Páni Výhně

Páni Výhně byli Tvůrci Tvůrci, kteří si podmanili oheň a kov. Vybudovali rozlehlou civilizaci v Huffelských Štítech (Huffel Peaks) Huffelské Štíty a na březích moře za nimi. Tvořili divy a obchodovali s ostatními Tvůrci v místech, kde je dnes Gordinova Šachta (Gordin's Delve) Gordinova Šachta.

Zbohatli, zpyšněli a zesílili.

V Pánech Výhně hořel oheň. Živil jejich magii, ale i jejich vášeň a tvořivost, jejich lásku ke kráse a řemeslu. Jejich touhu dělat věci lépe, být lepšími. Ten oheň byl ale i kletbou. Kdyby hořel bez kontroly – kdyby podlehli ctižádosti, žárlivosti a chamtivosti –, mohl je pohltit. Vypálit jejich jemnější city a zkroutit je ve strašlivé, oheň chrlící bestie.

Aby se před touto kletbou chránili, Páni Výhně velebili věrnost a štědrost. Dodržovali přísná pravidla pohostinnosti a slušnosti. Po staletí to fungovalo. Jejich země byly líhní politikaření a zrad, ale krvavá vražda byla vzácná. Proměně propadli jen ti nejzkaženější občané.

Pak přišel Čas Kataklyzmatu Věci Tam Dole. Sopky chrlily lávu a popel. Hlavní město Pánů Výhně, Moratia Rubra, bylo zničeno. Stejně tak mnoho jejich dolů, sléváren a panství.

Jejich společnost se propadla do chaosu. A Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole rozdmýchávaly plameny pomsty, chamtivosti a paranoie.

Soupeření ustoupilo vraždám. Vraždy ustoupily jatkám. Přežili jen ti, kdo Proměnu přijali. A brzy byli Páni Výhně pryč. Zůstali jen draventao draventaa.

Jména

Znějí portugalsky či galicijsky, ale mívají 4 nebo 5 slabik: Anacarbrugel, Barximare, Cagacola, Liainlosoi, Mancaoro, Olarela, Patomecie, Ronofoxur, Toloalare, Velanbria, Xeixabrun

Často nesou tituly jako Dominar („Mistr“), Ogran („Velký“).

Háčky

  • Horníci vyplení a prodají poklad střežený železnými psy Železný pes, čímž spustí řetěz příšerných úmrtí.
  • Ustrina Ustrina varují postavy hráčů před ruinou Pánů Výhně, ale proč?
  • Darebák najde doupě draventaa draventaa a chce pomoct s jeho vypleněním.
  • Obchodník tajně veze na trh zásilku orichalka orichalka.
  • Prospektoři najdou osadu Pánů Výhně pohřbenou a zakonzervovanou v pemze.

Témata

Vyber, nebo hoď .

téma
1Oheň a žár, láva, kouř a uhlíky, popel a škvára
2Průmysl: výhně a pece, tavicí kelímky a vypalovací pece, slévárny a palivo, mlýny a doly a vše, co spotřebovávají a vyrábějí
3Umění: inspirace, vynalézavost, hledání dokonalosti, krásy a pravdy
4Kov oživený: hodinové konstrukty, nádoby pro duchy, protézy srostlé s masem
5Slabost vypálená: tvořit, přetvářet, ničit, očišťovat
6Ustrina: služebníci, frakce, soupeření, tajemství, spiknutí, věrnost, zrada
7Rozdmýchané vášně: hlad, chtíč, závist, chamtivost, posedlost, paranoia a hněv
8Kataklyzma: erupce, hrůza, jatka, rozpad společnosti, sestup do chaosu
9-12V měřítku obrů; hoď znovu

Lokace

Vyber, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

lokace
1-3Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (viz níže)
4-6Ruina

Přetrvávající stopy

Vyber, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

stopa
1Následky zkázy (vedlejší sloupec), jizva na světě
2Stopy průmyslu (vedlejší sloupec) z dávných dob
3Ohnivý duch (další strana) spoutaný k nějakému užitečnému účelu
4Monument nebo znamení (další strana)
5Úsek Cest Tvůrců, neporušený, rozbitý nebo pohřbený v tufu
6Skrytá skrýš plná různých pokladů

