Благословенний

Дану, Велика Мати, дає все потрібне. Нам лише треба пізнати її таємниці: імена, якими дерева кличуть одне одного; знак із соку червоних ягід, що відганяє нечистих духів; мову вовків. Тисячу таких таємниць зберігає Дану, щоб ділитися ними лише зі своїми справжніми дітьми. Зі своїми Благословенними.


Минуле (Оберіть 1)

У Стоунтопі є й інші посвячені, що служать богині та селу. Вони допомагають тобі як послідовники — див. вкладку «Посвячені Дану». Хто вони?

Обери 2 чи 3:

Хай там як, ти отримуєш хід Безслідний Крок (познач його просто зараз). Крім того, коли ти Добуваєш Харч, маєш перевагу.

З якоїсь причини ти відкрився Стоунтопу і, можливо, навіть називаєш його домом. Та людські звичаї досі тобі чужі. Раз за сесію, коли твоя дикість ображає когось чи відштовхує його від тебе, познач XP.

Хай там як, твої сни переслідують дивні знаки й символи. Ти відчуваєш містичну силу в рослинах, каменях і ґрунті. І ти відчув, як росте гнів Матері-Землі, коли мерзенні істоти починають ворушитися. Візьми хід Хватка Дану (познач його просто зараз).

Сила Дану тече крізь тебе, але дорогою ціною.

Коли ти маєш витратити 1 Зілля зі своєї священної торбинки, можеш натомість втратити HP.

Інстинкт (Оберіть 1)






Зовнішність

Обери по 1 у кожному рядку або вигадай своє:

Рідні місця та ім'я

Стоунтоп — твій дім, чи майже дім, але звідки ти (чи твоя родина) родом? Обери 1 і відповідне ім'я (або вигадай схоже).

Мене звуть...

Характеристики

Розподіли ці значення: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Поки позначена недуга, ти кидаєш із завадою.

Сила
Спритність
Інтелект
Мудрість
Статура
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Рівень

Особливе майно (Оберіть 2, окрім священної торбинки)

  • Священна торбинка (магічна): див. на звороті.

Зілля: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Інстинкт: гавкати й погрожувати; Ціна: ласка.

(обговори з Ведучим)

Ходи

Ти починаєш з ходами Мова Духів і Покликати Духів, 1 ходом свого Минулого та 1 ходом на вибір.


АМУЛЕТИ Й ТАЛІСМАНИ

Коли ти виготовляєш для когось захисний амулет, витрать 1 Зілля й назви джерело шкоди (вогонь, удари клинком тощо). Коли ця людина мала б зазнати такої шкоди і має при собі твій амулет, кинь +INT: на 10+ вона повністю уникає шкоди; на 7-9 вона зазнає лише половини шкоди чи впливу; на 6- вона зазнає шкоди як звичайно. Одночасно можна мати користь лише від 1 амулета, і після 1 використання він утрачає силу.

КОРА ЗАМІСТЬ ШКІРИ

Коли ти торкаєшся землі, маєш 2 броні. Коли ти позначаєш іншого 1 Зіллям, він отримує ту саму користь, доки знак лишається.

ВЕЛИКА МАГІЯ

Щоразу, коли береш цей хід, обери ще одну незвичайну властивість своєї священної торбинки й збільш максимум Зілля на 2.

ХВАТКА ДАНУ

Коли ти закликаєш сам світ скути духа чи збочення природи, витрать 1 Зілля й кинь +WIS:

на 7-9 коріння, лози й земля хапають ціль, і вона обирає 1; на 10+ як на 7-9, але діють обидва варіанти

  • Ціль скута й не може діяти вільно, доки твоя зосередженість не похитнеться або вона не вирветься
  • Ціль зазнає шкоди (ігнорує броню)

Якщо це знижує її до 0 HP, її затягує в землю й ув'язнює в камені, помережаному рунами.

ЦІЛИТЕЛЬСЬКЕ МИСТЕЦТВО

Коли хтось Відновлюється під твоєю опікою, він відновлює (додатково) HP, рівні твоїй WIS. Якщо ти також витрачаєш 1 Зілля, він додатково лікує 5 HP, а його рани/каліцтва стабілізуються.

ПОСЛУХАЙТЕ МОЇХ СЛІВ

Коли ти Переконуєш, закликаючи до розсудливості чи застерігаючи від дурниць, маєш перевагу.

