Ferrierova Slať

Ferrierova Slať (Ferrier's Fen) leží mezi Velkým Hvozdem (Great Wood, Velký Hvozd), Stupňovitými Zeměmi (Steplands, Stupňovité Země) a Severním Manmarchem (North Manmarch, Severní Manmarch).

Je to obrovská mokřina, 160 km široká a 80 km od severu k jihu, napájená Potokem (Stream, Potok), řekou Sruth u Kraje Mokřin (Marshedge, Kraj Mokřin) a mnoha menšími říčkami. Je to bludiště pevné půdy, stojatých tůní, mělkých potoků a náhlých propadů do hluboké, hluboké vody. A bláta. Tolik bláta.

Kdysi dávno byl tento kraj kolébkou civilizace Zelených Pánů (Green Lords, Zelení Páni). Když se ale jejich služebníci vzbouřili a Zelení Páni přijali Věci Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole), ostatní Tvůrci (Makers, Tvůrci) celý kraj propadli a civilizaci Zelených Pánů roztříštili. Dodnes je to zlomené místo, z něhož prosakuje stará magie a zkaženost.

Dojmy

Vždy

  • Vrby skloněné nad vodou
  • Kusy kamenných zřícenin trčící z bláta
  • Kolébání a chvění rašelinišť pod nohama
  • Sirný pach stojaté vody a hniloby
  • Nějaká všední věc, ale šokujícím způsobem špatně: strom s plačícíma očima, králík se třemi tvářemi, had s pahýlovitýma nohama, jelen, kterému z boku vyrůstá kolouch atd.

Jaro

  • Mrtvá hněď smíšená s bledou zelení smíšenou s pestrými květy
  • Čvachtání bláta, šokující mokrý chlad, jeho žárlivé sevření kolem tvých nohou
  • Bujaré, rytmické volání žab a ropuch
  • Hustá mlha, která vše tlumí a zmenšuje svět

Léto

  • Mouchy a pakomáři bzučící kolem uší, nosu, očí, úst
  • Tlak, šustění a škrábání trávy, ostřic a sítí
  • Motýli a můry všech barev a tvarů; světlušky jako hvězdy v noci
  • Pálivé horko, dusný vzduch, pot z tebe teče

Podzim

  • Žluť, hněď a zlato umírajících rostlin dole; mrtvá břidlicová obloha nahoře
  • Ten pach hniloby, teď už prostě drtivý
  • Hejna vodního ptactva, jejich drsné kejhání, letí nad hlavou ve velkých klínech

Zima

  • Mrtvá tráva prorážející sněhovou pokrývku
  • Tichý klid
  • Bublání a čurkání neviditelné vody
  • Praskání a zhoupnutí, když přeneseš váhu na tenký led

Průzkum Slati

Ferrierova Slať skrývá mnoho cenného, ale je to proměnlivé, zrádné místo.

Vytyčit Kurz

Na každé výpravě do Ferrierovy Slati:

  • Musíte si na každý den vzít váček ◇ kořene bendisu (Hodnota 1 v Kraji Mokřin) a neustále ho pálit
  • Cesta bude nebezpečná, plná nástrah

Slaťový chodec

Znalý slatí, opatrný, kradmý, všímavý

HP 8; Zbroj 1 (kožený kyrys)
Zranění nůž (zblízka), prak (nedaleko, nabíjení)

  • Zahlédnout/obejít skryté riziko
  • Vyčinit cizincům za neopatrnost
  • Udělat něco odporného či nepříjemného, aniž by hnul brvou

(a viz níže)

Alastar

výjimečný, starý, úskočný; Instinkt necítit žádné výčitky; Cena platba předem.

Fiadh

zvědavý, laskavý, postižený slaťovou nákazou; Instinkt skrývat svou nemoc; Cena tajemství Slati.

Riona

připravená, hbitá, tvrdohlavá; Instinkt předpokládat to nejhorší; Cena prokázaná schopnost.

Viz také: Lidé Kraje Mokřin.

