Smidseheren
De Smidseheren (Forge Lords) waren Makers De Makers die vuur en metaal naar hun hand zetten. Ze bouwden een uitgestrekte beschaving in de Huffelpieken (Huffel Peaks, De Huffelpieken) en aan de kusten van de zee daarachter. Ze schiepen wonderen en dreven handel met andere Makers, op de plek die nu Gordins Groeve (Gordin's Delve, Gordins Groeve) heet.
Ze werden rijk, trots en sterk.
In de Smidseheren brandde een vuur. Het voedde hun magie, en ook hun hartstocht en creativiteit, hun liefde voor schoonheid en vakmanschap. Hun verlangen het beter te doen, beter te zijn. Maar dit vuur was ook een vloek. Als het ongehinderd mocht branden – als ze toegaven aan eerzucht, jaloezie en hebzucht – kon het hen verteren. Hun edelere gevoelens wegbranden, hen verwringen tot verschrikkelijke, vuurspuwende beesten.
Om zich tegen deze vloek te wapenen, prezen de Smidseheren loyaliteit en vrijgevigheid. Ze hielden zich aan strenge regels van gastvrijheid en decorum. Eeuwenlang werkte dat. Hun landen waren broeinesten van politiek en verraad, maar moord met bloed aan de handen was zeldzaam. Alleen de meest verdorven burgers verloren zich aan de Verandering.
Toen kwam de Tijd van het Cataclysme De Dingen Beneden. Vulkanen spuwden lava en as uit. De hoofdstad van de Smidseheren, Moratia Rubra, werd verwoest. Net als veel van hun mijnen, gieterijen en landgoederen.
Hun samenleving stortte in chaos. En de Dingen Beneden (Things Below, De Dingen Beneden) wakkerden de vlammen van wraak, hebzucht en paranoia aan.
Rivaliteit maakte plaats voor moord. Moord maakte plaats voor slachting. Alleen wie de Verandering omarmde, overleefde. En al snel waren de Smidseheren verdwenen. Alleen draventao Draventao bleven over.
Namen
Klinken Portugees en Galicisch, maar hebben vaak 4 of 5 lettergrepen: Anacarbrugel, Barximare, Cagacola, Liainlosoi, Mancaoro, Olarela, Patomecie, Ronofoxur, Toloalare, Velanbria, Xeixabrun
Dragen vaak titels als Dominar (“Meester”), Ogran (“de Grote”).
Haakjes
- Mijnwerkers plunderen en verkopen een schat die door ijzeren honden IJzeren hond werd bewaakt, wat een reeks gruwelijke sterfgevallen in gang zet.
- Ustrina Ustrina waarschuwen de SP's weg te blijven van een ruïne van de Smidseheren, maar waarom?
- Een schurk vindt het hol van een draventao Draventao en wil hulp bij het leegroven ervan.
- Een koopman vervoert in het geheim een lading orichalcum Orichalcum naar de markt.
- Prospectors vinden een nederzetting van de Smidseheren, begraven en bewaard in puimsteen.
Thema's
Kies, of werp .
| 1 | Vuur en hitte, lava, rook en gloeiende kolen, as en sintels |
|---|---|
| 2 | Nijverheid: smidsen en ovens, smeltkroezen en brandovens, gieterijen en brandstof, molens en mijnen, en alles wat die verbruiken/voortbrengen |
| 3 | Kunstzinnigheid: inspiratie, vinding, het streven naar uitmuntendheid/schoonheid/waarheid |
| 4 | Metaal tot leven gewekt: uurwerkconstructs, geestvaten, protheses die met vlees vergroeid zijn |
| 5 | Zwakte weggebrand: scheppen, veranderen, vernietigen, zuiveren |
| 6 | Ustrina: dienaren/ facties/rivaliteiten/geheimen/complotten/ loyaliteit/verraad |
| 7 | Ontvlamde hartstochten: honger, lust, afgunst, hebzucht, obsessie, paranoia en toorn |
| 8 | Cataclysme: uitbarstingen, terreur, slachting, ineenstorting van de samenleving, de afdaling in chaos |
| 9-12 | Op de maat van reuzen, en werp nog eens |
Locaties
Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1-3 | Achtergebleven sporen van hun aanwezigheid en invloed (zie hieronder) |
|---|---|
| 4-6 | Ruïne |
Achtergebleven sporen
Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | Nasleep van verwoesting (volgende kolom), een litteken in de wereld |
|---|---|
| 2 | Sporen van nijverheid (volgende kolom) van lang geleden |
| 3 | Een vurige geest (volgende pagina), gebonden aan een nuttig doel |
| 4 | Een monument of merkteken (volgende pagina) |
| 5 | Een stuk van de Wegen van de Makers (Makers' Roads, De Wegen van de Makers), intact, kapot en/of begraven onder tufsteen |
| 6 | Een verborgen voorraad, vol allerlei schatten |
Nasleep van verwoesting
Bijvoorbeeld:
- Schoorstenen en stukken muur die uit puin en tufsteen steken, verkoold en stoffig.
