Siunattu
Danu, Suuri Äiti, pitää huolen. Meidän tarvitsee vain oppia hänen salaisuutensa: nimet, joilla puut kutsuvat toisiaan; punamarjan mehulla tehty merkki, joka karkottaa epäpuhtaat henget; susien kieli. Tuhat tällaista salaisuutta Danu kätkee ja jakaa ne vain todellisille lapsilleen. Siunatuilleen.
Tausta (Valitse 1)
Stonetopissa on muitakin vihittyjä, jotka palvelevat jumalatarta ja kylää. He auttavat sinua seuralaisina — katso liite Danun Vihityt. Keitä he ovat?
Valitse 2 tai 3:
Oli miten oli, saat siirron Jäljetön Askel (käy merkitsemässä se nyt). Lisäksi kun Hankit Ravintoa, sinulla on etu.
Jostain syystä olet tehnyt itsesi tunnetuksi Stonetopissa ja ehkä jopa kutsut sitä kodiksesi. Mutta ihmisten tavat ovat sinulle yhä vieraita. Kerran pelikerrassa, kun villit tapasi loukkaavat jotakuta tai vieraannuttavat hänet sinusta, merkitse XP.
Oli miten oli, uniasi ovat vainonneet oudot merkit ja symbolit. Tunnet mystisen voiman kasveissa, kivissä ja mullassa. Ja olet tuntenut Maaemon kasvavan vihan, kun iljettävät olennot alkavat liikehtiä. Ota siirto Danun Ote (käy merkitsemässä se nyt).
Danun voima virtaa kauttasi, mutta kalliilla hinnalla.
Kun olisit käyttämässä 1 Aineksen pyhästä pussistasi, voit sen sijaan menettää HP.
Vaisto (Valitse 1)
Ulkonäkö
Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain muuta:
Kotiseutu ja nimi
Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olette alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain samantapaista).
Kyvyt
Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun vaiva on merkitty, heität haitalla.
Erityinen omaisuus (Valitse 2 pyhän pussisi lisäksi)
- Pyhä pussi (maaginen): katso takasivu.
Ainekset: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
Vaisto: haukkua ja uhitella; Hinta: hellyys.
(sovi pelinjohtajan kanssa)
Siirrot
Aloitat siirroilla Henkien Kieli ja Kutsu Henget, 1 siirrolla taustastasi ja 1 valitsemallasi.
AMULETIT & TALISMAANIT
Kun valmistat jollekulle suojaavan taikakalun, käytä 1 Aines ja nimeä vahingon lähde (tuli, pistot jne.). Kun hän kärsisi sellaista vahinkoa kantaessaan taikakaluasi, heitä +INT: 10+:lla hän välttää vahingon kokonaan; 7-9:llä hän kärsii vain puolet vahingosta tai vaikutuksesta; 6-:lla hän kärsii vahingon tavalliseen tapaan. Kukin voi hyötyä vain 1 taikakalusta kerrallaan, ja se menettää tehonsa 1 käytön jälkeen.
KAARNAIHO
Kun kosketat maata, sinulla on 2 panssaria. Kun merkitset toisen 1 Aineksella, hän saa saman hyödyn niin kauan kuin merkki pysyy.
SUURI TAIKA
Joka kerta kun otat tämän siirron, valitse pyhälle pussillesi yksi merkittävä ominaisuus lisää ja kasvata Ainesten enimmäismäärää 2:lla.
DANUN OTE
Kun kutsut itse maailmaa sitomaan hengen tai luonnon irvikuvan, käytä 1 Aines ja heitä +WIS:
7-9:llä juuret, köynnökset ja maa kiskovat kohdetta, ja se valitsee 1; 10+:lla kuten 7-9:llä, mutta molemmat pätevät
- Se on kahlittu eikä voi toimia vapaasti, ennen kuin keskittymisesi herpaantuu tai se riuhtoo itsensä irti
- Se ottaa vahinkoa (ohittaa panssarin)
Jos tämä laskee sen 0 HP:hen, se vedetään maan sisään ja sidotaan riimuin kaiverrettuun kiveen.
PARANTAJAN TAIDOT
Kun joku Toipuu hoidossasi, hän saa (lisää) HP:ta WIS-arvosi verran. Jos lisäksi käytät 1 Aineksen, hän paranee 5 HP lisää ja hänen haavansa/vammansa vakautuvat.