Otázky

  • Jaká ohavná bestie prý ve Slati číhá a proč ji blázni vyhledávají?
  • Koho znáte, kdo se ve Slati ztratil? Co ho tam vůbec přivedlo?
  • Jaký rituál prý drží slaťovou nákazu v šachu?
  • Co si myslíte, že suarachani – ti odporní žabí lidé – dělají s lidmi, které zajmou?

Háčky

  • Vzácná orchidej dokáže vyléčit nemoc, ale roste jen hluboko ve Slati
  • Za sucha voda opadne a odhalí dosud neznámé trosky
  • Suarachani přepadají pole Kraje Mokřin a odvlékají několik zajatců
  • Postavy hráčů hledají něco, co jim mohou dát jen Vrbové čarodějnice
  • Kořen bendisu špatně roste; bude-li to pokračovat, mohlo by to Kraj Mokřin zničit

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně ať někdo hodí Kostkou osudu (). V zimě může být voda a bláto zamrzlé.

Terén
1Volná voda, kdo ví jak hluboká?
2Mělká tůň, rybník nebo potok
3-4Bláto, kal, rozbahněná půda, stojatá voda
5-6Rašelina, rašeliník, plovoucí koberce
7-8Tráva, rákos, ostřice, divoké květiny
9Keře a roztroušené borovice
10Houští stromů nebo jeden velký strom
11Mrtvý strom (či stromy), padlý kmen (či kmeny)
12Bult, kopec, skalní výchoz

Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Objevy

Pro kterýkoli z nich vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu (předchozí strana) a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, kde se co zdržuje atd.)
3Setkání (další sloupec)
4Místo nebo artefakt Zelených Pánů, nejspíš poskvrněné Věcmi Tam Dole, aspoň zčásti zasypané nebo ponořené
5Nějaké jiné zajímavé místo (další sloupec)
6Užitečná či cenná flóra
setkání
1Osamělý suarachan, který doufá, že si ho nikdo nevšimne
2Zmutovaná bestie, třeba jelen s osmi nohama a pěti očima nebo dvouhlavý zajíc
3Jeden či více duchů divočiny nebo Fae, zvědaví, lhostejní nebo opuštění
4Hojnost zvěře, ale nevábné – raci, šneci, želvy, žáby, ryby atd.
5Dobrá zvěř, ale plachá – jeleni, zajíci, vodní ptactvo atd.
6Slaťový chodec, možná v zoufalé situaci
zajímavé místo
1-2Místo zkažené Věcmi Tam Dole
3Místo, kde straší smrt nebo neumírající
4Panství Fae nebo milník
5Místo posvátné duchům divočiny
6Příbytek Vrbových čarodějnic (další strana)

Vrbové čarodějnice

O podivných sestrách ze Slati se vypráví mnoho příběhů. Jsou vždy tři, ale mohou být staré, mladé nebo středního věku.

Mohou být vysoké a vznešené, nebo pokroucené a sukovité, důstojné a vyrovnané, nebo divoké bytosti rýpající se v blátě. Někdy je hrdina příběhu vyhledá. Jindy na příbytek Čarodějnic narazí náhodou.

Všechny příběhy se shodují, že Vrbové čarodějnice (Willow Witches) mají to, co hledáš. Odpověď. Artefakt (nebo vědomost, kde ho najít). Způsob, jak vykonat nějaký nemožný čin. Každý ví, že Sianna Ferrierová se tajemství Slati naučila od Čarodějnic, a díky tomu mohl být Kraj Mokřin osídlen.

Co příběhy často zapomínají zmínit:

vždycky je tu cena. Pro Siannu Ferrierovou byly dary Čarodějnic opravdu drahé: dítě její krve, nebo krve těch, s nimiž se usadila, odevzdané každých sedm let.

Čarodějnice jsou ve skutečnosti jedinou bytostí, nevyzpytatelným vtělením Prvotní síly prvotní bytosti vědění, osudu, cen a následků, značně oslabenou a přebývající v této zlomené zemi.

