Essens Herrer
Essens Herrer var Skapere Skaperne som bøyde ild og metall etter sin vilje. De bygde en vidstrakt sivilisasjon blant Huffeltindene Huffeltindene og langs kysten av havet bortenfor. De skapte underverker og handlet med andre Skapere i det som nå er Gordins Gruve Gordins Gruve.
De ble rike, stolte og sterke.
Det brant en ild i Essens Herrer. Den drev magien deres, og også lidenskapen og skaperkraften deres, kjærligheten til skjønnhet og håndverk. Ønsket om å gjøre det bedre, å være bedre. Men denne ilden var også en forbannelse. Fikk den brenne fritt – ga de etter for ærgjerrighet, sjalusi og grådighet – kunne den fortære dem. Brenne bort de edlere følelsene deres og forvri dem til forferdelige, ildsprutende beist.
For å verne seg mot denne forbannelsen hyllet Essens Herrer lojalitet og gavmildhet. De fulgte strenge regler for gjestfrihet og sømmelighet. I århundrer virket det. Landene deres var arnesteder for politikk og svik, men blodig mord var sjelden. Bare de mest fordervede borgerne mistet seg selv til Forvandlingen.
Så kom Katastrofens tid Tingene Der Nede. Vulkaner spydde ut lava og aske. Essens Herrers fremste by, Moratia Rubra, ble ødelagt. Det samme ble mange av gruvene, støperiene og godsene deres.
Samfunnet deres stupte ut i kaos. Og Tingene Der Nede Tingene Der Nede blåste til flammene av hevn, grådighet og paranoia.
Rivalisering ga vei for mord. Mord ga vei for slakt. Bare de som omfavnet Forvandlingen overlevde. Og snart var Essens Herrer borte. Bare draventao Draventao ble igjen.
Navn
Portugisisk- og galisisk-klingende, men ofte med 4 eller 5 stavelser: Anacarbrugel, Barximare, Cagacola, Liainlosoi, Mancaoro, Olarela, Patomecie, Ronofoxur, Toloalare, Velanbria, Xeixabrun
Har ofte titler som Dominar («Mester»), Ogran («den Store»).
Kroker
- Gruvearbeidere plyndrer og selger skatter voktet av jernhunder Jernhund, og utløser en rekke grufulle dødsfall.
- Ustrina Ustrina advarer spillerpersonene mot en ruin etter Essens Herrer, men hvorfor?
- En kjeltring finner hiet til en draventao Draventao og vil ha hjelp til å plyndre det.
- En kjøpmann frakter i all hemmelighet en last orikalkum orikalkum til markedet.
- Malmletere finner en bosetning etter Essens Herrer, begravd og bevart i pimpstein.
Temaer
Velg, eller slå .
| 1 | Ild og hete, lava, røyk og glør, aske og slagg |
|---|---|
| 2 | Industri: essjer og smelteovner, digler og brennovner, støperier og brensel, møller og gruver, og alt de forbruker/produserer |
| 3 | Kunstferdighet: inspirasjon, oppfinnsomhet, jakten på det fremragende/skjønnhet/sannhet |
| 4 | Metall som har fått liv: urverkskonstrukter, åndekar, proteser smeltet sammen med kjøtt |
| 5 | Svakhet brent bort: å skape, å forvandle, å ødelegge, å rense |
| 6 | Ustrina: tjenere/ fraksjoner/rivalisering/hemmeligheter/renker/ lojalitet/svik |
| 7 | Opptente lidenskaper: hunger, begjær, misunnelse, grådighet, besettelse, paranoia og vrede |
| 8 | Katastrofe: utbrudd, redsel, slakt, samfunnssammenbrudd, fallet ned i kaos |
| 9-12 | Laget for kjemper, og slå igjen |
Steder
Velg, eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1-3 | Etterlatte spor av deres nærvær og innflytelse (se nedenfor) |
|---|---|
| 4-6 | Ruin |
Etterlatte spor
Velg, eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | Spor etter ødeleggelse (neste spalte), et arr i verden |
|---|---|
| 2 | Spor av industri (neste spalte) fra lenge siden |
| 3 | En ildånd (neste side), bundet til et nyttig formål |
| 4 | Et monument eller merke (neste side) |
| 5 | En strekning av Skapernes veier, intakt, ødelagt og/eller begravd i tuff |
| 6 | Et skjult skattekammer, fylt med ulike skatter |
Spor etter ødeleggelse
For eksempel:
- Skorsteiner og murrester som stikker opp av steinmasser og tuff, forkullet og støvete.
