Valonkantaja
Kuvittele itsesi ja sukusi luolaan, jota valaisee yksi ainoa soihtu, lumoutuneina varjo- teatterin tarinoista. Kuvittele tajuavasi, että on olemassa suurempi totuus, ja astuvasi luolasta ulos päivän todelliseen Valoon. Etkö kantaisi sitä Valoa takaisin pimeyteen vapauttaaksesi kansasi?
Tausta (Valitse 1)
Oli merkki mikä tahansa, yhteytesi Helioriin oli selvä jo varhain. Sinulla on kunniapaikka Stonetopissa, vaikka olisi valhe sanoa, ettet saisi joitakuita levottomiksi.
Kun jokin siirroistasi saa sinut merkitsemään heikkouden, voit sen sijaan merkitä tämän taustan ympyrän ilman haittavaikutuksia. Tyhjennä se, kun Leiriydyt tai vietät Toipilasaikaa.
Kun lähdet vaeltamaan, pidä 1 Arvoitus, jos olet poissa päiviä, 2, jos olet poissa viikkoja, tai 3, jos olet poissa kuukausia. Aivan pelin alussa pidät 3 Arvoitusta. Käytä Arvoituksia 1:1 niin, että:
- Palaat vaellukseltasi juuri silloin ja sinne, missä sinua tarvitaan, täysin Varustautuneena
- Tiedät Asioita kuin olisit heittänyt 10+, sen pohjalta, mitä opit poissa ollessasi
- Olet Varautunut ja tuot esiin oudon tarkan mutta arkisen esineen, jonka Arvo on 1 tai vähemmän
Siellä, pimeydessä, Heliorin valo loisti yllesi, syttyi sielussasi, nosti sinut ja täytti sinut syvällä tarkoituksen tunteella.
Kun Suostuttelet ryhmää saarnaamalla laupeutta, armoa ja toivoa ja heität 7+, valitse tavallisen vaikutuksen lisäksi 1:
- Nimesi ja sanomasi leviävät
- Joku lähestyy sinua nyt tai myöhemmin haluten tietää lisää
Vaisto (Valitse 1)
Ulkonäkö
Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:
Kotiseutu ja nimi
Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).
Kyvyt
Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.
Erityinen omaisuus (Valitse 2)
(sovi PJ:n kanssa)
Siirrot
Aloitat siirroilla Pyhitetty Liekki ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi sekä 1 muulla valitsemallasi.
KYNTTILÄ PIMEYTTÄ VASTAAN
Kun käytät pyhää valoa mutta olet muuten aseeton, sinulla on 2 panssaria.
LOISTAVA KILPI
(Vaatii Kynttilä pimeyttä vastaan)
Kun heilautat pyhää valoa torjuaksesi kehoon, mieleen tai sieluun kohdistuvan hyökkäyksen, heitä +CHA: 10+:lla hyökkäys torjutaan, ja jos hyökkääjä on valosi ulottuvilla, se sokaistuu hetkeksi;
7–9:llä hyökkäys torjutaan, mutta pyhä valosi lepattaa ja himmenee uhaten sammua;
6-:lla valosi sammuu ja hyökkäys osuu esteettä.
KAIKKI ON VALAISTU
Kun katsot toista tarkasti ja näet hänen sielunsa paljaana, heitä +WIS: 10+:lla esitä hänen pelaajalleen 1 kysymys alla olevasta listasta sekä ”Ja mikä saisi hänet tuntemaan itsensä rakastetuksi, kauniiksi tai arvokkaaksi?”; 7–9:llä esitä hänelle 1 kysymys listasta. Joka tapauksessa hänen on vastattava totuudenmukaisesti.
- Mitä hän häpeää eniten?
- Mitä hän eniten haluaa tai himoitsee?
- Minkä toivon hän on hylännyt?
- Kuka tai mikä on hänelle rakkain?
JA KATSO, HALLAVA HEVONEN
Kun vietät yön tuijottaen liekkiin, pyydä PJ:ta paljastamaan uhkaava tuho tai synkkä enne, joka toteutuu, ellet puutu asiaan, ja miten voisit vielä tehdä sen.