Příbytek Čarodějnic

Příbytek Vrbových čarodějnic se málokdy najde dvakrát na stejném místě a v každém příběhu se liší v podrobnostech. Někdy přebývají v dutině vrby, uvnitř nemožně prostorné. V jiných příbězích je to primitivní chatrč opřená o strom. V dalších se krčí kolem ohniště ve stínu vrby, bez jakéhokoli skutečného přístřeší.

Nejjistější způsob, jak Čarodějnice najít, je vyhledat slaťového trolla slaťovou nákazou a přesvědčit ho, aby tě dovedl. Všichni cestu znají, ale člověk by měl počítat s nějakou lotrovinou.

Dbej na způsoby

Vrbové čarodějnice dodržují staré zvyky pohostinnosti. Každý, kdo přijde v míru a dovolá se práva hosta, smí jíst jejich jídlo a ukrýt se pod jejich střechou (jaká už je). Čarodějnice neudělají nic doopravdy zlého, pokud host nejdřív neporuší pravidla pohostinnosti tím, že…

  • začne násilí;
  • vyhrožuje Čarodějnicím nebo jejich hostům;
  • krade; nebo
  • urazí pohostinnost Čarodějnic.

Čarodějnice s gustem provokují hosty:

mluví v hádankách, vyptávají se na hanebná tajemství, nabízejí odporné pokrmy nebo ubohé ubytování, ukazují záblesky hrůz, které při druhém pohledu zmizí. Pokorní, trpěliví a moudří obstojí. Horkokrevní, pyšní blázni ne.

Cena

Ať od Vrbových čarodějnic žádá kdokoli cokoli, vyžadují za to něco podobné hodnoty.

Cenu přizpůsob postavě. Nejde o to, co Vrbové čarodějnice chtějí nebo co s tím udělají. Jde o oběť.

Jde o to, oč hledající žádá a kolik mu to stojí za to.

Čarodějnice mohou žádat…

  • slib, který se splní nyní nebo později. Kdo ho poruší, toho stihne pohroma. „Axiom místní nákazy? Taková nóbl slova pro tak prostou věc. Naučit tě to můžeme, ano, ale musíš přísahat, že už nikdy neotevřeš dveře bez svolení jejich majitele.“
  • majetek, který má pro žadatele aspoň takovou cenu jako to, oč žádá.

„Hledáš zbraň proti démonovi?

Ach ano, Zkroucené kopí! Můžeme ti ukázat, kde leží, zavést tě k němu. Ale co nám dáš na oplátku? Ten plášť, co nosíš, ten se zuby a hladovými duchy? Ten nám dej.“

  • něco podivného, plného možných následků. „Chceš usmířit hněv lesa? Ccc, jeho hněv nelze utišit. Ale můžeš ho svést ze stopy. Stačí si ukousnout vlastní stín a nechat nás, ať se ho zbavíme. Hm? Ale jistě, že to jde, pojď, ukážeme ti…“
  • osobní oběť, krvavou a niternou. „Chceš vědět, co říkají staré runy? Tvé pravé oko je jistě za takovou moudrost výhodná cena. Nebo levé.

Nejsme vybíravé.“

  • osobní oběť, něco nehmotného. Domluv se s hráčem, že v důsledku toho změní svůj instinkt, prohodí si vlastnosti nebo přijde o jeden ze svých tahů.

„Hledáš způsob, jak porazit Krále Severu? Můžeme ti ho říct, ano. Ale bude tě to stát vzpomínky na tvého otce a na laskavost, kterou ti projevoval.“

  • oběť, ale něčeho, co mu doopravdy nepatří, aby to mohl dát. „Chceš zpátky svůj smysl pro krásu? Hm. Cenu si vyber sám: laskavé srdce tvého vysokého přítele, kterého si tak ceníš. Nebo lásku svých rodičů. Hledáš krásu, a za podobné se přece platí podobným.“

Ať postavy hráčů žádají cokoli, rozhodnutí, zda zaplatí cenu, by mělo mít váhu. Nežádej něco, o čem víš, že by to nikdy nedaly, a nežádej nic, co by jim stejně nechybělo.