Následky zkázy

Například:

  • Komíny a kusy zdí trčící z trosek a tufu, ohořelé a zaprášené.
  • Horský svah roztavený a hladký jako černé sklo.
  • Mýtina nad dlouho doutnajícím požárem uhelné sloje: pustá, zvlněná a rozpraskaná, půda vypálená do běla, vzduch odporný k dýchání a horký i v zimě.
  • Hromadný hrob Ustrina, možná i jednoho či dvou Pánů Výhně, pohřbených, místo aby byli řádně spáleni.
  • Kosti velké plazí bestie se zrezivělými pláty (zbroj?) srostlými s žebry a páteří. Lebka je proražená, zuby vypáčené a pryč.

Taková místa mohou docela dobře být strašidelná Smrt a neumírající nebo zkažená Věcmi Tam Dole Věci Tam Dole.


Stopy průmyslu

Například:

  • Rýha v podloží, jako jáma či kaňon s terasovitými stěnami – dávný povrchový lom.
  • Jezero, bažina či tůň: křídové břehy, kovové víry, zakrnělý život.
  • Hromada strusky: pórovité kameny velké jako pěst (matně rudé a hrubé, nebo sklovitě modré a zelené), převážně pusté, dost nestabilní.
  • Vrchol hory prostě chybí, zřítil se do sebe nebo se změnil v kráter.
  • Kaldera spící sopky. Okraj lemují rezavé věže pokryté runami a okolí je poseté obrovskými rozežranými řetězy.
  • Úlomky akvaduktu, stále zdobené krásnými keramickými dlaždicemi.

Ohnivý duch

Například:

  • Pec, stále teplá od zahrabaných uhlíků, které po staletí udržuje doutnající rozespalý, mrzutý duch.
  • Mramorová deska s vyrytými runami před jezírkem magmatu. Poutá ducha, který se zjevuje jako postava z roztavené horniny. Pomáhá s kovářskou prací výměnou za drby.
  • Krystalová mřížka, domov tuctu malých plamínků, které po staletí hoří bez paliva. Umínění žvanilové, ale docela chytří a dychtiví po novotách.
  • Obrovská bronzová socha kance s rozevřenou tlamou. Duch uvnitř pohlcuje hořlavost předmětů, takže jsou ohnivzdorné. Sama socha ale vzplane od sebemenší jiskry a hoří jako horký olej.
  • Malí ohniví duchové, každý spoutaný v jiné skleněné kouli zasazené ve zdi či svítidle. Rozzáří se v přítomnosti lidí a přátelsky klábosí.
  • Popelavý přízrak Kouř, oheň a žár a kosti, ke kterým je spoután, uvěznění za zdí ve sklepě nějakého Pána Výhně

Monument nebo znamení

Například:

  • Bronzová socha vznešené postavy, kdysi 18 metrů vysoká, nalezená povalená, pomačkaná a zasypaná v údolí.
  • Další obrovská bronzová socha vznešené postavy, stále na svém vrcholu, ale napůl roztavená.
  • Portrét na horském svahu, mozaika z milionů skleněných korálků.
  • Bezešvá čedičová věž zakončená otevřenou cibulovou kopulí ze zářivé mosazi, uvnitř hoří věčný plamen.
  • Mramorová deska velká jako dům. Jednu stranu pokrývá bronzová deska s hustě nahuštěnými kaligrafickými runami, pod lišejníkem převážně nečitelnými.

Ruina

Vyber nebo si hoď na témata, strukturu, účel, architektonické prvky, stav a přítomnost Ustrina. Umísti ji do vhodného terénu (viz Gordinova Šachta pro Gordinovu Šachtu, Huffelské Štíty pro Huffelské Štíty nebo Labyrint pro Labyrint).

Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty artefakty a nebezpečími Dvě zrcadla Pánů Výhně nebo příslušného kraje.

struktura
1Shluk menších budov
2Jediná větší budova postavená kolem otevřeného nádvoří, zahrady či bazénu
3Velký otevřený prostor
4Bludišťovitá stavba, mnoho propojených místností či budov
5Tunel(y) či klenby vytesané do hory či skalního podloží
6Opevněný komplex obsahující několik z výše uvedených

Postavy hráčů jsou v Gordinově Šachtě Gordinova Šachta

do hřbetů, které Gordinovu Šachtu obklopují, takže jako strukturu vyberu „tunel(y)/klenby“, jako stav „pohřbená… ale převážně neporušená“ a jako přítomnost Ustrina „žádná, o které by stálo za řeč“. Na téma hodím 3 (umění), na účel 6 (zábava) a na architektonické prvky 1 (kopule/oblouky/sloupy/arkády). Představím si následující:


účel
1Obydlí (dům, panské sídlo, kasárny, byty atd.)
2Infrastruktura (akvadukt, cisterna, most, tunel, opevnění atd.)
3Skladování (trezor, skladiště, pokladnice, sýpka atd.)
4Výroba (kovárna, dílna, důl atd.)
5Veřejný život (lázně, trh, zahrady, monument, správa atd.)
6Zábava (galerie, hostinec, divadlo, aréna atd.)

, kde se ucházejí o audienci u Mutry Zubatého. Myslím, že jeho sídlo je jedna z ruin Pánů Výhně ve městě. Představuju si něco vytesaného

architektonické prvky
1Kopule, oblouky, sloupy, arkády
2Keramika a sklo: mozaiky, dlaždice, urny, vitráže, zrcadla
3Smalt, glazura, zlacení, plynoucí runy
4Cihly, mramorové desky, tesaný porfyr
5Sochy a reliéfy (bronzové nebo mramorové)
6Pece, tavicí kelímky, komíny, řetězy, ozubená kola

Většina ruin Tvůrců je v měřítku obrů – lidí dvakrát či i třikrát vyšších než člověk –, ale často s menšími místnostmi, chodbami a podobně pro jejich služebníky.

Mutrovo sídlo bylo kdysi výstavní síní sbírky bohatství nějakého Pána Výhně. Zvenku připomíná Pokladnici v jordánské Petře – sloupy před zapuštěným vchodem a mohutný oblouk. Oblouk vede do obrovské síně s vysokou klenutou kopulí a četnými prázdnými podstavci, každý vyšší než vysoký muž. Mutrovi lidé mezi podstavci natáhli zástěny, které síň dělí na kasárny, skladiště a podobně. „Menší“ postranní komnaty, vytesané hlouběji do skály, skrývají Mutrovy soukromé pokoje – a jeho vlastní nijak skromnou sbírku.

stav
1Roztříštěná a zpustošená časem, válkou či vandalismem; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel nerozpoznatelný
2Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo ukrytá
3-4Zasypaná, zatopená nebo zarostlá, ale převážně neporušená
5-6Plně viditelná a podivně dobře zachovaná
přítomnost Ustrina
1Osada, aktivně obývaná
2Dvě či více skupin ve vzájemném konfliktu
3Poutníci, mrchožrouti, strážci atd.
4Osada, neobývaná či opuštěná
5Obětiny, vandalismus, vykopávky atd.
6Žádná, o které by stálo za řeč

Pokud jsou (nebo byli) přítomni Ustrina Ustrina, zvaž hod , abys získal představu o jejich počtu.

Orichalkum

Mystický kov, který plane rudým ohněm a vypaluje nečistotu, zhouba Věcí Tam Dole Věci Tam Dole a zvráceností přírody. Páni Výhně znali jeho tajemství – jak ho těžit, tavit, slévat a zpracovávat – a i v jejich době byl vzácným pokladem.

Vyber, nebo si hoď na druh orichalka, na které postavy hráčů narazí.

druh
1Téměř čisté, nezpracované valounky či ingoty, plné potenciálu (Hodnota 2)
2-3Téměř čisté, odlité do run (odpuzuje zvrácenosti přírody, chrání před jejich magií, Hodnota 2)
4Slité s mědí a cínem, rozemleté na prášek (spaluje zvrácenosti přírody; Hodnota 1)
5Slité se zlatem, ve vločkách rozptýlených v elixíru (vypálí jed, nemoc či zkaženost, pokud to pijící přežije, Hodnota 2)
6Slité s olovem, rozemleté na prášek (rozptyluje nečistou magii, Hodnota 2)
7Slité s hořčíkem, vykované do amuletu (rozžhaví se do běla, když se ho dotkne křivopřísežník, Hodnota 2)
8Slité se železem, vykované do koule (v blízkosti iluzí žhne jasně rudě a odhaluje je jako falešné, Hodnota 2)
9-10Slité s cínem a arzenem, pak odlité do zbraně, štítu či kyrysu (+2 Hodnota), kdykoli na tom záleží, počítá se jako bronz
11-12Slité podle potřeby a zpracované do nějaké vhodné podoby, pak naplněné magií spojenou s ohněm, pravdou či očistou

