Spärrpasset
Storlek by (~200 själar)
Befolkning +0
Välstånd +0
- Handel med...
- mammutherdar (elfenben, ull, kött)
- andra fästningskloster
Resurser
- Skatter från närliggande jordbruksdalar
- Jordbruk (terrassodlingar, korn)
- Boskap (getter, får, mjölk, fin ull, kött)
- Timmer (från Förbergen)
- Pergament, veläng, bläck
- Hantverk: smide, vävning, garvning, skrivarkonst
Försvar +2
- Ett tjugotal väktare
- En handfull adepter Rimfrostherrarna
- Ett antal tulpor Rimfrostherrarna
- Trubbiga vapen, nät, bolor, bronssköldar och ringbrynjor
- Exceptionella befästningar
Fem dagar norr om Stonetop längs Landsvägen (the Highway) Skaparnas vägar, efter att ha slingrat sig genom Förbergen (the Foothills) Förbergen och klättrat upp i Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) Vitfangbergen, kommer du till ett pass mellan två steniga sluttningar. Passet är spärrat av en väldig mur, med bostäder och ståtligare byggnader på klipporna ovanför.
För länge sedan var detta Rimfrostherrarnas (the Rime Lords) Rimfrostherrarna sydligaste utpost.
I dag är det hem åt ättlingarna till deras lärjungar. De är ett stoiskt, ovänligt folk som vill ha lite att göra med folk från söder. I Stonetop berättar man om folk som kom ner från Spärrpasset för att byta uråldriga underverk mot getter eller säd, men ingen som lever minns ett sådant besök.
Frågor
- Vad hade de senaste besökarna från Spärrpasset med sig att byta, enligt berättelserna, för alla de åren sedan?
- När försökte någon från Stonetop senast handla med Spärrpasset? Blev de ignorerade? Bortjagade? Eller vad?
- Vad gick snett när bybor senast korsade vägar med ett sällskap från Spärrpasset uppe i Förbergen?
- Vem känner du (i Gordins Gruva, kanske) som kommer från Spärrpasset eller längre bort? Varför gav de sig av?
- Vad tror du finns bortom den där stora muren?
- Vem eller vad tror du att de stänger in i burarna som kantar Landsvägen när man närmar sig?
- Varför tror du att deras krigare bara bär trubbiga vapen?
Om en rollperson har besökt Spärrpasset, eller platser bortom det:
- Vad förde dig dit från början?
- Varför släppte de in dig?
- Vad förvånade dig mest med hur de lever?
- Vilket tabu eller vilken etikettsregel bröt du mot? Hur då?
- Dyrkar de samma gudar där uppe? Om så, hur skiljer sig den dyrkan från den här nere i Stonetop?
Platser
- Uppfarten: efter slingrande serpentiner rätar Landsvägen ut sig och leder in i ett brett pass med branta, steniga sluttningar på båda sidor.
- Stora burar kantar sluttningarna, svänger i vinden, fulla av människoben (?) eller utsvultna, rasande fångar.
- Muren, storslagen och obeveklig, 15 meter hög och 6 meter bred, spänner över hela passets bredd.
- En port i Muren, stängd förstås; Landsvägen slutar 15 meter framför den.
- Östra sluttningen, beströdd med bostäder, stall och terrassodlingar, alla förbundna med smala trappor och serpentinstigar.
- Ett vattenfall forsar nerför den östra sluttningen, norr om muren. Det leds om till odlingar och cisterner.
- Västra sluttningen, med gamla byggnader i jätteskala, som nu används som sovsalar, kök och så vidare åt munkar och väktare.
- Stora Salen, med en utsökt utsmyckad fasad, leder in i en väldig kammare uthuggen ur en bergsgrotta. Här samlas invånarna, mediterar och tränar.
Folket
Folket i Spärrpasset härstammar från Rimfrostherrarnas Rimfrostherrarna dödliga lärjungar. Deras namn är inspirerade av nepalesiska och tibetanska (se Vitfangbergen).
