De Krachtpatser
Dit zijn goede mensen. Hardwerkend, eerlijk — maar voor elkaar zorgen is niet genoeg. Soms hebben goede mensen iemand nodig die voor ze opkomt. Iemand die niet bang is om een beetje bloed te zien. Om hard op te treden. Ja, iemand zoals jij.
eerlijk. Ze zorgen voor elkaar. Maar soms
Achtergrond (Kies er 1)
Wanneer je een bevel of waarschuwing blaft, gooi +CHA:
bij 7+ moeten zij er 1 kiezen:
- Doen wat je zegt
- Zich ingraven/dekking zoeken/vluchten
- Jou aanvallen
Bij 10+ voel je aan welke ze gaan doen en kun je, als je wilt, eerst handelen; doe je dat, dan krijg je voordeel.
Wanneer je met geweld of dreigementen iemand Overtuigt die je zwarte reputatie kent, kun je +STR gooien in plaats van +CHA. Neem je bovendien de zet Ontzagwekkend, dan kun je +CON gooien in plaats van +CHA.
Wanneer je zonder genade of aarzeling vecht om te doden, breng je + schade toe.
Je begint met het grote arcanum Stormtekens.
Kruis een van de vakjes aan op de voorkant van het Stormtekens-blad, en beschrijf hier hoe je door de bliksem werd getroffen en ongedeerd wegliep:
Instinct (Kies er 1)
Uiterlijk
Kies 1 per regel, of verzin zelf iets:
Herkomst en naam
Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).
Waarden
Verdeel deze scores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een aftakeling is aangekruist, gooi je met nadeel.
Bijzondere bezittingen (Kies er 2)
Zetten
Je begint met Gevaarlijk, Taai, en ofwel Gepantserd OF Onnatuurlijke Reflexen.
GEPANTSERD
Wanneer je een schild draagt, kruis je alleen ◇ aan (in plaats van ◇◇). Ook kun je de tag log negeren op elk harnas dat je draagt.
Neem je deze zet bij aanvang van het spel, voeg dan een ◇◇ ijzeren maliënkolder, ◇◇ bronzen kuras of ◇◇ schubbenpantser aan je inventaris toe (allemaal 2 pantser, warm, log).
STRIJDROES
Wanneer je bloed vergiet — van jezelf of een ander — en jezelf verliest in de strijd, negeer je angst, pijn, gedachtenbeheersing en de effecten van aftakelingen, zolang je blijft vechten.
Wanneer de actie stopt, gooi +CON: bij 10+ was dat een kick, herwin HP; bij 7-9 ben je buiten adem en van de kaart, maar na een paar minuten rust gaat het weer; bij 6- kruis je een aftakeling aan, maar kruis geen XP aan.
BERSERKER
(Vereist Strijdroes)
Zolang je in je Strijdroes bent, krijgen je aanvallen van dichtbij de tag gebied en haal je uit naar iedereen in de buurt (vriend en vijand). Gooi schade apart voor elk doelwit.
UIT HOUT GESNEDEN
Verhoog je maximale HP met 4.
GEVAARLIJK
(Vereist De Krachtpatser)
Wanneer je je schade toebrengt, heb je voordeel.
ONTZAGWEKKEND
Wanneer je de strijd in waadt, kun je +CHA gooien: bij 10+ beide; bij 7-9 kies er 1:
- Mindere vijanden sidderen, aarzelen of vluchten voor je.
- Dappere vijanden richten zich op jou en zien jou als de grootste dreiging.
Bij 6- kies er 1, maar vraag de SL wat je over het hoofd hebt gezien.
IJSKOUD
Wanneer je Gevaar Trotseert door kalm te blijven en gewoon door te gaan, kun je bij 10+ de SL ook een vraag stellen die je bij Inzicht Zoeken zou kunnen stellen. Je hebt voordeel op je volgende zet om op het antwoord in te spelen.
BESCHERMER
Wanneer je Verdedigt, houd je 1 extra Paraatheid. Zelfs bij 6- houd je 1 Paraatheid (plus wat de SL ook zegt).
VERBETERDE WAARDE
Telkens als je deze zet neemt, verhoog je een van je waarden met 1 (tot maximaal +2).
INTIMIDEREND
Wanneer je Overtuigt met geweld of dreigementen, heb je voordeel.
TAAI
Wanneer je Op de Drempel van de Dood staat, kun je +CON of +niets gooien (jouw keuze). Bij 7-9 kun je een aftakeling naar keuze aankruisen om 1 HP te herwinnen.
ONSTUITBAAR
◇◇◇◇◇
(Vereist Taai)
Wanneer je in de strijd tot 0 HP wordt teruggebracht, kun je doorvechten. Telkens als je bij 0 HP schade oploopt, kruis je er 1 aan. Zou je tijdens het vechten HP herwinnen, wis dan in plaats daarvan één markering.
