Призрак

Когда ты умираешь, но твоя душа задерживается, отказываясь пройти через Последнюю Дверь, ты получаешь этот вкладыш и выбираешь 1 Последствие (см. оборот).

Инстинкт

Утрать Инстинкт из своего буклета и замени его одним из этих (на выбор):




Ходы

Ты получаешь все следующие:


НЕЖИВОЙ

Ты не дышишь. Тебе не нужно ни есть, ни пить, ни спать. Ты не исцеляешься обычным образом. Ты не получаешь пользы от магического исцеления и от ходов Разбить Лагерь, Восстанавливаться и Идти на Поправку.

БЕСТЕЛЕСНЫЙ

Твоё тело мертво и истлело, но ты продолжаешь существовать как дух. Тебе может навредить лишь серебро, соль или то, что вредит духам или призракам.

Обычно ты незрим, едва влияешь на вещный мир и воспринимаешь реальность смутно и искажённо. Когда ты проявляешься призрачным присутствием в тенях или темноте, мир становится ясным; выбери 1. За каждый дополнительный выбранный вариант теряй HP:

  • Ты кажешься плотным и целым, почти таким же, как при жизни
  • Ты можешь говорить ясно и внятно
  • Твоё прикосновение (или призрачное оружие) может вредить живым (игнорирует броню)

Ты остаёшься проявленным, пока сохраняешь сосредоточенность; боль, потрясение или прямой солнечный свет ей, конечно, угрожают.

ПРИВЯЗАННЫЙ

Выбери то, к чему ты привязан: твои смертные останки, место, где ты умер, предмет, много значивший для тебя, и т. п.

Когда твои HP падают до 0, отметь последствие (см. оборот), и твоя сущность рассеивается до следующего заката. Ты вновь обретаешь форму рядом со своей привязью с половиной максимальных HP. Если твоя привязь уничтожена, отметь Последнее Последствие.

Страшная Цель

Выбери 1:


ТОСКА

Назови человека или людей, которых ты отказываешься отпустить.

Когда ты проводишь ночь, наблюдая за ними, восстанови все HP или сними все слабости.

Когда они искренне отвечают на твою привязанность, без страха и ужаса, либо восстанови все HP и сними слабости, либо сними последствие (см. оборот).

Когда они отвергают тебя или отшатываются от тебя, отметь последствие (см. оборот).

Когда они умирают мирно и проходят через Последнюю Дверь, ты уходишь вместе с ними.

Если их насильно отнимут у тебя, отметь Последнее Последствие (см. оборот).

МЕСТЬ

Назови человека или людей, которые должны заплатить.

Когда ты проводишь ночь, стеная, воя и неистовствуя в пустынном месте, восстанови все HP или сними все слабости.

Когда ты заставляешь одного из них заплатить и добиваешься, чтобы он знал за что, либо восстанови все HP и сними слабости, либо сними последствие (см. оборот).

Когда они одолевают тебя или ускользают от тебя, отметь последствие (см. оборот).

Когда ты убиваешь последнего из них, пройди через Последнюю Дверь.

Если они умрут прежде, чем ты с ними покончишь, отметь Последнее Последствие (см. оборот).

ДОЛГ

Назови дело, которое ты отказываешься оставить несделанным.

Когда ты проводишь ночь, трудясь над своим делом, восстанови все HP или сними все слабости.

Когда ты достигаешь важной вехи на пути к своему делу, либо восстанови все HP и сними слабости, либо сними последствие (см. оборот).

Когда ты не справляешься со своим делом или терпишь ощутимую неудачу, отметь последствие (см. оборот).

Когда дело наконец завершено, пройди через Последнюю Дверь.

Если дело станет невозможно исполнить, отметь Последнее Последствие (см. оборот).

Призрак. Последствия

Когда впервые берёшь этот вкладыш, выбери 1.

Выбирай ещё одно всякий раз, когда этого требует ход.

ПОХИТИТЕЛЬ ТЕЛ

Когда ты вселяешься в человека без сознания или согласного на это, потеряй HP и управляй его действиями. Используй свои характеристики и ходы для любых действий, которые он совершает под твоим контролем.

Когда ты заставляешь своего носителя сделать что-то вопреки его инстинкту или что-то, что ему отвратительно, брось +CHA: на 10+ он всё равно это делает; на 7-9 он выбирает 1:

  • Он противится этому действию, и ты никогда не сможешь заставить его сделать это или что-то подобное, но в остальном ты сохраняешь контроль
  • Он это делает, но тебе это дорого обходится — потеряй HP

На 6- он изгоняет тебя из своего тела, и ты отмечаешь последствие. Ты больше никогда не сможешь в него вселиться.

Когда твой носитель получает урон, ты теряешь столько же HP. Если носитель умирает, пока у тебя ещё есть HP, ты можешь поддерживать в нём жизнь, пока не закончится вселение.

СРЫВ

Тобой овладевает бездумная, бесчувственная ярость, длящаяся до следующего рассвета. Спроси Ведущего, какие обрывки ты помнишь.

НЕУРАВНОВЕШЕННЫЙ

(Требует «Срыва») Ты подвержен приступам бездумной, бесчувственной ярости (как при «Срыве»). Когда ты выбрасываешь 6-, Ведущий может решить, что тобой овладевает такая ярость.

ТРЕВОЖАЩИЙ

Твоё присутствие (даже незримое) тревожит зверей и детей. Воздух вокруг тебя заметно холоднее, особенно когда ты проявляешься. Когда ты Убеждаешь с помощью запугивания и своего тревожащего присутствия, у тебя преимущество.

ПОТУСТОРОННИЙ

Когда ты проявляешься в призрачной форме, происходят странные вещи: статуи плачут, камни кровоточат, растения вянут, на потолке собираются лужи и т. п.

ПОЛТЕРГЕЙСТ

◇◇◇◇ Когда ты злишься, потеряй HP и получи столько же Ярости. Трать Ярость 1 к 1, чтобы:

  • Разбить, сломать или уничтожить несколько мелких обычных предметов или один большой.
  • Швырнуть в кого-то предмет и бросить +DEX: на 10+ нанеси свой урон (мощное); на 7-9 нанеси свой урон (мощное), но потеряй HP.
  • Атаковать кого-то силой телекинеза и бросить +INT: на 10+ отшвырни его туда, где ты можешь его видеть, и прижми там, тратя 1 HP всякий раз, когда он всерьёз пытается вырваться; на 7-9 как на 10+, но ты ещё и теряешь HP.

ДОБЫЧА

Бледный Охотник (Pale Hunter) учуял тебя. Жди скорого визита.

ПРИВИДЕНИЕ

Когда ты пугаешь до ужаса живого человека, не связанного с твоей Страшной Целью, восстанови HP или сними слабость на выбор.

Последнее Последствие

Твоя непрочная связь с человечностью утрачена, и ты становишься монстром под контролем Ведущего.