← Všechna velká arkánaVelká arkána 11
Daagonův prstenLíc
Jemně vyřezávaný měděný prsten, pokrytý měděnkou a vždycky trochu vlhký. Má podobu podivného plazího tvora, který požírá vlastní ocas.
Když si nasadíš Prsten, cítíš přítomnost každé vodní plochy v okruhu několika kilometrů, přirozené i nepřirozené, i kdyby byla pod zemí.
Když máš Prsten na sobě a hladíš jeho plazí hlavu, vzduch kolem tebe zvlhne a ochladí se. Pokud ho budeš hladit asi minutu, u země se začne srážet mlha, která stoupá a houstne, dokud pokračuješ. Několik minut hlazení Prstenu zahalí tvé nejbližší okolí hustou mlhou, přes kterou není vidět. Půlhodina zahalí celý kraj. Mlha vydrží, dokud Prsten hladíš, a pak se přirozeně rozptýlí podle panujícího počasí.
Když jsi Prstenem přivolal mlhu, přes kterou není vidět, a v té mlze zemře pojmenovaný tvor, Prsten se tě zeptá (tiše, ve tvé mysli, ani ne tak slovy, jako hlubokou touhou): Smím si vzít tohohle? Pokud svolíš, tělo tvora zmizí – rozplyne se v mlze –, jakmile mu žádný smrtelník nebude přímo věnovat pozornost. Když se to stane poprvé během každé mlhy, kterou přivoláš, označ 1:
Když uděláš poslední označení, odhalíš tajemství prstenu a můžeš, dokud ho nosíš, Přivolat Hlubinné (viz rub). Samotný prsten se stane následovníkem.
Prsten
Cena pozírání padlých pojmenovaných tvorů (Věrnost ◇◇◇ )
Instinkt nic nevydat (ani tajemství, ani informace)
- Mluvit z mysli do mysli
- Prozradit tajemství, za cenu
- Znát něčí touhy
Rub
Přivolat Hlubinné
Když stojíš v husté mlze nebo před hlubokou vodou a voláš Daagonovy služebníky, aby ti sloužili, utrať 1 Věrnost nebo označ následek a objeví se. Zacházej s nimi jako s následovníky, kteří sdílejí zásobu Věrnosti se samotným Prstenem. Vždycky se můžeš rozhodnout označit následek místo utracení jejich Věrnosti.
Daagonův služebník
Instinkt pozírat
Pokaždé, když Přivoláš Hlubinné, hoď pěti a každou přiřaď jinému aspektu:
_____ Štítky: 1 = +zbabělý; 2 = +hladový; 3 = +mazaný; 4 = +výjimečný (u tahů hoď +2 místo +1)
_____ Počet: 1 = horda (počet , HP 3, zranění ); 2-3 = skupina (počet ), HP 6, zranění ); 4 = samotář (HP 12, zranění ).
_____ Velikost: 1 = malý (-2 HP, -2 zranění, zblízka); 2-3 = střední (blízko); 4 = velký (+4 HP, +1 zranění, blízko, dosah).
_____ Rysy: vyber tolik, kolik ukazuje přiřazená kostka.
tuková/šupinatá kůže (2 zbroj)
+kradmý a +opatrný
mocný (+2 zranění, drtivá)
chapadla/klepeta atd. (dosah, chňapavá)
velké drápy/tesáky (1 průbojná, krvavá)
projektily (+nedaleko)
_____ Tahy: vyber tolik, kolik ukazuje přiřazená kostka.
• Vykroutit se z nebezpečí/pout • Hojit se ohromující rychlostí
• Udusit/zaškrtit/pohltit je • Rozpustit organický materiál
• Uhranout slabé vůle • Ochromit je jedem
Když je pošleš zpět, odkud přišli, hoď +CHA: na 10+ odejdou, hned; na 7-9 odejdou, ale nespěchají a cestou nejspíš napáchají nějakou škodu; na 6- utrať jejich Věrnost nebo označ následek a nakonec odejdou (jako na 7-9); jinak se tahle várka vymkne tvé kontrole a už nejsou následovníky.
Následky
Zaškrtávej následky, jak nastávají.