Het Witfanggebergte

Het Witfanggebergte (Whitefang Mountains) vormt de noordgrens van het Einde van de Wereld (World's End). Het loopt van de Huffelpieken De Huffelpieken in het noordwesten langs het hele Grote Woud Het Grote Woud en de Noordelijke Manmarch De Noordelijke Manmarch tot aan de Gruwelrivier De Gruwelrivier en verder in het oosten. Daarachter ligt niets dan de Bevroren Woestenij De Bevroren Woestenij.

De bergen zijn hoog en grillig, steil en onherbergzaam. Toch verbergen ze een haast onbeschrijflijke schoonheid: watervallen, diepe dennenbossen, glooiende weiden. Ze verbergen ook een verrassend aantal nederzettingen. De Barrièrepas De Barrièrepas ligt het dichtst bij Stonetop, maar er liggen er nog veel meer achter.

Indrukken

Altijd

  • Besneeuwde toppen, als machtige tanden
  • Wind: huilend, fluisterend, in vlagen
  • Apen die krijsen en kwetteren in de dalen en door de bomen springen
  • Gebedsvlaggen die wapperen in de wind
  • De opgetogenheid van het bereiken van een top; de wanhoop als je beseft dat het maar een bergkam was en je pas halverwege bent

Lente

  • Hellingen en dalen die fel kleuren van de rododendrons: paars, rood en oranje
  • Gesijpel en geraas van smeltwater

Haakjes

  • De stormen rond Tors Vuist worden heviger; de kleuren verschuiven naar rood en geel
  • Een bende kyakaara Kyakaara glipt uit de bergen en heeft Stonetop in het vizier
  • Een koopman uit het zuiden is vastbesloten een bergdorp te vinden, om te handelen in ivoor en fijne wol
  • Bergapen Monnik hebben een artefact/stukje overlevering in hun schat
  • Een leerling-shantyara Shantyara heeft hulp nodig om het zwaard van haar dode meester terug te halen bij de bhoka Bhoka die hem doodde

Zomer

  • Weelderig groen beneden; strenge, kleurloze toppen erboven
  • Vogelzang die maar blijft weerkaatsen

Herfst

  • Weiden die bruin en rood en goud zijn geworden
  • Mist die de dalen vult, wolken die erboven voorbijglijden

Winter

  • Sneeuw die de dalen bedekt en de passen verstikt
  • Tranen die bevriezen, zweet dat je onder je warme kleren doorweekt

Tors Vuist

Bijna recht ten noorden van Stonetop rijst deze eenzame berg boven zijn buren uit.

Het is niet de hoogste top van het Witfanggebergte, maar hoog genoeg. Wanneer zomerstormen uit het zuiden opkomen en tegen de bergen te pletter slaan, kolken de ergste ervan rond Tors Vuist (Tor's Fist). Ze geselen de top met bliksem, en daarna dansen groene en paarse lichten rond de kruin.

Wat is daarboven?

Tors Vuist herbergt duidelijk een mysterie, maar wat dat is, mag jij bepalen. Misschien herbergt de top van de berg…

  • de tombe van Stormvanger De Vervallen Toren, of van haar zoon, of van haar geliefde;
  • een kloof waaruit de Steen Het dorp Stonetop zelf is gehouwen;
  • een van de laatste dertien Rijpheren Rijpheren, nog altijd in stase, beschermd door machtige tulpa's Rijpheren;
  • een machtige stormgeest, verdorven door de Dingen Beneden, maar daar gebonden door oude magie van de Rijpheren;
  • het domein van een machtige, wispelturige Fae Fae;
  • een verbrijzeld portaal Oermachten, opengescheurd en verwoest;
  • een volk van grote gestalte, dat Tor Tor, de Regenmaker aanbidt;
  • de laatste van de Stormheren Stormheren, knorrig en afstandelijk;
  • een combinatie van het bovenstaande; of
  • iets heel anders.

Een Koers Uitzetten

Om de top van Tors Vuist te bereiken:

Terrein

Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen () werpen.

Terrein
1-2Gletsjer/sneeuwveld/sneeuwdek
3Meer/rivier/beek/waterval
4Doorweekte grond, bevroren of modderig
5Bos/woud/groep bomen/struiken
6Loodrechte rotswand/klif/steilrand
7Top/piek/schijntop
8-9Steile helling/zigzagpaden/bergkam
10Ravijn/canyon/kloof
11Zachte helling/weide/dal/pas
12Grot/spelonk/grotje

Werp als je wilt voor grootte/omvang/hevigheid.

