De Noordelijke Manmarch

De Noordelijke Manmarch (North Manmarch) ligt ten oosten van het Grote Woud (Great Wood, Het Grote Woud), ten noorden van de Heerweg (Highway, De Wegen van de Makers) en ten noordoosten van Moerasrand (Marshedge, Moerasrand). De westrand bestaat uit glooiende heuvels, die overgaan in een wijde, schaars beboste prairie die zachtjes naar het oosten afloopt. Talloze bronnen borrelen op uit de heuvels en stromen in piepkleine beekjes naar het oosten, waar ze de Gruwelrivier (Dread River, De Gruwelrivier) voeden.

De streek is dichtbevolkt, en kleine, goed bewapende gehuchten liggen verspreid over de heuvels en vlakten.

Indrukken

Altijd

  • Een wijde, open hemel, het gevoel dat je eindeloos ver kunt kijken
  • Karrensporen en uitgesleten voetpaden die maar doorlopen
  • Langhuizen met steile rieten daken
  • Geur van houtrook, mest, natte vacht
  • Enorme rammen die ploegen en wagens trekken
  • Getekende gezichten, harde blikken, wapens binnen handbereik, zelfs bij het werk op het land

Lente

  • Bleke wilde bloemen die in de wind wiegen
  • Vochtige geur van modder of vers omgeploegde aarde

Zomer

  • Hooibalen, uitgelegd om te drogen in de zon
  • De zon die op je neerbrandt, bezwete kleren die aan je plakken

Herfst

  • Akkers, netjes kortgemaaid na de oogst
  • Een opgeschrikt hert dat wegspringt

Winter

  • Sporen in de sneeuw: pootafdrukken, hoefafdrukken, voetafdrukken, sledesporen enz.
  • Fonkelende sterren op een koude nacht, een zeker teken van een naderende storm

De Manmarchers

Hier wonen duizenden mensen, verspreid over honderden gehuchten. Die gehuchten liggen gegroepeerd rond een half dozijn grotere, versterkte nederzettingen. Deze heuvelforten zijn de zetel van hoofdmannen die (zogenaamd) de omliggende gehuchten beschermen.

Manmarchers zeggen “ten oosten van de rivier” zoals anderen “er was eens” zeggen. Ze zijn lang geleden van over de Gruwelrivier De Gruwelrivier hierheen getrokken, voordat de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders, Grafheuvelbouwers) de Dingen Beneden (Things Below, De Dingen Beneden) opriepen en het water onveilig maakten.

Namen

Germaans geïnspireerd: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim

Overlevering

Iedereen heeft gehoord van de oorlogszuchtige zeden van de Manmarchers. Ze vechten vooral onderling, en het geweld wordt aangewakkerd door bloedvetes, verraad en eerzucht. De streek kent soms een of twee decennia vrede, maar pas nadat oorlog het grootste deel van een generatie heeft gedood of verminkt.

Iets interessants: Als de ene

Manmarcher in vredestijd een andere doodt of verwondt, is de familie van het slachtoffer een weergeld verschuldigd – munten, vee of andere rijkdom.

De hoofdman van het slachtoffer bepaalt het weergeld (meestal Waarde 2, of Waarde 3 voor iemand van belang).

Als de beschuldigde of diens verwanten niet betalen, is dat grond voor een bloedvete.

Iets nuttigs: Sluwe hoofdmannen rechtvaardigen geweld door een onredelijk of uiterst specifiek weergeld op te leggen. Maar wordt het weergeld betaald, dan moet de vete worden beëindigd. Een betaald weergeld is heilig – een hoofdman die het negeert, haalt een vloek over zijn volk.

Vragen

  • Waarin verschilt de taal van de Manmarchers van die van Stonetop?
  • Wanneer begon de laatste ronde gevechten onder de Manmarchers? Is die al voorbij?
  • Wie ben je allemaal aan het geweld kwijtgeraakt? Welke clan/familie/hoofdman is daar schuldig aan?
  • Uit welk gehucht of heuvelfort kom je? Waarom stond het bekend?
  • Vereren ze daar ___? Hoe verschilt dat van wat er in Stonetop gebeurt?
  • De Manmarchers vellen bomen in het Grote Woud – hebben ze een verbond met het Woudvolk (Forest Folk) gebroken, of hadden ze er nooit een?
  • Hoe gaan Manmarchers om met ruïnes en artefacten van de Groene Heren? Mijden ze die? Koesteren ze die?
  • Waar staat deze clan het meest om bekend? Hoe onderscheid je ze van andere clans?
  • Waaraan zie je dat dit land door mensenhanden is gevormd, ook al is er geen nederzetting te bekennen?