Zvaž hod , který napoví velikost, množství nebo rozsah.

Orichalkum se často roztaví nebo vypaří, když vypaluje nečistotu. Správné slití tomu pomáhá zabránit, ale i dobře vyrobené orichalkové kopí se může změnit ve strusku, když udeří zkaženého nepřítele.

Antracit

Lesklý šedočerný kámen, druh čištěného uhlí. Vzplane jako suché dřevo, ale hoří žhavěji a déle a skoro nekouří. Páni Výhně jím topili v pecích a vypalovacích pecích, nebo si jím jen vytápěli domovy.

Někteří Ustrina Ustrina znají tajemství jeho výroby (pražení uhlí a jeho napouštění hořlavostí vyluhovanou z jiných předmětů), i když jim (nejspíš?) chybí počty na rozsáhlou těžbu uhlí.

Občas antracit směňují v Gordinově Šachtě, ale jen v malém množství. Předáci nebo jižní obchodníci Lygos a Jih by rozpoutali války, aby zjistili, jak ho vyrábět ve velkém.

Další materiály

Mnoho Pánů Výhně umělo vyrábět aetherium Páni Bouře a propůjčovat mu zvláštní vlastnosti.

Nejspíš dokonce Pány Bouře leccos naučili.

Několik Pánů Výhně umělo vytvářet sklo Tvůrců Páni Kamene, nebo ho aspoň tvarovat, ale nikdy s takovou dovedností a obratností jako Páni Kamene.

Páni Výhně si cenili černého železa Prvotní síly. Dá se zpracovat jen ohněm, silou a dovedností – ne magií –, a tak ho dokázali zpracovat jen mistři kováři.

Několik Pánů Výhně si pohrávalo s rudým krystalem Věci Tam Dole, inspirováni Věcmi Tam Dole nebo dost arogantní na to, aby si mysleli, že ho dokážou ovládnout.

Artefakty

Různé poklady

  • skleněných lahviček (křehká, Hodnota 0) s vyrytou značkou Pána Výhně
  • kusů antracitu (Hodnota 1), každý stačí na pořádný oheň na vaření na celou noc
  • Polstrované pouzdro◇ se 4 hliněnými koulemi, každá obsahuje silnou naftu, která na vzduchu hoří žhavě a lepkavě (zranění , vrhací, plocha, nebezpečná, ignoruje zbroj)
  • Zlatá Möbiova páska na řetízku (Hodnota 2)
  • Nadměrný ◇◇ orichalkový hrot kopí (Hodnota 2), příliš velký k použití, ale kovář by ho mohl přelít
  • Skříňka◇ s hodinovým dioramatem; natáhni klíček a hraje hudba, maskované postavy tančí a točí se (křehká, magická?, Hodnota 3)
  • Bezvadná váza◇ (křehká, krásná, Hodnota 4), asi 60 cm vysoká, s duhovou glazurou; připomíná ti křehkost života
  • Hromada mincí, šperků, umění a divů (nehybná, Hodnota 5), poklad draventaa draventaa

Viz také kuriozity a divy, které Ustrina občas přinášejí do Gordinovy Šachty na směnu.


Orichalkové kopí

◇, blízko, vrhací, magická, krásná, 1 průbojná

Ratiště je třeba vyměnit, ale samotný hrot je nedotčený, krásný, ostrý jako žhavý plamen. Když kopím zasáhneš zvrácenost přírody, způsob + zranění.

Když zasáhneš zvrácenost přírody a hodíš maximální zranění (včetně případných bonusových kostek), způsob dalších + zranění, jak hrot vzplane a roztaví se v bezcennou strusku.


