Den Velsignede

Danu, den Store Mor, sørger for oss. Vi trenger bare å lære hemmelighetene hennes: navnene som trærne kaller hverandre ved; tegnet som males med rødbærsaft for å holde urene ånder unna; ulvenes språk. Tusen slike hemmeligheter vokter Danu, og hun deler dem bare med sine sanne barn. Sine Velsignede.


Bakgrunn (Velg 1)

Det finnes andre innvidde i Stonetop, som tjener gudinnen og landsbyen. De hjelper deg som følgesvenner — se innstikket Danus Innvidde. Hvem er de?

Velg 2 eller 3:

Uansett får du trekket Sporløse Skritt (gå og kryss det av nå). Og når du Finner Føde, har du fordel.

Av en eller annen grunn har du gjort deg kjent i Stonetop, og kanskje kaller du det til og med hjemmet ditt. Men menneskenes skikker er fortsatt fremmede for deg. Én gang per spilløkt, når de ville vanene dine støter eller fremmedgjør noen, kryss av XP.

Uansett hjemsøkes drømmene dine av underlige tegn og symboler. Du kjenner den mystiske kraften i planter, stein og jord. Og du har kjent Jordmorens voksende vrede, i takt med at urene ting begynner å røre på seg. Ta trekket Danus Grep (gå og kryss det av nå).

Danus kraft strømmer gjennom deg, men til en høy pris.

Når du skulle bruke 1 Beholdning fra den hellige pungen din, kan du velge å miste HP i stedet.

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller slekten din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles ...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks 18)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2, i tillegg til den hellige pungen din)

  • Hellig pung (magisk): se baksiden.

Beholdning: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Instinkt til å bjeffe & true; Pris: hengivenhet.

(avtal med spillederen)

Trekk

Du starter med Åndespråk, Påkalle Åndene, 1 fra Bakgrunnen din og 1 etter eget valg.


AMULETTER & TALISMANER

Når du lager en beskyttende amulett til noen, bruk 1 Beholdning og nevn en kilde til skade (ild, stikk osv.). Når de skulle lide slik skade mens de bærer amuletten din, slå +INT: på 10+ ser de helt bort fra skaden; på 7-9 lider de bare halve skaden eller virkningen; på 6- lider de skaden som vanlig. Man kan bare ha nytte av 1 amulett om gangen, og den mister kraften etter 1 bruk.

BARKHUD

Når du berører jorden, har du 2 rustning. Når du merker en annen med 1 Beholdning, får de den samme fordelen så lenge merket består.

STOR MAGI

Hver gang du tar dette trekket, velg en ekstra bemerkelsesverdig egenskap for den hellige pungen din, og øk maksimal Beholdning med 2.

DANUS GREP

Når du påkaller selve verden for å binde en ånd eller en naturstridig vederstyggelighet, bruk 1 Beholdning og slå +WIS:

på 7-9 river røtter, ranker og jord i dem, og de velger 1; på 10+ som ved 7-9, men begge deler gjelder.

  • De er fastholdt og kan ikke handle fritt før fokuset ditt glipper eller de river seg løs
  • De tar skade (ignorerer rustning)

Får dette dem ned på 0 HP, trekkes de ned i jorden og bindes i runerisset stein.

HELBREDERENS KUNST

Når noen Kommer til Krefter i din pleie, får de tilbake (ekstra) HP lik WIS-en din. Hvis du også bruker 1 Beholdning, heles de ytterligere 5 HP, og sårene/skadene deres stabiliseres.

LYTT TIL MINE ORD

Når du Overtaler ved å snakke folk til fornuft eller advare mot dårskap, har du fordel.

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

INN I LØVENS HULE

Når du nærmer deg et dyr rolig og uten å vise frykt, gjør det deg ingen skade (selv om det kan true deg og sette nervene dine på prøve). Når du legger hånden varsomt på et dyr, roer det seg under berøringen din.

LYNAVLEDER

Når du Forsvarer mens du berører jorden, kan du bruke 1 Beredskap til å fange opp et magisk angrep i nærheten og lede det uskadelig ned i jorden.

LANDETS RITER

◇◇◇◇ Én gang per årstid, når du leder de hellige ritene, hold 1 Gunst. Ofrer du også 1 Overskudd, hold 4 Gunst i stedet. Bruk Gunst i stedet for Beholdning, 1 for 1.

Når du offentlig ofrer noe eller noen som er høyt elsket, fjern enten en av bygdas svekkelser, eller få fordel neste gang bygda slår +Lykke.

ÅNDESPRÅK

Du kan snakke med dyr og ånder. Du kan alltid spørre spillederen: «Hvilke ånder er virksomme her?» og få et ærlig svar.

LÅNE KRAFT

(Krever Åndespråk)

Når en ånd eller et dyr låner deg kraft, be spillederen om en av merkelappene eller trekkene dens. Oppbevar den i pungen din i stedet for 1 Beholdning. Når du bruker den lånte merkelappen eller det lånte trekket, slå +WIS: på 10+ gjør du det og kan bruke kraften igjen; på 7-9 gjør du det, men mister kraften.

PÅKALLE ÅNDENE

(Krever Åndespråk)

Når du bruker 1 Beholdning og utfører en kort rite, viser ånden(e) i et sted eller en gjenstand seg og hører deg ut. Hva de gjør deretter, er opp til dem.