Ontdekkingen

Kies er voor elk hiervan 1 of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontdekking
1Een verandering van terrein (vorige kolom) en werp opnieuw.
2Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bijv. sporen die aantallen, verblijfplaatsen enz. verraden)
3Een ontmoeting (zie hieronder)
4Een bezienswaardigheid (volgende pagina)
5Een natuurlijke hulpbron (volgende pagina)
6Een nederzetting (volgende pagina)
ontmoeting
1Apen, nieuwsgierig en ondeugend, of misschien sporen van bergapen
2Een patrouille van een kloostervesting, wantrouwig tegenover de SP's
3Iemand in grote nood
4Dorpelingen/leken, op reis of hun kudden hoedend, op hun hoede
5Mammoethoeders, stijfjes beleefd
6Een tulpa, een geest van de wildernis of een Fae, nieuwsgierig of onverschillig
bezienswaardigheid
1Een nederzetting (zie hieronder), onder de voet gelopen/verwoest door kyakaara
2Een plek die verdorven is door de Dingen Beneden
3Een plek waar het spookt door de doden of de ondoden
4Een plek die heilig is voor de geesten van de wildernis of misschien een Fae-domein
5-6Een ruïne of artefact van de Rijpheren
natuurlijke hulpbron
1Ertsader/mineraalafzetting/waardevolle steen (leisteen, marmer, pigmenten enz.)
2Wild, gevaarlijk om op te jagen: holenberen, mammoet enz.
3-4Wild, moeilijk te bereiken/snel op de vlucht: apen, hazen, geiten enz.
5Nuttige of waardevolle flora
6Veilige plek om uit te rusten, te schuilen
nederzetting
1-2Kamp van mammoethoeders, in de warmere maanden waarschijnlijk leeg/verlaten
3-6Boerendal (gehucht), Vragen
7-8Boerendal (dorp), Vragen
9-10Eenzame woning: kluizenaarsgrot/jachthut/herderskamp/enz.
11-12Kloostervesting

Bergvolk

Het Witfanggebergte herbergt een verrassend aantal nederzettingen. De meeste zijn kleine boerendalen, nog geïsoleerder dan Stonetop. Maar er zijn ook een aantal kloostervestingen, zoals de Barrièrepas De Barrièrepas.

Iets interessants: De voorouders van het bergvolk waren leerlingen van de Rijpheren Rijpheren, en de leer van de Rijpheren beïnvloedt de cultuur nog steeds. Maar tijd, isolement en wedijverende filosofieën hebben tot sterk uiteenlopende plaatselijke tradities geleid. Een idee of gebruik dat in het ene dorp wordt geprezen, kan in het volgende worden belachelijk gemaakt. En in het dorp daarna? Daar kan het je je leven kosten.

Iets nuttigs: Gemeenschappen drijven af en toe handel met hun naaste buren, en de mensen in de ene nederzetting kennen de gebruiken van de volgende – in elk geval goed genoeg om belediging of geweld te vermijden. Maar zoek je een gids of informant, neem dan iemand die er echt is geweest, anders krijg je je oren vol overdreven onzin.

Namen

Geïnspireerd op het Nepalees en Tibetaans: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.

Vragen

  • Wie van jullie is hier al eens geweest? Wanneer en waarom?
  • Wie ken je (in Gordins Groeve misschien) die uit het Witfanggebergte komt?
  • Waarom denk je dat er stormen rond Tors Vuist kolken? Wat denk je dat die vreemde lichten zijn?
  • Woonde je ooit in een boerendal, of in een kloostervesting?
  • Wat dreef je ertoe te vertrekken?
  • Welk gedrag in Stonetop is strikt taboe waar jij vroeger woonde?
  • Welk gebruik is gewoon waar jij vroeger woonde, maar volkomen onbegrijpelijk voor de mensen in Stonetop?
  • Hoe verschilt de taal (verschillen de talen) van het bergvolk van die van Stonetop?
  • Aanbidden ze daarboven ___? Zo ja, hoe verschilt die verering van die in Stonetop?

Boerendalen

De dalen van het Witfanggebergte kunnen verrassend aangenaam zijn. Beken stromen bijna het hele jaar door; ze vriezen dicht, maar blijven de hele winter stromen. Onder de boomgrens groeien hoge, slanke naaldbomen in overvloed. In veel van deze dalen liggen nederzettingen.

Namen van nederzettingen

Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.