Nadměrný prsten

◇, krásná, magická, Hodnota 4

Pečetní prsten velký jako pěst, velký i na poměry Tvůrců, z orichalka. Žhne jako dohasínající uhlík, ale na dotek je chladný.

Když kdokoli v přítomnosti prstenu lže, jazyk se mu pokryje puchýři a pálí. Čím větší lež, tím větší zranění.

Něco zajímavého: Byl to pečetní prsten Pána Výhně, velmi bohatého a významného; Ustrina Ustrina o takové věci často projevují velký zájem.

Něco užitečného: Byl to pečetní prsten Omelora Xonana, slavného konstruktéra.

Mnohá z jeho díla byla prý s tímto prstenem spjata. Kdo ví, jaké divy by mohl odemknout?


Dvě zrcadla

◇, krásná, magická, Hodnota 4

Jedno je bezvadné postříbřené zrcadlo ◇◇ (magická, krásná, křehká, Hodnota 4), metr vysoké, ve zlatém rámu. Rám zdobí runy Pánů Výhně, v překladu: „Mé krásné Esé, mé věrné, mé skále.“ Druhé je menší, prosté zrcadlo ◇ (magická, křehká, Hodnota 2), jen 30 cm vysoké, v bronzovém rámu. Nese stejný nápis jako druhé zrcadlo, ale obráceně. Z rámu vyčnívá malá jehla, potřísněná do tmava.

Když se píchneš do prstu a dotkneš se menšího zrcadla, ukazuje, co se odráží ve větším zrcadle, dokud dotyk nepřerušíš.

Tvá krev se vsákne do povrchu a nezanechá skvrnu.


Malá arkána

Vyber 1, nebo ať někdo hodí.


Velká arkána

Tato mohou být docela dobře spojena s Pány Výhně.

Nebezpečí

Bytosti

  • Ustrina Ustrina, samozřejmě
  • Ohniví duchové Duchové divočiny, spoutaní k peci, výhni či tavicí peci, nejspíš hladoví a slabí
  • Ohnivý vír Páni Bouře postavený na stráž ruiny Pánů Výhně
  • Rodina caralandrao Huffelské Štíty, která pátrá po magii nebo hnízdí v ruině
  • Ohniví draci Huffelské Štíty nebo magmoví červi Labyrint, vyhřívající se v doznívajícím žáru pece Pána Výhně
  • Duchové Smrt a neumírající těch, kdo zemřeli v nějakém kataklyzmatu nebo násilné čistce

Rizika

  • Nestabilní stavba: oslabená ohněm, rzí a věkem
  • Hromady uhlí či antracitu: hořlavé, prašné, nestabilní
  • Haldy strusky, nestabilní a připravené stát se sesuvem kamení Stupňovité Země
  • Tůně či proudy magmatu
  • Sopečná činnost Huffelské Štíty
  • Prvotní plamen Prvotní síly, spoutaný prastarými runami, strašlivý, pokud se vymaní

Kouř, oheň a žár

Většina ruin Pánů Výhně je studená a popelavá, už v nich není moc co pálit. Některé ale ukrývají hromady nevyužitého paliva (uhlí, antracit atd.) nebo zdroje magického ohně.

  • Ukaž varování: palivo připravené vzplanout, žár sálající z magmatu či prastaré pece, vzduch chvějící se horkem
  • Opař je prudkým žárem ( zranění)
  • Nech někoho či něco vzplanout
  • Naplň prostor dusivým kouřem (postižení)
  • Zatarasi cestu kouřem či ohněm ( zranění, ignoruje zbroj)
  • Zachyť je v šlehnutí plamenů ( zranění, krvavá, ignoruje zbroj)
  • Pohlť někoho, zapal ho ( zranění, krvavá, ignoruje zbroj)

Popelavý přízrak

Samotář, velký, duch, nemrtvý, ohnivý, děsivý

HP 23; Zbroj 1 (beztvarý)
Zranění spalující plameny (zblízka, chňapavý, krvavá, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný, bez čerstvého vzduchu k „dýchání“ dřímá, připoutaný ke svým kostem
Instinkt spálit živé