PYHITETTY LIEKKI
Kun kuiskaat liekille pyhityksen sanoja, liekki luo pyhää valoa. Pimeyden olennoille pyhä valo on epämiellyttävää katsottavaa, mutta se ei tee todellista vahinkoa. Pyhä valo kestää, kunnes liekki sammuu tai kunnes pyhität toisen liekin, kumpi tahansa tapahtuu ensin.
SISÄINEN TULI
Kun olet pimeässä, näet sisäisen tulesi valossa. Kun kärsit vahinkoa kylmästä tai tulesta, vähennä sitä vahinkoa 2:lla.
OHJAAVA VALO
Kun johdat yhtä tai useampaa sivuhahmoa vaaran läpi, heitä +CHA: 10+:lla pääsette kaikki läpi (ylistetty olkoon Helior); 7–9:llä PJ kertoo, mitä tarvitaan, jotta kaikki pääsevät turvallisesti läpi.
HELIORIN RÄPÄYTTÄMÄTÖN SILMÄ
Kun tuijotat aurinkoon niin kauan, että menetät näkösi, nimeä tuntemasi henkilö tai paikka ja heitä +WIS: 10+:lla näet kohteesi hetken kuin suuresta korkeudesta ja valitset 2 alla olevasta listasta; 7–9:llä näet kohteesi hetken kuin suuresta korkeudesta ja valitset 1:
- Näky kestää niin kauan kuin haluat
- Näkökulmasi siirtyy aivan lähelle
- Saat näkösi nopeasti takaisin
PARANNETTU KYKY
Aina kun otat tämän siirron, nosta yhtä kyvyistäsi 1:llä (enintään +2:een).
HUUDA AURINKOJUMALAA AVUKSI
Kun täytät pyhän valon Heliorin voimalla, valitse tuntemasi Avuksihuuto ja heitä +WIS: 10+:lla se toimii kuvatusti, mutta sinun on valittava 1 seuraus alla olevasta listasta; 7–9:llä se toimii kuvatusti, mutta sinä ja PJ valitsette kumpikin 1.
- Avuksihuudolla on heikennetty vaikutuksensa
- Ponnistus uuvuttaa sinut; merkitse heikkous
- Valo sammuu, kun Avuksihuuto on valmis, polttoaineensa kuluneena
- Sinun on paistateltava auringossa noin tunnin ajan ennen kuin käytät samaa Avuksihuutoa uudelleen Katso tarkemmin liite Avuksihuudot.
PIDÄ KOTILIESI PALAMASSA
Kun sytytät nuotion ja sirottelet siihen tuhkaa omasta liedestäsi, kukaan kanssasi Leiriytyvä ei näe painajaisia tai pahoja unia, ja jokainen palauttaa (ylimääräisiä) HP:ita CHA:si verran.
LYHDYNSYTYTTÄJÄ
Kun kuiskaat syttyvälle esineelle (soihdulle, sydämelle, sytykkeille jne.), se syttyy hetkessä.
HURSKAUS
◇ Kun vietät vähintään tunnin asianmukaisessa palvonnassa Heliorin edessä, pidä 1 Siunaus. Muut uskovat pelaajahahmot, jotka osallistuvat palvontaan, pitävät myös 1 Siunauksen. Voit milloin tahansa käyttää 1 Siunauksen lisätäksesi +1 juuri tekemääsi heittoon oikeamielisen asian hyväksi.
PUHDISTAVAT LIEKIT
Kun käytät pyhää valoa pimeyden olentoa vastaan, se lasketaan aseeksi ( vahinkoa, käsi, lähellä, alue, 2 lävistävä) ja voit valita heittäväsi +WIS:llä Iske Yhteen -siirrossa.
SÄTEILEVÄT KASVOT
Kun suot jollekulle hellää huomiotasi, voit sen jälkeen Suostutella häntä edulla. Jos hän on seuralainen, voit sen sijaan valita Vahvista Sidettä (kuin olisit maksanut hänen hintansa).
