Lygos ja etelä
Kuvittele auringon kylvettämä maa, puolikuiva ilmasto. Tiet ulottuvat kaupunkien ja keitaiden välillä. Maanviljelijät hoitavat viikuna-, taateli- ja oliivitarhojaan. Rajattomat viljapellot huojuvat leppeässä tuulessa.
Kuvittele palatseja, temppeleitä ja komeita kartanoita. Papit, oppineet ja virkamiehet hyörivät. Poliitikot kinastelevat laeista ja äänistä. Kauppiaat kaupittelevat tavaroita maailman kaukaisimmista kolkista. Kaduilla ja kapakoissa kuulee kymmeniä kieliä.
Kuvittele armeijoita marssimassa tiiviissä muodostelmassa, keihäät, kilvet ja kypärät välkehtien. Tuhansista tömistelevistä jaloista nousee pölypilviä. Hevoset hirnuvat ja valjaat kalisevat. Kamelit ääntelevät. Norsut toitottavat.
Kuvittele ylellisyyttä ja loistoa, silkkejä ja höyheniä, mausteita korkeina, räikeänvärisinä kasoina.
Kuvittele nälkää ja epätoivoa, katulapsia, jotka riskeeraavat kätensä varastaakseen leivän. Kuvittele rikkaat ja mahtavat arkisten huolten yläpuolella. Kuvittele köyhät ja sorretut, joita mikään muu ei kuluta.
Nimiä
Kreikan, heprean, persian ja arabian innoittamia: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.
Kysymyksiä
- Pelätäänkö etelässä syvää vettä?
- Purjehtivatko he merillä vai karttavatko niitä?
- Mitkä ovat siellä yleisimmät kielet?
- Mitkä vaatteet, merkit tai piirteet ovat tunnusomaisia lygosilaisille? Eteläisille yleensä?
- Mitä juhlaa tai pyhää he viettävät tähän aikaan vuodesta?
- Mistä pelistä, ajanvietteestä tai ruoasta lygosilaiset tai eteläiset tunnetaan?
- Palvovatko he __? Miten se palvonta eroaa siitä, mitä täällä Stonetopissa tehdään?
- Ketä (tai mitä) he palvovat, mitä täällä ei juuri tunneta?
Henkilökohtaisia kysymyksiä
Jos pelaajahahmo on kotoisin etelästä, kysy joitakin tai kaikki seuraavista.
- Oletko kotoisin itse Lygosista? Vai jostain muualta etelästä?
- Mitä pientä asiaa kaipaat siellä elämästä?
- Mitä kaipaat vähiten?
- Mikä sai sinut lähtemään?
- Kenet jätit taaksesi?
- Mitä eteläistä tapaa noudatat yhä?
- Mikä yllätti sinut eniten elämässä näillä main?
- Onko Stonetopissa muita eteläisiä? Keitä?
Tarunomainen menneisyys
Kuiva etelä on pitkään ollut sivilisaation kehto. Rauniot ja muinaiset rakennelmat täplittävät maisemaa ja täyttävät kaupunkeja. Kuka ne rakensi, ja minne se kansa katosi? Sen päätätte sinä ja ryhmäsi, mutta ehkä nämä rakennelmat rakensi…
- todella muinainen kansa, Tekijöitäkin vanhempi;
- Myrskyn Herrat Myrskyn Herrat, ennen kuin meri nieli heidän saaripääkaupunkinsa;
- Kiven Herrojen Kiven Herrat esi-isät, jotka myöhemmin muuttivat pohjoiseen;
- Ahjon Herrojen Ahjon Herrat haara, joka levittäytyi porttien verkoston kautta;
- jokin muu Tekijöiden Tekijät ryhmä, josta pohjoisessa ei ole kuultu;
- muinaiset ihmiset – Tekijöiden aikalaiset, ehkä jopa heidän kilpailijansa;
- Kumpujen rakentajien Kumpujen rakentajat haarat, jotka takoivat ihmisten sivilisaation verestä, tulesta ja hiekasta;
- jokin yhdistelmä edellisistä; tai
- jokin aivan muu.