KUULKAA SANANI
Kun Suostuttelet puhumalla järkeä tai varoittamalla hölmöilystä, sinulla on etu.
PARANNETTU KYKY
Joka kerta kun otat tämän siirron, korota yhtä kyvyistäsi 1:llä (enintään +2:een).
LEIJONAN LUOLAAN
Kun lähestyt petoa rauhallisesti etkä näytä pelkoa, se ei vahingoita sinua (vaikka se voi uhitella ja koetella hermojasi). Kun lasket kätesi hellästi pedon päälle, se rauhoittuu kosketuksestasi.
UKKOSENJOHDATIN
Kun Puolustat koskettaen maata, voit kuluttaa 1 Valmiuden siepataksesi lähistöllä olevan maagisen hyökkäyksen ja ohjataksesi sen vaarattomasti maahan.
MAAN RIITIT
◇◇◇◇ Kerran vuodenajassa, kun johdat pyhiä riittejä, pidä 1 Lahja. Jos lisäksi uhraat 1 Ylijäämän, pidä sen sijaan 4 Lahjaa. Käytä Lahjoja Ainesten asemesta, 1:1.
Kun uhraat julkisesti jotakin tai jonkun hyvin rakastetun, joko poista asutuksen vaiva tai saa etu, kun asutus seuraavan kerran heittää +Onni.
HENKIEN KIELI
Voit puhua eläinten ja henkien kanssa. Voit aina kysyä pelinjohtajalta: ”Mitkä henget ovat täällä toimeliaita?” ja saada rehellisen vastauksen.
LAINAA VOIMAA
(Vaatii Henkien Kielen)
Kun henki tai eläin lainaa sinulle voimaa, pyydä pelinjohtajalta yksi sen määreistä tai siirroista. Säilytä se pussissasi 1 Aineksen paikalla. Kun käytät lainattua määrettä tai siirtoa, heitä +WIS: 10+:lla onnistut ja voit käyttää voimaa uudelleen; 7-9:llä onnistut, mutta menetät voiman.
KUTSU HENGET
(Vaatii Henkien Kielen)
Kun käytät 1 Aineksen ja toimitat lyhyen riitin, paikan tai esineen henki (henget) ilmestyy ja kuuntelee sinua. Mitä ne tekevät seuraavaksi, on niiden asia.
JÄLJETÖN ASKEL
Kun kuljet luonnossa varovasti ja kärsivällisesti, et päästä ääntäkään, et jätä jälkiä ja voit ohittaa kaiken hidastavan tai petollisen maaston (orjantappurat, suon, louhikon jne.). Kun käytät 1 Aineksen ja merkitset muita, kukin heistä saa saman hyödyn niin kauan kuin merkki pysyy. 1 Aineksella voi merkitä enintään tasosi+INT verran yksilöitä.
HARSO
Kun kiedot itsesi tai toisen hienovaraiseen harsoon, käytä 1 Aines ja valitse 1:
- Nimeämäsi olentolaji (myös ”ihmiset”) jättää läsnäolosi yleensä huomiotta
- Ihmiset näkevät sinut jonakuna muuna, mutta esiintyäksesi tiettynä henkilönä sinun on pidettävä yllä jotakin hänen omaansa Kun petostasi tarkastellaan lähemmin, heitä +INT: 10+:lla harso pitää, eikä kukaan huomaa mitään; 7-9:llä harso pitää, mutta seuraa lisää tarkastelua tai jokin mutka (pelinjohtajan valinta).
SUOJAMERKIT & SIDONNAT
Kun merkitset rajan pyhillä merkeillä, käytä 1 Aines ja kuvaile, kehen tai mihin ne vaikuttavat (enintään tasosi verran sanoja). Valitse myös, torjuvatko merkit kohteensa vai vangitsevatko ne.
Kun suojamerkkejäsi tai sidontojasi koetellaan ensi kertaa, heitä +INT: 10+:lla ne pitävät niin kauan kuin merkit pysyvät ehjinä (eikä kohde voi vaikuttaa niihin suoraan mitenkään); 7-9:llä ne pitävät toistaiseksi, mutta ne voi murtaa voimalla tai tahdolla.
