Sperrepasset
Størrelse bygd (~200 sjeler)
Befolkning +0
Velstand +0
- Handler med …
- mammutgjetere (elfenben, ull, kjøtt)
- andre festningsklostre
Ressurser
- Skatter fra gårdsdalene i nærheten
- Jordbruk (terrassehager, bygg)
- Husdyr (geiter, sauer, melk, fin ull, kjøtt)
- Tømmer (fra Forbergene)
- Pergament, kalveskinn, blekk
- Håndverk: smiing, veving, garving, avskrivning
Forsvar +2
- Et snes voktere
- En håndfull adepter Rimfrostens Herrer
- En del tulpaer Rimfrostens Herrer
- Stumpe våpen, nett, bolaer, bronseskjold og ringbrynjer
- Enestående befestninger
Fem dager nord for Stonetop langs Landeveien Skapernes veier, etter å ha buktet seg gjennom Forbergene Forbergene og klatret opp i Hvithuggfjellene Hvithuggfjellene, kommer du til et pass mellom to steinete skråninger. Passet er sperret av en mektig mur, med boliger og større byggverk på klippene over.
For lenge siden var dette den sørligste utposten til Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer.
I dag er det hjem for etterkommerne av disiplene deres. De er et stoisk, uvennlig folk som vil ha lite å gjøre med folk fra sør. I Stonetop forteller de om folk som kom ned fra Sperrepasset for å bytte eldgamle underverker mot geiter eller korn, men ingen som lever i dag, husker et slikt besøk.
Spørsmål
- Ifølge fortellingene, hva hadde de siste besøkende fra Sperrepasset med seg å bytte for alle de årene siden?
- Når prøvde noen fra Stonetop sist å handle med Sperrepasset? Ble de oversett? Jaget bort? Eller hva?
- Hva gikk galt sist bygdefolk krysset veier med et følge fra Sperrepasset oppe i Forbergene?
- Hvem kjenner du (i Gordins Gruve, kanskje) som kommer fra Sperrepasset eller lenger bort? Hvorfor dro de?
- Hva tror du ligger bak den store, digre muren?
- Hvem eller hva tror du de setter i burene langs Landeveien når man nærmer seg?
- Hvorfor tror du krigerne deres bare bærer stumpe våpen?
Hvis en spillerperson har besøkt Sperrepasset, eller lenger bort:
- Hva førte deg dit i utgangspunktet?
- Hvorfor slapp de deg inn?
- Hva overrasket deg mest ved måten de lever på?
- Hvilket tabu eller hvilken høflighetsregel brøt du? Hvordan?
- Tilber de de samme gudene der oppe? I så fall, hvordan skiller den dyrkelsen seg fra den her nede i Stonetop?
Steder
- Tilnærmingen: etter slyngede hårnålssvinger retter Landeveien seg ut og går inn i et bredt pass med bratte, steinete skråninger på begge sider.
- Store bur langs skråningene, som svinger i vinden, fylt med menneskeknokler (?) eller utsultede, rablende fanger.
- Muren, storslått og ubønnhørlig, 15 m høy og 6 m bred, tvers over hele passet.
- En port i Muren, lukket selvsagt; Landeveien slutter 15 m foran den.
- Østskråningen, prikket med boliger, staller og terrassehager, alt forbundet med smale trapper og sikksakkstier.
- En foss styrter ned østskråningen, nord for muren. Ledet videre til hager og sisterner.
- Vestskråningen, med gamle byggverk i kjempeskala, som nå brukes som sovesaler, kjøkken og så videre for munker og voktere.
- Den Store Hallen, med en rikt utsmykket fasade, som fører inn i et veldig kammer hogd ut av en fjellhule. Her samles beboerne, mediterer og trener.
Folk
Folket i Sperrepasset nedstammer fra de dødelige disiplene til Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer. Navnene deres er nepalsk- og tibetansk-inspirerte (se Hvithuggfjellene).
- De Tre Ærverdige Vismennene er mektige adepter Rimfrostens Herrer som styrer Sperrepasset. Hver leder en av de tre sektene.
