Işık Taşıyıcı

Kendini ve yakınlarını tek bir meşaleyle aydınlanan bir mağarada, gölge oyunu hikâyelerine dalmış hâlde hayal et. Daha büyük bir hakikat olduğunu fark edip mağaradan günün gerçek Işığına çıktığını hayal et. O Işığı halkını özgür kılmak için karanlığa geri götürmez miydin?


Geçmiş (1 seç)

İşaret ne olursa olsun, Helior'la bağın erkenden belli oldu. Stonetop'ta onurlu bir yerin var, ama bazılarını huzursuz etmediğini söylemek yalan olur.

Hamlelerinden biri sana bir zafiyet işaretlettiğinde, bunun yerine hiçbir kötü etkisi olmadan bu geçmişin dairesini işaretleyebilirsin. Kamp Kurduğunda ya da İyileştiğinde sil.

Gezintiye çıktığında, günlerce uzakta kalırsan 1, haftalarca kalırsan 2, aylarca kalırsan 3 Muamma tut. Oyunun en başında 3 Muamma tutarsın. Muammayı 1'e 1 harcayarak:

  • Gezintinden tam gerektiğin anda ve yerde, eksiksiz Kuşanmış olarak dön
  • Uzaktayken öğrendiklerine dayanarak, 10+ atmışsın gibi Bir Şeyler Bil
  • Gerekeni Bulundur ve Değeri 1 ya da daha az, tuhaf biçimde belirli ama sıradan bir eşya çıkar

Orada, karanlıkta, Helior'un ışığı üzerine parladı, ruhunda tutuşarak seni ayağa kaldırdı ve derin bir amaç duygusuyla doldurdu.

Hayırseverlik, merhamet ve umut vaaz ederek bir grubu İkna Ettiğinde ve 7+ attığında, olağan etkinin yanı sıra 1 seç:

  • Adın ve mesajın yayılır
  • Biri şimdi ya da daha sonra, daha fazlasını öğrenmeye hevesli olarak sana gelir

İçgüdü (1 seç)






Görünüş

Her satırdan 1 seç ya da bir şey uydur:

Memleket ve isim

Stonetop senin evin, ya da neredeyse öyle, ama sen (ya da ailen) aslen nerelisiniz? 1 seç ve uygun bir isim al (ya da benzer bir şey uydur).

Bana ... derler

Nitelikler

Şu değerleri dağıt: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Bir zafiyet işaretliyken dezavantajla atarsın.

Kuvvet
Çeviklik
Zekâ
Bilgelik
Dayanıklılık
Karizma
HP (en fazla 18)
Zırh
XP
Seviye

Özel eşyalar (2 seç)

(OY ile konuş)

Hamleler

Kutsanmış Alev ve Güneş Tanrısı'na Yakar hamleleriyle, artı seçeceğin 1 hamleyle başlarsın.


KARANLIĞA KARŞI BİR MUM Kutsal bir ışık tuttuğunda ama bunun dışında silahsız olduğunda

, 2 zırhın olur.

IŞILDAYAN KALKAN

(Gereken: Karanlığa Karşı Bir Mum)

Bedene, zihne ya da ruha yönelik bir saldırıyı savuşturmak için kutsal bir ışık salladığında, +CHA at: 10+ ile saldırı saptırılır ve saldırgan ışığının menzilindeyse kısa süreliğine kör olur;

7-9 ile saldırı saptırılır ama kutsal ışığın titreyip söner gibi olur, sönmekle tehdit eder;

6- ile ışığın söner ve saldırı engelsizce isabet eder.

HER ŞEY AYDINLANDI Birine dikkatle bakıp ruhunu çırılçıplak gördüğünde

, +WIS at: 10+ ile oyuncusuna aşağıdaki listeden 1 soru sor, artı "Peki kendini sevilmiş, güzel ya da değerli hissetmesini ne sağlar?"; 7-9 ile listeden 1 soru sor. Her durumda doğru yanıt vermek zorundadır.

  • En çok neden utanıyor?
  • En çok neyi arzuluyor ya da neye göz dikiyor?
  • Hangi umudundan vazgeçti?
  • Onun için en kıymetli kim ya da ne?

VE İŞTE SOLGUN BİR AT Geceyi bir aleve bakarak geçirdiğinde

, OY'den sen müdahale etmezsen gerçekleşecek yaklaşan bir felaketi ya da kasvetli bir alameti ve buna hâlâ nasıl müdahale edebileceğini açıklamasını iste.

