Hayalet
Öldüğünde ama ruhun geride kaldığında, Son Kapı'dan geçmeyi reddederek bu eki alırsın ve 1 Sonuç seçersin (arka yüze bak).
İçgüdü
Kitapçığındaki İçgüdüyü kaybet ve onun yerine bunlardan birini koy (seçim senin):
Hamleler
Aşağıdakilerin hepsini kazanırsın:
CANSIZ
Nefes almazsın. Yemek, içmek ya da uyumak zorunda değilsin. Normal şekilde iyileşmezsin. Büyülü iyileştirmeden, Kamp Kur'dan, Toparlan'dan ya da İyileş'ten hiçbir yarar görmezsin.
BEDENSİZ
Bedenin ölüp gitti ama bir ruh olarak varlığını sürdürürsün. Sana yalnızca gümüş, tuz ya da ruhlara veya hayaletlere zarar veren şeyler zarar verebilir.
Normalde görünmezsin; maddi dünya üzerinde ancak belli belirsiz bir etkin ve gerçekliğe dair donuk, çarpık bir algın vardır. Gölgelerde ya da karanlıkta hayaletimsi bir varlık olarak belirdiğinde, dünya netleşir ve 1 seç. Seçtiğin her ek seçenek için HP kaybet:
- Tıpkı hayattayken olduğun gibi katı ve bütün görünürsün
- Açık ve anlaşılır biçimde konuşabilirsin
- Dokunuşun (ya da hayalet silahların) canlılara zarar verebilir (zırhı yok sayar)
Odaklandığın sürece belirmiş kalırsın; acı, şok ya da doğrudan güneş ışığı odağını elbette tehdit eder.
BAĞLI
Bağlı olduğun bir şey seç: ölümlü kalıntıların, öldüğün yer, kişisel önemi olan bir nesne vb.
0 HP'ye düştüğünde, bir sonuç işaretle (arka yüze bak); özün bir sonraki gün batımına dek dağılır. Bağının yakınında azami HP'nin yarısıyla yeniden biçimlenirsin. Bağın yok edildiyse, Son Sonucu işaretle.
Korkunç Amaç
1 seç:
ÖZLEM
Bırakmayı reddettiğin kişiyi ya da kişileri adlandır.
Geceyi onları izleyerek geçirdiğinde, bütün HP'ni geri kazan ya da bütün zafiyetlerini temizle.
Sevgine içtenlikle karşılık verdiklerinde, korku ya da dehşet duymadan, ya bütün HP'ni geri kazan ve zafiyetlerini temizle ya da bir sonucu temizle (arka yüze bak).
Seni geri çevirdiklerinde ya da senden ürktüklerinde, bir sonuç işaretle (arka yüze bak).
Huzur içinde ölüp Son Kapı'dan geçtiklerinde, sen de geçersin.
Şiddetle senden koparılırlarsa, Son Sonucu işaretle (arka yüze bak).
İNTİKAM
Bedel ödemesi gereken kişiyi ya da kişileri adlandır.
Geceyi ıssız bir yerde feryat ederek, uluyarak ve öfkeden kudurarak geçirdiğinde, bütün HP'ni geri kazan ya da bütün zafiyetlerini temizle.
Onlardan birine bedel ödetip nedenini bilmesini sağladığında, ya bütün HP'ni geri kazan ve zafiyetlerini temizle ya da bir sonucu temizle (arka yüze bak).
Seni yendiklerinde ya da senden kaçtıklarında, bir sonuç işaretle (arka yüze bak).
Sonuncularını öldürdüğünde, Son Kapı'dan geç.
Sen işini bitirmeden ölürlerse, Son Sonucu işaretle (arka yüze bak).
GÖREV
Yarım bırakmayı reddettiğin işi adlandır.
Geceyi görevin üzerinde çalışarak geçirdiğinde, bütün HP'ni geri kazan ya da bütün zafiyetlerini temizle.
