Bohové a náboženství

Vesnice Stonetop udržuje Pavilon Bohů, stavbu pod širým nebem se svatyněmi čtyř hlavních bohů:

Tor je ve Stonetopu nejoblíbenějším bohem a je spojován se samotným Kamenem (Stone, Vesnice Stonetop), ale všichni čtyři bohové se těší náležité úctě. Podle postav hráčů ve vaší hře mohou být někteří bohové důležitější než jiní. Aratis bude například výrazněji vystupovat ve hře, kde je mezi postavami hráčů Soudce, než ve hře bez něj.

Jiná společenství mohou uctívat některé či všechny z těchto bohů, třeba pod jinými jmény, třeba s jinými podobami a tradicemi. Nebo mohou mít úplně jiné bohy, ve Stonetopu neznámé či neuctívané.

Otázky

  • Kdo pečuje o Pavilon Bohů?
  • Tvoří bohové Stonetopu ucelený panteon? Nebo jde o směs bohů z různých kultur?
  • Jaké malé bohy uctívá tvá rodina / Stonetop / místo, kde jsi vyrůstal?
  • Jací další bohové jsou ve Stonetopu známí? Mají někteří svatyni v pavilonu?
  • Kterého boha, pokud vůbec nějakého, považuješ za svého patrona?

Háčky

  • Někdo poničí jednu/všechny svatyně v pavilonu.
  • Do Stonetopu přijde ctitel cizího boha a hlásá podivné obřady.
  • V Kraji Mokřin (Marshedge, Kraj Mokřin) nebo v Gordinově Šachtě (Gordin's Delve, Gordinova Šachta) povstane světec či prorok nového nebo zapomenutého boha a naruší tamní rovnováhu sil.
  • Někdo urazí svého domácího boha (bohy); následuje neštěstí.

Pravá podstata

„Bůh“ není samostatný druh bytosti. Pokud duch nebo bytost přijímá oběti a modlitby a odpovídá na ně, je to bůh.

Původ kteréhokoli boha je na tobě a tvém stole. Bůh může být…

  • jeden z velkých duchů Prvotní síly, přítomný při úsvitu času, nebo samovolně zrozený z tkaniva bytí, nebo stvořený Prvními Stvořiteli (First Creators, Prvotní síly) jako správce světa;
  • Věc Tam Dole (Thing Below, Věci Tam Dole), nebo její emanace;
  • duch divočiny Duchové divočiny, proměněný uctíváním;
  • dítě jiných bohů, nebo boha a smrtelníka;
  • smrtelník, vystoupivší/přesáhnuvší/znovuzrozený;
  • smrtelník, uctívaný po smrti;
  • duch zrozený z lidské víry;
  • něco z výše uvedeného, ale zároveň součást duality/trojice; nebo
  • něco z výše uvedeného, ale zemřelý a znovuzrozený.

Božský zásah

Bohové utvářejí svět nenápadně:

skrze shody náhod, sny a znamení, nebo jednáním ve světě duchů. I Tor, který občas chodí světem, se omezuje na zkoušení smrtelníků a udílení darů a kleteb.

Jednou za čas se však bůh smrtelníka dotkne a naplní ho božskou mocí.

Pak toho smrtelníka vyšle do světa jako svůj nástroj. Z takových smrtelníků se stávají proroci či světci, hrdinové či padouši, a pomáhají utvářet svět na generace dopředu. Pokud je mezi vašimi postavami hráčů Požehnaný, Soudce, Světlonoš nebo Bouří poznamenaný Ranař, mohou být klidně jedním z těchto smrtelníků, kterých se bůh dotkl.

Pokud si postavy hráčů přejí, aby se za ně bůh přimluvil, mohou ho prosit (viz další strana). Pokud postavy boha urazí, postaví se mu nebo jinak vyvolají jeho hněv, sepiš toho boha jako hrozbu (magickou bytost).