KUTSANMIŞ ALEV

Bir aleve kutsama sözleri fısıldadığında, alev kutsal bir ışık saçar. Kutsal ışığa bakmak karanlığın yaratıkları için rahatsız edicidir ama gerçek bir zarar vermez. Kutsal ışık, alev sönene ya da başka bir alevi kutsayana dek, hangisi önce olursa, sürer.

İÇTEKİ ATEŞ Karanlıktayken

, içindeki ateşin ışığıyla görebilirsin. Soğuktan ya da ateşten hasar aldığında, bu hasarı 2 azalt.

YOL GÖSTEREN IŞIK Bir ya da daha fazla OOK'yi tehlikenin içinden geçirdiğinde

, +CHA at: 10+ ile hepiniz geçersiniz (Helior'a şükürler olsun); 7-9 ile OY herkesi güvenle geçirmek için neyin gerektiğini söyler.

HELİOR'UN KIRPILMAYAN GÖZÜ Görüşünü kaybedene dek güneşe baktığında

, tanıdığın bir kişiyi ya da yeri söyle ve +WIS at: 10+ ile hedefini sanki büyük bir yükseklikten kısaca görürsün ve aşağıdaki listeden 2 seçersin; 7-9 ile hedefini sanki büyük bir yükseklikten kısaca görürsün ve 1 seçersin:

  • Görüntü dilediğin kadar sürer
  • Bakış açın çok yakına kayar
  • Görüşünü çabucak geri kazanırsın

GELİŞTİRİLMİŞ NİTELİK

Bu hamleyi her aldığında niteliklerinden birini 1 artır (en fazla +2'ye).

GÜNEŞ TANRISI'NA YAKAR

Kutsal bir ışığı Helior'un gücüyle doldurduğunda, bildiğin bir Yakarışı seç ve +WIS at: 10+ ile anlatıldığı gibi işler ama aşağıdaki listeden 1 bedel seçmelisin; 7-9 ile anlatıldığı gibi işler ama sen ve OY birer tane seçersiniz.

  • Yakarış zayıflatılmış etkisini gösterir
  • Çaba seni yıpratır; bir zafiyet işaretle
  • Yakarış tamamlandığında ışık söner, yakıtı tükenir
  • O Yakarışı yeniden kullanmadan önce bir saat kadar güneşte kalmalısın Ayrıntılar için Yakarışlar ekine bak.

OCAĞIN ATEŞİ SÖNMESİN Bir kamp ateşi yakıp üzerine kendi ocağından kül serptiğinde,

seninle Kamp Kuran herkes kâbuslardan ve kötü rüyalardan azade olur ve CHA'na eşit (ek) HP kazanır.

LAMBACI Yanıcı bir nesneye fısıldadığında

(meşale, fitil, çıra vb.), anında tutuşur.

DİNDARLIK

◇ Helior'a en az bir saat layıkıyla ibadet ettiğinde, 1 Bereket tut. Bu ibadete katılan diğer inançlı OK'ler de 1 Bereket tutar. Dilediğin zaman, haklı bir dava uğruna az önce yaptığın bir zara +1 eklemek için 1 Bereket harcayabilirsin.

ARINDIRAN ALEVLER Kutsal bir ışığı karanlığın bir yaratığına karşı kullandığında

, silah sayılır ( hasar, el, yakın, alan, 2 delici) ve Çarpış için +WIS atmayı seçebilirsin.

NURLU YÜZ Birine şefkatli ilgini gösterdiğinde

, ardından onu avantajla İkna Edebilirsin. Takipçiyse, bunun yerine Bağını Güçlendir'i seçebilirsin (bedelini ödemişsin gibi).

GÜNEŞ GİBİ DOĞ Sözle ya da eylemle dikkati üzerine çektiğinde

, +CHA at: 10+ ile herkes dönüp bakar ve onlara bakmaları için sebep vermeyi sürdürdüğün sürece bakışlarını üzerinde tutarsın; 7-9 ile herkes dönüp bakar.

BAHARIN İLK ÇÖZÜLMESİ Zaman geçirdiğinde (en az bir saat, belki daha fazla) bir OOK'de umut, iyilik ya da merhamet uyandırmaya çalışarak

, +CHA at: 10+ ile onun derinliklerinde bir ateş yakar ve kalıcı bir değişim sağlarsın; 7-9 ile şimdilik kalbinde iyilik uyandırırsın ama eninde sonunda eski huylarına döner; 6- ile kalbi katılaşır ve OY başka ne derse desin bu hamleyi onun üzerinde bir daha kullanamazsın.