Grootte gehucht (~25 tot 75 zielen) of dorp (~150 tot 350 zielen)

Bevolking -1 tot +1

Welvaart -1 tot +1

  • Handel met...
  • andere boerendalen (voedsel, echtgenoten)
  • mammoethoeders (ivoor, vlees, donkerijs, zie Rijpheren)

Hulpbronnen

  • Landbouw: terrasvelden, gerst, linzen
  • Vee: geiten, schapen, melk, vlees
  • Fijne wol
  • Hout
  • Jacht/visserij
  • Ambachten: weven, verven, bronssmeden enz.

Verdediging -1 voor een gehucht, +0 voor een dorp

  • Wat speren, slingers, bogen
  • Wat bronzen gereedschap/wapens
  • Bescherming van een nabije kloostervesting

Kies of werp voor elke nederzetting wat de buren zeggen dat ze zijn. Kies of werp dan tot 2 kenmerken en tot 3 dingen die gelden voor iedereen hier en/of voor niemand hier. Stel je voor hoe een functionerende nederzetting met deze eigenschappen eruit zou zien. “Vreemd” gedrag is logisch voor de plaatselijke bevolking en helpt de gemeenschap waarschijnlijk te overleven/samenhangend te blijven/zich aan te passen.

Vraag jezelf af hoe!

de buren zeggen dat ze zijn
1-2… monsterlijk/immoreel/onverantwoordelijk
3-4… verraderlijk/hebzuchtig/lui
5-6… arrogant/dapper/roekeloos
7-8… lomp/primitief/lui
9-10… gul/goedgelovig/vriendelijk
11-12… wijs/edel/heilig
kenmerk
1De omgeving is besmet door de Huilende Vloek
2Er woont een bhoka in de buurt
3Huizen zijn gemaakt van donkerijs; de bewoners zijn gehard tegen de kou
4De tijd verstrijkt hier trager dan daarbuiten
5Begaafde geestwandelaars verdedigen de nederzetting in dromen
6Hier woont een beroemde adept of valse adept
7De ingang is geheim/goed verdedigd
8Fae in de nederzetting, verborgen of in het volle zicht
9nuttige of waardevolle flora in overvloed
10Gingkara dienen en beschermen de bewoners
11Ze bezitten een groot arcanum
12Het weer is het hele jaar warm/aangenaam
iedereen hier
1… houdt zich aan een kastenstelsel
2… eet een of ander onsmakelijk voedsel
3… schrijft wensen/gebeden op lappen die in de wind wapperen
4… wordt vergezeld door een slim, trouw huisdier
5… is mooi/sterk/bedreven in __/enz.
6… leeft in gemeenschap, zonder persoonlijke bezittingen/ruimte/familie
7… leest/bestudeert/bespreekt de leer van een/de Rijpheer/Rijpheren
8… verwijst naar (bepaalde?) dingen/mensen alleen indirect, poëtisch
9… spreekt de waarheid, hoe bot/onvriendelijk ook
10… houdt elke dag op vaste tijden stil om te bidden/zingen/mediteren/ dansen
11… traint als krijger/beoefent pacifisme
12… draagt een bepaald soort kleding/accessoire/versiering
niemand hier
1… draagt wapens (of een bepaald soort wapen)
2… gebruikt vlees/alcohol/___
3… knipt zijn haar/verzorgt zich/baadt
4… bespreekt een bepaald onderwerp/gebruik
5… eet/slaapt/heeft seks/veroudert na een bepaald punt
6… vreest diep water (ze zwemmen, vissen enz.)
7… gaat het bos in/de berg op/voorbij het dal/enz.
8… spreekt hardop/binnen/tegen vreemden/enz.
9… raakt de huid/het haar/de schaduw van een ander aan
10… laat zijn huid/gezicht/haar/enz. zien
11… spreekt kwaad over anderen/geeft tegenspoed toe
12… verdraagt een bepaalde kleur/een bepaald materiaal

Kloostervestingen

Er zijn nog minstens een dozijn kloostervestingen over, verspreid door het Witfanggebergte. De Barrièrepas De Barrièrepas is een van de grootste en machtigste. Elk is toegewijd aan het bewaren van de leer van de Rijpheren Rijpheren – of in elk geval van hun eigen versie ervan!