NOUSE KUIN AURINKO
Kun kiinnität huomion itseesi sanoin tai teoin, heitä +CHA: 10+:lla kaikki kääntyvät katsomaan, ja pidät heidän katseensa niin kauan kuin annat heille syyn katsoa; 7–9:llä kaikki kääntyvät katsomaan.
KEVÄÄN ENSIMMÄINEN SULA
Kun käytät aikaa (vähintään tunnin, ehkä enemmän) yrittäen herättää toivoa, ystävällisyyttä tai armoa sivuhahmossa, heitä +CHA: 10+:lla sytytät tulen syvälle hänen sisimpäänsä ja saat aikaan pysyvän muutoksen; 7–9:llä herätät hyvyyden hänen sydämessään toistaiseksi, mutta lopulta hän palaa vanhoihin tapoihinsa; 6-:lla hänen sydämensä kovettuu, ja mitä PJ muuten sanookin, et voi käyttää tätä siirtoa häneen uudelleen.
PALA KAKSIN VERROIN KIRKKAAMMIN
(Vaatii tason 6+ ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi) Kun Huudat Aurinkojumalaa Avuksi, voit merkitä heikkouden käyttääksesi 2 Avuksihuutoa kerralla. Heitä kerran ja sovella seuraukset molempiin Avuksihuutoihin.
VAHVISTETUT AVUKSIHUUDOT
(Vaatii tason 6+ ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi) Kun Huudat Aurinkojumalaa Avuksi, voit valita ylimääräisen seurauksen ennen heittoa. Jos teet niin, Avuksihuudolla on vahvistettu vaikutuksensa.
KUNNIAKAS PALVELIJA
(Vaatii tason 6+ ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi) Kun Huudat Aurinkojumalaa Avuksi ja heität 10+, sinun ei tarvitse valita seurausta; 7–9:llä sinä valitset seurauksen, mutta PJ ei.
NÄLKÄISET LIEKIT
(Vaatii tason 6+ ja Puhdistavat liekit) Kun teet vahinkoa pyhällä valolla, teet + vahinkoa, ja kohteesi verhoutuu pyhään valoon ja liekkeihin.
VALOA, LISÄÄ VALOA
(Vaatii tason 6+ ja Pyhitetty liekki) Kun pyhität liekin, se palaa tavallista kirkkaammin. Päre tai kynttilä valaisee ulottuvuus-etäisyydelle, öljylamppu, lyhty tai soihtu likellä-etäisyydelle ja kohdelyhty kaukana-etäisyydelle.
YLIVERTAINEN KYKY
(Vaatii tason 6+) Nosta yhtä kyvyistäsi +1:llä (enintään +3:een).
VALKOISEN LIEKIN KANTAJA
(Vaatii tason 6+ ja Huuda Aurinkojumalaa Avuksi) Kun kanavoit Heliorin olemuksen esineeseen, jota kannat, heitä +WIS: 10+:lla se syttyy valkoiseen liekkiin, joka luo pyhää valoa (ulottuvuus, alue) eikä polta sinua tai esinettä, ja voit Huutaa Aurinkojumalaa Avuksi heti kuin olisit heittänyt 10+; 7–9:llä se syttyy valkoiseen liekkiin, joka luo pyhää valoa (ulottuvuus, alue) eikä polta sinua tai esinettä.
Ylistetty olkoon päivä
Olet Heliorin, Päivänkantajan, auringon ja valon jumalan, toivon ja armon majakan, nimitetty palvelija.
Heliorin palvonta on… (valitse 1)
Häntä palvotaan… (valitse 1 tai 2)
Stonetopin Jumalten Paviljongissa Heliorin pyhäkkö… (valitse 1)
Edeltäjäsi, edellinen Valonkantaja…
(valitse 2 tai 3)
Esittelyt
Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.
- 1Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
- 2Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
- 3Kolmannella vuorollasi: ylistetty olkoon päivä! Kerro meille Heliorista, hänen palvonnastaan ja pyhäköstään. Kerro myös edellisestä Valonkantajasta ja siitä, miten sait voimasi.
- 4Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
- 5Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 6Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
- 7Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 8Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!