Koukut
- Katastrofi (sota, rutto, nälänhätä jne.) ajaa pakolaisvirran pohjoiseen.
- Syrjäytetty kuninkaallinen pakenee pohjoiseen tuntemattomana salamurhaajien jahtaamana.
- Pelaajahahmon (tai tärkeän sivuhahmon) vanha vihollinen, kilpailija tai velkoja tulee käymään.
- Eteläinen muinaistutkija saapuu tarkoituksenaan kaivaa esiin tietty Tekijöiden raunio (mahdollisesti Stonetopissa).
- Vainotun mysteerikultin jäseniä saapuu etelästä; jos Stonetop ei ota heitä vastaan, he asettuvat asumaan Rauniotorniin Rauniotorni.
Sinne ja takaisin
Tyypillinen matka Lygosiin ja takaisin sisältää:
- kukkaro hopearahoja (Arvo 2) majoitukseen, ruokaan ja lahjuksiin; tai
- lygosilainen, joka on valmis majoittamaan sinut ja maksamaan kulusi.
Älä pelaa matkoja Lygosiin yksityiskohtaisesti!
Se veisi kymmeniä pelikertoja ja voisi helposti suistaa kampanjasi raiteiltaan.
Ellette sinä ja ryhmäsi aktiivisesti päätä jättää Stonetopia taaksenne ja pelata aivan toisenlaista peliä, sinun kannattaa hoitaa pelaajahahmojen matkat Lygosiin kulisseissa.
Käytä rakkauskirjeitä (Kirja I, Siirtojen ja rakkauskirjeiden kirjoittaminen) tällaisen matkan ohittamiseen. Selvitä yhdessä pelaajan tai pelaajien kanssa:
- Mitä he toivovat saavuttavansa
- Miten he aikovat toimia
- Mitä arvoesineitä tai voimavaroja he ottavat mukaansa
Mieti, mikä voisi mennä pieleen, mikä voisi mennä hyvin ja mitä velvollisuuksia tai kyteviä ongelmia he jättävät taakseen.
Mieti maailman tai hahmon puolia, joita haluat tutkia tai korostaa. Punouta ne yhteen rakkauskirjeeksi jokaiselle matkalle lähtevälle pelaajahahmolle ja anna se kullekin pelaajalle, kun hänen hahmonsa palaa Stonetopiin.
Jos osa pelaajahahmoista jäi kotiin muiden lähtiessä Lygosiin, voit kirjoittaa kotiin jääneille rakkauskirjeet, joissa kootaan kotona sattuneet tapahtumat. Tai voit pelata yhden tai useamman pelikerran pelkästään noiden pelaajien kanssa. Tai voit korvata matkalla olevat pelaajahahmot tilapäisillä hahmoilla muutaman pelikerran ajaksi. Päättäkää ryhmänä paras lähestymistapa.
Kauppiaat
Lygosista nousee pohjoiseen joka vuosi muutamia kymmeniä karavaaneja. Tyypillinen kauppakaravaani koostuu:
- 3-12 erillisestä kauppiaasta, kullakin vähintään yksi vaunu tai kärry
- 2-4 apulaisesta kauppiasta kohden (usein perheenjäseniä)
- Hevosista, muuleista, aaseista tai muista kantoeläimistä
- Karavaanin vartijoista Salamurhaaja, ~6 kauppiasta kohden
Useimmat karavaanit pysähtyvät käymään kauppaa Suonreunassa (Marshedge), mutta jotkut yritteliäät sielut poikkeavat Porrasmaille Porrasmaat ja käyvät kauppaa suoraan Kukkulakansan Kukkulakansa kanssa.
Toiset jatkavat pohjoiseen johonkin manmarchilaisten kukkulalinnoituksista Pohjois-Manmarch. Harvat kauppiaat päätyvät Gordinin Kaivokseen Gordinin Kaivos, ja jotkut heistä pysähtyvät Stonetopissa.
kauppamahdollisuudet
Jos pelaajahahmot saavat kauppamahdollisuuden (Vuodenajat Vaihtuvat -siirrosta), eteläinen kauppias voi tarjota seuraavaa:
- Hyvä vaihtokurssi, kaksi tai jopa kolme Arvon 2 tavaraa 1 Ylijäämästä.