Haakjes

  • Manmarchers overvallen een koopman ten zuiden van de Heerweg en stelen iets belangrijks/gevaarlijks/waardevols.
  • Er komt bericht dat de verwanten van een Manmarcher-SP (of belangrijke NSP) zijn afgeslacht in de laatste ronde gevechten.
  • Er verdwijnen mensen uit een paar van de westelijke gehuchten, en de plaatselijke hoofdman lijkt machteloos om het te stoppen.
  • Vluchtelingen uit de Manmarch komen in Stonetop aan en beloven een begraven schat aan wie hen wreekt.
  • Een eerzuchtige hoofdman heeft drie heuvelforten veroverd en bereidt zich voor op een vierde. Als dat lukt, verenigt hij waarschijnlijk de Manmarchers,

en wat dan?

Terrein

Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen ().

Terrein
1Bron/vijver/kreek/beek
2Greppel/droge bedding/geul/ravijn
3Bosje/struikgewas/groep bomen
4Steile helling/rotsrichel/grote heuvel
5Flauwe helling/lage heuvelrug/kleine heuvel
6-7Open wei, gras tot middelhoog of lager
8Voetpad/karrensporen/pad
9-10Akkerland/weiland
11Hek/lage muur/wal
12Gehucht/heuvelfort/afgelegen langhuis

Ontdekkingen

Kies er voor elk daarvan 1, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontdekking
1Ander terrein (vorige kolom) en werp opnieuw
2Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bijv. sporen die aantallen, verblijfplaats enz. verraden)
3sporen van geweld (zie hieronder)
4Dieren: misschien wild (herten, kalkoenen, fazanten enz.) of een grazende kudde onder toezicht van een jongere en een paar honden
5Boeren: aan het werk op het land, op jacht of ergens heen op weg
6Krijgers: niet vijandig, wel op hun hoede
sporen van geweld
1Een geest die rond de plek van zijn moord blijft hangen, eerder verward dan gevaarlijk
2Een afgebrand gehucht, volledig geplunderd, de bewoners afgeslacht
3Lijken: verbrand op een brandstapel, hoofden op staken, bungelend aan bomen of achtergelaten om te rotten
4Overlevenden van een overval, sommigen gewond, waarschijnlijk wanhopig
5Geluiden van een gevecht, of hulpgeroep
6De doden van een recente schermutseling, niet geplunderd, behalve door aaseters

Gehucht

Een typische nederzetting:

Grootte gehucht (~25 tot 75 zielen)

Bevolking +0

Welvaart -1

  • Handel met andere gehuchten

Hulpbronnen (kies er 2-3)

  • Vee (varkens, geiten, schapen, vlees, melk, wol)
  • Landbouw (tarwe, gerst, haver, honing, mede)
  • Hout
  • Vallen zetten (bont, vlees)
  • Mijnbouw (barnsteen, zout en/of ijzer)

Verdediging +1

  • Krijgerscultuur
  • IJzeren wapens, houten schilden
  • Bescherming door de plaatselijke hoofdman

Gehuchten bestaan uit een langhuis voor elke familie en haar vee, plus kleinere bijgebouwen (schuurtjes, kelders enz.), dicht bij elkaar. De bewoners bewerken het land in een straal van 1,5-3 km. Elk gehucht draagt de naam van zijn meest vooraanstaande bewoner, misschien ingekort, gevolgd door “-hall” (Dagmarhall, Swanhall enz.).

Heuvelfort

Er liggen zo'n half dozijn grotere, versterkte nederzettingen verspreid over de Noordelijke Manmarch, elk 30-50 km van elkaar. De meeste liggen in de westelijke heuvels, maar een paar liggen op de vlakte in het oosten, aan de westrand van de bossen die uitkijken over de Gruwelrivier.

Namen van heuvelforten zijn bijvoorbeeld: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg enz.