- Een berghelling, gesmolten en glad als zwart glas.
- Een open plek boven een al lang smeulende steenkoolbrand: kaal, opgebold en gebarsten, de grond witgeblakerd, de lucht smerig om in te ademen en zelfs in de winter heet.
- Een massagraf van Ustrina, misschien met een of twee Smidseheren, begraven in plaats van fatsoenlijk verbrand.
- De botten van een groot reptielachtig beest, met verroeste platen (pantser?) vergroeid met de ribben en de ruggengraat. De schedel is ingeslagen, de tanden losgewrikt en verdwenen.
Op zulke plekken kan het heel goed spoken De dood en de ondoden en/of kunnen ze verdorven zijn door de Dingen Beneden De Dingen Beneden.
Sporen van nijverheid
Bijvoorbeeld:
- Een kerf in het gesteente, als een put of kloof met terrasvormige wanden – een dagbouwgroeve van lang geleden.
- Een meer/moeras/poel: krijtachtige oevers, metaalachtige wervelingen, onvolgroeid leven.
- Een slakkenberg: pokdalige stenen ter grootte van een vuist (dofrood en ruw, of glazig blauw en groen), grotendeels kaal, behoorlijk instabiel.
- De top van een berg die gewoon ontbreekt, in zichzelf ingestort of tot een krater geworden.
- De caldera van een slapende vulkaan. Verroeste, met runen bewerkte spitsen staan langs de rand, en enorme pokdalige kettingen liggen overal verspreid.
- Brokstukken van een aquaduct, nog altijd versierd met prachtige keramische tegels.
Een vurige geest
Bijvoorbeeld:
- Een oven, nog warm van ingeslapen kolen, al eeuwen smeulend gehouden door een suffe, mopperige geest.
- Een met runen gegraveerde marmeren plaat voor een magmapoel. Bindt een geest die zich vertoont als een gestalte van gesmolten steen. Helpt met metaalbewerking in ruil voor roddels.
- Een kristallijnen matrix, thuis van een dozijn vlammetjes die al eeuwen zonder brandstof branden. Eigenwijze opscheppers, maar heel slim en hongerig naar iets nieuws.
- Een enorm bronzen beeld van een ever, met opengesperde muil. De geest erin verslindt de brandbaarheid van voorwerpen en maakt ze vuurvast. Maar het beeld zelf vat vlam bij de kleinste vonk en brandt als hete olie.
- Kleine vlamgeesten, elk gebonden in een eigen glazen bol die in een muur of armatuur is gezet. Lichten op als er mensen zijn en kletsen vriendelijk.
- Een sintelschim Rook, vuur en hitte en de botten waaraan die gebonden is, opgesloten achter een gemetselde muur in de kelder van een Smidseheer
Monument of merkteken
Bijvoorbeeld:
- Een bronzen beeld van een vorstelijke gestalte, ooit 18 meter hoog, omgevallen, gedeukt en begraven in een dal.
- Nog een enorm bronzen beeld van een vorstelijke gestalte, nog steeds op zijn bergtop maar half gesmolten.
- Een portret op een berghelling, een mozaïek van miljoenen glazen kralen.
- Een naadloze toren van basalt, bekroond met een open uivormige koepel van glanzend messing, waarin een eeuwige vlam brandt.
- Een marmeren plaat, groot als een huis. Eén kant is bedekt met een bronzen plaquette, gegraveerd met dicht opeengepakte kalligrafische runen, grotendeels onleesbaar onder al het korstmos.
Ruïne
Kies of werp voor thema's, structuur, doel, bouwkundige elementen, staat en aanwezigheid van ustrina. Plaats de ruïne in een passend terrein (zie Gordins Groeve voor Gordins Groeve, De Huffelpieken voor de Huffelpieken of Het Labyrint voor het Labyrint).