Pro většinu lidí na Konci světa (World's End) není náboženství otázkou víry ani morálky. Je to praktická věc. Bohové jsou a ovlivňují svět. Konáš obřady a přinášíš oběti, abys získal jejich přízeň a odvrátil jejich hněv. Ani kněží a jim podobní nemusí být bohům, jimž slouží, nutně oddaní; prostě vědí, co bohové očekávají a jak číst jejich znamení.

Jsou však smrtelníci, kteří ke svému bohu (bohům) cítí hluboké pouto.

Takoví ctitelé přinášejí oběti rádi. Touží svého boha (bohy) napodobovat, řídit se jeho učením a šířit jeho slávu.

Ctitelé mohou zakládat společenství se stejně smýšlejícími, z nichž se časem mohou stát instituce: formální kněžstva, mysterijní kulty, chrámy a podobně. Takové instituce mohou být ve světě mocnými silami.

Mohou uchovávat vědění, legitimizovat vládce, chránit nevinné nebo jinak stabilizovat společnost. Ale mohou také zkazit, ztloustnout mocí a výsadami, řízené cyniky místo skutečných ctitelů.

Prosby k bohům

Náboženství je samozřejmou součástí každodenního života.

Pomáháš na polích, uklízíš dům a dáváš bohům, co jim náleží.

Za konání obvyklých obřadů či obětí není žádný zvláštní užitek. Ale když je zanedbáš, vystavuješ se nevoli sousedů a neštěstí od bohů.

Postavy hráčů mohou hledat přízeň bohů, aby mohly Posílit (Kniha I, Domácí fronta). To vyžaduje čas a úsilí, obřady a oběti nad rámec toho, co je obvyklé a očekávané. Nezapomeň se postavy vyptat na podrobnosti! Ke kterému bohu (bohům) se modlí? O jakou pomoc žádají? Jaké oběti přinášejí?

Zvaž také následky. Jaká jiná práce zůstane neudělaná? Jak reagují cizí postavy? Atd.

Pokud postava hráče žádá od bohů konkrétní dar – zrušení kletby, uzdravení zranění, uvalení kletby na nepřítele, odpověď či vhled atd. –, ať Vymyslí Plán! Příklady požadavků:

Požadavky vybírej podle žádosti postavy, boha (bohů), které prosí, a toho, jak jsou obvykle uctíváni, podle vztahu postavy k bohu (bohům) a podle toho, jak aktivní jsou bohové ve vaší hře.

Malí bohové

To jsou bohové domácností, konkrétních míst či krajinných útvarů, určitých prací, řemesel či živností. Mnozí jsou jen elementární duchové Duchové divočiny uctívaní na posvátném místě Duchové divočiny. Jiní jsou ale duchové úzce spjatí s lidstvem.

Malí bohové většinou prostě dělají své: tiše bdí nad svými lidmi či místy, udržují věci v chodu nebo působí potíže, jak je jejich zvykem. Malý bůh může:

  • Prozradit, co ví, ze své vlastní perspektivy, těm, kdo s ním dokážou mluvit
  • Uklidnit/rozladit/vyděsit zvířata nebo děti
  • Přemístit/schovat/odhalit předmět, na který nikdo nedohlíží
  • Dát najevo nelibost nehodami, neštěstím, zanedbáním
  • Odhánět jiné duchy Malí bohové se zjevují jen malým dětem nebo na zavolání někoho, jako je Požehnaný nebo mluvčí s duchy.

Když se zjeví, zacházej s nimi spíš jako s cizími postavami než s nestvůrami.

Tady je několik příkladů malých bohů. Klidně je upravuj, rozvíjej a ptej se na ně postav hráčů.


Duchové předků

Skupina, duch, ochranitelský, konzervativní

Instinkt: chránit čest své rodiny.

  • Projevuje se ve snech, jako šepot v průvanu.
  • Očekává oltář, modlitby, kadidlo/úlitby.
  • Poznámky Jako prarodiče, kteří ti tak úplně nerozumějí.

