Aratis, Lovvokteren
Aratis er en av de fire viktigste gudene Guder og religion i Stonetop, skytsguden for sivilisasjon og opptegnelser, for lover og visdom, for orden over kaos. Disiplene hennes sier at hun har vært med oss siden folk først stablet stein på stein og kalte det hjem.
Hvis en av de første spillerpersonene deres har playbooken Dommeren, vil de besvare mange av spørsmålene i dette avsnittet gjennom sin tilstedeværelse, sin bakgrunn og valgene de tar under figurskapingen og presentasjonene. La den spillerpersonen være eksperten på Aratis i spillet deres, men ikke glem å spørre de andre spillerpersonene om deres meninger og erfaringer også.
Temaer
Velg eller slå 1 eller 2, og kombiner.
| 1-2 | Sivilisasjon/samfunn/bosetninger |
|---|---|
| 3-4 | Lover/regler/tradisjoner |
| 5-6 | Krøniker/opptegnelser/skrift |
| 7 | Dom/mekling/visdom |
| 8 | Samarbeid/organisering/fred |
| 9 | Myndighet/ansvar/plikt |
| 10 | Sannhet/løfter/eder/ære |
| 11 | Gjestfrihet/hellighet/gavmildhet |
| 12 | Forsvar/besluttsomhet/straff |
Spørsmål
Ifølge historiene:
- Hvordan ble Aratis (en gud)? Hva er opprinnelsesmyten hennes?
- Blant hvilket folk oppsto dyrkingen av Aratis?
- Hvilken gud er hennes rival/allierte/elsker/slekt?
- Hvilken gud eller demon beseiret/drev hun ut/forseglet hun selv?
- Hvilket stjernebilde er knyttet til Aratis? Hvordan?
- Hvem var den første Dommeren? Hvilken stor dåd tilskrives vedkommende?
- Hva sies å være oppbevart i Det Evige Tårnet?
Bruk svarene til å hjelpe deg å bestemme Aratis' sanne natur Guder og religion.
Kroker
- Dommeren feller en upopulær avgjørelse; en innflytelsesrik SLP vil bli kvitt vedkommende.
- En Dommer fra en annen bosetning ankommer og synes Stonetop kommer til kort på flere områder.
- En sann disippel får et syn av en mektig kaosagent som bryter båndene sine.
- Mens de bryter stein eller graver ut en ny grunnmur, finner folk i Stonetop en for lengst tapt Krønike fra Aratis, forseglet og stort sett intakt.
- Sagnet forteller om Det Evige Tårnet, laget av svartjern Urkrefter, med dører så tunge at bare et spann hester kan åpne dem. Tre eremitter, alle sanne disipler av Aratis, vokter det og hva enn det inneholder.
Helligdommer og templer
Aratis har en helligdom i Gudenes Paviljong i Stonetop. Utenfor Stonetop: vurder om dette lokalsamfunnet har en helligdom eller et tempel for Aratis. Små helligdommer for Aratis kan også finnes ved rasteplasser langs Skapernes veier, eller kanskje på steder der ulike grupper av Åsfolket Åsfolket samles og møtes.
For hver helligdom eller hvert tempel:
- Hvor ligger det?
- Hvem steller dette stedet?
- Hvordan blir Aratis selv framstilt?
- Hvilke symboler/hvilken utsmykning pryder det?
- Hvilke av temaene hennes (forrige side) blir framhevet?
- Hvilke store høytider feires her, og hvordan?
- Hvordan er denne helligdommen eller dette tempelet? Kanskje det er … (velg 1)
- et knutepunkt i lokalsamfunnet, et sted for hyppige riter, bønner og feiringer;
- brukt bare på store høytider, for hvert hjem har sin egen helligdom over ildstedet;
- forsømt av de fleste, stelt bare av en håndfull sanne disipler;
- et dystert sted for dom og straff, unngått av alle unntatt hennes utvalgte;
- nyopprettet, trangt og nøkternt;
- en variant av det ovenstående; eller
- noe helt annet.
Dommere
Noen lokalsamfunn har en av Aratis' Dommere, som avgjør tvister, fører opptegnelser og står vakt mot kaosagenter.
For et gitt lokalsamfunn, vurder/spør:
- Bor det en av Aratis' Dommere her?
- Hvem er vedkommende? Hvordan er de? Hva skiller dem ut?
- Har det alltid vært en Dommer her? Eller er det noe nytt?
- Hvor mye innflytelse har de?
- Har de noen lærlinger?
- Hvor mye kontakt har de med Dommere fra andre lokalsamfunn?
- Hva er deres største styrke som Dommer? Hva er deres største svakhet? Velg eller slå kanskje et tema (forrige side) for hver.
Dommere har ansvar for å føre en Krønike, en historie om lokalsamfunnet de tjener, folket der, kunnskapen og tradisjonene deres. Hvis et lokalsamfunn har (eller hadde) en Dommer, vurder/spør:
- Hvordan blir opptegnelsene oppbevart?
- Hvor er de? I Dommerens hjem, et tempel, et hvelv eller hva?
- Hvor langt tilbake går de?
- Hvor godt organisert er de?
Skulle en Dommer som er SLP (eller en orden av Dommere som spenner over flere lokalsamfunn), motarbeide eller lage trøbbel for spillerpersonene, skriv dem opp som en trussel (en institusjon).
Husk: SLP-er har ikke playbooks.
En Dommer som er SLP, kan ha merkelapper eller trekk som minner om en Dommer som er spillerperson, eller ikke. Se Farer for noen mulige Dommere som SLP-er.