- Den Tomme Himmels sekt verdsetter bevaring og stillhet; munkene dens tilbringer mye tid i meditativ stillstand. Ledet av Gar
Torjeng (Instinkt å unngå forstyrrelser og distraksjoner).
- Det Urokkelige Fjells sekt lærer ekstreme asketiske disipliner og driver tilhengerne til stadig å sette seg selv på prøve. Ledet av Preshi Kav (Instinkt å drive elevene sine mot fullkommenhet).
- Den Hvite Krystalls sekt er viet til orden. Flertallet av vokterne og lekfolket følger denne sekten. De få munkene dens leder ofte patruljer, deler ut rettferdighet på gårdene i nærheten og jakter på monstre. Ledet av Oparma Div (Instinkt å temme kaos).
- Munker fra hver sekt bor i festningen, svært ulike i erfaring og evner. (~40 i alt, medregnet noviser)
Vokterne har sverget å forsvare Sperrepasset. Mange er mislykkede munker.
De bærer eldgamle bronseskjold og rustninger, men fører ingen eggvåpen. (~20 i alt)
- Resten av innbyggerne er lekfolk: familier og enkeltpersoner som steller hager, gjeter, lager mat, gjør rent og ellers holder festningsklosteret i gang. (~140 sjeler i alt)
Stoiske og uvennlige
Hvorfor er folket i Sperrepasset så lite gjestfrie eller til og med fiendtlige mot sørlendinger?
Det er opp til deg og bordet ditt å avgjøre, men kanskje …
- Aratis selv påla dem å bevare Rimfrostens Herrers lære og holde seg unna de fordervede folkene i sør;
- forfedrene deres slo tilbake Gravhaugbyggerne Gravhaugbyggerne, og de bærer fortsatt nag;
- en av de tretten gjenlevende Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer er skjult i fjellkamrene deres;
- en profeti varsler at undergangen kommer fra sør;
- festningen er besmittet av Y'aaw'kara Tingene Der Nede, og alle som bor her, må vokte seg mot den Hylende Forbannelsen Hvithuggfjellene;
- en kombinasjon av det ovennevnte; eller
- noe helt annet.
bygdeforbedring
Handel Med Sperrepasset
Det ville sikkert gagne begge samfunnene om vi handlet med hverandre!
Krever at du i det hele tatt får dem til å snakke med deg, noe som krever 1 av disse:
Og deretter alt det følgende:
Når du merker alle kravene, øker du Lykke med 1 og legger til «Handel med Sperrepasset (tømmer, elfenben, pergament, fin ull, geiter, sauer)».
Heretter, når våren bryter frem og Stonetop har minst 1 Overskudd,
får Stonetop +1 Overskudd fra handel. Når du Handler og Bytter til deg tømmer, elfenben, fin ull, geiter, sauer, pergament, kalveskinn eller blekk, har du dessuten fordel.
Handle og Bytte
Spillerpersonene må overtale folket i Sperrepasset til å handle med dem før noe av det følgende spiller noen rolle.
Vanlig tilgjengelig
Følgende er særlige gjenstander i Stonetop, men vanlig tilgjengelig i Sperrepasset – spillerpersonene kan skaffe dem her uten å slå. De må likevel bytte bort noe av samme Verdi. Avlinger og gårdsvarer er som regel etterspurt.