ПОКРАЩЕНА ХАРАКТЕРИСТИКА

Щоразу, коли береш цей хід, збільш одну зі своїх характеристик на 1 (щонайбільше до +2).

У ЛЕВОВЕ ЛІГВО

Коли ти спокійно наближаєшся до звіра, не виказуючи страху, він не заподіє тобі шкоди (хоча може погрожувати й випробовувати твою витримку). Коли ти лагідно кладеш руку на звіра, він заспокоюється від твого дотику.

ГРОМОВІДВІД

Коли ти Захищаєш, торкаючись землі, можеш витратити 1 Готовність, щоб перехопити магічну атаку поблизу й безпечно відвести її в землю.

ОБРЯДИ ЗЕМЛІ

◇◇◇◇ Раз на сезон, коли ти очолюєш священні обряди, май у запасі 1 Благодать. Якщо вдобавок пожертвуєш 1 Надлишок, натомість май у запасі 4 Благодаті. Витрачай Благодать замість Зілля, 1 до 1.

Коли ти привселюдно жертвуєш кимось чи чимось дуже любим, або зніми недугу поселення, або отримай перевагу, коли поселення наступного разу кидатиме +Фортуна.

МОВА ДУХІВ

Ти можеш розмовляти зі звірами й духами. Ти завжди можеш спитати Ведучого: «Які духи тут діють?» і отримати чесну відповідь.

ПОЗИЧЕНА СИЛА

(Потрібна Мова Духів)

Коли дух чи звір позичає тобі силу, попроси в Ведучого одну з його позначок чи ходів. Зберігай її у своїй торбинці замість 1 Зілля. Коли ти використовуєш позичену позначку чи хід, кинь +WIS: на 10+ тобі вдається, і ти можеш використати цю силу знову; на 7-9 тобі вдається, але силу ти втрачаєш.

ПОКЛИКАТИ ДУХІВ

(Потрібна Мова Духів)

Коли ти витрачаєш 1 Зілля й проводиш короткий обряд, дух(и) місця чи предмета з'являються й вислуховують тебе. Що вони робитимуть далі — вирішувати їм.

БЕЗСЛІДНИЙ КРОК

Коли ти рухаєшся крізь природу обережно й терпляче, ти не видаєш ані звуку, не лишаєш слідів і можеш ігнорувати будь-яку утрудливу чи підступну місцевість (терен, трясовину, осипи тощо). Коли ти витрачаєш 1 Зілля і позначаєш інших, кожен із них отримує ту саму користь, доки знак лишається. 1 Зілля може позначити стільки осіб, скільки становить твій рівень+INT.

ПОКРОВ

Коли ти огортаєш себе чи іншого тонким покровом, витрать 1 Зілля й обери 1:

  • Названий тобою різновид істот (зокрема «люди») схильний не помічати твоєї присутності
  • Люди сприйматимуть тебе як когось іншого, хоча, щоб видати себе за певну особу, ти мусиш носити щось із її речей Коли твій обман піддають перевірці, кинь +INT: на 10+ покров тримається, і ніхто нічого не помічає; на 7-9 покров тримається, але прискіпливість зростає або виникає ускладнення (на вибір Ведучого).

ЗАХИСНІ ЗНАКИ Й ПУТА

Коли ти позначаєш межу священними знаками, витрать 1 Зілля й опиши, на кого чи на що вони діють (використовуючи не більше слів, ніж твій рівень). Також обери, відштовхують знаки цих істот чи ув'язнюють.

Коли твої знаки чи пута вперше випробовують, кинь +INT: на 10+ вони триматимуться, доки знаки лишаються неушкодженими (а істота, на яку вони діють, не може нічого з ними вдіяти безпосередньо); на 7-9 вони поки що тримаються, але їх можна здолати силою чи волею.

ДИКА ДУША

(Потрібен рівень 2+ і Благословенний) Щоразу, коли береш цей хід, отримай хід Слідопита на свій вибір, вимогам якого ти відповідаєш. Не можна взяти Покращену Характеристику чи Вищу Характеристику.

ГНІВ ПРИРОДИ

(Потрібен рівень 6+ і Хватка Дану) Хватка Дану отримує позначку площа й може діяти на будь-яку істоту. Смертний, доведений до 0 HP, стає підкореним або вбитим (на твій вибір), а не ув'язненим у камені.