Grootte gehucht (~25 tot 75 zielen)

Bevolking +0

Welvaart +0

  • Handel met nabije boerendalen (voedsel, vee, wol)

Hulpbronnen

  • Tienden van nabije boerendalen
  • Terrastuinen (gerst, linzen)
  • Vee (geiten, schapen, melk, vlees)
  • Fijne wol
  • Perkament, velijn, inkt
  • Ambachten: bronssmeden, weven, verven, looien, schrijfwerk enz.
  • Artefacten van de Rijpheren

Verdediging +2

Een gemiddelde kloostervesting heeft 25-50 bewoners, verdeeld over monniken De Barrièrepas en wachters De Barrièrepas, plus een handvol leken. De meeste krijgen voedsel en materiële steun van een of twee nabije boerendalen.

In ruil daarvoor patrouilleren de wachters door de streek en zijn de monniken (naar verluidt) gids, leraar en voorbeeld voor de dorpelingen.

Plaats elke kloostervesting in een ruïne

van de Rijpheren Rijpheren en maak de adept Rijpheren die daar over de monniken waakt. Kies of werp aan de hand van de vorige pagina wat de buren zeggen dat ze zijn, een kenmerk voor de kloostervesting, plus tot 3 dingen die gelden voor iedereen hier en/of niemand hier. Kies of werp ten slotte een eigenschap:

eigenschap
1-2Onderdrukt/perst af/negeert nabije dorpen in plaats van ze te dienen
3-4Heeft onlangs zijn presiderende adept verloren; opvolging onduidelijk
5-6Thuis van meerdere sekten, elk geleid door een andere adept
7-8Verbergt/beschermt een van de laatste dertien Rijpheren
9-10Heel klein (Bevolking -1, maar ~10 tot 15 zielen); werp opnieuw met
11-12Vrij groot (dorp, tot ~300 bewoners); werp opnieuw met

Gebruik het thema/de thema's van de ruïne, het instinct en de zetten van de adept en de details van de kloostervesting om de filosofie van de plaatselijke sekte(n) vorm te geven. Geef de sekte(n) een naam door woorden uit de lijst hieronder te combineren. Een kloostervesting is meestal genoemd naar haar sekte of een opvallend plaatselijk kenmerk.

Aap, Lawine, Zwart, Adem, Brons, Helder, Gesloten, Wolk, Kristal, Dansend, Duister, Dag, Diep, Oost, Leeg, Oog, Vuur, Vuist, Vijf, Bloem, Stromend, Vier, Vorst, Grijs, Hand, Hart, IJs, Onverbiddelijk, Innerlijk, Meer, Eenzaam, Geest, Berg, Nacht, Noord, Open, Uiterlijk, Bleek, Palm, Meedogenloos, Rivier, Stil, Enkel, Hemel, Sneeuw, Zuid, Ziel, Bron, Roerloos, Steen, Storm, Beek, Drie, Kalm, Twee, Onbewogen, Ontwakend, West, Wit, Wil, Wind, Winter

Handelen en Ruilen

Algemeen verkrijgbaar

De volgende zaken zijn bijzondere voorwerpen in Stonetop, maar algemeen verkrijgbaar in de nederzettingen van het Witfanggebergte – SP's kunnen ze hier verkrijgen zonder te werpen voor Handelen en Ruilen. Ze moeten wel iets van gelijke Waarde ruilen. IJzer, glas en zuidelijke luxegoederen zijn meestal in trek.

goederenWaarde
Kledingstuk van fijne wol0*
◇◇ rol1*
karrenvracht (onbeweeglijk)2*
Perkament, een paar vellen1
Inkt, flesje en ganzenveren1
◇ Leeg boek, perkament1
* +1 bij verkoop/ruil buiten het Witfanggebergte.
veeWaarde
Witfanggeit (zeker van tred, nieuwsgierig, wollig); HP 3; Schade (hand) Instinct om op verkenning te gaan; kan worden geslacht voor ◇ proviand (6 gebruiken); levert fijne wol; ziekelijk in warmere streken2
Schaap (schuw, taai, wollig); HP 3; Schade (hand); Instinct om de kudde te volgen; kan worden geslacht voor ◇ proviand (6 gebruiken)1
Herdershond, volgeling (fijne neus, hoeder, fel); HP 6; Schade (hand, grijpgraag); Instinct om te intimideren, te dreigen; Prijs zorg & verzorging1

Bijzondere voorwerpen

De volgende zaken zijn te verkrijgen in de nederzettingen van het Witfanggebergte, naast de bijzondere voorwerpen van het hand-out Zetten & Uitrusting. SP's moeten Handelen en Ruilen werpen om ze te verkrijgen.