  • Zjev se jako šklebící se ohnivý sloup se zčernalýma rukama (zranit ho lze jen vodou nebo stříbrem)
  • Roztav stříbro či bronz, oslab ocel či železo, zapal dřevo, spal maso
  • Pohlť živou bytost, spal jí maso i duši (způsob zranění s výhodou, uděl postižení, zraň i ohnivzdorné nepřátele)

Páni Výhně hořeli vnitřním ohněm, ohněm, který je hrozil pohltit i za života. A když zemřeli zle – pomalu, zoufale, zrazeni a plni bezmocného vzteku –, ten oheň mohl přetrvat. Nejdřív spálil maso Pána Výhně, pak jeho ducha a pak jeho duši. A pak čekal v kostech jako žár v zahrabaných uhlících. Čekal na čerstvý vzduch, který mu dá nový život, a na čerstvé duše, které spálí jako palivo.

Kovové konstrukty

Páni Výhně dokázali vdechnout kovu život důmyslnou prací, uměním duchů a magií. Mnohé z těchto divů přetrvaly, i když fungují už jen některé, a ty možná špatně.

Vyber nebo si hoď na účel a stavbu, zdroj oživení a vlastnost, velikost a stav. Nech tyto prvky utvářet jeho fyzickou podobu a konstrukci.

účel
1-2Obrana, násilí, vražda
3-4Práce, služba, pohodlí
5-6Krása, ozdoba, estetika
7-8Novinka, cvičení, experiment
9-10Společnost, diplomacie, obchod
11-12Hoď dvakrát a zkombinuj
struktura
1-3Hodinový stroj, písty, pružiny, ozubená kola
4-6Všední kovový předmět (vědro, zrcadlo, trubka, meč, pluh, pec, válečný vůz atd.)
7-8Socha, zobrazující (člověka, zvíře, tvora)
9-10Socha, abstraktní či stylizovaná (tvary, vzory atd.)
11-12Hoď dvakrát a zkombinuj

Konstrukty Pánů Výhně oživuje víc než biologie (+4 HP). Většina má Zbroj 3 (z kovu) a postrádá životně důležité orgány (dalších +3 HP, +1 Zbroj).

Hodinové konstrukty životně důležité orgány (v podstatě) mají a jejich Zbroj může být i jen 1.

oživení
1-2Rudý krystal
3-4Duch, který jej posedl
5-6Oheň či žár, spoutaný runami
7-8Energie uložená v aetheriu či skle Tvůrců
9-10Jiskra moci jeho tvůrce
11-12Hoď dvakrát a zkombinuj
vlastnost
1Nic pozoruhodného, jen oživený kov
2Krásný, hudební, vznešený
3Děsivý, znepokojivý, impozantní
4Silný, odolný, mocný
5Vnímavý, moudrý, mazaný, úskočný
6Ohnivý, ničivý, zlý
7Vícedílný, skupina, horda
8Převlečený, maskovaný, nenápadný
9Rychlý, hbitý, pohyblivý, létá
10Naladěný na energii, živly, magii
11-12Hoď dvakrát

Konstrukty Pánů Výhně bývají ohnivzdorné.

Většina je slepá a vnímá chvění nebo teplo vyzařované předměty a tvory.

velikost
1Velký jako kočka nebo menší (drobný)
2-3Jako lidské dítě (malý)
4-7Velký jako člověk
8-10Jako kůň, vůz atd. (velký)
11-12Jako slon nebo větší (obrovský)
stav
1-2Malátný, slabý, nehybný
3-4Zrezivělý, zkorodovaný, poškozený
5-6Uvězněný, přišpendlený, zasypaný, spoutaný
7-8Chová se nevyzpytatelně
9-10Hoď dvakrát
11-12Plně funkční

Bronzový kolos

Samotář, obrovský, konstrukt, těžkopádný, neúprosný

HP 31; Zbroj 4 (kov, postrádá orgány)
Zranění dupnutí (zblízka, blízko, plocha, drtivá) nebo drtivé ruce (blízko, dosah, drtivá, chňapavý) nebo vržený předmět (daleko, plocha, drtivá, nabíjení)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný, příliš velký, aby ho šlo zranit většinou zbraní, zranitelný bleskem
Instinkt bránit čest svého tvůrce

  • Předstírej, že jsi „jen“ další socha
  • Ožij a skřípej při pohybu
  • Hromovým hlasem vyzvi v zapomenutém jazyce
  • Zatarasi jim cestu

Je téměř 18 metrů vysoký, svalnatý Pán Výhně odlitý z bronzu. Kolem se tyčí podobné sochy, každá velkolepá a impozantní.