Pokud si Čarodějnice někoho oblíbí – byl-li pokorný, způsobný a moudrý – budou o cenách a o tom, co nabízejí, mluvit jasně a otevřeně, a možná navrhnou jiný postup. Jinak budou Čarodějnice o cenách mlžit a až příliš ochotně jim něco přenechají lacino, pokud vědí, že to povede ke zkáze.


Vrbová čarodějnice

Skupina, prvotní, opatrný, úskočný, organizovaný, magický, vševědoucí

HP 16; Zbroj 4 (ochranná znamení, odolnost), 0 proti černému železu
Zranění sukovité pěsti a prsty s nevýhodou (zblízka, drtivá, chňapavá)
Zvláštní vlastnosti nelze je oklamat ani zaskočit; utržené zranění si dělí rovným dílem mezi všechny tři čarodějnice (zaokrouhli dolů)
Instinkt prosazovat staré zvyky, stará pravidla

  • Někoho rozladit, otrávit nebo vyprovokovat
  • Pokřivit někomu vnímání
  • Zmizet, být jinde
  • Proměnit někoho v bažinného tvora

Tip: každé čarodějnici dej jiný hlas a jinou polohu (vlevo, uprostřed, vpravo) a při mluvení mezi nimi přepínej, někdy i uprostřed věty.

Když se naléháním nebo lákáním snažíš přimět Vrbové čarodějnice, aby změnily cenu nebo upravily dohodu, neházej. Nepohnou se; cena je taková, jaká je.

Nebezpečí

Zrádný terén

  • Houpavé rašeliniště: vratká půda, někdy tak tenká, že se propadneš
  • Hluboké, sající bláto
  • Kluzká půda pod nohama
  • Praskající tenký led
  • Padlé kmeny nebo brázdy skryté v trávě či blátě
  • Trny, ostny, ostružiní
  • Jedovatí hadi, pod nohama nebo schovaní v dutinách
  • Jedovaté rostliny, které způsobují vyrážky a puchýře
  • Mlha a opar nebo sněhová pokrývka, která zakrývá vše výše uvedené i horší věci

Roje

  • Pakomáři nebo komáři – otravní, rozptylující, bolestiví, přenášející nemoci
  • Pijavice – přisají se na cokoli, co vleze do vody
  • Špačci – zakrývají výhled, přehlušují zvuky, narážejí do tebe, možná je posedl grwgnach Duchové divočiny

Nemoc

Nemoc může přijít ze špatné vody, špatného vzduchu, zkaženého jídla a krev sající havěti. Obzvlášť riskantní jsou otevřené rány – v takových podmínkách se až příliš snadno zanítí.

  • Ukaž, že se vystavili nákaze/nakazili
  • Dopřej jim mírné příznaky (označ si sklíčený)
  • Ať se příznaky zhorší (označ si další postižení)
  • Odepři jim odpočinek

Nejlepší léčbou nemoci je odpočinek, čisté jídlo, voda a vzduch a léčba správnými bylinami. Kdo se vážnými příznaky prodírá dál, nejspíš Vzdoruje Nebezpečí (tím nebezpečím je, že se mu přitíží nebo nastanou komplikace).

Chceš-li nemoc pojmenovat nebo popsat její příznaky, zkombinuj 2-3 z následujících:

zimnice, zlá, černá, puchýře, krev, modrá, vředy, dech, pálení, třesavka, rýma, kašel, křeče, vrány, suchá, oko (oči), hnisavá, horečka, prsty, třepotavá, úplavice, noha, svědění, plíce, pakomár, mléčná, ústa, blátivá, mokvavá, hlen, nakládaná, růžová, neštovice, vyrážka, dávení, hniloba, tekoucí, běhavka, skalp, otřesy, mrazení, kůže, sopel, boláky, plivání, skvrny, pocení, slzy, klíště, ropucha, prsty u nohou, jazyk, třas, průjem, bradavice, plevel, plačící, podlitiny, vlhká, sípání, rána, žlutá

Zvaž hod Kostkou osudu, abys zjistil, jak vážné jsou příznaky a jak těžké je nemoc léčit.