Bevolk haar met achtergebleven sporen Locaties, artefacten artefacten en/of gevaren Twee spiegels van de Smidseheren of de betreffende streek.
| 1 | Een groep kleinere gebouwen |
|---|---|
| 2 | Eén groter gebouw, gebouwd rond een open binnenplaats/tuin/vijver |
| 3 | Grote open ruimte |
| 4 | Doolhofachtig bouwwerk, veel verbonden kamers/gebouwen |
| 5 | Tunnel(s)/gewelf/gewelven uitgehakt in berg/gesteente |
| 6 | Versterkt complex met een aantal van het bovenstaande |
De SP's zijn in Gordins Groeve Gordins Groeve
in de bergkammen rond Gordins Groeve, dus ik kies “tunnel(s)/gewelf/gewelven” als structuur, “begraven… maar grotendeels intact” als staat en “niet noemenswaardig” voor aanwezigheid van Ustrina. Ik werp een 3 voor thema (kunstzinnigheid), een 6 voor doel (vermaak) en een 1 voor bouwkundige elementen (koepels/ bogen/zuilen/arcades). Ik stel me het volgende voor:
| 1 | Woning (huis, landhuis, kazerne, appartementen enz.) |
|---|---|
| 2 | Infrastructuur (aquaduct, cisterne, brug, tunnel, vestingwerk enz.) |
| 3 | Opslag (kluis, pakhuis, schatkamer, graanschuur enz.) |
| 4 | Productie (smidse, atelier, mijn enz.) |
| 5 | Openbaar leven (baden, markt, tuinen, monument, bestuur enz.) |
| 6 | Vermaak (galerij, eethuis, theater, arena enz.) |
, op zoek naar een audiëntie bij Mutra de Tanden. Ik denk dat zijn domein een van de ruïnes van de Smidseheren in de stad is. Ik zie iets voor me dat is uitgehakt
| 1 | Koepels/bogen/zuilen/arcades |
|---|---|
| 2 | Keramiek en glaswerk: mozaïeken, tegels, urnen, glas-in-lood, spiegels |
| 3 | Email/glazuur/verguldsel/vloeiende runen |
| 4 | Bakstenen/marmeren platen/bewerkt porfier |
| 5 | Beelden/reliëfs (brons of marmer) |
| 6 | Ovens/smeltkroezen/schoorstenen/ kettingen/tandwielen |
De meeste Makersruïnes zijn op de maat van reuzen – mensen die twee of zelfs drie keer zo groot zijn als een mens – maar hebben vaak kleinere kamers, gangen enzovoort voor hun dienaren.
Mutra's domein was ooit de toonzaal van de verzamelde rijkdom van een Smidseheer. Van buiten lijkt het op de Schatkamer van Petra, in Jordanië – zuilen voor een verzonken ingang en een hoog oprijzende boog. De boog leidt naar een enorme zaal met een hoog koepelplafond en talloze lege sokkels, elk hoger dan een lange man. Mutra's mensen hebben tussen de sokkels schermen gespannen om de zaal op te delen in slaapruimtes, opslag enzovoort. “Kleinere” zijkamers, dieper in de rots uitgehakt, herbergen Mutra's eigen vertrekken – en zijn eigen, niet bepaald bescheiden verzameling.
| 1 | Verbrijzeld en verwoest door de tijd, oorlog of vandalisme; grotendeels begraven, overwoekerd, ingestort; het doel onherkenbaar |
|---|---|
| 2 | Afbrokkelend, grotendeels begraven, overwoekerd of verborgen |
| 3-4 | Begraven, onder water en/of overwoekerd, maar grotendeels intact |
| 5-6 | Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard |
| 1 | Een nederzetting, actief bewoond |
|---|---|
| 2 | Twee of meer groepen, in conflict |
| 3 | Pelgrims/plunderaars/bewakers/enz. |
| 4 | Een nederzetting, onbewoond/ verlaten |
| 5 | Offergaven/vandalisme/opgravingen/enz. |
| 6 | Niet noemenswaardig |
Als er Ustrina Ustrina zijn, of zijn geweest, kun je werpen voor een idee van hun aantal.
Orichalcum
Een mystiek metaal dat rood oplicht van vuur en het onzuivere wegbrandt, een vloek voor de Dingen Beneden De Dingen Beneden en ontaardingen van de natuur. De Smidseheren kenden de geheimen ervan – hoe je het delft, smelt, legeert en bewerkt – en zelfs in hun tijd was het kostbaar.