ПОТУЖНІ ЧАРИ

(Потрібен рівень 6+ і Амулети й Талісмани) Коли ти виготовляєш захисний амулет, можеш витратити ще 1 Зілля, щоб обрати 1:

  • Назви ще один вид шкоди
  • На 10+ амулет зберігає силу

СПІЛЬНІ ДУШІ

(Потрібен рівень 6+ і У Левове Лігво) Коли ти позначаєш звіра 1 Зіллям, можеш керувати його діями й сприймати світ його чуттями, хоч би яка відстань вас розділяла. Вважай його послідовником із 3 Вірності; коли ти витрачаєш його останню Вірність, дія закінчується.

ВИСМОКТАТИ ОТРУТУ

(Потрібен рівень 6+ і Цілительське Мистецтво) Коли ти витягаєш хворобу з тіла, розуму чи душі пацієнта, витрать 1 Зілля й кинь +WIS: на 10+ ти видаляєш хворобу й можеш безпечно її позбутися або сховати у священній торбинці (вона займає місце 1 Зілля), щоб вивчити чи наслати на когось іншого; на 7-9 ти видаляєш її, але обери 1:

  • Твій пацієнт зазнає тривалої шкоди чи травми
  • Ти відчуваєш на собі частину дії хвороби
  • Позбутися її буде шкідливо й небезпечно

ВИЩА ХАРАКТЕРИСТИКА

(Потрібен рівень 6+) Збільш одну з характеристик на +1 (щонайбільше до +3).

ГОЛОС МАТЕРІ-ЗЕМЛІ

(Потрібен рівень 6+ і Мова Духів) Коли ти говориш від імені Дану, природні звірі й духи дикої природи визнають твою владу. Усі, крім найупертіших, виконають твій наказ, навіть проти своїх інстинктів.

Священна торбинка

Твоя священна торбинка (магічна) не займає місця в інвентарі. Вона вміщує до 3 Зілля (священні трави, порошки, камені, фарби, крейду, глину тощо). Щоразу, коли ти досягаєш парного рівня, торбинка вміщує на +1 Зілля більше. Коли хтось окрім тебе зазирає у твою священну торбинку й торкається її вмісту, Зілля псується.

Коли ти маєш кілька днів перепочинку на знайомій місцевості, можеш поповнити Зілля.

Коли ти Добуваєш Харч, можеш здобути Зілля замість харчів.

Твоя священна торбинка... (обери по 1 у кожному рядку)

Яку визначну рису вона має? (обери 1)

Мати-Земля

Дану здавна шанують усі народи, хоча не завжди поклоняються їй і не завжди мають для неї жерців. У Павільйоні Богів Стоунтопа святиня Дану...

(обери 1)

Що жителі Стоунтопа залишають як дари?

(обери 2-3)

Знайомство

Зачекай тут на всіх інших. Коли всі будуть готові, по черзі представте своїх персонажів. Коли хтось розкриває щось, про що ти хочеш дізнатися більше, розпитай про це. Коли хтось ставить тобі запитання, відповідай чесно.

  1. 1
    У свою першу чергу представся: ім'я, займенники, минуле, походження й зовнішність.
  2. 2
    У свою другу чергу опиши своє особливе майно і те, як ти допомагаєш селу (окрім роботи в полі).
  3. 3
    У свою третю чергу опиши свою священну торбинку та її незвичайну властивість. Потім розкажи нам про святиню Дану в Стоунтопі й про те, як їй поклоняються.
  4. 4
    У свою наступну чергу дай відповідь на одне з наступних запитань, назвавши одного чи кількох персонажів Ведучого, які живуть у Стоунтопі.
  1. 5
    Пройдіть ще одне коло. Дай відповідь на ще одне запитання з пункту 4 або пропусти. Коли всі пропустять, рухайтеся далі.
  2. 6
    У свою наступну чергу постав іншим персонажам гравців одне з цих запитань. Коли питають тебе, відповідай як забажаєш.
  1. 7
    Пройдіть ще одне коло. Постав ще одне запитання з пункту 6 або пропусти. Коли всі пропустять, рухайтеся далі.
  2. 8
    Додай свій дім до буклета поселення. Коли всі закінчать, хай вибухне весна!