу, который только что бросал кости, расскажи, как, и спроси ведущего, что ещё для этого нужно или каковы будут последствия. Если соглашаешься, увеличь бросок союзника на +1.

ВЕНИК НЕ ПЕРЕЛОМИШЬ

(Требуется С миру по нитке)

Когда вы Сражаетесь Как Один, у тебя и выбранного тобой союзника преимущество.

МОЛОТ И КНИГА

Когда ты бьёшь существо сверхъестественного хаоса, брось +WIS: на 10+ нанеси урон и выбери 1 из списка ниже; на 7–9 нанеси урон и выбери 1, но ты также подставляешься под удар или нежелательное внимание.

  • Нанеси + урона
  • Игнорируй броню или иную защиту существа
  • Подави одну из его противоестественных сил
  • Изгони его из носителя

ПРАВДА ИЛИ ПОСЛЕДСТВИЯ

Когда ты смотришь кому-то в глаза и заглядываешь в его душу, ты можешь спросить его игрока: «Ты лжёшь мне или что-то от меня скрываешь?» и получить честный ответ. Если ответ «Да», у тебя преимущество на следующий бросок против него.

Когда ты лжёшь кому-то или иначе обманываешь словами, у тебя помеха на следующий бросок против него.

ОБЯЗЫВАЮЩИЙ АРБИТРАЖ

(Требуется Правда или последствия)

Когда ты становишься свидетелем чьего-то обещания или клятвы, отныне ты можешь спрашивать его игрока, сдержал ли персонаж слово. Тот должен ответить честно.

Персонажу необязательно присутствовать. Если он нарушил своё слово, у тебя преимущество на все броски против него, пока он не признает вину и не понесёт подобающее наказание (решаешь ты).

НЕЗАМУТНЁННЫЙ ВЗОР

Когда ты Ищешь Суть, ты всегда можешь бесплатно спросить «Что здесь скрыто иллюзией или магией?», даже на 6-.

НАЧИТАННЫЙ

Когда ты называешь источник, в котором читал о деле, о котором идёт речь, бросай +WIS вместо +INT, чтобы Знать Разное.

МОГУЧИЙ ВАЛ

(Требуется уровень 6+; заменяет Оплот) Пока у тебя есть запас Готовности (от Защиты), тебя нельзя сдвинуть с позиции. Кроме того, ты можешь потратить 1 Готовность, чтобы полностью игнорировать эффекты/урон от атаки по тебе.

ПЕРЕМИРИЕ

(Требуется уровень 6+ и Свидетельствовать) Когда ты приближаешься к врагу, чтобы честно вести переговоры, он хотя бы выслушает тебя. Даже самый подлый и дикий враг отложит насилие, пока ты не скажешь своё.

ОСУЖДЕНИЕ

(Требуется уровень 6+ и Порицание) Когда ты Порицаешь кого-то, на нём остаётся мистическое клеймо, которое нельзя удалить или скрыть, пока ты его не снимешь. Любое разумное существо, увидевшее знак, узнаёт в носителе пособника хаоса и проклятие цивилизации.

ПРОВОЗГЛАШЕНИЕ

(Требуется уровень 6+ и Осуждение)

Когда ты Порицаешь, ты можешь обличить группу или фракцию, если можешь чётко её обозначить. Примени эффекты Порицания к каждому члену этой группы, независимо от расстояния.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ЩИТ

(Требуется уровень 6+ и Эгида веры) Когда ты Защищаешь щитом, можешь потратить 1 Готовность, чтобы перехватить магическую силу и перенаправить её на другую цель (или в никуда).

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требуется уровень 6+) Повысь одну из характеристик на +1 (максимум до +3).

ВЕЧНАЯ БАШНЯ

(Требуется уровень 6+) Когда ты Бросаешь Вызов Опасности со стороны магии, считай результат 6- как 7–9.

Летопись

Судья Аратис обязан вести Летопись — историю общины, её людей, их знаний и традиций. Характер знаний в Летописи зависит от твоего Прошлого, но это больше, чем просто книга; это физическое место. Реши, как оно устроено.

Из достоинств она… (выбери 3)

Но увы, она… (выбери 2)

Отметь расположение Летописи на карте буклета Стоунтопа.

Хранительница Закона

Её Судьи говорят, что Аратис была с людьми с тех пор, как они впервые положили камень на камень и назвали это домом.

В Павильоне Богов Стоунтопа святилище Аратис… (выбери 1)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В свой третий ход опиши Летопись. Затем расскажи нам об Аратис и её святилище и о том, чего она требует от истинных учеников.
  4. 4
    В свой следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 6
    В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!