- En fjellside, smeltet og glatt som svart glass.
- En lysning over en kullsømbrann som har ulmet lenge: gold, bulket og sprukket, jorden brent hvit, lufta stinkende å puste i og varm selv om vinteren.
- En massegrav av ustrina, kanskje en Essens Herre eller to, begravd i stedet for brent som seg hør og bør.
- Knoklene etter et stort krypdyrbeist, med rustne plater (rustning?) smeltet fast til ribbeina og ryggraden. Skallen er knust, tennene brutt løs og borte.
Slike steder kan godt være hjemsøkt Døden og de udøde og/eller fordervet av Tingene Der Nede Tingene Der Nede.
Spor av industri
For eksempel:
- Et sår i grunnfjellet, som en grop eller et gjel med terrasserte vegger – et dagbrudd fra lenge siden.
- En sjø/myr/kulp: kalkhvite bredder, metalliske virvler, forkrøplet liv.
- En slagghaug: knudrete, nevestore steiner (matt røde og ru, eller glassaktig blå og grønne), nesten livløs, svært ustabil.
- Toppen av et fjell som rett og slett mangler, rast sammen eller blitt til et krater.
- Kalderaen til en sovende vulkan. Rustne, runeskårne spir står spredt langs kanten, og enorme, gropete lenker ligger strødd omkring.
- Rester av en akvedukt, fortsatt prydet med vakre keramikkfliser.
En ildånd
For eksempel:
- En smelteovn, fortsatt varm av inndekkede glør, holdt ulmende i århundrer av en søvnig, sutrete ånd.
- En runeinngravert marmorhelle foran en magmakulp. Binder en ånd som viser seg som en skikkelse av smeltet stein. Hjelper til med metallarbeid i bytte mot sladder.
- En krystallinsk matrise, hjem for et dusin små flammer som har brent i århundrer uten brensel. Selvhøytidelige skrytepaver, men nokså kløktige og sultne på noe nytt.
- En diger bronsestatue av en villsvin med gapende kjeft. Ånden inni fortærer gjenstanders brennbarhet og gjør dem ildfaste. Men selve statuen tar fyr av den minste gnist og brenner som varm olje.
- Små ildånder, hver bundet i sin glasskule felt inn i en vegg eller et inventar. Lyser opp når folk er til stede og prater vennlig.
- Et askegjenferd Røyk, ild og hete og knoklene det er bundet til, stengt inne bak en murvegg i en Essens Herres kjeller
Monument eller merke
For eksempel:
- En bronsestatue av en kongelig skikkelse, en gang 18 meter høy, funnet veltet, bulket og begravd i en dal.
- Enda en diger bronsestatue av en kongelig skikkelse, fortsatt på sin tind, men halvveis smeltet.
- Et portrett på en fjellside, en mosaikk av millioner av glassperler.
- Et sømløst tårn av basalt, toppet med en åpen løkkuppel av skinnende messing, med en evig flamme brennende inni.
- En marmorhelle stor som et hus. Den ene siden er dekket av en bronseplate, inngravert med tettpakkede kalligrafiske runer, for det meste uleselige under all laven.
Ruin
Velg eller slå for temaer, struktur, formål, arkitektoniske elementer, tilstand og ustrina-nærvær. Plasser den i et passende terreng (se Gordins Gruve for Gordins Gruve, Huffeltindene for Huffeltindene eller Labyrinten for Labyrinten).
