Crinwin
Nevěř uším, v lese mezi kmeny, ač prosí hlas zoufalý a zlomený. Vzhůru hleď, kde koruny se větví, zda tam necení se zuby, nehledí zrak mrtvý. Údy dlouhé, kůže šedá
Byli tu vždycky, v Hvozdu, číhající v korunách stromů. Celé generace je Lesní Lid (Forest Folk) lovil a držel jejich počty na uzdě. Už ne.
- Nepatřičné zvuky: útržky ptačího volání, bzučení hmyzu mimo sezónu, medvědí vrčení z korun stromů, střípky nesmyslné řeči
- Postavy, které cupitají, skáčou a houpou se ve větvích
- Šlachovité, silné prsty kolem tvého hrdla
- Lepkavá, načernalá krev; příliš studená a hnilobná na to, aby byla přirozená
Tip: vyber zvuk nebo slovo, které postavy hráčů vydaly, a opakuj ho znovu a znovu v různé hlasitosti a tónech.
Otázky
- Jaký podivný zvuk slyšený v noci se připisuje crinwinům? Co prý znamená?
- Po jaké obyčejné věci tihle škůdci prahnou nade vše?
- Kdy naposledy crinwinové otevřeně přepadli vesnici? Co odnesli?
- Jaké je nejjistější znamení, že byli nablízku crinwinové?
- Kdo z vás ty potvory nenávidí víc než kdokoli jiný? Proč?
- Proč si myslíš, že by mohli být víc než jen prostá zvířata, navzdory tomu, co říkají všichni ostatní?
Pověsti
Něco zajímavého: Je tu něco, o čem se všichni shodnou, že crinwiny odpuzuje (pach, amulet, zvuk, malý rituál atd.). Co to je a proč si jsi jistý, že je to skoro k ničemu?
Něco užitečného: Opravdu existuje něco, co crinwiny odpuzuje, ale zahrnuje to něco neobvyklého, nepraktického, nebo obojí. Co to je a proč to není obecně známé (nebo aspoň obecně uznávané)?
Háčky
- Crinwinové něco vykopali, něco zlého a mocného, a to je… mění.
- Lovec narazí na kolonii hnízd, pět nebo šest na jednom místě.
- Crinwinů v okolí Stonetopu stále přibývá. Vede je něco? Nutí je to? Nebo je něco zahání blíž k vesnici?
- Crinwinové začnou v noci drze přepadat domy. Brzy ukradnou něco vzácného (rodinné dědictví, arkánum, nemluvně).
- Dítě lovce s pastmi se tajně spřátelilo s crinwinem; scházejí se potajmu, hrají si a vyměňují si dárky.
Původ
Co jsou zač a odkud přišli? To je na tobě a tvé skupině, ale mezi možnosti patří:
- Stvořili je Fomoraij Fomoraij jako válečníky do boje proti Fae Fae.
- Byli nepovedeným pokusem Zelených Pánů (Green Lords, Zelení Páni), který utekl do divočiny, když se Fae vzbouřili.
- Kdysi to byl Lesní Lid Lesní Lid, který nějaká čarodějnice či čaroděj proklel nebo zkazil.
- Prošli puklým portálem Vora Svetelika Vor Svetelik z nějakého vzdáleného místa (nebo dokonce z jiného světa).
- Vylezli z nějakého jezera jako odporné plémě Věcí Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole).
Hnízda
Velké papírovité stavby, jako obří vosí hnízda, vysoko ve větvích stromů. Čím větší stromy, tím lépe. Na těch nejmohutnějších mohou být dvě či tři hnízda.
Malý, lehký člověk, který se odváží šplhat, by se mohl dovnitř protáhnout. Uvnitř je tma jako v pytli, s plošinami a stěnami z šestiúhelníkových papírových buněk. Stísněné komory spojují svislé šachty. Vnější stěny jsou překvapivě vlhké a odolné vůči ohni, ale vnitřek okamžitě vzplane, pokud se dostane k otevřenému plameni.
V každém hnízdě žije asi tucet dospělých crinwinů. V šestiúhelníkových buňkách skladují potravu (shnilou, rozkládající se) a udržují výjevy předvádějící pokažené výdobytky civilizace (další strana).
Největší komora v každém hnízdě je líheň:
teplá, vlhká a vyhloubená v živém dřevě. Komoru lemují šestiúhelníkové trubice, každá nacpaná slizem a larvami crinwinů.
Kukly se po komoře svíjejí, živí se slizem a dokonce jedna druhou. O líhně pečuje starý, tlustý crinwin nebo – v nejstarších, největších hnízdech – otec líhně Nebezpečí.
Objevy
Pokažené výdobytky civilizace
Napodobují jakýkoli lid, který pozorují, ale vždycky to spletou.