Grootte dorp (~150 tot 350 zielen)

Bevolking -1

Welvaart +0

  • Handel met andere heuvelforten
  • Handel met Moerasrand en/of Lygos (textiel, specerijen, glas, kruiden, opschik)

Hulpbronnen (kies er 2-3)

  • Belastingen van de omliggende gehuchten
  • Ambachten: smeden, looien, pottenbakken
  • Vee (varkens, geiten, schapen, vlees, melk, wol)
  • Markt (voor de omliggende gehuchten)
  • Hout

Verdediging +2

  • Een stuk of twaalf beroepskrijgers
  • Wisselende rekruten uit de gehuchten
  • IJzeren wapens, houten schilden
  • Een reeks aarden wallen
  • Palissaden

Elk gehucht is door eden of bloed verbonden aan een van de heuvelforten en diens hoofdman. De hoofdman houdt een staande krijgsmacht en moet de gehuchten beschermen tegen andere clans, of (als dat niet lukt) weergeld eisen of wraak nemen.

Handelen en Ruilen

Algemeen verkrijgbaar

Het volgende zijn bijzondere voorwerpen in Stonetop, maar in de Noordelijke Manmarch zijn ze algemeen verkrijgbaar – SP's kunnen ze hier krijgen zonder te werpen. Ze moeten wel iets van gelijke Waarde ruilen. Er is meestal vraag naar whisky uit Stonetop.

oorlogswapensWaarde
◇ Strijdknots of dorsvlegel, ijzer (dichtbij, krachtig)1
◇ Strijdbijl, ijzer (dichtbij, smerig)1
◇ Zwaard, ijzer (dichtbij, +1 schade)1
◇ Strijdhamer (dichtbij, 2 doorborend)1
pantserWaarde
◇ Kuras, gekookt leer (1 pantser)1
goederenWaarde
Zout (een doosje)0
Zak mede, gewoon0
◇◇ Vaatje mede, gewoon0
◇ Zout (een volle buidel)1
Stukje barnsteen1
Ton mede, gewoon (onbeweeglijk)1
Karrenvracht hout2
vervoerWaarde
Kruiwagen1
Kar of slee (vereist ezel/ paard/muilezel)2
Wagen (vereist paard/muilezel)3
Reserveonderdelen voor wagen/kar/slee (assen, wielen enz.; ◇◇◇ gebruiken, onbeweeglijk)2
veeWaarde
Geit (trefzeker, nieuwsgierig, hongerig) HP 3; Schade (hand); Instinct om op verkenning te gaan; te slachten voor ◇ proviand (6 gebruiken)1
Varken (fijne neus, koppig, vraatzuchtig, slim) HP 6; Schade (hand); Instinct om alles te eten; te slachten voor ◇ proviand ( gebruiken)1

Bijzondere voorwerpen

Het volgende is mogelijk verkrijgbaar in de Noordelijke Manmarch, naast de bijzondere voorwerpen van de hand-out Zetten & Uitrusting. SP's moeten Handelen en Ruilen werpen om ze te krijgen.

Wanneer SP's Handelen en Ruilen in de Noordelijke Manmarch, gebruiken ze de plaatselijke Welvaart (standaard -1 en nadeel in een gehucht, +0 in een heuvelfort). Bij 6- markeren ze geen XP, en als ze het willen verkopen/verkrijgen, moeten ze met de plaatselijke hoofdman praten.

goederenWaarde
Zak mede, fijn (◇◇ gebruiken; deel 1 gebruik met iemand voor voordeel bij Overtuigen)0
◇◇ Vaatje mede, fijn1
Ton mede, fijn (onbeweeglijk)2
Stuk barnsteen, prachtig bewerkt1
Sieraad van zilver en barnsteen2
Groot brok barnsteen2
Strijdwagen (vereist paard/tonnerhorn)2
veeWaarde
Tonnerhorn (taai, wollig, krachtig) HP 7; Schade (hand, krachtig); Instinct om zijn kudde te beschermen; kan lasten trekken als een klein paard2

Diensten en gunsten

De SP's hoeven voor het volgende geen Handelen en Ruilen te werpen, maar moeten de plaatselijke bevolking misschien wel Overtuigen – zelfs als ze iets van gelijke waarde aanbieden. Een voor de hand liggende manier om ze over te halen is de plaatselijke oudste om te kopen, of toestemming/steun van de plaatselijke hoofdman te krijgen.