Befolk den med etterlatte spor Steder, artefakter artefakter og/eller farer To speil fra Essens Herrer eller den aktuelle regionen.
| 1 | En klynge mindre bygninger |
|---|---|
| 2 | Én større bygning, bygd rundt en åpen gårdsplass/hage/dam |
| 3 | Stort, åpent rom |
| 4 | Labyrintisk struktur, mange sammenhengende rom/bygninger |
| 5 | Tunnel(er)/hvelv hugget inn i fjell/grunnfjell |
| 6 | Befestet anlegg med flere av de ovennevnte |
Spillerpersonene er i Gordins Gruve Gordins Gruve
inn i fjellryggene som omkranser Gordins Gruve, så jeg velger «tunnel(er)/hvelv» som struktur, «begravd … men stort sett intakt» som tilstand og «ikke noe å snakke om» som ustrina-nærvær. Jeg slår 3 for tema (kunstferdighet), 6 for formål (fornøyelse) og 1 for arkitektoniske elementer (kupler/ buer/søyler/arkader). Jeg ser for meg følgende:
| 1 | Bolig (hjem, herregård, brakke, leiligheter osv.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktur (akvedukt, sisterne, bro, tunnel, befestning osv.) |
| 3 | Lager (hvelv, pakkhus, skattkammer, kornlager osv.) |
| 4 | Produksjon (smie, verksted, gruve osv.) |
| 5 | Samfunnsliv (bad, marked, hager, monument, styre osv.) |
| 6 | Fornøyelse (galleri, spisested, teater, arena osv.) |
, der de søker audiens hos Mutra Tennene. Jeg tenker at anlegget hans er en av ruinene etter Essens Herrer i byen. Jeg ser for meg noe hugget
| 1 | Kupler/buer/søyler/arkader |
|---|---|
| 2 | Keramikk og glassarbeid: mosaikker, fliser, urner, glassmalerier, speil |
| 3 | Emalje/glasur/forgylling/flytende runer |
| 4 | Murstein/marmorheller/utskåret porfyr |
| 5 | Statuer/relieffer (bronse eller marmor) |
| 6 | Smelteovner/digler/skorsteiner/ lenker/tannhjul |
De fleste skaperruiner er laget for kjemper – folk to eller til og med tre ganger så høye som mennesker – men har ofte mindre rom, ganger og så videre for tjenerne.
Mutras anlegg var en gang utstillingshallen for en Essens Herres oppsamlede rikdom. Utenfra ligner det skattkammeret i Petra i Jordan – søyler foran en tilbaketrukket inngang og en ruvende bue. Buen fører inn i et enormt kammer med et høyt kuppeltak og en mengde tomme sokler, hver høyere enn en høy mann. Mutras folk har spent skjermer mellom soklene for å dele kammeret i brakker og lager og så videre. «Mindre» sidekamre, hugget lenger inn i berget, huser Mutras private gemakker – og hans egen ikke fullt så beskjedne samling.
| 1 | Knust og lagt øde av tid, krig eller hærverk; for det meste begravd, gjengrodd, sammenrast; formålet ugjenkjennelig |
|---|---|
| 2 | Smuldrende, stort sett begravd, gjengrodd eller skjult |
| 3-4 | Begravd, neddykket og/eller gjengrodd, men stort sett intakt |
| 5-6 | Fullt synlig og underlig godt bevart |
| 1 | En bosetning, i bruk |
|---|---|
| 2 | To eller flere grupper, i konflikt |
| 3 | Pilegrimer/åtseletere/voktere/osv. |
| 4 | En bosetning, ubebodd/ forlatt |
| 5 | Offergaver/hærverk/utgravninger/osv. |
| 6 | Ikke noe å snakke om |
Hvis ustrina Ustrina er til stede, eller har vært det, kan du slå for å få en fornemmelse av hvor mange de er.
Orikalkum
Et mystisk metall som blinker rødt av ild og brenner bort det urene, en bane for Tingene Der Nede Tingene Der Nede og naturens forvrengninger. Essens Herrer kjente hemmelighetene dets – hvordan det skulle brytes, smeltes, legeres og bearbeides – og det var høyt verdsatt selv i deres tid.