Görevinde önemli bir aşamaya ulaştığında, ya bütün HP'ni geri kazan ve zafiyetlerini temizle ya da bir sonucu temizle (arka yüze bak).
Görevini yerine getiremediğinde ya da somut bir aksilikle karşılaştığında, bir sonuç işaretle (arka yüze bak).
Görev sonunda tamamlandığında, Son Kapı'dan geç.
Görevi yerine getirmek imkânsızlaşırsa, Son Sonucu işaretle (arka yüze bak).
Hayalet. Sonuçlar
Bu eki ilk aldığında 1 seç.
Bir hamle sana söylediğinde bir tane daha seç.
BEDEN HIRSIZI Baygın ya da razı olan birinin bedenine girdiğinde
, HP kaybet ve onun eylemlerini denetle. Senin denetimindeyken yaptığı her eylem için kendi niteliklerini ve hamlelerini kullan.
Ev sahibini içgüdüsüne aykırı ya da iğrenç bulduğu bir şeyi yapmaya zorladığında, +CHA at: 10+ ise yine de yapar; 7-9 ise o 1 seçer:
- O eyleme direnir ve onu ya da benzer bir şeyi yapmaya onu asla zorlayamazsın, ama onun dışında denetim sende kalır
- Yapar ama bu sana pahalıya patlar – HP kaybet
6- ise seni bedeninden atar ve bir sonuç işaretlersin. Onun bedenine bir daha asla giremezsin.
Ev sahibin hasar aldığında, aynı miktarda HP kaybedersin. Hâlâ HP'n varken ev sahibin ölürse, bedenine girişin sona erene dek onu hayatta tutabilirsin.
ÇÖZÜLME
Bir sonraki gün doğumuna dek süren, düşüncesiz, duygusuz bir öfkeyle saldırırsın. Hangi kırıntıları hatırladığını OY'ye sor.
DENGESİZ
(Gerektirir: Çözülme) Düşüncesiz, duygusuz öfke nöbetlerine (Çözülme'deki gibi) yatkınsın. 6- attığında, OY seni böyle bir öfkeye sokmayı seçebilir.
TEDİRGİN EDİCİ
Varlığın (görünmezken bile) hayvanları ve çocukları tedirgin eder. Çevrendeki hava, özellikle belirdiğinde, gözle görülür şekilde daha serindir. İkna Etmek için gözdağını ve tedirgin edici varlığını kullandığında, avantajlısın.
ÖBÜR DÜNYADAN Hayaletimsi bir biçimde belirdiğinde
tuhaf şeyler olur: heykeller ağlar, kayalar kanar, bitkiler solar, tavanlarda su birikir vb.
POLTERGEIST
◇◇◇◇ Öfkelendiğinde, HP kaybet ve o kadar Hiddet tut. Hiddeti 1'e 1 harcayarak:
- Birkaç küçük sıradan nesneyi ya da büyük bir nesneyi paramparça et, kır ya da yok et.
- Birine bir nesne fırlat ve +DEX at: 10+ ise hasarını ver (savurucu); 7-9 ise hasarını ver (savurucu) ama HP kaybet.
- Birine telekinetik güçle saldır ve +INT at: 10+ ise onu görebildiğin bir yere savur ve orada kıstır; kurtulmak için kararlı bir çaba gösterdiği her seferinde 1 HP harca; 7-9 ise 10+ gibi ama ayrıca HP kaybedersin.
AV
Solgun Avcı (Pale Hunter) kokunu aldı. Yakında bir ziyaret bekle.
HAYALET GÖLGE Korkunç Amacınla ilgisi olmayan yaşayan birini dehşete düşürdüğünde
, HP geri kazan ya da seçtiğin bir zafiyeti temizle.
Son Sonuç
İnsanlıkla olan pamuk ipliğine bağlı bağın kopar ve OY'nin denetiminde bir canavara dönüşürsün.