Wanneer SP's in een nederzetting Handelen en Ruilen, gebruiken ze de plaatselijke Welvaart (met nadeel als het een gehucht is). Bij 6- markeren ze geen XP; niemand hier kan/wil ruilen – misschien in de volgende nederzetting proberen?

goederenWaarde
Gewaad/omslagdoek, fijne wol, met ingewikkeld patroon (warm, mooi)1*
Ivoor een beetje opsmuk1
◇ een flink stuk2
een mammoetslagtand (onbeweeglijk)3
karrenvracht mammoetslagtanden4
Donkerijs (magisch, zie Rijpheren) een klein stuk (magisch)1
◇ een groot brok (magisch)2
met bijzondere eigenschappen+1
een bruikbaar stuk gereedschap of wapen+2
Een voorwerp van zwart ijzer+2
* +1 bij verkoop/ruil buiten het Witfanggebergte.

Diensten en gunsten

SP's hoeven voor het volgende geen Handelen en Ruilen te werpen, maar misschien moeten ze mensen Overtuigen – ook als ze iets van passende Waarde aanbieden. Als de SP's bij de plaatselijke bevolking goed aangeschreven staan, krijgen ze deze gunsten misschien gratis, of zonder iemand te hoeven Overtuigen, of voor een lagere prijs.

dienst/gunstWaarde
Een paar nachten eenvoudig eten en onderdak0
Een dag arbeid0
Een ploeg boeren, een week aan het werk1
Raad van een monnik1
Audiëntie bij een adept2
Weken van begeleide studie bij een monnik2
Een berggids, om een tocht te leiden naar...
... een nabij boerendal0
... een andere bekende, nabije plek1
... een gevaarlijke/onbekende plek2
... een geheime/dodelijke plek3

Gevaren

Risico's

  • Verdwalen (doolhof van bergen, kloven, passen en dalen)
  • Een loodrechte rotswand om te beklimmen, en een reden om dat te doen
  • Steile hellingen, onzekere grond (smalle paden, natte steen, puin, dunne doorweekte grond, modder, afbrokkelende rots)
  • Plotselinge overstromingen in dalen/op hellingen
  • Een onverwacht obstakel/risico: verder gaan en het wagen, of teruggaan en een halve dag verliezen?
  • Modder- en steenlawines Het Terrasland

Ruw bergweer

  • Brandende zon, droge lucht
  • Mistbanken/laaghangende wolken, die het zicht benemen en alles doorweken
  • Wind: overstemt stemmen, dreigt je opzij te smijten
  • Regen en wind die van beneden opkomen
  • Regen en natte sneeuw: ze striemen je, doorweken je, dreigen je weg te spoelen
  • Donder of bliksem: doet je schrikken/opspringen/ineenkrimpen, veroorzaakt steenlawines
  • Sneeuw: verbergt een afgrond, begraaft een pas, maakt paden onbegaanbaar
  • Meedogenloze kou, die leidt tot onderkoeling & bevriezing (volgende pagina)

Lawine

Instinct om massa te verzamelen, om alles op zijn pad te begraven

  • Er een langs een verre helling laten neerdonderen, majestueus en angstaanjagend

Iedereen die in deze bergen woont, leert de tekenen herkennen.

• Wijzen op het sneeuwdek dat dreigend op de hellingen erboven ligt

• Opmerken hoe een storm het sneeuwdek zwaarder maakt

• Wijzen op de kuiltjes waar zon/warmte de structuur ondermijnen

Wanneer er boven hen een lawine losbreekt, begin dan met het volgende:

Onderkoeling & bevriezing

Het wordt koud in de bergen. Heel, heel koud.

  • Laat ze rillen, ondanks vuur/ warme kleding
  • Stel hun uithoudingsvermogen op de proef bij zelfs eenvoudige taken
  • Laat ze hun houvast/evenwicht verliezen
  • Bezorg ze een gebrek
  • Laat bevriezing intreden ( schade, negeert pantser)
  • Laat de bevriezing erger worden (+smerig)
  • Dwing ze iets doms te doen (gaan slapen, kleren uittrekken enz.)

Hoogteziekte

Gevaarlijk ijle lucht begint een paar honderd meter onder de sneeuwgrens en wordt erger naarmate je hoger komt. De plaatselijke bevolking is aan de ijle lucht gewend, maar zelfs zij moeten voorzichtig zijn.