Tuhle sochu ale protkávají namodralé žilky. A máš pocit, že tě sleduje. Protože tě sleduje.

Kolos střeží vstup do panství svého pána. Pokud se někdo přiblíží čestně a promluví jazykem Pánů Výhně, zdvořile mu řekne, ať přijde později, protože jeho pán je pryč. S vetřelci, chvastouny a zloději se vypořádá silou.

Něco zajímavého: Ty namodralé žilky jsou aetherium a nejspíš právě ony sochu oživují. Což bohužel znamená, že nemá jediné slabé místo. Možná bys tu věc mohl zranit tím, že z ní odvedeš blesk.

Něco užitečného: Nebo bys ji, víš, mohl prostě zasáhnout bleskem a přetížit ji.

Hodinový pavouk

Horda, malý, konstrukt, znepokojivý

HP 7; Zbroj 2 (kov), 0 proti drcení
Zranění spousta malých klepítek (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný, slepý, vnímá chvění, aktivní jen krátce
Instinkt plést se do cesty

  • Zlověstně k nim cupitej
  • Upřeně „pozoruj“ a nenápadně reaguj na každý pohyb
  • Snaž se jim brát věci z rukou
  • Bráň se, když tě napadnou
  • Plň rozkazy vydané v jazyce Pánů Výhně, špatně

Ve skutečnosti nemají tvar pavouků, ale právě ty ti připomínají. Představ si kovový košík s ozubenými koly, pružinami a zářícím jádrem uprostřed. Vybíhají z něj kloubové nohy, každá zakončená malým tříprstým klepítkem. Při pohybu vrzají, jejich četné klouby by potřebovaly naolejovat.

Byli vyrobeni jako malí služebníci, další páry rukou k pomoci v domě či výhni. I teď se jen snaží pomáhat.

Železný pes

Horda, konstrukt, nemrtvý, zkažený, neúnavný, děsivý

HP 10; Zbroj 4 (kov, postrádá orgány)
Zranění kousnutí (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný, vnímá teplo
Instinkt trestat a trýznit

  • Sleduj stopu majetku svého pána
  • Upři na kořist pohled, z něhož tuhne krev
  • Jakmile se zakousne: drť kosti, rvi svaly, roztrhej (+krvavá, 3 průbojná)

Byl jeden Pán Výhně, který si cenil svých psů stejně jako svého pokladu.

Když některý zemřel, zachytil jeho ducha do rudého krystalu a zasadil je jako oči do hrubě vykované podobizny.

Kdyby byl někdo tak pošetilý, že by ho okradl, vypustil by své železné psy, aby potrestali nejen zloděje, ale všechny, jejichž ruce jeho majetek poskvrnily.

Ten Pán Výhně je dávno pryč, ale jeho železní psi zůstali. Naučili se nechávat poklady svého pána ležet na očích a dávat zlodějům pěkně dlouhý náskok. Čím víc rukou se kradeného zboží dotkne, tím víc obětí si mohou vzít.

Zpívající meč

Samotář, malý, konstrukt, osamělý, svědomitý

HP 19; Zbroj 4 (rychlý, z kovu)
Zranění řez, bod, sek s výhodou (zblízka, krvavá, 2 průbojná)
Zvláštní vlastnosti létá, ohnivzdorný, slepý, vnímá teplo, připoutaný ke své síni
Instinkt bránit svou síň, ulevit své samotě

  • Vydávej podivnou, éterickou píseň
  • Uštědři varovnou ránu, obratnou, ale nesmrtící
  • Nadšeně reaguj na hudbu
  • Zatarasi jim cestu ostřím jako břitva každý pohyb zabzučí, každý sek zahvízdá.