Een gehucht dat de SP's goedgezind is, verleent deze gunsten misschien gratis, of zonder dat ze Overtuigd hoeven te worden, of tegen een lagere prijs.

dienstWaarde
Eten en onderdak voor een nacht0
Een gids naar het volgende gehucht0
De hulp van een arbeider voor een dag0
Een ploeg arbeiders, voor een week1
Een gewapend escorte voor een paar dagen1
Een krijger die meegaat op een lekker eenvoudige rooftocht1
Een kleine ploeg, voor een week of twee actie2
Iemand die je een paar dagen voor wraak verbergt2
Een ploeg ruwe kerels voor een seizoen vol actie3
Een passend geschenk voor een welgestelde hoofdman3
Een overtuigende steekpenning voor een welgestelde hoofdman4

handelskansen

Als de SP's een handelskans krijgen (via de zet Seizoenswisseling), bieden de Manmarchers misschien het volgende:

  • Een goede ruilkoers: twee of zelfs drie voorwerpen van Waarde 2 voor 1 Overschot
  • Een volle buidel barnsteen (Waarde 3) ◇ in ruil voor hulp bij het nemen van wraak op een rivaliserende clan of hoofdman
  • Een kleine kudde van 6-12 tonnerhorns (Waarde 3 in totaal), voor 1 Overschot en hulp bij een probleem
  • Een arcanum van de Groene Heren (Green Lords, Groene Heren), de Steenheren (Stone Lords, Steenheren) of de Dingen Beneden De Dingen Beneden

Gevaren

Risico's

  • Een akelige weersomslag: striemende wind, bittere kou, verzengende hitte, natte sneeuw/ hagel/regen/sneeuw; bliksem
  • Plotselinge overstromingen in dalen/op hellingen
  • Prairiebrand De Vlakte op de vlakte
  • Modderstromen en steenlawines Het Terrasland in de heuvels
  • Brand Moerasrand in een gehucht of heuvelfort

Monsters


Hoofdman

Hoofdmannen komen in het noorden het dichtst bij heersers. De positie kan overgaan op de kinderen, of door de gehuchten worden verkozen, of gekozen uit de uitverkoren schilden, of met list of geweld worden gegrepen. Sommige hoofdmannen zijn dwaas of zwak, maar die houden het niet lang vol.

Kies of werp voor elke hoofdman 2-4 sterke punten en 1-3 zwakke punten.

sterk punt
1De steun van een andere hoofdman
2Een zwarte, gevreesde reputatie
3Een bloedlijn vol helden
4Schatkisten die overlopen van zilver en barnsteen
5De moed om nieuwe dingen te proberen
6Diepe, diepe sluwheid
7Veel bloeddorstige krijgers
8Een tamme tovenaar/geest, of een machtig artefact
9Een gladde tong, of een vorstelijke uitstraling, of allebei
10Wapenkracht die de liederen waardig is
11Een volslagen gebrek aan scrupules
12De welverdiende loyaliteit van zijn volgelingen
zwak punt
1Openstaande schulden
2Lastige/kibbelende/eerzuchtige ondergeschikten
3Een reputatie van trouweloosheid
4Weinig krijgers die aan zijn oproep gehoor geven
5Zwakte, door ouderdom/ziekte/verdorvenheid
6Velen die zijn naam vervloeken
7De noodzaak zichzelf te bewijzen
8Overmoed; geloof in zijn eigen liederen
9Een star eergevoel
10Ziedende, venijnige eerzucht
11Een humeur dat dat van Tor evenaart
12Een volslagen gebrek aan krijgersvaardigheden

Uitverkoren schild

Groep, georganiseerd, dapper, wreed

HP 6; Pantser 3 (ijzeren maliënkolder, schild)
Schade ijzeren strijdbijl (dichtbij, smerig, 1 doorborend), speer (dichtbij, werp, 1 doorborend), mes (hand, 1 doorborend)
Instinct om geen belediging of gebrek aan respect te dulden

  • Haal uit met plotseling, achteloos geweld
  • Vecht met grimmige vastberadenheid of roekeloze overgave
  • Wrik de verdediging van een vijand open

De uitverkoren schilden zijn het beste wat een hoofdman heeft: de trouwsten, de dappersten, de bloeddorstigsten.

Het zijn beroepsvechters, de lijfwachten, handhavers en luitenants van hun hoofdman.