Kies of werp de soort van elk orichalcum dat de SP's tegenkomen.
| 1 | Vrijwel zuiver, onbewerkte klompjes/ baren, vol mogelijkheden (Waarde 2) |
|---|---|
| 2-3 | Vrijwel zuiver, tot runen gegoten (weert ontaardingen van de natuur af, beschermt tegen hun magie, Waarde 2) |
| 4 | Gelegeerd met koper en tin, verpulverd (verbrandt ontaardingen van de natuur; Waarde 1) |
| 5 | Gelegeerd met goud, in vlokken, zwevend in een elixer (brandt gif/ ziekte/verdorvenheid weg, als de drinker het overleeft, Waarde 2) |
| 6 | Gelegeerd met lood, verpulverd (verdrijft onreine magie, Waarde 2) |
| 7 | Gelegeerd met magnesium, tot een amulet gesmeed (brandt witheet bij aanraking door een eedbreker, Waarde 2) |
| 8 | Gelegeerd met ijzer, tot een bol gesmeed (gloeit felrood bij illusies en ontmaskert ze als vals, Waarde 2) |
| 9-10 | Gelegeerd met tin en arseen, daarna tot wapen/schild/borstharnas gegoten (+2 Waarde), telt als brons wanneer dat ertoe doet |
| 11-12 | Naar behoefte gelegeerd en in een passende vorm bewerkt, daarna doordrenkt met magie die met vuur/ waarheid/zuivering te maken heeft |
Je kunt werpen voor grootte, hoeveelheid en/of schaal.
Orichalcum smelt of verdampt vaak terwijl het onzuiverheid wegbrandt. Goed legeren helpt dat te voorkomen, maar zelfs een goedgemaakte orichalcum speer kan tot slak worden als hij een verdorven vijand neerslaat.
Antraciet
Een glanzende, grijszwarte steen, een vorm van gezuiverde steenkool. Vat vlam als droog hout, maar brandt heter en langer, met heel weinig rook. De Smidseheren stookten er hun smeltovens en brandovens mee, of verwarmden er gewoon hun huizen mee.
Sommige Ustrina Ustrina kennen het geheim om het spul te maken (steenkool koken en doordrenken met brandbaarheid die aan andere voorwerpen is onttrokken), al zijn ze (waarschijnlijk?) niet talrijk genoeg voor grootschalige mijnbouw.
Af en toe verhandelen ze antraciet in Gordins Groeve, maar alleen in kleine hoeveelheden. De Bazen of zuidelijke kooplui Lygos en het Zuiden zouden oorlogen beginnen om te weten te komen hoe het in massa geproduceerd kan worden.
Andere materialen
Veel Smidseheren wisten hoe ze aetherium Stormheren moesten maken en er bijzondere eigenschappen aan moesten geven.
Sterker nog, waarschijnlijk hebben ze de Stormheren (Tempest Lords) een en ander geleerd.
Een paar Smidseheren konden Makersglas Steenheren maken, of het in elk geval vormen, maar nooit met de vaardigheid en behendigheid van de Steenheren (Stone Lords).
De Smidseheren waardeerden zwart ijzer Oermachten hogelijk. Het laat zich alleen bewerken met vuur, kracht en vaardigheid – niet met magie – en dus konden alleen meestersmeden ermee werken.
Een paar Smidseheren waagden zich aan rood kristal De Dingen Beneden, aangezet door de Dingen Beneden of gewoon arrogant genoeg om te denken dat ze het konden beheersen.
Artefacten
Allerlei schatten
- glazen flesjes (broos, Waarde 0), gegraveerd met het merk van een Smidseheer
- brokken antraciet (Waarde 1), elk genoeg om een goed kookvuur een nacht lang te stoken
- Een gevoerde kist◇ met 4 kleien bollen, elk gevuld met krachtige nafta die heet en kleverig brandt zodra hij met lucht in aanraking komt (schade , werp, gebied, gevaarlijk, negeert pantser)
- Een gouden möbiusband aan een ketting (Waarde 2)
- Een overmaatse ◇◇ orichalcum speerpunt (Waarde 2), te groot om te gebruiken, maar een smid kan hem misschien omgieten
- Een doos◇ met een uurwerkdiorama; draai de sleutel op en het speelt muziek, terwijl de gemaskerde figuren dansen en draaien (broos, magisch?, Waarde 3)
- Een smetteloze vaas◇ (broos, mooi, Waarde 4), ~60 cm hoog met een iriserend glazuur; doet je denken aan de broosheid van het leven
- Een berg munten, sieraden, kunst en wonderen (onbeweeglijk, Waarde 5), de schat van een draventao Draventao
Zie ook: de curiosa en wonderen die Ustrina soms naar Gordins Groeve brengen om te ruilen.