Wanneer je stopt met vechten, gooi dan voor Op de Drempel van de Dood met -1 voor elk aangekruist rondje. Overleef je het, wis dan al je rondjes.
SPIERBUNDEL
(Vereist Kracht +2 of hoger) Wanneer je een aanval van dichtbij of een werpaanval doet, is die krachtig en smerig. Zou die al krachtig en/of smerig zijn, dan is hij dat nog meer.
VERGELDING
Wanneer je schade toebrengt aan een vijand die jou of een van je bondgenoten heeft verwond, breng je + schade toe.
MEEDOGENLOOS
Wanneer je De Degens Kruist en je vijand overleeft, krijg je voordeel de volgende keer dat je met hem De Degens Kruist.
DOORGEWINTERDE KRIJGER
(Vereist niveau 2+ en De Krachtpatser) Neem een zet uit het playbook van De Vos, De Maarschalk, De Woudloper of De Zoeker waarvoor je verder in aanmerking komt. Je mag elke keer uit een ander playbook kiezen. (Je kunt Verbeterde Waarde of Superieure Waarde niet kiezen.)
SITUATIEBEWUST
Wanneer je Inzicht Zoekt, voeg je het volgende toe aan de lijst met vragen die je kunt stellen:
- Wie of wat is hier de grootste dreiging?
- Wat is de ware positie van mijn vijand?
- Wat kan ik hier als wapen gebruiken?
Wanneer er een gevecht uitbreekt, stel je de SL 1 vraag die je bij Inzicht Zoeken zou kunnen stellen.
ONNATUURLIJKE REFLEXEN
Wanneer je geen harnas draagt en een normale of lichte last draagt, leg je nadeel op aan alle schade die je zou kunnen ontwijken of opvangen.
ONGEBONDEN
Wanneer je lichamelijk of geestelijk in bedwang wordt gehouden, kun je een aftakeling aankruisen om je daar meteen uit los te breken.
SCHRIK VAN HET SLAGVELD
Wanneer je een vijand tot 0 HP terugbrengt, beschrijf je hoe je hem uitschakelt. Vel je hem op een bijzonder brute of indrukwekkende manier, dan zijn zijn bondgenoten onder de indruk, ontzet of bang, en reageren ze daarnaar.
BRENGER VAN VERDERF
(Vereist niveau 6+) Wanneer je 12+ gooit om De Degens te Kruisen en je vijand overleeft, noem je iets wat hij bezit (zoals zijn zwaard, zijn positie, een ledemaat, zijn waardigheid, enz.), maar niets wat hem meteen zou doden. Wat je ook noemt, het is gebroken, verbrijzeld, verloren. Vertel ons hoe.
UIT GRANIET GEHOUWEN
(Vereist niveau 6+ en Uit Hout Gesneden) Krijg +1 pantser (telt op bij andere bronnen) en verhoog je maximale HP met nog eens 2 (+6 HP in totaal).
MACHTIGE SPIEREN
(Vereist niveau 6+ en Spierbundel) Wanneer je een staaltje buitengewone kracht levert (kettingen breken, door een muur beuken, een rotsblok opheffen, enz.), lukt het (O JA!), maar kies er 1:
- Het duurt even
- Je veroorzaakt ongewenste schade of letsel
- Het eist zijn tol (kruis een aftakeling aan)
NEMESIS
(Vereist niveau 6+ en Meedogenloos) Wanneer je De Degens Kruist en je vijand overleeft, doen al je toekomstige aanvallen tegen hem + schade.
STANDVASTIGE BESCHERMER
(Vereist niveau 6+ en Beschermer) Zolang je Paraatheid (van Verdedigen) houdt, kun je altijd de schade/effecten van een aanval ondergaan in plaats van degene die je beschermt; je hoeft geen Paraatheid te besteden, je doet het gewoon.
STEENKOUD
(Vereist niveau 6+ en IJskoud) Wanneer je Gevaar Trotseert (of Samen Standhoudt) door kalm te blijven en gewoon door te gaan, behandel je een 6- als een 7-9.
SUPERIEURE WAARDE
(Vereist niveau 6+) Verhoog een van je waarden met +1 (tot maximaal +3).
Een geschiedenis van geweld
Zowat iedereen hier praat over die keer dat je…
(kies er 1 of 2)
Maar mensen praten minder graag over… (kies er 1 of 2)
Wat houdt je 's nachts wakker? (kies er 1 of 2)
Kennismaking
Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.
- 1In je eerste beurt stel je jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
- 2In je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (behalve werken op het land).
- 3In je derde beurt vertel je over je geschiedenis van geweld, en wat je 's nachts wakker houdt.
- 4In je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
- 5Ga nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
- 6In je volgende beurt stel je je mede-spelerspersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
- 7Ga nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
- 8Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!