Velg eller slå for typen orikalkum spillerpersonene støter på.
| 1 | Nesten rene, ubearbeidede klumper/ barrer, fulle av muligheter (Verdi 2) |
|---|---|
| 2-3 | Nesten rent, støpt i runer (holder naturens forvrengninger unna, verner mot magien deres, Verdi 2) |
| 4 | Legert med kobber og tinn, pulverisert (brenner naturens forvrengninger; Verdi 1) |
| 5 | Legert med gull, i flak, oppslemmet i en eliksir (brenner bort gift/ sykdom/fordervelse om den som drikker overlever, Verdi 2) |
| 6 | Legert med bly, pulverisert (oppløser uren magi, Verdi 2) |
| 7 | Legert med magnesium, smidd til et amulett (brenner hvitglødende når en edsbryter rører det, Verdi 2) |
| 8 | Legert med jern, smidd til en kule (gløder klart rødt nær illusjoner og avslører dem som falske, Verdi 2) |
| 9-10 | Legert med tinn og arsen, så støpt til et våpen/skjold/brystharnisk (+2 Verdi), regnes som bronse når det betyr noe |
| 11-12 | Legert etter behov og bearbeidet til en passende form, så gjennomtrengt av magi knyttet til ild/ sannhet/rensing |
Du kan slå for å avgjøre størrelse, mengde og/eller omfang.
Orikalkum smelter eller fordamper ofte når det brenner bort urenhet. Riktig legering hjelper mot dette, men selv et velsmidd orikalkumspyd kan bli til slagg idet det feller en fordervet fiende.
Antrasitt
En skinnende, gråsvart stein, en form for renset kull. Tar fyr som tørr ved, men brenner varmere og lenger, med svært lite røyk. Essens Herrer brukte den som brensel i smelteovner og brennovner, eller bare til å varme opp hjemmene sine.
Noen ustrina Ustrina kjenner hemmeligheten bak å lage den (å koke kull og tilføre det brennbarhet trukket ut av andre gjenstander), men de er (trolig?) for få til omfattende kullgruvedrift.
Av og til handler de antrasitt i Gordins Gruve, men bare i små mengder. Bossene eller kjøpmenn Lygos og Sør fra sør ville startet kriger for å lære hvordan den kunne masseproduseres.
Andre materialer
Mange Essens Herrer kunne lage aetherium Stormens Herrer og gi det særlige egenskaper.
Ja, de lærte trolig Stormens Herrer et og annet.
Noen få Essens Herrer kunne lage skaperglass Steinens Herrer, eller i det minste forme det, men aldri med Steinens Herrers dyktighet og fingerferdighet.
Essens Herrer satte høy pris på svartjern Urkrefter. Det kan bare bearbeides med ild, styrke og dyktighet – ikke med magi – og derfor kunne bare mestersmeder bearbeide det.
Noen få Essens Herrer fusket med rød krystall Tingene Der Nede, inspirert av Tingene Der Nede eller bare arrogante nok til å tro at de kunne kontrollere den.
Artefakter
Ulike skatter
- glassampuller (skjør, Verdi 0), inngravert med en Essens Herres merke
- klumper antrasitt (Verdi 1), hver nok til å holde et godt kokebål gående en natt
- Et polstret etui◇ med 4 leirkuler, hver med kraftig nafta som brenner hett og klebrig når den kommer i kontakt med lufta (skade , kastevåpen, område, farlig, ignorerer rustning)
- Et möbiusbånd av gull i en kjede (Verdi 2)
- En overdimensjonert ◇◇ spydspiss av orikalkum (Verdi 2), for stor til bruk, men en smed kan kanskje støpe den om
- En eske◇ med et diorama i urverk; trekk opp nøkkelen, så spiller den musikk mens de maskerte figurene danser og snurrer (skjør, magisk?, Verdi 3)
- En feilfri vase◇ (skjør, vakker, Verdi 4), ca. 60 cm høy med iriserende glasur; minner deg om hvor skjørt livet er
- En haug med mynter, smykker, kunst og underverker (ubevegelig, Verdi 5), skattehaugen til en draventao Draventao
Se også: kuriositetene og underverkene som ustrina av og til tar med til Gordins Gruve for å handle.
Orikalkumspyd
Skaftet må byttes, men selve spydspissen er feilfri, vakker, skarp som en het flamme. Når du treffer en naturens forvrengning med spydet, gjør du + skade.