Orichalcum speer
De schacht moet vervangen worden, maar de speerpunt zelf is ongerept, prachtig, scherp als een hete vlam. Wanneer je een ontaarding van de natuur met de speer treft, doe je + schade.
Wanneer je een ontaarding van de natuur treft en maximale schade werpt (inclusief eventuele bonusdobbelstenen), doe je nog eens + schade terwijl de speerpunt opvlamt en tot waardeloze slak smelt.
Een overmaatse ring
Een zegelring ter grootte van een vuist, zelfs naar de maatstaven van de Makers groot, gemaakt van orichalcum. Hij gloeit als een stervende sintel, maar voelt koel aan.
Wanneer iemand liegt in de nabijheid van de ring, krijgt diens tong blaren en brandt die. Hoe groter de leugen, hoe groter de schade.
Iets interessants: Dit was de zegelring van een Smidseheer, een van grote rijkdom en betekenis; de Ustrina Ustrina tonen vaak grote belangstelling voor zulke dingen.
Iets nuttigs: Dit was de zegelring van Omelor Xonane, een legendarische ambachtsmeester.
Veel van diens werken zouden op deze zegelring zijn afgestemd. Wie weet welke wonderen hij kan ontsluiten?
Twee spiegels
De ene is een smetteloze verzilverde ◇◇ spiegel (magisch, mooi, broos, Waarde 4), 90 cm hoog, in een gouden lijst. Runen van de Smidseheren sieren de lijst; vertaald staat er: “Aan mijn prachtige Esé, mijn trouwe, mijn rots.” De andere is een kleinere, eenvoudige spiegel ◇ (magisch, broos, Waarde 2), maar 30 cm hoog in een bronzen lijst. Hij draagt hetzelfde opschrift als de andere spiegel, maar in spiegelbeeld. Uit de lijst steekt een kleine naald, donker gevlekt.
Wanneer je in je vinger prikt en de kleinere spiegel aanraakt, toont die wat er in de grotere spiegel weerspiegeld wordt, tot je het contact verbreekt.
Je bloed trekt in het oppervlak en laat geen vlek achter.
Kleine arcana
Kies er 1 of laat iemand werpen.
| 1 | Runen rond een vervallen zaal |
|---|---|
| 2 | Een rijk geweven kleed |
| 3 | Een metalen man |
| 4 | Het verhaal van een prospector |
| 5 | Een roestig stalen lemmet |
| 6 | Een brandijzer met runen |
Grote arcana
Die kunnen heel goed met de Smidseheren verband houden.
- Het in Bloed Geharde Zwaard Het in Bloed Geharde Zwaard
- De Rode Scepter De Rode Scepter
Gevaren
Wezens
- Ustrina Ustrina, uiteraard
- Vuurgeesten Geesten van de Wildernis, gebonden aan een oven/smidse/smeltoven, waarschijnlijk hongerig en zwak
- Een vuurwervel Stormheren, ingezet om een ruïne van de Smidseheren te bewaken
- Een familie caralandrao De Huffelpieken, op zoek naar magie of nestelend in een ruïne
- Vuurdraken De Huffelpieken of magmawormen Het Labyrint, koesterend in de nagloeiende hitte van de smeltoven van een Smidseheer
- De geesten De dood en de ondoden van wie stierven in een cataclysme of gewelddadige zuivering
Risico's
- Instabiele bouwsels: verzwakt door vuur, roest en ouderdom
- Bergen steenkool of antraciet: brandbaar, stoffig, instabiel
- Slakkenbergen, instabiel en op het punt een steenlawine Het Terrasland te worden
- Poelen of stromen magma
- Vulkanische activiteit De Huffelpieken
- Oervlam Oermachten, gebonden door oeroude runen, verschrikkelijk als hij losbreekt
Rook, vuur en hitte
De meeste ruïnes van de Smidseheren zijn koud en vol as, met weinig meer dat kan branden. Maar in sommige liggen nog stapels ongebruikte brandstof (steenkool, antraciet enz.) of zijn bronnen van magisch vuur.