VILLI SIELU
(Vaatii tason 2+ ja Siunatun) Joka kerta kun otat tämän siirron, ota valitsemasi Samoojan siirto, jonka vaatimukset täytät. Et voi valita Parannettua Kykyä etkä Ylivertaista Kykyä.
LUONNON VIHA
(Vaatii tason 6+ ja Danun Otteen) Danun Ote saa alue-määreen ja voi vaikuttaa mihin tahansa olentoon. Kuolevainen, jonka HP laskee 0:aan, kukistetaan tai tapetaan (valintasi mukaan) sen sijaan, että se sidottaisiin kiveen.
VOIMALLISET LOITSUT
(Vaatii tason 6+ ja Amulettien & Talismaanien) Kun valmistat suojaavan taikakalun, voit käyttää 1 Aineksen lisää valitaksesi 1:
- Nimeä yksi vahinkolaji lisää
- 10+:lla taikakalu säilyttää tehonsa
IME MYRKKY POIS
(Vaatii tason 6+ ja Parantajan Taidot) Kun vedät taudin potilaan ruumiista, mielestä tai sielusta, käytä 1 Aines ja heitä +WIS: tuloksella 10+ poistat taudin ja voit turvallisesti hävittää sen tai säilöä sen pyhään pussiisi (se vie 1 Aineksen tilan) tutkiaksesi sitä tai langettaaksesi sen toiseen; 7-9:llä poistat sen, mutta valitse 1:
- Potilaallesi jää pitkäaikainen vahinko tai trauma
- Kärsit itse osan taudin vaikutuksista
- Sen hävittäminen on haitallista ja vaarallista
YLIVERTAINEN KYKY
(Vaatii tason 6+) Korota yhtä kyvyistäsi +1:llä (enintään +3:een).
MAAEMON ÄÄNI
(Vaatii tason 6+ ja Henkien Kielen) Kun puhut Danun puolesta, luonnon eläimet ja erämaan henget kunnioittavat valtaasi. Kaikki paitsi kaikkein uppiniskaisimmat tekevät kuten käsket, jopa vaistojaan vastaan.
Pyhä pussi
Pyhä pussisi (maaginen) ei vie tilaa kantamuksestasi. Siihen mahtuu enintään 3 Ainesta (pyhiä yrttejä, jauheita, kiviä, väriaineita, liituja, savea ja niin edelleen). Aina kun saavutat parillisen tason, pussiisi mahtuu +1 Aines. Kun kuka tahansa muu kuin sinä katsoo pyhään pussiisi ja koskee sen sisältöä, Ainekset pilaantuvat.
Kun sinulla on muutama päivä joutoaikaa tutussa maastossa, voit täydentää Aineksesi.
Kun Hankit Ravintoa, voit tuottaa Aineksia muonan sijaan.
Pyhä pussisi on... (valitse 1 joka riviltä)
Mikä merkittävä ominaisuus sillä on? (valitse 1)
Maaemo
Kaikki kansat ovat pitkään kunnioittaneet Danua, vaikkei häntä aina ole palvottu eikä hänellä aina ole ollut pappeja. Stonetopin Jumalten Paviljongissa Danun pyhäkkö on...
(valitse 1)
Mitä Stonetopin väki jättää uhrilahjoiksi?
(valitse 2-3)
Esittelyt
Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää hahmonne vuorotellen. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku kysyy sinulta kysymyksen, vastaa rehellisesti.
- 1Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
- 2Toisella vuorollasi kuvaile erityistä omaisuuttasi ja sitä, miten hyödytät kylää (peltotöiden lisäksi).
- 3Kolmannella vuorollasi kuvaile pyhää pussiasi ja sen merkittävää ominaisuutta. Sitten kerro meille Danun pyhäköstä Stonetopissa ja siitä, miten häntä palvotaan.
- 4Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
- 5Kiertäkää uudelleen. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai jätä väliin. Kun kaikki ovat jättäneet väliin, jatkakaa.
- 6Seuraavalla vuorollasi kysy toisilta pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
- 7Kiertäkää uudelleen. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai jätä väliin. Kun kaikki ovat jättäneet väliin, jatkakaa.
- 8Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta kukkaan!