Når du treffer en naturens forvrengning og slår maksimal skade (medregnet eventuelle bonusterninger), gjør du ytterligere + skade idet spydspissen blusser opp og smelter til verdiløst slagg.
En overdimensjonert ring
En nevestor signetring, stor selv etter Skapernes mål, laget av orikalkum. Den gløder som en døende glo, men er kjølig å ta på.
Når noen lyver i ringens nærvær, får de blemmer på tungen, og den brenner. Jo større løgn, desto mer skade.
Noe interessant: Dette var signetringen til en Essens Herre av stor rikdom og betydning; ustrina Ustrina viser ofte stor interesse for slike ting.
Noe nyttig: Dette var signetringen til Omelor Xonane, en legendarisk kunstsmed.
Mange av verkene hans skal ha vært låst til denne signetringen. Hvem vet hvilke underverker den kan låse opp?
To speil
Det ene er et feilfritt forsølvet ◇◇ speil (magisk, vakker, skjør, Verdi 4), 90 cm høyt i en gyllen ramme. Runer fra Essens Herrer pryder rammen, oversatt: «Til min vakre Esé, min trofaste, min klippe.» Det andre er et mindre, enkelt speil ◇ (magisk, skjør, Verdi 2), bare 30 cm høyt i en ramme av bronse. Det bærer samme innskrift som det andre speilet, men speilvendt. En liten nål stikker ut fra rammen, mørkt tilflekket.
Når du stikker deg i fingeren og rører ved det mindre speilet, viser det det som speiles i det større speilet til du slipper taket.
Blodet ditt trekker inn i overflaten og etterlater ingen flekk.
Små arkana
Velg 1 eller la noen slå.
| 1 | Runer rundt en ruinert hall |
|---|---|
| 2 | Et rikt vevd teppe |
| 3 | En metallmann |
| 4 | En malmleters fortelling |
| 5 | Et rustent stålblad |
| 6 | Et brennemerke med runer |
Store arkana
Disse kan godt være knyttet til Essens Herrer.
- Det Blodherdede Sverdet Det Blodherdede Sverdet
- Det Røde Septeret Det Røde Septeret
Farer
Vesener
- Ustrina Ustrina, naturligvis
- Ildånder Villmarkas ånder, bundet til en ovn/esse/smelteovn, trolig sultne og svake
- En ildvirvel Stormens Herrer, satt til å vokte en ruin etter Essens Herrer
- En familie caralandrao Huffeltindene som leter etter magi eller har reir i en ruin
- Ilddraker Huffeltindene eller magma- ormer Labyrinten som soler seg i den dvelende varmen fra en Essens Herres smelteovn
- Spøkelsene Døden og de udøde etter dem som døde i en katastrofe eller en voldelig utrenskning
Risikoer
- Ustabil konstruksjon: svekket av ild, rust og alder
- Hauger av kull eller antrasitt: brennbare, støvete, ustabile
- Slagghauger, ustabile og klare til å bli et steinras Trappelandet
- Kulper eller strømmer av magma
- Vulkansk aktivitet Huffeltindene
- Urflamme Urkrefter, bundet av eldgamle runer, forferdelig om den slippes løs
Røyk, ild og hete
De fleste ruiner etter Essens Herrer er kalde og askegrå, med lite igjen som kan brenne. Men i noen finnes hauger av ubrukt brensel (kull, antrasitt osv.) eller kilder til magisk ild.