- De Tre Ärevördiga Vismännen är mäktiga adepter Rimfrostherrarna som styr över Spärrpasset. Var och en leder en av de tre sekterna.
- Den Tomma Himlens sekt värdesätter bevarande och stillhet; dess munkar tillbringar mycket tid i meditativ dvala. Leds av Gar
Torjeng (Instinkt att undvika störningar och distraktioner).
- Det Orubbliga Bergets sekt lär ut extrema asketiska discipliner och driver sina anhängare att ständigt pröva sig själva. Leds av Preshi Kav (Instinkt att driva sina elever mot fulländning).
- Den Vita Kristallens sekt är hängiven ordning. De flesta väktare och lekmän följer den här sekten. Dess fåtal munkar leder ofta patruller, skipar rättvisa på närliggande gårdar och jagar monster. Leds av Oparma Div (Instinkt att tämja kaos).
- Munkar från varje sekt bor i fästningen, med vitt skilda erfarenheter och anlag. (~40 totalt, inklusive noviser)
Väktarna har svurit att försvara Spärrpasset. Många är misslyckade munkar.
De bär uråldriga bronssköldar och rustningar, men för inga eggvapen. (~20 totalt)
- Resten av invånarna är lekmän: familjer och enskilda som odlar, vallar, lagar mat, städar och på annat sätt håller fästningsklostret igång. (~140 själar totalt)
Stoiska och ovänliga
Varför är folket i Spärrpasset så ovälkomnande eller till och med fientliga mot sydlänningar?
Det får du och ditt bord avgöra, men kanske…
- gav Aratis själv dem i uppdrag att bevara Rimfrostherrarnas läror och sky de förfallna folken i söder;
- slog deras förfäder tillbaka Gravhögsbyggarna (the Barrow Builders) Gravhögsbyggarna och de bär fortfarande agg;
- är en av de tretton överlevande Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna gömd i deras bergskammare;
- förutsäger en profetia att undergång kommer från söder;
- är fästningen besmittad av Y'aaw'kara Tingen Därnere, och alla som bor här måste vakta sig mot den Ylande Förbannelsen Vitfangbergen;
- någon kombination av ovanstående; eller
- något helt annat.
bosättningsförbättring
Handel Med Spärrpasset
Visst skulle båda gemenskaperna tjäna på att vi handlade med varandra!
Kräver att de över huvud taget går med på att tala med er, vilket kräver 1 av dessa:
Och sedan allt av följande:
När du markerar alla krav, öka Fortuna med 1 och lägg till ”Handel med Spärrpasset (timmer, elfenben, pergament, fin ull, getter, får)”.
Hädanefter, när våren bryter fram och Stonetop har minst 1 Överskott,
får Stonetop +1 Överskott från handeln. Dessutom, när du Handlar och Byter till dig timmer, elfenben, fin ull, getter, får, pergament, veläng eller bläck, har du fördel.
Handla och Byta
Rollpersonerna måste övertyga folket i Spärrpasset att göra affärer med dem innan något av följande spelar roll.
Vanligt förekommande
Följande är särskilda föremål i Stonetop, men vanligt förekommande i Spärrpasset – rollpersonerna kan skaffa dem här utan att slå. De måste dock byta mot något av motsvarande Värde. Grödor och livsmedel är oftast efterfrågade.