Něco zajímavého: Víš, jak se tahle nemoc jmenuje, jaké má příznaky a obvyklý průběh, možná i co ji způsobuje. Něco užitečného: Víš, jak ji nejlépe léčit, jaké byliny použít a kde se dají najít.


Slaťová nákaza

Hrozba (pohroma)

Instinkt zbavit svou oběť lidskosti

Kdo stráví ve Ferrierově Slati delší dobu, může zjistit, že se… změnil.

Obyvatelé Kraje Mokřin vyprávějí mnoho příběhů o tom, co nákazu způsobuje a co před ní chrání, ale i ten nejopatrnější slaťový chodec občas začne změny pociťovat.

Netvoři


Slaťový troll

Samotář, velký, zkažený, hromadič, nenasytný, kradmý

HP 16; Zbroj 1 (silná kůže)
Zranění stisk drtící kosti (zblízka, blízko, chňapavá, drtivá), trhající tlama (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti ostré smysly, odporný zápach, stydí se za svou podobu
Instinkt naplnit si břicho a žárlivě střežit svůj poklad

  • Přiblížit se k oběti pod rouškou tmy, mlhy nebo kalné vody
  • Žádat poklad za to, že je nechá projít bez úhony
  • Nejspíš se je i tak pokusit sníst hrubý tvar, napůl zapomenutá slova, strašlivý vztek nad tím, co ztratili.

Kdysi byli lidmi, zkaženými Slatí a ohavnými silami, které jí proudí.

Z té lidskosti však zbylo málo:

Cení si přepychu a všedního zboží, čehokoli, co jim připomíná jejich dřívější život. Ještě víc touží po lidském spojení. Hlad, stud a chamtivost je však obvykle vedou k tomu, že se obrátí proti každému, kdo k nim projeví laskavost.

Gliomor

Samotář, velký, opatrný, děsivý, prastarý

HP 22; Zbroj 3 (krunýř)
Zranění menší klepeto (dosah, chňapavá), větší klepeto s výhodou (dosah, drtivá, krvavá, 3 průbojná)
Zvláštní vlastnosti zranění se mu zahojí za pár hodin, končetiny mu dorostou za pár dní
Instinkt sníst skoro cokoli

  • Vystrčit oční stopky z vody nebo nad trávu
  • Vyrazit do zorného pole, až se mysl zatočí hrůzou
  • Rychle odcouvat, aby unikl nebezpečí nebo odvlekl kořist
  • Vychrlit mračno nechutného, oslepujícího, žíravého slizu: zranění (plocha, blízko)

Obrovský albínský rak, starší než samotná Slať. Pokud na něj narazíš, modli se, aby neměl hlad. Ale to sotva.

Chňapolilie

Zranění chňapající „čelisti“ (zblízka, chňapavá)
Instinkt přichytit se a stáhnout dolů

  • Splynout s polem leknínových listů
  • Sklapnout se na žábu nebo ptáka a zmizet, než to kdokoli uvidí
  • Pevně sklapnout na končetině a strhnout dolů
  • CVAK CVAK CVAK na někoho, kdo mezi nimi zakopne a upadne: zranění s výhodou (chňapavá, krvavá)

Fakt dokonale splývají. Ale když na jednu přistane cokoli většího než brouk, CVAK, přesně jako past na medvědy, a úponek se stáhne a táhne kořist pod vodu. Pro malého tvora je to smrtící past. Pro člověka?

Jen bolestivá chyba. Pokud ovšem nezpanikaříš, nezačneš se zmítat nebo nezakopneš. Takže prostě, víš, zachovej klid.