- Vis et varsel: brensel klart til å brenne, hete som strømmer fra magma eller en eldgammel smelteovn, luft som dirrer av varme
- Skåld dem med intens hete ( skade)
- La noen/noe ta fyr
- Fyll området med kvelende røyk (svakheter)
- Sperr en vei med røyk/ild ( skade, ignorerer rustning)
- Fang dem i et flammeutbrudd ( skade, blodig, ignorerer rustning)
- Sluk noen, sett fyr på dem ( skade, blodig, ignorerer rustning)
Askegjenferd
HP 23; Rustning 1 (formløs)
Skade blemmende flammer (hånd, gripende, blodig, ignorerer rustning)
Særlige egenskaper ildfast, i dvale uten frisk luft å «puste», bundet til knoklene sine
Instinkt: å brenne de levende
- Vis seg som en flirende ildsøyle med svartbrente hender (kan bare skades av vann eller sølv)
- Smelt sølv eller bronse, svekk stål eller jern, antenn tre, forkull kjøtt
- Sluk et levende vesen, forkull både kjøtt og sjel (gjør skade med fordel, påfør svakheter, skad selv ildfaste fiender)
Essens Herrer brant med en indre ild, en ild som truet med å fortære dem selv mens de levde. Og når de døde ille – langsomt, desperat, forrådt og fulle av hjelpeløst raseri – kunne den ilden bli værende. Først brente den bort Essens Herres kjøtt, så ånden og så sjelen. Og så ventet den i knoklene, som varme i inndekkede glør. Ventet på frisk luft som kunne gi den nytt liv, og ferske sjeler å brenne som brensel.
Metallkonstrukter
Essens Herrer kunne blåse liv i metall gjennom kløktig håndverk, åndekunst og magi. Mange av disse underverkene finnes ennå, men bare noen få fungerer fortsatt, og de kan fungere dårlig.
Velg eller slå et formål og en struktur, kilden til at den lever, og dens egenskap, størrelse og tilstand. La disse elementene forme dens fysiske skikkelse og konstruksjon.
| 1-2 | Forsvar/vold/mord |
|---|---|
| 3-4 | Arbeid/tjeneste/bekvemmelighet |
| 5-6 | Skjønnhet/pynt/estetikk |
| 7-8 | Nyhet/øvelse/eksperiment |
| 9-10 | Selskap/diplomati/forretninger |
| 11-12 | Slå to ganger, kombiner |
| 1-3 | Urverk, stempler, fjærer, tannhjul |
|---|---|
| 4-6 | Hverdagslig metallgjenstand (bøtte, speil, trompet, sverd, plog, ovn, stridsvogn osv.) |
| 7-8 | Statue, figurativ (person, dyr, skapning) |
| 9-10 | Statue, abstrakt/stilisert (former, mønstre osv.) |
| 11-12 | Slå to ganger, kombiner |
Konstrukter fra Essens Herrer drives av mer enn biologi (+4 HP). De fleste har Rustning 3 (laget av metall) og mangler vitale organer (ytterligere +3 HP, +1 Rustning).
Urverkskonstrukter har (i grunnen) vitale organer, og kan ha så lite som Rustning 1.
| 1-2 | Rød krystall |
|---|---|
| 3-4 | En ånd som besetter den |
| 5-6 | Ild/hete, tøylet av runer |
| 7-8 | Energi lagret i aetherium/skaperglass |
| 9-10 | En gnist av skaperens kraft |
| 11-12 | Slå to ganger, kombiner |
| 1 | Ingenting å bemerke, bare levende metall |
|---|---|
| 2 | Vakker/musikalsk/opphøyd |
| 3 | Skremmende/foruroligende/imponerende |
| 4 | Sterk/holdbar/kraftig |
| 5 | Skarpsindig/vis/kløktig/lumsk |
| 6 | Brennende/ødeleggende/ondskapsfull |
| 7 | Flerdelt/gruppe/horde |
| 8 | Forkledd/kamuflert/uskyldig utseende |
| 9 | Rask/smidig/bevegelig/flyr |
| 10 | Avstemt etter energi/elementer/magi |
| 11-12 | Slå to ganger |
Konstrukter fra Essens Herrer er ofte ildfaste.