| vapen och rustning | Värde |
|---|---|
| ◇ Knölpåk, brons (nära) | 0 |
| Bola (kastvapen, gripande, besvärlig, -1 tärningsstorlek) | 0 |
| ◇ Spikklubba eller slagsvärd, brons (nära, kraftfull) | 1 |
| ◇◇ Fånggaffel (räckvidd, gripande, -1 tärningsstorlek) | 1 |
| ◇◇ Sköld, brons (klumpig, +1 Rustning, +1 Beredskap på 7+ när du Försvarar) | 1 |
| varor | Värde |
|---|---|
| Plagg av fin ull | 0* |
| ◇◇ balk | 1* |
| kärrlass (orörlig) | 2* |
| Pergament, några ark | 1 |
| Bläck, flaska och gåspennor | 1 |
| ◇ Tom bok, pergament | 1 |
| boskap | Värde |
|---|---|
| Vitfangsget (säkerfotad, nyfiken, ullig); HP 3; Skada (hand) Instinkt att utforska; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar); ger fin ull; sjuklig i varmare klimat | 2 |
| Får (skyggt, härdigt, ulligt); HP 3; Skada (hand); Instinkt att följa flocken; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar) | 1 |
| Fårhund, följeslagare (finnosad, vallhund, vildsint); HP 6; Skada (hand, gripande); Instinkt att tyrannisera, hota; Pris: omvårdnad & pälsvård | 1 |
Särskilda föremål
Följande kan skaffas i Spärrpasset, utöver de särskilda föremålen på bladet Drag & Utrustning. Rollpersonerna måste slå för att Handla och Byta för att skaffa dem.
När rollpersonerna Handlar och Byter i Spärr-
passet använder de det lokala Välståndet (+0 som standard). Om de vill skaffa eller sälja ett vapen med egg har de nackdel. På 6- markerar de inte XP, och det finns helt enkelt inte att få/ingen är intresserad – de kanske har mer tur på en närliggande gård eller hos ett band mammutherdar.
| varor | Värde |
|---|---|
| Kåpa/sjal, fin ull, invecklat mönstrad (varm, vacker) | 1* |
| Elfenben en liten prydnad | 1 |
| ◇ ett ansenligt stycke | 2 |
| en mammutbete (orörlig) | 3 |
| kärrlass mammutbetar | 4 |
| Mörkis (magisk, se Rimfrostherrarna) en liten bit (magisk) | 1 |
| ◇ ett stort stycke (magisk) | 2 |
| med särskilda egenskaper | +1 |
| ett användbart verktyg eller vapen | +2 |
| Ett föremål av svartjärn | +2 |
Tjänster och gentjänster
Rollpersonerna behöver inte slå för att Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala folk – även om de erbjuder något av lämpligt Värde. Om rollpersonerna är väl ansedda av ortsborna kan de få dessa förmåner gratis, eller utan att behöva Övertala någon, eller till ett lägre pris.
| tjänst/gentjänst | Värde |
|---|---|
| Några nätters spartansk mat och husrum | 0 |
| En lekmans arbete under en dag | 0 |
| Ett lag lekmän som arbetar i 1 vecka | 1 |
| Rådfrågning med en munk | 1 |
| Audiens hos en Ärevördig Vis | 2 |
| Veckor av vägledda studier med en munk | 2 |
| En vägvisare upp i bergen, till... | |
| ... en närliggande jordbruksdal | 0 |
| ... en annan känd plats i närheten | 1 |
| ... en farlig/okänd plats | 2 |
| ... en hemlig/dödlig plats | 3 |
handelstillfällen
Om rollpersonerna får ett handelstillfälle (från draget Årstidsskifte)
kan Spärrpasset erbjuda följande:
- Ett rättvist varuutbyte, plus någon som går i god för dem om de vill handla i framtiden (se Handel med Spärrpasset, Stoiska och ovänliga).
- En god bytesgrad, två eller till och med tre föremål med Värde 2 för 1 Överskott.
- Två eller tre mammutbetar av elfenben (Värde 3), i utbyte mot hjälp med ett problem.
- Ett vardagligt föremål med Värde 3, i utbyte mot någon mindre värdefull artefakt från Rimfrostherrarna
- Mörkis Rimfrostherrarna i ansenliga mängder
- Ett arkanum från Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna, vildmarkens andar Vildmarkens andar eller döden och de odöda Döden och de odöda.
Hemligheter
- Hemliga stigar/dörrar leder in i och ut ur anläggningen. Utomstående får ögonbindel när de förs genom dem, eller döms till döden om de får veta att de finns.