| våpen og rustning | Verdi |
|---|---|
| ◇ Kølle, bronse (tett) | 0 |
| Bola (kastevåpen, gripende, uhåndterlig, -1 terningstørrelse) | 0 |
| ◇ Stridsklubbe eller slagul, bronse (tett, kraftfull) | 1 |
| ◇◇ Mannefanger (rekkevidde, gripende, -1 terningstørrelse) | 1 |
| ◇◇ Skjold, bronse (klossete, +1 Rustning, +1 Beredskap på 7+ når du Forsvarer) | 1 |
| varer | Verdi |
|---|---|
| Plagg av fin ull | 0* |
| ◇◇ rull | 1* |
| vognlass (ubevegelig) | 2* |
| Pergament, noen få ark | 1 |
| Blekk, flaske og fjærpenner | 1 |
| ◇ Tom bok, pergament | 1 |
| husdyr | Verdi |
|---|---|
| Hvithugg-geit (stø på foten, nysgjerrig, ullen); HP 3; Skade (hånd) Instinkt å utforske; kan slaktes til ◇ proviant (6 bruk); gir fin ull; sykelig i varmere strøk | 2 |
| Sau (sky, hardfør, ullen); HP 3; Skade (hånd); Instinkt å følge flokken; kan slaktes til ◇ proviant (6 bruk) | 1 |
| Gjeterhund, følgesvenn (skarpneset, gjeter, villstyrig); HP 6; Skade (hånd, gripende); Instinkt å tyrannisere, true; Pris: stell & pleie | 1 |
Særlige gjenstander
Følgende kan skaffes i Sperrepasset, i tillegg til særlige gjenstander fra utdelingsarket Trekk & Utstyr. Spillerpersonene må slå for å Handle og Bytte for å skaffe dem.
Når spillerpersonene Handler og Bytter i Sperre
passet, bruker de den lokale Velstanden (+0 som standard). Vil de skaffe eller selge et eggvåpen, har de ulempe. På 6- merker de ikke XP, og det er rett og slett ikke tilgjengelig/ingen er interessert – de har kanskje mer hell med seg på en gård i nærheten eller hos en flokk mammutgjetere.
| varer | Verdi |
|---|---|
| Kappe/sjal, fin ull, med intrikat mønster (varm, vakker) | 1* |
| Elfenben litt pynt | 1 |
| ◇ et betydelig stykke | 2 |
| en mammutstøttann (ubevegelig) | 3 |
| vognlass med mammutstøttenner | 4 |
| Mørkis (magisk, se Rimfrostens Herrer) en liten bit (magisk) | 1 |
| ◇ en stor blokk (magisk) | 2 |
| med særlige egenskaper | +1 |
| et brukbart verktøy eller våpen | +2 |
| En gjenstand av svartjern | +2 |
Tjenester og gjentjenester
Spillerpersonene trenger ikke slå for å Handle og Bytte for det følgende, men de kan måtte Overtale folk – selv om de tilbyr noe av passende Verdi. Står spillerpersonene høyt i kurs hos lokalbefolkningen, kan de få disse godene gratis, uten å måtte Overtale noen, eller til redusert pris.
| tjeneste/gjentjeneste | Verdi |
|---|---|
| Noen netter med nøktern kost og losji | 0 |
| En lekmanns arbeid i en dag | 0 |
| Et arbeidslag av lekfolk i 1 uke | 1 |
| En samtale med en munk | 1 |
| Audiens hos en Ærverdig Vismann | 2 |
| Ukevis med veiledet studium hos en munk | 2 |
| En veiviser inn i fjellene, til … | |
| … en gårdsdal i nærheten | 0 |
| … et annet kjent sted i nærheten | 1 |
| … et farlig/ukjent sted | 2 |
| … et hemmelig/dødelig sted | 3 |
handelsmuligheter
Får spillerpersonene en handelsmulighet (fra trekket Årstidene Skifter),
kan Sperrepasset tilby følgende:
- Et rettferdig varebytte, pluss noen som går god for dem om de ønsker å handle i fremtiden (se Handel med Sperrepasset, Stoiske og uvennlige).
- En god bytteverdi, to eller til og med tre gjenstander med Verdi 2 for 1 Overskudd.
- To eller tre mammutstøttenner av elfenben (Verdi 3), i bytte mot hjelp med et problem.
- En vanlig gjenstand med Verdi 3, i bytte mot en mindre verdifull artefakt fra Rimfrostens Herrer
- Mørkis Rimfrostens Herrer i betydelige mengder
- Et arkanum fra Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer, villmarkas ånder Villmarkas ånder eller døden og de udøde Døden og de udøde.
Hemmeligheter
- Hemmelige stier/dører fører inn og ut av anlegget. Utenforstående får bind for øynene når de føres gjennom dem, eller dømmes til døden hvis de får vite at de finnes.
