← Všechna velká arkánaVelká arkána 11

Daagonův prstenLíc

magický

Jemně vyřezávaný měděný prsten, pokrytý měděnkou a vždycky trochu vlhký. Má podobu podivného plazího tvora, který požírá vlastní ocas.

Když si nasadíš Prsten, cítíš přítomnost každé vodní plochy v okruhu několika kilometrů, přirozené i nepřirozené, i kdyby byla pod zemí.

Když máš Prsten na sobě a hladíš jeho plazí hlavu, vzduch kolem tebe zvlhne a ochladí se. Pokud ho budeš hladit asi minutu, u země se začne srážet mlha, která stoupá a houstne, dokud pokračuješ. Několik minut hlazení Prstenu zahalí tvé nejbližší okolí hustou mlhou, přes kterou není vidět. Půlhodina zahalí celý kraj. Mlha vydrží, dokud Prsten hladíš, a pak se přirozeně rozptýlí podle panujícího počasí.

Když jsi Prstenem přivolal mlhu, přes kterou není vidět, a v té mlze zemře pojmenovaný tvor, Prsten se tě zeptá (tiše, ve tvé mysli, ani ne tak slovy, jako hlubokou touhou): Smím si vzít tohohle? Pokud svolíš, tělo tvora zmizí – rozplyne se v mlze –, jakmile mu žádný smrtelník nebude přímo věnovat pozornost. Když se to stane poprvé během každé mlhy, kterou přivoláš, označ 1:

Značky postupu

Když uděláš poslední označení, odhalíš tajemství prstenu a můžeš, dokud ho nosíš, Přivolat Hlubinné (viz rub). Samotný prsten se stane následovníkem.

Prsten

znalý hlubin, chamtivý, trpělivý, vzdělaný, magický

Cena pozírání padlých pojmenovaných tvorů (Věrnost ◇◇◇ )
Instinkt nic nevydat (ani tajemství, ani informace)

  • Mluvit z mysli do mysli
  • Prozradit tajemství, za cenu
  • Znát něčí touhy

Rub

Přivolat Hlubinné

Když stojíš v husté mlze nebo před hlubokou vodou a voláš Daagonovy služebníky, aby ti sloužili, utrať 1 Věrnost nebo označ následek a objeví se. Zacházej s nimi jako s následovníky, kteří sdílejí zásobu Věrnosti se samotným Prstenem. Vždycky se můžeš rozhodnout označit následek místo utracení jejich Věrnosti.

Daagonův služebník

děsivý, násilný, ubohý

Instinkt pozírat

Pokaždé, když Přivoláš Hlubinné, hoď pěti a každou přiřaď jinému aspektu:

_____ Štítky: 1 = +zbabělý; 2 = +hladový; 3 = +mazaný; 4 = +výjimečný (u tahů hoď +2 místo +1)

_____ Počet: 1 = horda (počet , HP 3, zranění ); 2-3 = skupina (počet ), HP 6, zranění ); 4 = samotář (HP 12, zranění ).

_____ Velikost: 1 = malý (-2 HP, -2 zranění, zblízka); 2-3 = střední (blízko); 4 = velký (+4 HP, +1 zranění, blízko, dosah).

_____ Rysy: vyber tolik, kolik ukazuje přiřazená kostka.

tuková/šupinatá kůže (2 zbroj)

+kradmý a +opatrný

mocný (+2 zranění, drtivá)

chapadla/klepeta atd. (dosah, chňapavá)

velké drápy/tesáky (1 průbojná, krvavá)

projektily (+nedaleko)

_____ Tahy: vyber tolik, kolik ukazuje přiřazená kostka.

• Vykroutit se z nebezpečí/pout • Hojit se ohromující rychlostí

• Udusit/zaškrtit/pohltit je • Rozpustit organický materiál

• Uhranout slabé vůle • Ochromit je jedem

Když je pošleš zpět, odkud přišli, hoď +CHA: na 10+ odejdou, hned; na 7-9 odejdou, ale nespěchají a cestou nejspíš napáchají nějakou škodu; na 6- utrať jejich Věrnost nebo označ následek a nakonec odejdou (jako na 7-9); jinak se tahle várka vymkne tvé kontrole a už nejsou následovníky.

Následky

Zaškrtávej následky, jak nastávají.