- Toon een waarschuwing: brandstof die klaarligt om te branden, hitte die van magma of een oeroude oven afslaat, lucht die trilt van de hitte
- Verschroei ze met intense hitte ( schade)
- Laat iemand/iets vlam vatten
- Vul de ruimte met verstikkende rook (gebreken)
- Versper een pad met rook/vuur ( schade, negeert pantser)
- Laat ze in een vlammenzee belanden ( schade, smerig, negeert pantser)
- Verzwelg iemand, steek hem in brand ( schade, smerig, negeert pantser)
Sintelschim
HP 23; Pantser 1 (vormloos)
Schade verzengende vlammen (hand, grijpgraag, smerig, negeert pantser)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig, sluimerend zonder verse lucht om te “ademen”, gebonden aan zijn botten
Instinct om de levenden te verbranden
- Verschijn als een grijnzende vuurzuil met zwartgeblakerde handen (alleen te verwonden met water of zilver)
- Smelt zilver of brons, verzwak staal of ijzer, ontsteek hout, verkool vlees
- Verzwelg een levend wezen, verkool vlees en ziel (doe schade met voordeel, breng gebreken toe, verwond zelfs vuurbestendige vijanden)
In de Smidseheren brandde een innerlijk vuur, een vuur dat hen zelfs bij leven dreigde te verteren. En als ze een slechte dood stierven – langzaam, wanhopig, verraden en vol machteloze woede – kon dat vuur blijven smeulen. Eerst brandde het het vlees van de Smidseheer weg, dan diens geest, en dan diens ziel. En dan wachtte het in de botten, als hitte in ingeslapen kolen. Wachtend op verse lucht die het nieuw leven zou geven, en verse zielen om als brandstof te verbranden.
Metalen constructs
De Smidseheren konden metaal tot leven wekken door vernuftig vakmanschap, geestenkunst en magie. Veel van die wonderen zijn er nog, al werken er maar een paar nog en die werken misschien gebrekkig.
Kies of werp een doel en een structuur, de bron van zijn bezieling, en zijn eigenschap, grootte en staat. Laat die elementen de fysieke vorm en bouw bepalen.
| 1-2 | Verdediging/geweld/moord |
|---|---|
| 3-4 | Arbeid/dienstbaarheid/gemak |
| 5-6 | Schoonheid/versiering/esthetiek |
| 7-8 | Nieuwigheid/oefening/experiment |
| 9-10 | Gezelschap/diplomatie/zaken |
| 11-12 | Werp twee keer , combineer |
| 1-3 | Uurwerk, zuigers, veren, tandwielen |
|---|---|
| 4-6 | Alledaags metalen voorwerp (emmer, spiegel, trompet, zwaard, ploeg, oven, strijdwagen enz.) |
| 7-8 | Beeld, figuratief (persoon, beest, wezen) |
| 9-10 | Beeld, abstract/gestileerd (vormen, patronen enz.) |
| 11-12 | Werp twee keer , combineer |
Constructs van de Smidseheren worden door meer dan biologie bezield (+4 HP). De meeste hebben Pantser 3 (gemaakt van metaal) en missen vitale organen (nog eens +3 HP, +1 Pantser).
Uurwerkconstructs hebben wél vitale organen (zo ongeveer) en kunnen een Pantser van maar 1 hebben.
| 1-2 | Rood kristal |
|---|---|
| 3-4 | Een geest die erin huist |
| 5-6 | Vuur/hitte, met runen getemd |
| 7-8 | Energie opgeslagen in aetherium/Makersglas |
| 9-10 | Een vonk van de macht van zijn schepper |
| 11-12 | Werp twee keer , combineer |
| 1 | Niets bijzonders, gewoon bezield metaal |
|---|---|
| 2 | Mooi/muzikaal/subliem |
| 3 | Angstaanjagend/verontrustend/imposant |
| 4 | Sterk/duurzaam/krachtig |
| 5 | Opmerkzaam/wijs/sluw/doortrapt |
| 6 | Vurig/verwoestend/wreed |
| 7 | Meerdelig/groep/horde |
| 8 | Vermomd/gecamoufleerd/onopvallend |
| 9 | Snel/lenig/beweeglijk/vliegt |
| 10 | Afgestemd op energie/elementen/magie |
| 11-12 | Werp twee keer |
Constructs van de Smidseheren zijn vaak vuurbestendig.
