← Kaikki suuret arkanatSuuret arkanat 11
Daagonin SormusEtupuoli
Hienosti kaiverrettu kuparisormus, vihreän patinan peittämä ja aina hieman kostea. Se on muodoltaan outo, matelijamainen olento, joka ahmii omaa häntäänsä.
Kun pujotat Sormuksen sormeesi, tunnet jokaisen vesistön muutaman kilometrin säteellä, luonnollisen tai ei, vaikka se olisi maan alla.
Kun kannat Sormusta ja hyväilet sen matelijanpäätä, ilma ympärilläsi muuttuu kosteammaksi ja viileämmäksi. Jos jatkat hyväilyä minuutin verran, maan pinnalle kerääntyy usvaa, joka kasvaa korkeammaksi ja sakeammaksi niin kauan kuin jatkat. Muutaman minuutin hyväily verhoaa välittömän ympäristösi sakeaan, näkyvyyden peittävään sumuun. Puoli tuntia verhoaa koko seudun. Sumu pysyy niin kauan kuin hyväilet Sormusta ja hälvenee sitten luonnollisesti vallitsevan sään mukaan.
Kun olet kutsunut Sormuksella näkyvyyden peittävän sumun ja nimetty olento kuolee tuossa sumussa, Sormus kysyy sinulta (äänettömästi, mielessäsi, ei niinkään sanoin kuin syvällä kaipuulla) Saanko ottaa tämän? Jos suostut, olennon ruumis on poissa – kadonnut usviin – heti kun yksikään kuolevainen ei suoraan kiinnitä siihen huomiota. Ensimmäisellä kerralla, kun näin käy kunkin kutsumasi sumun aikana, merkitse 1:
Kun teet viimeisen merkinnän, avaat sormuksen mysteerit ja voit Kutsua Syvyyden Olennot (ks. kääntöpuoli) sormusta kantaessasi. Sormuksesta itsestään tulee seuralainen.
Sormus
Hinta kaatuneiden, nimettyjen olentojen ahmiminen (Uskollisuus ◇◇◇ )
Vaisto olla antamatta mitään (ei edes salaisuuksia tai tietoa)
- Puhua mielestä mieleen
- Paljastaa salaisuus hintaa vastaan
- Tietää jonkun halut
Kääntöpuoli
Kutsu Syvyyden Olennot
Kun seisot sakeassa sumussa tai syvän veden äärellä ja kutsut Daagonin palvelijoita palvelemaan sinua, käytä 1 Uskollisuus tai merkitse seuraus, ja ne ilmestyvät. Kohtele niitä seuralaisina, joilla on yhteinen Uskollisuuspooli Sormuksen itsensä kanssa. Voit aina valita seurauksen merkitsemisen niiden Uskollisuuden käyttämisen sijaan.
Daagonin Palvelija
Vaisto ahmia
Joka kerta, kun Kutsut Syvyyden Olennot, heitä viisi :ää ja sijoita kukin eri ominaisuuteen:
_____ Tunnisteet: 1 = +pelkurimainen; 2 = +nälkäinen; 3 = +ovela; 4 = +poikkeuksellinen (heitä siirroissa +2 eikä +1)
_____ Lukumäärä: 1 = lauma (määrä , HP 3, vahinko ); 2-3 = ryhmä (määrä ), HP 6, vahinko ); 4 = yksinäinen (HP 12, vahinko ).
_____ Koko: 1 = pieni (-2 HP, -2 vahinkoa, käsi); 2-3 = keskikokoinen (lähellä); 4 = suuri (+4 HP, +1 vahinko, lähellä, ulottuvuus).
_____ Piirteet: valitse sijoitetun nopan verran.
läskinen/suomuinen nahka (2 panssaria)
+hiipivä ja +varovainen
voimakas (+2 vahinkoa, sysäävä)
lonkerot/sakset tms. (ulottuvuus, tarttuva)
isot kynnet/torahampaat (1 lävistävä, sotkuinen)
ammukset (+likellä)
_____ Siirrot: valitse sijoitetun nopan verran.
• Kiemurrella irti vaarasta/kahleista Parantua ihmeellistä vauhtia
• Tukahduttaa/kuristaa/niellä heidät Liuottaa eloperäistä ainesta
• Lumota heikkotahtoiset Lamauttaa heidät myrkyllä
Kun lähetät ne takaisin sinne, mistä ne tulivat, heitä +CHA: 10+:lla ne lähtevät, nyt; 7-9:llä ne lähtevät, mutta ottavat aikansa ja todennäköisesti tekevät vahinkoa mennessään; 6-:lla käytä niiden Uskollisuutta tai merkitse seuraus, niin ne lähtevät lopulta (kuten 7-9:llä); muuten tämä erä vapautuu hallinnastasi eikä ole enää seuralaisia.
Seuraukset
Merkitse seuraukset sitä mukaa kuin ne toteutuvat.