  • Stel hun uithoudingsvermogen op de proef om door te gaan, of gewoon om te ademen
  • Bezorg ze een gebrek
  • Onthul dat ze iets over het hoofd hebben gezien
  • Laat ze ineenzakken, niet in staat om verder te gaan
  • Vul hun longen met vocht, laat hun hersenen opzwellen, laat ze werpen voor Op de Drempel van de Dood

Iets interessants: Leerlingen van de Rijpheren beoefenen technieken om in de ijle lucht te gedijen, maar het kost maanden of jaren om die te beheersen.

Iets nuttigs: Je kunt veilig acclimatiseren door niet meer dan ~300 meter per dag te stijgen, en zelfs dan kan extreme inspanning gevaarlijk zijn. Thee getrokken van paars drakenkruid kan de klachten verlichten, maar een overdosis kan de dood door verstikking veroorzaken.


Monsters


Mensen


Bhoka

Solitair, groot, behoedzaam, magisch, verdorven

HP 16; Pantser 1 (huid)
Schade klauwen (hand, dichtbij, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen verblind door vol daglicht of heilig licht, krijgt + schade van brons
Instinct zie hieronder

  • Tussen bomen en schaduwen door sluipen
  • Deze logge bruten huizen op donkere plekken: grotten, noordhellingen en diepe bergwouden. Het zijn harige wezens, gebogen en wild, die maar vaag op mensen lijken.

Ze zouden weinig meer zijn dan gevaarlijke beesten, makkelijk te ontwijken, als ze niet werden gedreven door een obsessieve ondeugd – en als ze niet de wilde elementen zelf hanteerden.

Kies of werp voor het instinct van de bhoka en de bijbehorende zetten.

Kies of werp bovendien één:

Iets interessants: De mensen van het Witfanggebergte vrezen bhoka en zijn zich goed bewust van de gevaren die ze vormen, maar ze jagen nooit op ze. Ze lijken tevreden ze te verjagen of gunstig te stemmen.

Iets nuttigs: De monniken beweren dat bhoka afstammen van Rijpheren die verdorven werden door de Dingen Beneden. Ze verdragen het geluid van de meditatieve gezangen van de Rijpheren niet en deinzen terug en vluchten voor iedereen die zo'n gezang zonder haperen ten gehore brengt.

instinct/zetten
1Instinct om te baden in de angst/aanbidding van anderen • Bulderen als de donder, angstaanjagend en ontzagwekkend • Bliksem slingeren, schade (ver, krachtig, luid, herladen)
2Instinct om opsmuk, gezelschap en kostbaarheden te stelen • Rond een nederzetting sluipen en zijn doelwitten kiezen • Zichzelf (en alles wat hij meeneemt) in stromende mist veranderen
3Instinct om zijn eindeloze honger te stillen • Een ledemaat afbijten en doorslikken, schade (hand, smerig, 3 doorborend) • Een maalstroom van wind opwekken die alles in de buurt naar zijn gapende muil zuigt (nabij, gebied, herladen)
4Instinct om uit te halen en zich te wreken voor zelfs de kleinste belediging • Iemand grijpen en tegen een muur/boom/bondgenoot smijten • Veranderen in een kolkende wolk van wind, hagel, natte sneeuw en bliksem; schade (gebied, bereik, krachtig, herladen)
5Instinct om lui te zijn, om anderen tot dienstbaarheid te dwingen • Iemand de nacht in sleuren • Dingen laten bevriezen: vlees, vocht, de lucht zelf
6Werp opnieuw, twee keer
bijzondere eigenschap
1Reusachtig (+4 HP, +2 schade)
2Vier of zelfs zes armen (+gebied bij zijn schade)
3Zwiepende tong/staart, schade (bereik, grijpgraag)
4Schubben van ijs/rots (Pantser 3)
5Vleugels (kan vliegen)
6Wonden genezen vanzelf, tenzij ze zijn toegebracht met ritueel voorbereide wapens

Wachter

Groep, georganiseerd, taai, bekwaam

HP 10; Pantser 2 (huiden, schilden)
Schade wapens met punten van brons of donkerijs (labels per wapen)
Instinct om hun beschermelingen te beschermen

  • Het terrein in hun voordeel gebruiken
  • Een klap opvangen die voor een ander bedoeld was
  • Een staaltje van uithoudingsvermogen, behendigheid of wilskracht laten zien (herladen)

De kloostervestingen van het Witfanggebergte houden er elk een korps krijgers op na, geronseld in plaatselijke boerendalen, onder groepen mammoethoeders of onder mislukte novicen. Zij richten zich meer op de krijgskunst dan op de esoterische wegen van de monniken.