Tahle obnažená čepel nepotřebuje nikoho, kdo by ji třímal. Tančí vzduchem a při pohybu vydává hudbu:

Byl sem postaven před dávnými časy jako strážce této rozpadající se síně. Celé věky drží stráž. Přesto to není nějaká bezduchá věc, která čeká, až pobije nepřátele. Vzpomíná a touží po dnech, kdy byla tato síň plná světla a smíchu a – radost nejvyšší – hudby!

A tak čeká. Ve tmě. Zpívá si písně, které žádné živé smrtelné ucho neslyšelo. Čeká, svědomitý, a bojí se, že si hudbu, kterou kdysi znal, pamatuje špatně. Čeká. Ve tmě. Sám.

draventaa

Samotář, velký, hromadič, paranoidní, děsivý, zuřivý

HP 22; Zbroj 4 (šupiny, ocelové pláty)
Zranění kousnutí s výhodou (blízko, dosah, drtivá, krvavá, chňapavý, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti ohnivzdorný, zvířecí intelekt, celé roky prospí
Instinkt chránit sebe a svůj poklad před hrozbami skutečnými i domnělými

  • Vlákej nebo zažeň vetřelce do pasti
  • Zaútoč s náhlou, strašlivou zuřivostí, ze které zakolísá i statečné srdce
  • Nasaj vzduch a rozdmýchej svůj vnitřní plamen
  • Vydechni lepkavý oheň, zranění (nedaleko, plocha, chňapavý, krvavá, nabíjení, ignoruje zbroj)

Představ si dlouhou, mrštnou bestii s hadími šupinami, stočenou na hromadě pokladů, pokrytou vrstvou dávno vychladlých sazí či popela. Z masa jí trčí kusy zrezivělé oceli. Z chřípí líně stoupá kouř. Zpoza ušklíbnutých pysků vykukují ohořelé, zubaté tesáky. Jedno oko se prudce otevře.

Upře na tebe pohled jako rozžhavený uhlík.

Těžko uvěřit, že tahle věc, tahle bestie, byla kdysi Tvůrcem. Ale byla. Byla.

Draventao je to, co zbylo z Pána

Výhně. Přežil Čas Kataklyzmatu, kdy se proti němu postavili soupeři, kdy ho zradili spojenci, kdy si pro něj ve tmě přišli i jeho milovaní. Přežil tím, že se Proměnil, že nechal svůj vnitřní oheň hořet, až z jeho srdce zbyl zčernalý uhel hněvu.

Shodil svou kdysi krásnou podobu. Přinutil své služebníky přišroubovat živý kov na jeho nyní zkroucené maso a kosti. Pak ty služebníky sežral.

Teď většinou spí. Celé roky spí. Hloubá nad hromadou svého pokladu a nerad opouští své tajné doupě poseté pastmi.

Ven ho vyláká jen hlad. Hlad, nebo pomsta na nějakém drzém zloději.

Vyber nebo si hoď na jeho zvláštní sílu, kovové vylepšení a na to, co si pamatuje.

zvláštní síla
1Kousnutí, které trhá ocel (3 průbojná)
2Ohromná velikost (obrovský, +4 HP, +2 zranění)
3Pohled, který mate (dosah, plocha)
4Dech, který otravuje i pálí
5Krev, která hoří jako zapálená nafta, zranění (zblízka, plocha)
6Jedovaté žihadlo v ocase, zranění (dosah, drtivá, 1 průbojná, oslabuje či ochromuje)
vylepšení
1Aetheriová křídla (Zvláštní vlastnost +létá)
2Hodinový pařát s drápy jako meče, zranění (zblízka, blízko, krvavá, drtivá, 1 průbojná)
3Překrývající se pláty chránící břicho (Zbroj 5 místo 4)
4Ošklivé ostny všude po těle, zranění (blízko, plocha, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
5Implantované měchy rozdmýchávající dech (+2 zranění)
6Hoď dvakrát
co si pamatuje
1Slovo, od kterého se vaří voda a kov se rozžhaví do ruda (nedaleko, nabíjení)
2Nejbližšího přítele, který ho zradil
3Dítě, které nedokázal zachránit
4Milence, který zemřel, aby ho ochránil
5Jméno, kterým mu říkali ostatní
6Ukolébavku, kterou mu zpívala matka