- 1-4 Arvon 2 tavaraa tai jopa Arvon 3 tavara vastineeksi jostain karmivasta arkaanista tai menneisyyden jäänteestä (voi olla seurauksia)
- Erä eksoottisia kauppatavaroita (Arvo 3) vastineeksi esimerkiksi nipusta traakinhöyheniä Suurmetsä, gylglyd-kukista Suurmetsä tai raselbaeddin nahasta Suurmetsä.
- Mustasta raudasta Alkuvoimat taottu panssari tai sota-ase maksuksi avusta joidenkin kadonneiden tai varastettujen tavaroiden (Arvo 3) takaisin saamisessa.
- Arkaani, joka on alkuvoimien Alkuvoimat tai jonkin Tekijöiden Tekijät ryhmän tekemä tai liittyy Alla Oleviin Alla Olevat.
Vaarat
Seikkailija
HP 8; Panssari 1-3 (taito, panssari ja/tai kilpi)
Vahinko mitä vain käsillä on (käsi, lähellä, ehkä sysäävä tai sotkuinen)
Vaisto lietsoa vaikeuksia
- Vainuaa tilaisuuden tai paljastaa sellaisen
- Pakenee vaaraa tavalla, joka vaarantaa muut
- Toimii häikäilemättä
- Käyttää jotain erityistä kykyä tai taitoa roistoja, palkkasotureita, aarteenmetsästäjiä… väkeä, joka ei vain pärjää tavallisessa elämässä. He ilmaantuvat Suonreunaan, Stonetopiin tai Gordinin Kaivokseen jonkin suuren saaliin perässä. Tai pakoon edellisen seurauksia. Tai molempia.
Heitä tulee pohjoiseen silloin tällöin:
Muinaistutkija
HP 12; Panssari 0
Vahinko rautahakku haitalla (lähellä, sotkuinen, hankala) tai veitsi haitalla (käsi)
Erityispiirteet hänellä on usein arkaaneja, ja hän on valmis käyttämään niitä
Vaisto tyydyttää uteliaisuuttaan tai varmistaa seuraava suuri saalis
- Selittää aiheesta pitkään ja hartaasti
- Avaa, koskettaa tai näpertelee jotain
- Käyttää pientä loitsua tai artefaktia
- Pysyttelee taaempana ja antaa apulaisten kohdata vaaran
Eteläisten varakkaiden keskuudessa loistokas menneisyys on ylpeyden aihe. Rikkaat talot pitävät palkkalistoillaan lemmikkioppineita ja rahoittavat raunioiden ja muinaisesineiden tutkimusta. Artefakteilla ja pyhäinjäännöksillä käydään vilkasta kauppaa. Keräilijät maksavat todellisen voiman esineistä hyvin.
Etelä on täynnä raunioita, mutta myös kuhisee ihmisiä. Parhaat kohteet on jo kaivettu esiin. Mutta pohjoisessa, Maailman Äärellä (World's End)?
No, siellä tuskin voi heilauttaa lapiota osumatta johonkin menneisyyden jäänteeseen, joka vain odottaa esiin kaivamista. Ja tutkimista. Ja myymistä.
Salamurhaaja
HP 12; Panssari 1 (taito)
Vahinko tikari (käsi, 1 lävistävä) tai kuristusnaru (käsi, tarttuva, ohittaa panssarin)
Vaisto hoitaa työ loppuun (ei mitään henkilökohtaista)
- Vaanii kohdettaan pitkään
- Kulkee huomaamatta, varjoissa tai valepuvussa
- Myrkyttää jonkun
- Livahtaa pois ja yrittää myöhemmin uudelleen
Vain ”sivistyneissä” maissa murhalle on niin paljon kysyntää, että se on oikea ammatti.