IJsdraak

Horde, klein, behoedzaam, heimelijk

HP 3; Pantser 0
Schade klauwen, snavel of vleugelslag (hand)
Bijzondere eigenschappen bestand tegen kou, gecamoufleerd, gevleugeld
Instinct om snel te schrikken en overdreven te reageren

  • In sneeuw of ijs graven of wroeten, om te foerageren of zich te verstoppen
  • Een vlaag kleverige, ijskoude mist van zich afschudden, schade (dichtbij, gebied, herladen)
  • Uiteenstuiven en naar de hemel vluchten

Als kraanvogels, met lange poten en lange halzen, en lange zwiepende staarten. In de warmere maanden vormen ze nauwelijks een bedreiging. Maar in de winter – wanneer hun schubben en veren zwaar worden van de rijp – letten herders op hun sporen en gaan ze hen uit de weg. Loop je midden tussen ze in, dan raak je bedekt met een kleverige, bevroren mist die vaak leidt tot onderkoeling & bevriezing.

Het vet en bloed van ijsdraken bevriest nooit.

Goed uitgebakken in een keuken levert het een olie op waarmee leren en wollen kledingstukken worden geïsoleerd. Een vlucht van 8-12 draken levert een ◇ pot ijsdrakenolie op (Waarde 1 ter plaatse, Waarde 3 in het zuiden).

De Huilende Vloek

Dreiging (kwaal)

Instinct om van mensen monsters te maken

In de Tijd van het Cataclysme stortte de stem van Y'aaw'kara het noorden in waanzin. Hele dorpen keerden zich tegen elkaar. De overlevenden werden tot plunderende beesten. De Rijpheren offerden zichzelf op om de Huilende Vloek (Howling Curse) in te dammen, maar hij hangt nog rond op plekken waar wreedheid en geweld groot leed hebben veroorzaakt.

Plekken die door de Huilende Vloek zijn besmet, zijn verdorven locaties, hongerige plekken of erger, vol gefluister en visioenen (zie De Dingen Beneden) die mensen tot bloedvergieten, wreedheid en wildheid drijven. Mensen die door de Huilende Vloek zijn besmet, dragen zulk gefluister en zulke visioenen met zich mee.

Wanneer je toegeeft aan de bloeddorst van de Huilende Vloek, kies tot 3 opties die nog niet blijvend zijn:

Wanneer het geweld ten einde komt, werp +1 voor elke optie die je hebt gekozen. Heb je een groot bloedbad aangericht, werp dan met voordeel. Bij 10+ zijn de opties die je koos blijvend, en ben je nu besmet door de Huilende Vloek (als je dat nog niet was); bij 7-9 blijven de opties die je koos tot je je woede koelt op een persoon of ding naar keuze; bij 6- markeer je geen XP, en vervagen zowel de woede als de opties die je koos terwijl je op adem komt – alleen nachtmerries blijven over.

Wanneer alle vijf bovenstaande opties blijvend zijn, word je een kyakaara (volgende pagina) en ben je geen SP meer. Zeg tegen de SL dat die je uitwerkt als monster en als dreiging.

Kyakaara

Horde, taai, georganiseerd, onbevreesd, sadistisch, angstaanjagend, verdorven

HP 10; Pantser 1 (taaiheid)
Schade scheurende vingers/klauwen met voordeel (hand, grijpgraag, krachtig, smerig, 1 doorborend), of ruwe wapens met voordeel (labels per wapen)
Bijzondere eigenschappen gehard tegen kou, krijgt + schade van brons, ziet alleen tinten rood
Instinct om te genieten van pijn, angst te proeven en zich over te geven aan elke wreedheid

  • Hun prooi in paniek drijven
  • Iemand verminken of traumatiseren
  • Omsingelen, opjagen, zich er bovenop storten, neersleuren
  • Een gevangene wegslepen, om op te eten of te martelen

Dit zijn de Huilers, de Lachenden, zij die zijn bezweken aan de Huilende Vloek (vorige pagina). Ze zijn uitgemergeld en harig, gekleed in vodden, met kaken die zijn uitgegroeid tot grommende snuiten vol slagtanden. Ze doorboren hun eigen vlees. Ze lopen gebogen en huilen en krijsen van het lachen.