İKİ KAT PARLAK YAN

(Gereken: seviye 6+ ve Güneş Tanrısı'na Yakar) Güneş Tanrısı'na Yakardığında, aynı anda 2 Yakarış kullanmak için bir zafiyet işaretleyebilirsin. Bir kez at ve bedelleri iki Yakarışa da uygula.

GÜÇLENDİRİLMİŞ YAKARIŞLAR

(Gereken: seviye 6+ ve Güneş Tanrısı'na Yakar) Güneş Tanrısı'na Yakardığında, zar atmadan önce ek bir bedel seçebilirsin. Seçersen Yakarış güçlendirilmiş etkisini gösterir.

ŞANLI HİZMETKÂR

(Gereken: seviye 6+ ve Güneş Tanrısı'na Yakar) Güneş Tanrısı'na Yakarıp 10+ attığında, bedel seçmen gerekmez; 7-9 ile sen bir bedel seçersin ama OY seçmez.

AÇ ALEVLER

(Gereken: seviye 6+ ve Arındıran Alevler) Kutsal bir ışıkla hasar verdiğinde, + hasar verirsin ve hedefin kutsal ışık ve alevlerle sarılır.

IŞIK, DAHA ÇOK IŞIK

(Gereken: seviye 6+ ve Kutsanmış Alev) Bir alevi kutsadığında, normalden parlak yanar. Bir sazlık kandili ya da mum erim mesafesine, bir yağ kandili, fener ya da meşale orta mesafeye, bir mercekli fener de uzak mesafeye kadar aydınlatır.

ÜSTÜN NİTELİK

(Gereken: seviye 6+) Niteliklerinden birini +1 artır (en fazla +3'e).

AK ALEVİN SAHİBİ

(Gereken: seviye 6+ ve Güneş Tanrısı'na Yakar) Helior'un özünü taşıdığın bir nesneye aktardığında, +WIS at: 10+ ile kutsal bir ışık saçan (erim, alan) ve ne seni ne de nesneyi yakan beyaz bir alevle tutuşur ve 10+ atmışsın gibi hemen Güneş Tanrısı'na Yakarabilirsin; 7-9 ile kutsal bir ışık saçan (erim, alan) ve ne seni ne de nesneyi yakan beyaz bir alevle tutuşur.

Güne övgüler olsun

Güneşin ve ışığın tanrısı, umudun ve merhametin feneri Günü Getiren Helior'un atanmış hizmetkârısın.

Helior'a ibadet… (1 seç)

Ona şununla ibadet edilir… (1 ya da 2 seç)

Stonetop'taki Tanrıların Köşkü'nde Helior'un tapınağı… (1 seç)

Selefin, önceki Işık Taşıyıcı…

(2 ya da 3 seç)

Tanışma

Burada herkesi bekle. Herkes hazır olunca sırayla karakterlerinizi tanıtın. Biri bir şey açığa çıkardığında ve daha fazlasını öğrenmek istediğinde, sor. Biri sana bir soru sorduğunda, dürüstçe yanıtla.

  1. 1
    İlk sıranda kendini tanıt: isim, zamirler, geçmiş, memleket ve görünüş.
  2. 2
    İkinci sıranda özel eşyalarını anlat ve köye (tarla işinin ötesinde) nasıl katkı sağladığını söyle.
  3. 3
    Üçüncü sıranda güne övgüler olsun! Bize Helior'dan, ibadetinden ve tapınağından bahset. Önceki Işık Taşıyıcı'yı ve güçlerine nasıl kavuştuğunu da anlat.
  4. 4
    Sonraki sıranda Stonetop'ta yaşayan bir ya da daha fazla OOK'nin adını vererek aşağıdakilerden birini yanıtla.
  1. 5
    Bir tur daha. 4'ten başka bir soruyu yanıtla ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 6
    Sonraki sıranda diğer OK'lere bunlardan birini sor. Başkaları sana sorduğunda dilediğin gibi yanıtla.
  1. 7
    Bir tur daha. 6'dan başka bir soru sor ya da pas geç. Herkes pas geçince devam edin.
  2. 8
    Evini yerleşke kitapçığına ekle. Herkes bitirdiğinde, bırakın bahar patlasın!