Karavaanin vartija
HP 3; Panssari 2 (kilpi, nahkahaarniska)
Vahinko rautakeihäs (lähellä, heitettävä) tai tikari (käsi)
- Huomaa tai epäilee vaikeuksia
- Ryhtyy järkeviin varotoimiin
- Asettuu itse vaaraan
- Ehdottaa turvallisempaa toimintatapaa
- Näyttää voimaansa
- Pakenee, antautuu tai pettää asiakkaansa
Ammatillinen vaisto pitää suojattinsa turvassa
Pelkurin vaisto välttää todellista vaaraa
Suuri osa Lygosin ja Suonreunan välisestä matkasta kulkee tiettömän erämaan halki ilman Tekijöiden teiden suojaa. Rosvot, pedot ja Kukkulakansa ovat kaikki uhka, ja moni mahdollinen asiakas varastaisi kauppiaan tavarat yhtä mielellään kuin kävisi niistä reilua kauppaa. Siksi kauppiaat palkkaavat vartijoita. Ja kun vaara uhkaa, he toivovat palkanneensa hyvin.
Valloittava armeija
Etelän armeijoiden sanotaan olevan yhtä rajattomia kuin taivaan tähdet, yhtä lukemattomia kuin Suurmetsän lehdet.
Halutessaan ne voisivat lähettää kentälle legioonia, joiden sotilaita olisi enemmän kuin koko Maailman Ääressä asukkaita. Onneksi eteläiset kansakunnat eivät ole nähneet mitään hyötyä pohjoisen valloittamisessa. Ainakaan vielä.
Mikä saisi aikaan maahantunkeutumisen? Ehkä…
- pyhä käsky levittää jotain eteläistä uskoa;
- keisari, joka on yhdistänyt eteläiset kansakunnat ja kääntyy nyt kohti uusia valloituksia;
- uusi hallitsija Lygosissa, joka on pakkomielteisen kiinnostunut Tekijöiden taitojen palauttamisesta;
- viljelykelpoisen maan, puutavaran, suolan tai pelkän elintilan puute;
- sammumaton orjien (tai uhrien) jano;
- jokin yhdistelmä edellisistä; tai
- jokin aivan muu.
Maahantunkeutuminen
Vaisto alistaa
Panokset Voiko Kukkulakansan yhdistää eteläisiä vastaan? Entä manmarchilaiset? Liittoutuvatko pelaajahahmot Brennanin kanssa?
Ratsuväki
HP 10; Panssari 2 (kilpi, rautasuomut)
Vahinko rautakärkinen pitkä keihäs (ulottuvuus, sysäävä) tai miekka (lähellä, sysäävä) tai jousi (kaukana)
Vaisto hyökätä sinne, missä vihollinen on heikko
- Kiertää vihollisensa
- Hyökkää liikkeestä
- Muodostaa kiilan ja rynnäköi, edulla (ulottuvuus, lähellä, käsi, alue, sysäävä, sotkuinen, 1 lävistävä)
Jalkaväki
HP 3; Panssari 2 (kilpi, pellavahaarniska)
Vahinko rautakärkinen pitkä keihäs (ulottuvuus) tai lyhyt miekka (käsi, lähellä)
Vaisto totella käskyjä
- Muodostaa falangin
- Sitoo vihollisen paikalleen tai saartaa sen
Legioonalainen
HP 7; Panssari 3 (kilpi, rautasuomut)
Vahinko lyhyt rautamiekka (käsi, lähellä) tai keihäs (lähellä, heitettävä)
Vaisto valloittaa
- Taistelee tiiviissä muodostelmassa
- Pitää rintaman
- Etenee leppymättömästi
Kahakoitsija
HP 3; Panssari 0
Vahinko pitkäjousi (kaukana) tai linko (likellä, lataus) tai lyhyet miekat (käsi, lähellä)
Vaisto välttää reilua taistelua
- Ampuu nuolisateen ja vetäytyy
- Etenee nopeasti pitkiä matkoja
- Hyökkää kylkeen