Sanne disipler
Sanne disipler er de som vier seg til Aratis, prinsippene hennes og skikkene hennes. For et gitt lokalsamfunn, vurder/spør:
- Hvor mange sanne disipler av Aratis bor her?
- Hvem er den mest bemerkelsesverdige blant dem?
- Hvor fromme er de, egentlig?
- Hvor mye innflytelse har de som gruppe?
- Hvilken kontakt har de med disipler fra andre bosetninger?
- Hvordan blir de vanligvis valgt? (Ved fødsel, ved kall, ved invitasjon osv.)
- Hvilke riter leder/utfører de, både offentlig og i hemmelighet?
Hva krever Aratis av sine sanne disipler? Svaret kan variere fra lokalsamfunn til lokalsamfunn. Kanskje hun krever … (velg opptil 3)
- sannhet, ærlighet og oppriktighet;
- gjestfrihet, gitt fritt til alle som ber om det;
- straff for tyver og edsbrytere;
- etterlevelse av strenge regler for kosthold og klesdrakt; og/eller
- respekt for myndighet, eiendom og rang.
Skulle de sanne disiplene i et lokalsamfunn motarbeide eller lage trøbbel for spillerpersonene, skriv dem opp som en trussel (en institusjon).
Artefakter
Diverse skatter
- Et teppe vevd i knuteskriften til en for lengst utdødd sekt av Aratis (skjør, Verdi 0, eller 2 for rett kjøper)
- En ◇◇ slegge av svartjern Urkrefter, fullstendig immun mot magi (tett, kraftfull, uhåndterlig, +1 skade, Verdi 2)
- Et ◇◇ skjold av skaperglass Steinens Herrer, risset med Aratis' symbol (uforgjengelig, +1 rustning, +1 Beredskap på Forsvare 7+, Verdi 2)
- En hjelm med en «juvel» av ◇ mørkis Rimfrostens Herrer, gir fordel når du står imot sinnspåvirkende magi (magisk, Verdi 2)
- En gammel bok (◇ skjør, Verdi 2), Krøniken til en mislykket bosetning, som slutter midt i en setning
- En svært stor safir, perfekt slipt og polert, med et symbol for Aratis svevende i dypet (Verdi 4)
Små arkana
Velg 1 eller la noen slå.
| 1 | En dyster torvhaug |
|---|---|
| 2 | En forseglet hule |
| 3 | Et tidløst hvelv |
| 4 | En smuldrende bue |
| 5 | En sølvaktig signetring |
| 6 | Et annet farlig lite arkanum som kan spre kaos, låst inne for sikker oppbevaring. |
Store arkana
Den Runetunge Skjellbrynjen kan være knyttet til Aratis, eller i det minste æret av tilhengerne hennes.
Farer
Tilknyttede vesener
- Forfedreånder eller andre små guder Guder og religion for hjem, arne og sivilisasjon
- Gravmyrånden Døden og de udøde, sendt for å henrette en forbryter
- En arkont Urkrefter, påkalt for å slå ned en kaosagent
- Kanskje til og med Den Bleke Jegeren Den Bleke Jegeren eller hundene hans
Aratis' Dommer
HP 8; Rustning 2 (skjold, lærbrynje)
Skade klubbe (hånd) eller slegge (tett, kraftfull, uhåndterlig)
Særlige egenskaper bundet av kravene til en sann disippel (forrige side), i det minste offentlig Standhaftig instinkt å se ting i svart-hvitt (+seig, +4 HP)
- Fordømme noen/noe offentlig
- Håndheve en lov/tradisjon/kontrakt, selv mot sunn fornuft
- Inspirere andre med sin besluttsomhet
- Felle en fornuftig-klingende avgjørelse, til egen fordel
- Gjennomskue noens motiver
- Holde hodet kaldt under press eller granskning
- Trenere, utsette, komme med unnskyldninger
- Se begge sider av en sak
- Finne en annen vei
Ærgjerrig instinkt å fremme sine egne interesser (+kløktig)
Varsomt instinkt å prøve å gjøre alle fornøyde (+vennlig, +forsiktig, gjør skade med ulempe)
Edsbryterens forbannelse
Når du sverger en skikkelig ed foran en helligdom for Aratis, i full åsyn av vitner og med et passende offer, er du edsbundet. Noter hva du lovet, og hva slags forbannelse du nedkaller over deg hvis du bryter eden.
Når du bryter eden din, hold 3 Ruin.
Så lenge du holder Ruin, har du ulempe hver gang du eller en ledsager slår Skjebneterningen.
Når du slår 10+ på et trekk, kan du bruke 1 Ruin for å gjøre 10+ om til 6- i stedet. Spillederen kan nekte; gjør de det, beholder du Ruin. Godtar de, bør resultatet gjenspeile hva slags forbannelse du nedkalte over deg selv.
Kaos
En Dommer som er spillerperson, kan bruke trekket Irettesettelse til å fordømme en annen som «en kaosagent».
Når de gjør det, virker trekket uansett hva du mener. Du kan stille spørsmål om motivene eller tankegangen deres, men de er Dommeren, ikke du.
Med trekket Aratis' Sporhund kan Dommeren lett identifisere ting som er «besmittet av kaos», og Hammeren og Boken lar dem slå ned ting «av overnaturlig kaos». Tingene Der Nede Tingene Der Nede teller, og det samme gjør alt som er fordervet av dem eller gjennomtrengt av kraften deres.
Utover det, vurder hva Dommeren har
Irettesatt og hvilken Aratis-lære som er etablert i spillet. Spør Dommeren hva de mener teller. Vurder hva du vet om det aktuelle vesenet, og ta en avgjørelse. Er du i tvil, la Skjebneterningen eller resultatet av et relevant trekk avgjøre.