- Det finns ett dolt valv djupt inne i berget, skyddat av alla slags magier och tulpor Rimfrostherrarna. Bara ett fåtal invånare vet att det finns; ännu färre vet vad det innehåller.
- En av munkarna har börjat gå vägen mot att bli en falsk adept Rimfrostherrarna. Hon är omtyckt och (till synes) mycket begåvad. Bara Preshi Kav (Ärevördig Vis för det Orubbliga Berget) misstänker något.
Krokar
- Rollpersonerna får tag på en artefakt från Rimfrostherrarna; kanske kan de använda den för att inleda handelsförhandlingar?
- Ett sällskap från Spärrpasset kommer till Stonetop och erbjuder elfenben/guld/arkana mot mat/boskap; de är förtegna, hemsökta, på helspänn.
- En dödsdömd brottsling flyr från Spärrpasset och söker tillflykt; en shantyara Vitfangbergen förföljer dem.
Faror
Omgivningar
- Branta, förrädiska, steniga sluttningar
- Hårt bergsväder Vitfangbergen
- Nedkylning & köldskador Vitfangbergen, om du stannar ute i kylan
- Stenras Trapplanden eller laviner Vitfangbergen på vintern
Befästningar
- Mindre tulpor Rimfrostherrarna som bevakar uppfarten och varnar fästningen för besökare
- En mur av slät sten, 15 meter hög och 6 meter bred
- Gångar och krenelering ovanpå muren
- En sista sträcka, omkring 15 meter, utan skydd, från Skaparnas vägar
- En massiv port av trä och brons
- Bortom porten, en barbakan kantad med mordhål
- Skickligt dolda dörrar som bara går att öppna inifrån
- Ett par khyagseng Rimfrostherrarna som vaktar ingången till Stora Salen
Folk från annat håll
- Mammutherdar De Frusna Ödemarkerna eller dalbönder Vitfangbergen, här för att handla, betala tribut eller söka gottgörelse
- En adept Rimfrostherrarna, på besök från ett annat fästningskloster eller någon grotta i vildmarken
- En mkhalang Rimfrostherrarna, som påstår sig komma med nyheter men egentligen bara ställer till bråk
- En bandit Slätten eller brottsling från någon av de närliggande jordbruksdalarna, dömd till döden, som ber om nåd
- En vildmarksande Vildmarkens andar, som kommit för att besöka eller disputera med de Ärevördiga Vismännen
- En träl under Tingen Därnere, här under falska förespeglingar, driven att sprida kaos och elände
Väktare
HP 6; Rustning 3 (bronssköldar, ringbrynja)
Skada spikklubba av brons (nära, kraftfull) eller fånggaffel (räckvidd, gripande) eller bola (kastvapen, gripande, besvärlig)
Instinkt att betvinga eller driva bort hot
- Skickligt utföra en gruppmanöver
- Snärja en fiende
- Klubba någon medvetslös
- Ta till dödligt våld i stridens hetta
Munk
HP 10; Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper andesyn; härdad mot hunger, kyla, umbäranden Den Tomma Himlens instinkt att strunta i andras lidande eller behov
- Förbli oberörd
- Sända sitt sinne ut i andevärlden, med kroppen känslolös
- Lugna elementen omkring sig
- Utföra en bedrift av extrem atletisk förmåga eller uthållighet
- Uthärda eller absorbera rå elementarkraft
- Vägra anpassa sig eller förändras
- Ta befälet
- Göra sin plikt
- Undertrycka andras känslor
Det Orubbliga Bergets instinkt att driva och pröva sig själv
Den Vita Kristallens instinkt att påtvinga ordning
Novis
HP 6, Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper opålitlig andesyn
Instinkt att pendla mellan sina mästares läror och sina simpla behov
- Göra vad deras överordnade ber om
- Tveka, streta emot, rygga tillbaka
- Visa stort löfte, eller stor svaghet