De meeste zijn blind en voelen trillingen of de warmte die voorwerpen en wezens afgeven.
| 1 | Zo groot als een kat of kleiner (piepklein) |
|---|---|
| 2-3 | Als een mensenkind (klein) |
| 4-7 | Zo groot als een mens |
| 8-10 | Als een paard, een kar enz. (groot) |
| 11-12 | Als een olifant, of groter (reusachtig) |
| 1-2 | Traag/weinig kracht/roerloos |
|---|---|
| 3-4 | Verroest/aangetast/beschadigd |
| 5-6 | Vastgezet/klemgezet/begraven/gebonden |
| 7-8 | Gedraagt zich grillig |
| 9-10 | Werp twee keer |
| 11-12 | Volledig werkend |
Bronzen kolos
HP 31; Pantser 4 (metaal, mist organen)
Schade vertrappen (hand, dichtbij, gebied, krachtig) of verpletterende handen (dichtbij, bereik, krachtig, grijpgraag) of geworpen voorwerp (ver, gebied, krachtig, herladen)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig, te groot om met de meeste wapens te verwonden, kwetsbaar voor bliksem
Instinct om de eer van zijn schepper te verdedigen
- Doe alsof hij “gewoon” een standbeeld is
- Kom tot leven, krijsend bij elke beweging
- Spreek een dreunende uitdaging uit in een vergeten taal
- Versper hun pad
Hij is bijna 18 meter hoog, een gespierde Smidseheer gegoten in brons. Er staan meer van zulke beelden, elk groots en imposant.
Maar dit beeld is doorschoten met blauwige aderen. En het voelt alsof het je in de gaten houdt. Omdat het dat doet.
De kolos bewaakt de toegang tot het domein van zijn meester. Als iemand eervol nadert en de taal van de Smidseheren spreekt, zegt hij beleefd dat diegene later terug moet komen, want zijn meester is weg. Indringers, opscheppers en dieven worden met geweld afgehandeld.
Iets interessants: Die blauwige aderen zijn aetherium, en waarschijnlijk wat het beeld bezielt. Wat helaas betekent dat er geen enkel zwak punt is. Misschien kun je dit ding verwonden door de bliksem eraan te onttrekken.
Iets nuttigs: Of je kunt het, weet je wel, gewoon met bliksem bestoken en overbelasten.
Uurwerkspin
HP 7; Pantser 2 (metaal), 0 tegen pletten
Schade veel kleine tangetjes (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig, blind, trillingszin, maar korte tijd actief
Instinct om in de weg te lopen
- Schuifel onheilspellend op ze af
- “Kijk” aandachtig toe en reageer subtiel op elke beweging
- Probeer dingen uit hun handen te pakken
- Verdedig zichzelf als hij wordt aangevallen
- Volg bevelen in de taal van de Smidseheren op, slecht
Ze hebben niet echt de vorm van spinnen, maar daar doen ze je wel aan denken. Stel je een metalen mand voor, met tandwielen en veren en een gloeiende kern in het midden. Er steken scharnierende poten uit, elk eindigend in een tangetje met 3 klauwen. Ze piepen als ze bewegen; hun vele gewrichten hebben olie nodig.
Ze zijn gemaakt als kleine dienaren, extra handen om te helpen in een huis of smidse. Zelfs nu proberen ze alleen maar te helpen.
IJzeren hond
HP 10; Pantser 4 (metaal, mist organen)
Schade beet (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig, voelt warmte
Instinct om te straffen en te kwellen
- Volg het spoor van het eigendom van zijn meester
- Fixeer zijn prooi met een ijzingwekkende blik
- Zodra hij heeft toegebeten: bot verbrijzelen, spieren verscheuren, uiteenrijten (+smerig, 3 doorborend)
Er was eens een Smidseheer die zijn honden even hoog achtte als zijn schat.
Als er een stierf, ving hij diens geest in rood kristal en zette dat als ogen in een ruw gesmeed beeld.
Als iemand zo dwaas was om van hem te stelen, liet hij zijn ijzeren honden los om niet alleen de dief te straffen, maar iedereen wiens handen zijn eigendom hadden bezoedeld.
Die Smidseheer is al lang heen, maar zijn ijzeren honden zijn er nog. Ze hebben geleerd de schatten van hun meester open en bloot te laten liggen en dieven een flinke voorsprong te geven. Want hoe meer handen de gestolen goederen aanraken, hoe meer slachtoffers ze kunnen opeisen.
Zingend zwaard
HP 19; Pantser 4 (snel, van metaal)
Schade snijden, steken, houwen met voordeel (hand, smerig, 2 doorborend)
Bijzondere eigenschappen vliegt, vuurbestendig, blind, voelt warmte, gebonden aan zijn zaal
Instinct om zijn zaal te verdedigen, om zijn eenzaamheid te verlichten
- Laat een vreemd, etherisch lied horen
- Deel een waarschuwende slag uit, behendig maar niet dodelijk
- Reageer enthousiast op muziek
- Versper hun pad met een vlijmscherpe snede elke wip een gezoem; elke haal een fluittoon.