De fleste er blinde og fornemmer vibrasjoner eller varmen fra gjenstander og skapninger.
| 1 | Som en katt eller mindre (bitteliten) |
|---|---|
| 2-3 | Som et menneskebarn (liten) |
| 4-7 | Menneskestor |
| 8-10 | Som en hest, en kjerre osv. (stor) |
| 11-12 | Som en elefant, eller større (enorm) |
| 1-2 | Treg/lite kraft/livløs |
|---|---|
| 3-4 | Rusten/korrodert/skadet |
| 5-6 | Fanget/fastklemt/begravd/bundet |
| 7-8 | Oppfører seg uberegnelig |
| 9-10 | Slå to ganger |
| 11-12 | Fullt funksjonsdyktig |
Bronsekoloss
HP 31; Rustning 4 (metall, mangler organer)
Skade tråkk (hånd, tett, område, kraftfull) eller knusende hender (tett, rekkevidde, kraftfull, gripende) eller slengt gjenstand (fjern, område, kraftfull, omlading)
Særlige egenskaper ildfast, for stor til å skades av de fleste våpen, sårbar for lyn
Instinkt: å forsvare skaperens ære
- Lat som den «bare» er enda en statue
- Våkn til liv, hvinende idet den beveger seg
- Rop ut en drønnende utfordring på et glemt tungemål
- Sperr veien for dem
Den er nesten 18 meter høy, en muskuløs Essens Herre støpt i bronse. Lignende statuer ruver rundt omkring, hver av dem storslått og imponerende.
Denne statuen er imidlertid gjennomtrukket av blålige årer. Og det føles som om den holder øye med deg. For det gjør den.
Kolossen vokter inngangen til herrens domene. Nærmer noen seg ærbart og taler på Essens Herrers tungemål, sier den høflig at de må komme tilbake senere, for herren er bortreist. Inntrengere, skrytepaver og tyver blir håndtert med makt.
Noe interessant: De blålige årene er aetherium, og trolig det som gir statuen liv. Noe som dessverre betyr at den ikke har ett enkelt svakt punkt. Kanskje du kunne skade den ved å trekke lynet ut av den.
Noe nyttig: Eller du kunne jo bare treffe den med lyn og overbelaste den.
Urverksedderkopp
HP 7; Rustning 2 (metall), 0 mot knusing
Skade mange små klør (hånd, gripende)
Særlige egenskaper ildfast, blind, merker rystelser, aktiv bare i korte perioder
Instinkt: å være i veien
- Pil mot dem, illevarslende
- «Følg med» intenst og reager subtilt på hver bevegelse
- Prøv å ta ting ut av hendene deres
- Forsvar seg om den blir angrepet
- Følg ordre gitt på Essens Herrers tungemål, dårlig
De er egentlig ikke formet som edderkopper, men det er det de får deg til å tenke på. Se for deg en metallkurv med tannhjul og fjærer og en glødende kjerne i midten. Leddete bein stikker ut, hvert med en liten tregrenet klo ytterst. De piper når de beveger seg; de mange leddene trenger olje.
De ble laget for å være små tjenere, ekstra hender til hjelp i et hus eller en smie. Selv nå prøver de bare å hjelpe.
Jernhund
HP 10; Rustning 4 (metall, mangler organer)
Skade bitt (hånd, gripende)
Særlige egenskaper ildfast, fornemmer varme
Instinkt: å straffe og pine
- Følg sporet etter herrens eiendom
- Hold byttet fast med et blikk som fryser sjelen
- Når den har bitt seg fast: knus bein, flerr muskler, riv i stykker (+blodig, 3 gjennomborende)
Det var en gang en Essens Herre som satte like stor pris på hundene sine som på skattene sine.
Når en av dem døde, fanget han ånden dens i rød krystall og satte krystallene som øyne i et grovt smidd avbilde.
Var noen så dumme at de stjal fra ham, slapp han jernhundene sine løs for å straffe ikke bare tyven, men alle hvis hender hadde tilsølt eiendommen hans.
Den Essens Herren er for lengst borte, men jernhundene hans er der ennå. De har lært å la herrens skatter ligge åpent fremme, og å gi tyvene et godt forsprang. For jo flere hender som rører tyvegodset, desto flere ofre kan de ta.
Syngende sverd
HP 19; Rustning 4 (rask, laget av metall)
Skade kutt, stikk, hogg m/fordel (hånd, blodig, 2 gjennomborende)
Særlige egenskaper flyr, ildfast, blind, fornemmer varme, bundet til hallen sin
Instinkt: å forsvare hallen sin, å lindre ensomheten
- Lag en underlig, eterisk sang
- Gi et varselhogg, behendig, men ikke dødelig
- Reager begeistret på musikk
- Sperr veien deres med en knivskarp egg hver dupp en nynning; hvert hogg en plystring.