- Řada kamenů, naskládaných po dvou či třech na sebe, obklopující strom(y), na nichž je hnízdo (hnízda).
- Hrubě zorané „pole“ osázené nesmysly: kousky kostí či zubů, střepy nebo rozbité nástroje, mrtvé vosy, lesklé kamínky atd.
- Mršina jelena, uvázaná k nedalekému stromu úponkem kolem krku
- Díra vykopaná jako studna, ale příliš mělká
- Komora v hnízdě plná starých hrnků, střepů a cárů látky
- „Děti“ z klacků a papírovité hmoty, oblečené do špinavé kradené látky, bezpečně uložené v hnízdě nebo nošené všude s sebou
- Hroby či mohylky, prázdné, a přesto uctívané, nebo s dosud živými, nemocnými crinwiny
- Hrubá svatyně… něčeho?
- Všední předmět nebo náhodný artefakt Dodatek B: Tvorba artefaktů, zneužitý nebo odhozený.
Něco dávno ztraceného
- Něco lesklého, třeba rodinné dědictví, co zmizelo při posledním nájezdu crinwinů
- Upomínka, darovaná milovanou osobou, ale před lety ztracená v Hvozdu
- Něco, co patřilo lovci nebo traperovi, který se nikdy nevrátil domů
Podivné výrůstky
Obrovské puchýře, které se najdou na některých crinwinech, o něco větších, méně hbitých a méně útočných. Když je propíchneš, vyteče z nich sliz, možná s malou bledou larvou, která se svíjí a žalostně syčí, jak na vzduchu umírá.
Vyděděnec
Albínský crinwin, k cizincům spíš zvědavý než nepřátelský, žijící odděleně od ostatních v hnízdě z kamene a papíru na zemi. Upřeně pozoruje postavy, nebo se pokouší o nějaké řemeslo bolestně špatným způsobem, nebo ho jeho druzi obtěžují či bijí.
Zajatec
Crinwin (zbitý, pořezaný, pohmožděný), kterého sem právě teď vlečou jiní, nebo už je přivázaný na vysoké větvi stromu kdovíjak dlouho.
- Jak už jen podle pohledu poznáš, že tenhle pochází z jiného rodu než ti, kteří žijí tady?
Smetiště
Kousek od hnízda.
- Známky biologie crinwinů (zbytky toho, co jedí / co nejedí, nebo trus, nebo jeho naprostá absence)
- Odhozené věci, které naznačují, čeho si cení a čeho ne
- Doklady styku s Lesním Lidem Lesní Lid, přes deset let staré a hluboko zasypané
Nebezpečí
Crinwin
HP 3; Zbroj 1 (reflexy)
Zranění drápy, kameny, škrcení (zblízka)
Zvláštní vlastnost šplhá a skáče jako veverka
Instinkt: prahnout po věcech
- Napodob zvuky, slova, volání o pomoc
- Schovej se nebo zmiz mezi stromy
- Něco ukradni a zmiz
Otec líhně
HP 12; Zbroj 0
Zranění vytáhlé škrtící prsty (blízko), tlama plná zubů (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti slepý, vnímá otřesy
Instinkt: krmit mláďata
- Rozviň se ze svého úkrytu v děsivé nádheře
- Šlehni škrtícím jazykem (, dosah, drtivá, chňapavá)
- Přitáhni chyceného nepřítele blíž
Nestabilní hnízdo
Když házíš +jakákoli vlastnost v hnízdě crinwinů a na kostkách padne dublet, vyber 1 (navíc k běžnému výsledku tahu):
- Prorazíš podlahu nebo stěnu a končetina (končetiny) ti visí nebo uvízne
- Hnízdo se zakymácí a zkroutí, vratce se kolébá
- Vosy žijící v hnízdě se začnou rojit
Vosy
Vosy často osidlují hnízda crinwinů a žijí s nimi v symbióze. Taková hnízda zlověstně hučí a bzučí.
Když tě bodne jediná vosa, bolí to jako čert a dá to práci nevykřiknout.
Když se kolem tebe vyrojí vosy, utrp zranění (ignoruje zbroj) a svíjíš se bolestí. Cokoli jiného než se schoulit a svíjet znamená, že Vzdoruješ Nebezpečí (nejspíš s CON).
Pokaždé, když ti roj znovu udělí zranění, zvyš kostku o jeden stupeň (nejvýše ).
Když prcháš před vosím rojem, hoď +CON:
na 7+ unikneš roji, ale vyber 1 (na 10+) nebo 2 (na 7-9):
- Utrp zranění od roje
- Označ si postižení od jedu
- Vběhni rovnou do dalšího nebezpečí