Dit naakte lemmet heeft geen hanteerder nodig. Het danst door de lucht en maakt muziek terwijl het beweegt:
Het is hier lang geleden geplaatst, als wachter van deze afbrokkelende zaal. Eeuwenlang heeft het de wacht gehouden. Maar het is geen hersenloos ding dat wacht om vijanden neer te maaien. Het herinnert zich, en verlangt terug naar, de dagen toen deze zaal gevuld was met licht en gelach en – o vreugde der vreugden – muziek!
En dus wacht het. In het donker. Zingt liederen voor zichzelf die geen levend sterfelijk oor heeft gehoord. Het wacht, plichtsgetrouw, en vreest dat het de muziek die het ooit kende verkeerd herinnert. Het wacht. In het donker. Alleen.
Draventao
HP 22; Pantser 4 (schubben, stalen platen)
Schade beet met voordeel (dichtbij, bereik, krachtig, smerig, grijpgraag, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig, dierlijk intellect, slaapt soms jarenlang
Instinct om zichzelf en zijn schat te beschermen tegen echte of ingebeelde dreigingen
- Lok of drijf indringers in een val
- Val aan met een plotselinge, verschrikkelijke woestheid waarvoor zelfs dappere harten wankelen
- Zuig lucht naar binnen en stook zijn innerlijke vlammen op
- Adem kleverig vuur, schade (nabij, gebied, grijpgraag, smerig, herladen, negeert pantser)
Stel je een lang en kronkelend beest voor met slangenschubben, opgerold op een berg schatten, bedekt met een laag al lang afgekoeld roet of as. Stukken verroest staal steken uit zijn vlees. Lui kringelt rook uit zijn neusgaten. Verkoolde, gekartelde tanden steken uit zijn grijnzende lippen. Er springt een oog open.
Het fixeert je met een blik als een gloeiend kooltje.
Moeilijk te geloven dat dit ding, dit beest, ooit een Maker was. Maar dat was het. Dat was het.
Een draventao is wat er over is van een
Smidseheer. Hij overleefde de Tijd van het Cataclysme, toen zijn rivalen tegen hem in actie kwamen, toen zijn bondgenoten hem verraadden, toen zelfs zijn geliefden in het donker voor hem kwamen. Hij overleefde door te Veranderen, door zijn innerlijke vuur te laten branden tot zijn hart een zwartgeblakerde kool van toorn was.
Hij wierp zijn eens zo prachtige gedaante af. Hij dwong zijn dienaren levend metaal op zijn nu verwrongen vlees en botten te schroeven. Daarna at hij die dienaren op.
Nu slaapt hij meestal. Jarenlang slaapt hij. Hij broedt op zijn schattenberg, onwillig zijn geheime, met vallen bezaaide hol te verlaten.
Alleen honger lokt hem naar buiten. Honger, of wraak op een brutale dief.
Kies of werp zijn bijzondere kracht, zijn metalen verbetering en wat hij zich herinnert.
| 1 | Een beet die staal verscheurt (3 doorborend) |
|---|---|
| 2 | Enorme omvang (reusachtig, +4 HP, +2 schade) |
| 3 | Een blik die verbijstert (bereik, gebied) |
| 4 | Een adem die niet alleen brandt maar ook vergiftigt |
| 5 | Bloed dat brandt als ontstoken nafta, schade (hand, gebied) |
| 6 | Een giftige angel in zijn staart, schade (bereik, krachtig, 1 doorborend, verzwakt of verlamt) |
| 1 | Vleugels van aetherium (Bijzondere eigenschap +vliegt) |
|---|---|
| 2 | Uurwerkklauw met zwaardachtige klauwen, schade (hand, dichtbij, smerig, krachtig, 1 doorborend) |
| 3 | Overlappende platen die zijn buik beschermen (Pantser 5 in plaats van 4) |
| 4 | Overal gemene stekels, schade (dichtbij, gebied, krachtig, smerig, 1 doorborend) |
| 5 | Ingebouwde blaasbalg die zijn adem aanwakkert (+2 schade) |
| 6 | Werp twee keer |
| 1 | Een woord dat water aan de kook brengt en metaal roodgloeiend maakt (nabij, herladen) |
|---|---|
| 2 | De boezemvriend die hem verraadde |
| 3 | Het kind dat hij niet kon redden |
| 4 | De geliefde die stierf om hem te beschermen |
| 5 | De naam waarmee anderen hem noemden |
| 6 | Het slaapliedje dat zijn moeder voor hem zong |