Duchové zahrady

Horda, duch, ostýchavý, náročný na péči

Instinkt (hoď ) 1 = chřadnout; 2 = bujet bez ladu; 3 = předvádět se; 4 = oplácet.

  • Projevuje se jako květinový lid a drobná stvoření.
  • Očekává první plody, vodu, krev.
  • Poznámky Mnoho hlasů, které se navzájem překřikují.

Bůh Cisterny

Samotář, duch, zasmušilý, trpělivý

Instinkt: uchovávat tajemství.

  • Projevuje se jako ozvěna ve tmě, jako mlžná postava.
  • Očekává vodu, sníh, mince, přání.

Poznámky Zoufale touží vědět, jak různé příběhy končí (skončily).

Bůh tkaní

Samotář, duch, náročný, prozíravý

Instinkt: odměňovat píli, trestat perfekcionismus.

  • Projevuje se jako pavouk, jako zatoulané myšlenky.

Očekává jeden dokonalý kus látky, v němž přebývá, a aspoň jednu drobnou vadu na všem ostatním.

Poznámky Šprýmař (zamotává přízi, trhá ti osnovu), občas moudrý rádce.

Bůh pálenky

Samotář, duch, tajnůstkářský, velikášský

Instinkt: dávat si na čas.

  • Projevuje se jako postava z par.
  • Očekává úkap a dokap z každé várky.
  • Poznámky Vášnivě zaujatý chutěmi a vůněmi.

Duch krbu

Samotář, duch, přátelský, pečující

Instinkt: někam patřit.

Projevuje se jako praskání a šepot, jako uličnický človíček.

Očekává vřelé pozdravy, přátelské škádlení, drobné oběti vhozené do plamenů.

Poznámky Tiše si brebentí, i když nikdo není přítomen.

Domácí duchové

Skupina, duch, ochotný, rozpustilý

Instinkt: snadno se urazit.

  • Projevuje se jako skřítkovští lidičkové.
  • Očekává misky kozího mléka, kousky chleba.

Poznámky Hlasitě si stěžují jeden druhému, bručí, že odejdou, pokud se věci nezlepší.

Duch prahu

Samotář, duch, ochranitelský, ostražitý

Instinkt: nemít rád cizince.

  • Projevuje se jako nabručený človíček.

Očekává posypání solí, vylitou pálenku, uctivé dotyky.

Poznámky Kříží ruce, nafukuje se, pohrdavě odfrkuje.

Viz také tyto elementární duchy (Duchové divočiny):

• Strážci zvěře (pro dobytek)

• Duchové plodnosti

• Duchové luk/prérie/trávy (pro pole)

• Duchové skal/kamene (pro Kámen nebo Kruhovou Hradbu (Ringwall))

• Duch potoka/říčky (pro Potok (Stream)).

Další bohové

Chceš-li vytvořit nového boha, vyber nebo hoď 1 či 2 témata, pro koho je významný, jeho postavení a až 3 obřadní zvyklosti.

téma
1Prahy/změna/lest/chaos
2Soutěž/násilí/vražda/ válka
3Měsíc/hvězdy/noc/spánek/sny/ zjevení
4Dovednost/řemesla/učení/písmo/moudrost
5Cestování/obchod/navigace/podnikání
6Štěstí/blahobyt/bohatství/osud
7Krb/domov/manželství/rodina/ společenství/civilizace
8Plodnost/zrození/síla/nemoc/smrt
9Zemědělství/lov/roční doby/ počasí
10Hudba/umění/krása/vášeň/veselí
11Statečnost/spravedlnost/přísahy/ochrana
12Oheň/znovuzrození/naděje/světlo/slunce
pro koho je významný
1-2Určitá domácnost/rodina
3-4Určitá vesnice/tlupa/klan
5-6Menšina v rámci většího národa (např. manmarchští kováři)
7-8Celý národ (např. Manmarchané)
9-10Menšina napříč více národy (např. zloději všude)
11-12Mnoho různých národů