- Det finnes et skjult hvelv dypt inne i fjellsiden, beskyttet av all slags magi og tulpaer Rimfrostens Herrer. Bare noen få av innbyggerne vet at det finnes; enda færre vet hva det inneholder.
- En av munkene har slått inn på veien mot å bli en falsk adept Rimfrostens Herrer. Hun er populær og (tilsynelatende) svært begavet. Bare Preshi Kav (Ærverdig Vismann for Det Urokkelige Fjell) aner noe.
Kroker
- Spillerpersonene får tak i en artefakt fra Rimfrostens Herrer; kanskje kan de bruke den til å åpne handelsforhandlinger?
- Et følge fra Sperrepasset kommer til Stonetop og tilbyr elfenben/gull/arkana for mat/husdyr; de er fåmælte, hjemsøkte, på vakt.
- En dødsdømt forbryter rømmer fra Sperrepasset og søker tilflukt; en shantyara Hvithuggfjellene forfølger vedkommende.
Farer
Omgivelser
- Bratte, forræderske, steinete skråninger
- Hardt fjellvær Hvithuggfjellene
- Nedkjøling & frostskader Hvithuggfjellene, om du blir værende ute i kulden
- Steinras Trappelandet eller snøskred Hvithuggfjellene om vinteren
Befestninger
- Mindre tulpaer Rimfrostens Herrer som overvåker tilnærmingen og varsler festningen om besøkende
- En mur av glatt stein, 15 m høy og 6 m bred
- Gangveier og murtinder oppå muren
- En siste strekning, rundt 15 m uten noe vern, fra Skapernes veier
- En massiv port av tre og bronse
- Bak porten et barbakan med skytehull i taket
- Kløktig skjulte dører som bare åpnes innenfra
- Et par khyagseng Rimfrostens Herrer som vokter inngangen til Den Store Hallen
Folk fra andre steder
- Mammutgjetere De Frosne Ødemarkene eller dalbønder Hvithuggfjellene, her for å handle, betale tributt eller søke oppreisning
- En adept Rimfrostens Herrer på besøk fra et annet festningskloster eller en hule i villmarka
- En mkhalang Rimfrostens Herrer som påstår å bringe nyheter, men egentlig bare stifter ufred
- En røver Sletten eller forbryter fra en av gårdsdalene i nærheten, dømt til døden, som trygler om nåde
- En villmarksånd Villmarkas ånder, kommet for å besøke eller debattere med de Ærverdige Vismennene
- En trell av Tingene Der Nede, her under falske forutsetninger, drevet til å spre kaos og elendighet
Vokter
HP 6; Rustning 3 (bronseskjold, ringbrynje)
Skade bronsestridsklubbe (tett, kraftfull) eller mannefanger (rekkevidde, gripende) eller bola (kastevåpen, gripende, uhåndterlig)
Instinkt å overmanne eller jage bort trusler
- Utføre en gruppemanøver med stor ferdighet
- Vikle inn en fiende
- Slå noen bevisstløs
- Ty til dødelig makt i øyeblikkets hete
Munk
HP 10; Rustning 0
Skade stav med ulempe (tett)
Særlige egenskaper åndesyn; herdet mot sult, kulde, savn Den Tomme Himmels instinkt å overse andres lidelser eller behov
- Forbli uanfektet
- Sende sinnet ut i åndeverdenen mens kroppen ligger følelsesløs
- Roe elementene rundt seg
- Utføre en bragd av ekstrem atletikk eller utholdenhet
- Tåle eller absorbere rå elementær kraft
- Nekte å tilpasse seg eller forandre seg
- Ta ledelsen
- Gjøre sin plikt
- Undertrykke andres følelser
Det Urokkelige Fjells instinkt å presse og prøve seg selv
Den Hvite Krystalls instinkt å påtvinge orden
Novise
HP 6, Rustning 0
Skade stav med ulempe (tett)
Særlige egenskaper upålitelig åndesyn
Instinkt å vakle mellom mesternes lære og sine egne grunnleggende behov
- Gjøre det de overordnede ber om
- Nøle, vegre seg, rykke til
- Vise stort talent, eller stor svakhet