Denne nakne klingen trenger ingen som fører den. Den danser gjennom lufta og lager musikk mens den beveger seg:
Den ble satt her for lenge siden, som vokter for denne smuldrende hallen. I evigheter har den holdt vakt. Likevel er den ikke noe tankeløst som bare venter på å hogge ned fiender. Den husker og lengter etter dagene da hallen var fylt av lys og latter og – den største av alle gleder – musikk!
Og så venter den. I mørket. Synger sanger for seg selv som intet levende dødelig øre har hørt. Den venter, pliktoppfyllende, og frykter at den har husket feil musikken den en gang kunne. Den venter. I mørket. Alene.
Draventao
HP 22; Rustning 4 (skjell, stålplater)
Skade bitt m/fordel (tett, rekkevidde, kraftfull, blodig, gripende, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper ildfast, dyrisk intellekt, sover i årevis om gangen
Instinkt: å beskytte seg selv og skattehaugen sin mot trusler, virkelige eller innbilte
- Lokk eller driv inntrengere inn i en felle
- Angrip med plutselig, forferdelig villskap som får selv modige hjerter til å vakle
- Sug inn luft og blås liv i den indre ilden
- Pust klebrig ild, skade (nær, område, gripende, blodig, omlading, ignorerer rustning)
Se for deg et langt, smidig beist med slangeskjell, kveilet på en haug med skatter, dekket av et lag med for lengst kald sot eller aske. Biter av rustent stål stikker ut av kjøttet. Røyk driver lat ut av neseborene. Forkullede, takkete tenner stikker frem mellom de hånlige leppene. Et øye spretter opp.
Det fester blikket på deg som en rødglødende glo.
Vanskelig å tro at dette, dette beistet, en gang var en Skaper. Men det var det. Det var det.
En draventao er det som er igjen av en Essens
Herre. Den overlevde Katastrofens tid, da rivalene vendte seg mot den, da de allierte forrådte den, da selv de kjære kom etter den i mørket. Den overlevde ved å Forvandles, ved å la den indre ilden brenne til hjertet var en svartbrent glo av vrede.
Den kastet sin en gang vakre skikkelse. Den tvang tjenerne sine til å bolte levende metall fast i det nå forvridde kjøttet og knoklene. Så åt den tjenerne.
Nå sover den for det meste. I årevis om gangen sover den. Den ruger over skattehaugen sin, uvillig til å forlate sitt hemmelige hi, strødd med feller.
Bare sult lokker den frem. Sult, eller hevn over en frekk tyv.
Velg eller slå dens særlige styrke, metallforsterkning og hva den husker.
| 1 | Et bitt som river opp stål (3 gjennomborende) |
|---|---|
| 2 | Enorm størrelse (enorm, +4 HP, +2 skade) |
| 3 | Et blikk som forvirrer (rekkevidde, område) |
| 4 | Pust som forgifter så vel som brenner |
| 5 | Blod som brenner som antent nafta, skade (hånd, område) |
| 6 | En giftbrodd i halen, skade (rekkevidde, kraftfull, 1 gjennomborende, svekker eller lammer) |
| 1 | Aetheriumvinger (Særlig egenskap +flyr) |
|---|---|
| 2 | Urverksklo med sverdlignende klør, skade (hånd, tett, blodig, kraftfull, 1 gjennomborende) |
| 3 | Overlappende plater som beskytter buken (Rustning 5 i stedet for 4) |
| 4 | Stygge pigger over hele kroppen, skade (tett, område, kraftfull, blodig, 1 gjennomborende) |
| 5 | Innsatt blåsebelg som nærer pusten (+2 skade) |
| 6 | Slå to ganger |
| 1 | Et ord som får vann til å koke og metall til å gløde rødt (nær, omlading) |
|---|---|
| 2 | Bestevennen som forrådte den |
| 3 | Barnet den ikke kunne redde |
| 4 | Elskeren som døde for å beskytte den |
| 5 | Navnet andre kalte den |
| 6 | Vuggesangen moren sang for den |