Božstvo významné pro více národů může mít u každého z nich jiné postavení a zvyklosti.

postavení
1-2Neznámý, zapomenutý, nepochopený
3-5Obcházený, usmiřovaný, uchlácholovaný
6Uctívaný v tajnosti
7-9Vzývaný, jen když je potřeba
10-11Ctěný s náležitou úctou
12Zbožňovaný, velebený, zahrnovaný vděčností
zvyklosti
1Dobročinnost/péče o __/ pěstování __
2Tanec/opojení/ extatické praktiky
3Věštění/augurie/proroctví
4Složité modlitby/obřady/ shromáždění
5Zhotovování ikon/symbolů/ monumentů
6Půst/asketické odříkání/extrémní výdrž
7Úlitby/oběti hmotného bohatství (spálené, zakopané atd.)
8Pouť/poustevnictví
9Oběť (zvířecí/krvavá/lidská)
10Tabu/zakázané chování
11-12Hoď znovu , dvakrát, ale jedna z nich se koná v tajnosti

Odtud si představ konkrétní oblast vlivu boha, jak je zobrazován, jeho obřady, jeho mýty a jeho pravou podstatu Pravá podstata.

K pojmenování boha použij jeden z těchto způsobů:

  • Vyber slovo spjaté s bohem, přelož ho do vhodného jazyka a trochu ho pozměň („práh“ >> „trothwy“ velšsky >> „Troth“)
  • Vyber božstvo ze skutečné mytologie nebo populární kultury a změň písmeno či dvě („Thor“ >> „Tor“).

Postavy se blíží k Jezeru Tří Covenů (Three Coven Lake), mezi Lid z Kopců Lid z Kopců cizince a držet hrůzy jezera v šachu. Zvažuji, že by uctívali Heliora, ale rozhodnu se místo toho vymyslet nového boha.

Začnu tím, že vyberu téma „statečnost/spravedlnost/přísahy/ochrana“, ale pro barvu hodím i druhé téma. Padne 12, se zaměřením na „oheň/znovuzrození“. Pak hodím 6 na významnost („menšina v rámci většího národa“), 8 na postavení („vzývaný, jen když je potřeba“) a 8 na zvyklosti („pouť/poustevnictví“). Hodilo by se mi trochu víc, tak hodím další zvyklost: 5 („zhotovování monumentů“). Prohlédnu si možné pravé podstaty, chvíli přemýšlím a usadím se na tomhle:

Bílá ruka uctívá Gyndorn Očistného plamene, hrdinku Lidu z Kopců, která vedla povstání proti Stavitelům mohyl (Barrow Builders, Stavitelé mohyl) a jejíž jméno Lid z Kopců vzývá, když čelí nesvatému zlu.

Gyndorn uložila svým následovníkům věčnou ostražitost. Povolává válečníky a mluvčí s duchy ze všech kmenů, aby prošli posvátným plamenem a znovu se zrodili jako členové Bílé ruky. Členové sekty obcházejí jezera po okruhu, který prošla sama Gyndorn, a pokaždé, když jdou kolem, označí určité orientační body bílými otisky dlaní. A každá skupina sekty s sebou nese posvěcený plamen.


Pak mu dej jeden či více titulů, opisů či čestných přídomků, které odrážejí jeho působnost. Menší bohové mohou mít jen titul; „Ta, jež navléká jehlu“ nemusí mít žádné jiné jméno.

Pokud bude tento bůh postavám hráčů nebo vesnici dlouhodobě působit potíže, sepiš ho jako hrozbu (magickou bytost).

Jezero Tří Covenů, a rozhodl jsem se, že oblast hlídkuje skupina zvaná Bílá ruka. Jejich bůh jim přikazuje držet