Tijdens de Tijd van het Cataclysme zwierven kyakaara vrij rond; nu zijn ze gelukkig zeldzaam. Behandel ze als een dreiging, beesten, met de volgende grimmige voortekenen en het volgende naderende onheil.

Monnik

Groep, behoedzaam, gedisciplineerd, taai, magisch

HP 10; Pantser 0
Schade staf met nadeel (dichtbij)
Bijzondere eigenschappen geestenzicht; gehard tegen honger, kou, ontbering
Instinct om hun versie van de leer van de Rijpheren te bewaren

  • Hun wilskracht tonen
  • Een extreme, onbuigzame positie/houding/koers innemen
  • Iets onmogelijks doen, in lijn met de leer van hun sekte

Overweeg voor elke groep monniken eigen instincten en zetten te maken, gebaseerd op de leer en gebruiken van de kloostervesting en de sekte waar ze vandaan komen.

Novice

Groep, behoedzaam, gedisciplineerd, gedwee

HP 6; Pantser 0
Schade staf met nadeel (dichtbij)
Bijzondere eigenschappen wisselvallig geestenzicht
Instinct om te schipperen tussen de leer van hun meesters en hun basisbehoeften

  • Doen wat hun meerderen vragen
  • Aarzelen, terugdeinzen, ineenkrimpen
  • Grote belofte tonen, of grote zwakte

Bergaap

Groep, behoedzaam, heimelijk, hamsteraar

HP 6; Pantser 1 (dikke vacht, huid)
Schade grijpende handen (bereik, dichtbij, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen boombewonend, bestand tegen kou, scherpe reuk en gehoor
Instinct om hun geheimen te bewaren

  • Zich verstoppen in de bomen of sneeuwduinen
  • Indringers proberen weg te lokken/weg te jagen
  • Uithalen, een indringer bij verrassing grijpen
  • Een gegrepen vijand verpletteren/verscheuren/breken, schade met voordeel (hand, krachtig, smerig, 1 doorborend) een bepaald soort plant of bloem, de botten van bepaalde dieren, stukjes schrift, donkerijs enz. Ze bewaren deze schatten op een centrale plek, verborgen, vereerd en gekoesterd, nog meer dan hun eigen kinderen of hun leven. Bijzonder grote of gevestigde groepen hebben een alfa (groot, leider, +6 HP, +1 schade) die niets anders doet dan de schat beschermen.

Als orang-oetans, maar groter en krachtiger gebouwd, met dik, ruig wit haar. Ze leven in kleine groepen, in ruïnes van de Rijpheren of op heilige plaatsen ver van alle platgetreden paden. Ze gaan erop uit om te jagen en te verzamelen, maar mijden mensen zoveel ze kunnen.

Elke groep bergapen verzamelt dingen:

Shantyara

Solitair, emotieloos, slim, heimelijk, taai, bekwaam, angstaanjagend

HP 18; Pantser 2 (dikke huiden/vachten, vaardigheid)
Schade zwaard van orichalcum met voordeel (dichtbij, smerig, 2 doorborend) of bronzen mes met voordeel (hand, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen geestenzicht; immuun voor mentale manipulatie; gehard tegen kou, honger, pijn, ontbering; moeilijk te verrassen
Instinct om de wereld te zuiveren van de
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Instinct om het respect van hun meester te verdienen). En een of twee keer per generatie acht een meester een leerling waardig, neemt hem mee naar een heilige grot en belast hem met een van de orichalcum zwaarden van de shantyara.

  • Huilende Vloek
  • Een verdachte met volmaakt geduld besluipen
  • De besmetten ten overstaan van iedereen veroordelen
  • Proberen bloedvergieten bij de onbesmetten te vermijden
  • De veroordeelden genadeloos neermaaien,
  • en iedereen die hen beschermt
  • Behendig een aanval pareren die ze zien aankomen

Er zijn nog maar een handvol van deze “kalme moordenaars” over, hooguit drie of vier. Ze zwerven door het Witfanggebergte en jagen op kyakaara en ieder ander die door de Huilende Vloek is verdorven. Ze zijn in elke nederzetting welkom, maar dat welkom is vaak stijf, formeel, beladen. Weinigen voelen zich op hun gemak onder de doordringende blik van een shantyara.

Shantyara werven leerlingen onder weeskinderen of ongewenste kinderen. Velen vluchten voor de harde, eindeloze training.

De meeste anderen sterven aan blootstelling of ontbering of aan een van de vele gevaren die zo'n leven met zich meebrengt. Een enkeling houdt het lang