Ze zitten het dichtst bij de hoofdman aan het vuur en delen in de beste stukken vlees.

Ze krijgen ook een deel van de buit en de roem van hun hoofdman. Een wijze hoofdman gunt het ze, want een hoofdman is niets zonder zijn uitverkoren schilden. En als een hoofdman ten val komt, is het meestal een van zijn uitverkoren schilden die hem ten val brengt.

Manmarcher-rekruut

Horde, jong

HP 3; Pantser 2 (dikke huiden, schild)
Schade ijzeren strijdbijl (dichtbij, smerig), mes (hand) of werpsperen (werp)
Instinct om zichzelf te bewijzen, hoe dan ook

  • Snoef en schep op
  • Vorm een rafelige schildmuur
  • Aarzel
  • Handel overhaast

Elke weerbare jongere doet zijn beurt bij het heuvelfort van de hoofdman. Een jaar of twee lang drillen ze, marcheren ze, leren ze met de speer omgaan en staan ze in de schildmuur. Ze zingen liederen, slaan grote taal uit en krijgen misschien zelfs bloed aan hun handen. Een paar worden uitgekozen voor de staande krijgsmacht van de hoofdman, maar de meesten gaan terug naar hun gehucht, klaar om hun familie te verdedigen en de gelederen van hun hoofdman aan te vullen als die roept. Dat is in elk geval het idee.

Manmarcher-veteraan

Horde, georganiseerd, behoedzaam

HP 3; Pantser 2 (dikke huiden, schild)
Schade ijzeren strijdbijl (dichtbij, smerig), mes (hand) of werpsperen (werp)
Instinct om hun huis, hun verwanten, hun eer te beschermen

  • Vorm/houd een schildmuur
  • Kies hun gevechten zorgvuldig
  • Chargeer!
  • Niet meer jong, niet meer gretig of bang.

Gewoon grimmige mensen met iets om voor te vechten, iets te verliezen. Misschien zijn ze niet meer zo kwiek als vroeger, maar ze zijn niet onbekend met het bloedige werk.

Tonnerhorn

Horde, taai, krachtig, knorrig, trouw

HP 7; Pantser 0
Schade stoten/doorboren (hand, dichtbij, krachtig)
Instinct om zijn kudde te beschermen

  • Trek onophoudelijk tegen een last of boei in
  • Knor, snuif, schraap met de hoeven of loei om zijn ongenoegen te tonen
  • Ram herhaaldelijk tegen alles wat hem ergert

Tonnerhorns zijn grote, forse schapen, zo groot en sterk als een ezel en twee keer zo nukkig. De ooien hebben flinke horens, maar de rammen?

De horens van de rammen zijn enorm, gekruld en vrijwel onbreekbaar. Wat goed is – voor de rammen althans – want ze vinden het heerlijk om ze gewoon bonk-bonk-bonk tegen dingen aan te rammen.

Manmarchers houden ze als lastdieren en spannen ze voor ploegen, karren, sleeën of zelfs strijdwagens. Ze voeden de lammeren met de fles op, en daardoor zijn tonnerhorns vurig trouw aan wie hen heeft grootgebracht.

Tegen ieder ander zijn ze in alle opzichten onvriendelijk.

Strijdwagen

Groep, groot, angstaanjagend

HP 13; Pantser 1 (constructie van hout/ijzer)
Schade vertrappen en wielzeisen (hand, dichtbij, krachtig, smerig, 1 doorborend), of ijzeren strijdbijl (dichtbij, smerig, krachtig), of handboog (ver)
Bijzondere eigenschappen getrokken door twee tonnerhorns; vervoert een menner en twee krijgers
Instinct om onstuitbaar voorwaarts te stormen

  • Rijd in wijde bogen om het gevecht heen en bestook vijanden
  • Rijd vijanden omver en vervul ze met angst
  • Crash spectaculair, schade (gebied, krachtig)

Het meeste geweld in de Noordelijke Manmarch is kleinschalig, zelfs intiem. Een nachtelijke overval op een hoeve. Een hinderlaag in de heuvels.

Een krijgersbende met doorgesneden kelen rond het kampvuur. Maar als hoofdmannen een groot leger op de been brengen en elkaar op de open vlakte treffen, tja… dan brengen ze het allerbeste mee wat ze hebben.