Suarachanští lovci

Skupina, kradmý, opatrný, organizovaný, obojživelný

HP 6; Zbroj 1 (šupinatá kůže)
Zranění kyj (blízko, hrubá), švihající jazyk (dosah), jedovaté šipky z foukačky (nedaleko)
Zvláštní vlastnosti výborně vidí v noci, sůl jim pálí kůži
Instinkt přinést domů zajatce na oběť

  • Nepozorovaně obklíčit svou kořist
  • Skočit do šokující vzdálenosti
  • Omráčit někoho ranou do hlavy
  • Pevně uvázat uzel

Jsou vysocí jako menší muž, shrbení na příliš dlouhých nohou a s příliš dlouhýma rukama. Z širokých ramen jim vpřed vyčnívá ropuší hlava, oči jsou až příliš velké, tlama až příliš široká. Jsou pokrytí vlhkými šupinami a rohovitými výrůstky a ověšení opasky a bandalíry z pletené trávy.

Tohle jsou suarachani, na které člověk narazí nejčastěji – ti, kdo přepadají Kraj Mokřin, a ti, jichž se slaťoví chodci nejvíc bojí.

Po pravdě tráví víc času rybařením a lovem než hledáním obětí a jelena berou stejně rádi jako člověka. Jenže jelena je celkově těžší chytit.

Suarachanští zpěváci

Horda, obojživelný

HP 3; Zbroj 0
Zranění pěsti a kousnutí s nevýhodou (zblízka), švihající jazyk s nevýhodou (dosah)
Zvláštní vlastnosti výborně vidí v noci, sůl jim pálí kůži, mutace
Instinkt zpívat věčnou ukolébavku

  • Přehlušit svým zpěvem všechny ostatní zvuky
  • Spustit pronikavý poplach
  • Odcupitat a schovat se
  • Udržet zajatce naživu dost dlouho

Ve Ferrierově Slati jsou místa, kde spí hrůzy, kde Věci Tam Dole sní neklidné sny. Vzduch na těch místech duní žabím zpěvem, tak hlubokým a hlasitým, že sotva slyšíš vlastní myšlenky. Ale nezpívají žáby. Jsou to suarachani.

Suarachani věří, že jejich zpěv udržuje Věci Tam Dole v klidu. A doufají, že jejich oběti – přinášené hromadně koncem podzimu – nasytí jejich temné bohy, zatímco suarachani prospí zimu.

Většina suarachanů nese mutace: nohy navíc (často pokroucené a k ničemu), přerostlé nebo zakrnělé končetiny, chybějící oči nebo oči navíc, podivné výrůstky atd. Nejpohyblivější se stávají lovci, ale sbor přivítá každého suarachana, který umí zpívat.

Suarachanský věštec

Samotář, zkažený, mazaný, magický, obojživelný

HP 12; Zbroj 0
Zranění jedovatá kůže (zblízka), švihající jazyk (dosah)
Zvláštní vlastnosti výborně vidí v noci, sůl mu pálí kůži, poznamenaný Věcmi Tam Dole
Instinkt usmiřovat Věci Tam Dole

  • Vylučovat různé jedy: oslabující, halucinogenní, smrtící
  • Hovořit s cizinci skrze vidění vyvolaná jedem
  • Použít dar Věcí Tam Dole

Několik suarachanů – jeden či dva v každém sboru – má jasné, pestré šupiny, z nichž prosakuje sliz. Často požívají vlastní halucinogenní jedy a hovoří s hrůzami, které leží v spánku, utišují je a konejší a slibují jim hostiny z křičícího masa, brzy, brzy.

Suarachani nemají jazyk jako takový. Základní pojmy si umí sdělit zpěvem, ale skutečná komunikace vyžaduje věštcův dotek.

Když tě zasáhne halucinogenní jed suarachanského věštce, vnímáš duchy kolem sebe a můžeš mluvit s těmi, kdo jsou činní, i s ostatními zasaženými jedem. Když jed vyprchá, označ si postižení (omámený, je-li volné).