← Kaikki suuret arkanatSuuret arkanat 17
Hladin Nälkäinen KitaEtupuoli
Mustista metallinauhoista punottu sormus, jonka monimutkainen kuvio ylittää nykyisten seppien taidot. Tapa, jolla nauhat kiertyvät toistensa ympäri, tuntuu uhmaavan todellisuutta, ja heikkotahtoiset huomaavat tuijottavansa nauhoja minuutteja tai tunteja.
Metalli on aina kylmä. Aina.
Kun pidät sormusta sormessasi ja painat sen lujasti elävän olennon ihoa vasten, sormus imee uhrisi elinvoiman. Jos uhrisi on avuton tai ei pysty rimpuilemaan, hänen HP:nsa putoaa 0:aan (ks. alla). Jos uhrisi rimpuilee, heitä +CON: 10+:lla teet vahinkoa (ohittaa panssarin), ja uhri jää horjumaan (pelaajahahmo tai seuralainen merkitsee heikkouden, sivuhahmo tai hirviö antaa edun kaikkiin sitä vastaan tehtyihin siirtoihin, kunnes se toipuu); 7-9:llä teet vahinkoa (ohittaa panssarin), mutta kärsit sen vastaiskun, jonka uhri antaa; 6-:lla kysy PJ:ltä, mitä tapahtuu (mihin voi liittyä seurauksen merkitseminen tai ei; ks. kääntöpuoli).
Kun pudotat sormuksella älyllisen uhrin HP:n 0:aan, heitä : vaikutus 1-2 Uhrin sielu haavoittuu, mutta hän jää henkiin ja kärsii luonnottomista, pakonomaisista himoista; jos hän kuolee tässä tilassa, hänestä tulee haamu. 3-4 Uhrin sielu haavoittuu ja ruumis antaa periksi; hänestä tulee haamu. 5-6 Sormus kuluttaa uhrin sielun ja tuhoaa sen täysin – merkitse 1 alla.
Kun teet viimeisen merkinnän, avaat sormuksen mysteerit. Saat Imu-siirron (ks. kääntöpuoli) ja pyyhit kaikki merkinnät. Joka kerta, kun merkitset kolmannen ympyrän, saat uuden siirron kääntöpuolelta. Jos sinulla on jo kaikki siirrot, merkitse sen sijaan seuraus.
Kääntöpuoli
Imu
Kun kohotat kätesi, jossa sormus on, ja tahdot sormuksen kuluttavan jonkun elinvoiman (enintään ulottuvuuden päästä), heitä +CON: 10+:lla teet vahinkoa (tarttuva, ohittaa panssarin); 7-9:llä teet vahinkoa (ohittaa panssarin), mutta valitse yksi:
- Sormus syö myös sinun elinvoimaasi – menetä HP ja merkitse heikkous
- Merkitse seuraus
- 6-:lla PJ kertoo, mitä tapahtuu (mihin voi liittyä seurauksen merkitseminen tai ei).
Väistämätön Veto
Voit käyttää Imua enintään likellä-etäisyydeltä, ja 10+:lla voit halutessasi vetää uhrin lähemmäs.
Kurimus
Kun käytät Imua, voit merkitä seurauksen ennen heittoa ja kohdistaa sen useisiin uhreihin kantaman sisällä. Heitä +CON kerran, mutta heitä vahinko erikseen kullekin kohteelle.
Tomuksi Tomusta
Kun pidät sormusta sormessasi ja painat sen lujasti kuolevaisen tekemää esinettä vasten, merkitse heikkous ja heitä sitten +CON: 10+:lla esine pettää tai tuhoutuu (kerro miten); 7-9:llä se tuhoutuu (kuten 10+:lla), mutta merkitse myös seuraus; 6-:lla PJ kertoo, mitä tapahtuu (mihin voi liittyä seurauksen merkitseminen tai ei).
Seuraukset
Merkitse seuraukset sitä mukaa kuin ne toteutuvat.