SPORLØSE SKRITT

Når du beveger deg gjennom naturen med omhu og tålmodighet, lager du ingen lyd, etterlater ingen spor og kan se bort fra ethvert hindrende eller forrædersk terreng (tornekratt, myr, ur osv.). Når du bruker 1 Beholdning og merker andre, får de hver den samme fordelen så lenge merket består. 1 Beholdning kan merke et antall personer opp til nivået ditt+INT.

SLØR

Når du hyller deg selv eller en annen i et fint slør, bruk 1 Beholdning og velg 1:

  • En type vesen du nevner (også «mennesker») vil ha en tendens til å overse deg
  • Folk vil oppfatte deg som en annen, men du må bære noe som tilhører en person for å utgi deg for dem. Når bedraget ditt blir gransket, slå +INT: på 10+ holder sløret, og ingen blir klokere; på 7-9 holder sløret, men det kommer ytterligere gransking eller en komplikasjon (spillederens valg).

VERN & BINDINGER

Når du avmerker en grense med hellige tegn, bruk 1 Beholdning og beskriv hvem eller hva de påvirker (med ikke flere ord enn nivået ditt). Velg også om vesenene de påvirker, frastøtes eller fanges av tegnene.

Når vernene eller bindingene dine settes på prøve for første gang, slå +INT: på 10+ holder de så lenge tegnene er uskadde (og vesenet de påvirker, kan ikke gjøre noe for å påvirke dem direkte); på 7-9 holder de inntil videre, men kan overvinnes med makt eller vilje.

VILL SJEL

(Krever nivå 2+ og Den Velsignede) Hver gang du tar dette trekket, få et Villmarking-trekk etter eget valg som du oppfyller kravene til. Du kan ikke velge Forbedret Egenskap eller Overlegen Egenskap.

NATURENS VREDE

(Krever nivå 6+ og Danus Grep) Danus Grep får merkelappen område og kan påvirke enhver skapning. En dødelig som bringes ned på 0 HP, blir overmannet eller drept (du velger) i stedet for å bli bundet i stein.

KRAFTIGE BESVERGELSER

(Krever nivå 6+ og Amuletter & Talismaner) Når du lager en beskyttende amulett, kan du bruke 1 ekstra Beholdning for å velge 1:

  • Nevn en ekstra type skade
  • På 10+ beholder amuletten kraften sin

DELTE SJELER

(Krever nivå 6+ og Inn i Løvens Hule) Når du merker et dyr med 1 Beholdning, kan du styre handlingene dets og sanse gjennom sansene dets, uansett avstanden mellom dere. Behandle det som en følgesvenn med 3 Lojalitet; når du bruker dets siste Lojalitet, opphører virkningen.

SUGE GIFTEN UT

(Krever nivå 6+ og Helbrederens Kunst) Når du trekker en lidelse ut av en pasients kropp, sinn eller sjel, bruk 1 Beholdning og slå +WIS: på 10+ fjerner du lidelsen og kan trygt kaste den eller oppbevare den i den hellige pungen din (der den tar plassen til 1 Beholdning) for å studere den eller påføre en annen den; på 7-9 fjerner du den, men velg 1:

  • Pasienten din lider varig skade eller traume
  • Du lider selv under noen av lidelsens virkninger
  • Den blir skadelig og farlig å kvitte seg med

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

JORDMORENS STEMME

(Krever nivå 6+ og Åndespråk) Når du taler på Danus vegne, respekterer naturlige dyr og villmarkas ånder myndigheten din. Alle utenom de mest egenrådige vil gjøre som du befaler, selv mot sine egne instinkter.

Hellig pung

Den hellige pungen din (magisk) tar ikke plass i oppakningen din. Den kan romme opptil 3 Beholdning (hellige urter, pulver, steiner, fargestoffer, kritt, leire og så videre). Hver gang du når et partallsnivå, kan pungen romme +1 Beholdning. Når noen andre enn deg ser i den hellige pungen din og rører ved innholdet, er Beholdningen ødelagt.

Når du har noen dagers ro i kjent terreng, kan du fylle opp Beholdningen din.

Når du Finner Føde, kan du frembringe Beholdning i stedet for proviant.

Den hellige pungen din er ... (velg 1 på hver linje)

Hvilken bemerkelsesverdig egenskap har den? (velg 1)

Jordmoren

Danu har lenge vært æret av alle folkeslag, om enn ikke alltid tilbedt eller tjent av prester. I Stonetops Gudenes Paviljong er Danus helligdom ...

(velg 1)

Hva legger folket i Stonetop igjen som offergaver?

(velg 2-3)

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, presenterer dere spillfigurene deres etter tur. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sant.

  1. 1
    I din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    I din andre tur, beskriv de særlige eiendelene dine og hvordan du bidrar til landsbyen (utover å arbeide på jordene).
  3. 3
    I din tredje tur, beskriv den hellige pungen din og dens bemerkelsesverdige egenskap. Fortell oss så om Danus helligdom i Stonetop og hvordan hun tilbes.
  4. 4
    I neste tur, svar på ett av følgende, og nevn én eller flere bipersoner som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ta en runde til. Svar på enda et spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
  2. 6
    I neste tur, still medspillfigurene dine ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    Ta en runde til. Still enda et spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, går dere videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!